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ガンダムジオラマフロント

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  • 戦略
  • ロボット

2.35119 件

ガンダムジオラマフロント!

丸山さん

ログインしようとするとタイトルに戻されて、ガンダムジオラマフロント!
入れたとしても拠点のイベント・ログを見ようとすると、ガンダムジオラマフロント!
色々な声優さんのガンダムジオラマフロント!を何回も聞ける神ゲーです。

パスワードも毎回入力しないといけないのでタイピングも鍛えられます
何より忍耐力が付きました、精神を鍛えられるゲームそれが




ガンダムジオラマフロント!

プレイ期間:1週間未満2015/03/27

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最近復帰しますた

復帰勢さん

キャンペーンやってたから再開してみたけど、かなり遊びやすくなってた。

・最強の機体(3万円くらいのヤツ)が無料で貰える
・無課金や新規が公平に戦える対戦モード実装

特にこの2つがヤバいですね。個人的にはカイ・シデンの声優ボイスが追加されてたのがツボでした。
あと機体強化させるアビリティが無料で沢山貰えるようになってたのにびっくりした。

プレイ期間:1週間未満2020/03/05

盆栽ゲー

むなしさん

 機体を一通り作り終わり、施設も整ってくると、資源や資金がすぐに上限に達してくる。
 資源は、ビルドセンターを一個空きを作って、壁を作ればすぐに削れるが、資金はそうもいかない。
資金を減らすには、テクニカルセンターの機体のグレードアップ(相当時間がかかる)と、制圧戦と、討伐戦しかない。
討伐戦は、限定イベントなのでなかなかやらないので、資金の消費は制圧戦メインとなる。
だが、強い機体ばかりで戦ってると、減るどころか増えてしまい、機体lvも上限に達してしまう。(実際、自分もすでに2機lv60になってしまった)
別にそんなのいいじゃないか。と、思う人もいるだろうが、自分は気になってしまうのだ。
つまり、これは盆栽の感覚だ。限られた状況でいかに上限に達せずに環境を運営していくか?
これが、今の僕にとってのガンダムジオラマフロントというゲームである。

プレイ期間:1年以上2016/06/21

バンナムだしね

通りすがりのガンダムヲタさん

大量の基地がある筈だけど、選択可能なのは3~5、しかも実力に見合って無い、と対象の再選定は候補毎に1日1回のみ。実質、攻撃候補×2しか攻撃対象を選べません。機体の性能差と数が物を言うゲームなので、進める為には皆似たような部隊構成となるため、攻めるも守るも退屈です。更に言うと、イベントが最前線向きの調整なので、新参バイバイもいいところです。上と下の差が大きいのに、NPCステージは固定なので、少しは配慮して欲しいところです。

プレイ期間:1ヶ月2015/06/09

CPU、i5/GPU、 Radeon HD 6760MのノートPCでやってるけど
クリック反応がカクカクするクソゲーw
敵の建物を認識攻撃するまで2秒~3秒掛かり
量産機体を出撃させるのに5秒~6秒掛かり
タイム競うゲームなのに時間ロスムダが多いバカなクソゲー仕様w
エースも特定の機体以外は産廃(強いvガン、ファースト、)(弱いX、W)
正直な話、課金機体でもファースト以外要らない
ゲームやってるヤツもファースト好きのおじいちゃん以外は居ないw

敬老戦士ガンダム達に何も言う事は無いけどねw

プレイ期間:1年以上2018/03/07

さん

ログインしたら、他のプレイヤーから攻められてました
お気に入りの機体が壊れて、10時間以上使えなくなってました
いない間のことがプレイするときに影響するとか
ストレス以外の何物でもないです
二度とやりません

プレイ期間:1週間未満2016/11/13

無料で最強の機体を入手できるようになってしまいました。
数百万円の廃課金も無課金も等しく2番目に強い機体、3番目に強い機体の2機を使えるというふざけた状態です。
無課金でも無双できる状態なので、ユーザーの基地は全て脆くボロボロ。爽快感はあるのかもしれないし、無課金はちょっと遊んで勝てるから良いのかもしれない
しかし、ゲーム性は損なわれたし、廃課金して作った機体にはガッカリ

プレイ期間:1年以上2020/01/10

いかんせん運営さんが…

ガンダム “は” 好きさん

要素は楽しそうなゲームです。
なので
ゲーム紹介見てる時が一番楽しいかも。
数日から二週間くらいプレイするとバランス悪いことに気が付きます。
改善するだろうと思ってはいけません
改悪されます。
バランスの取り方、システムの機能のさせ方、インセンティブの与え方
運営にセンスが無いようです。

すでに人が減り始めてる気がしますが
挽回は無理そう、このまま終焉へ。

楽しそうな要素に騙されないでください。
要素が良くても、活かせないと、ただのクソゲーです。

プレイ期間:3ヶ月2016/07/22

改悪が止まらない

飛行機さん

サービス開始直後まともにゲームに接続できない状況が続き、かなりのプレーヤーが早々とこのゲームを見切りました。私はサービス開始直後に課金したんですがゲームに反映されず2週間ちかく放置されました。
その後ゲームがようやくプレイできるようになったものの未だにプレーヤーが楽しめるようなコンテンツの追加がありません。
このゲーム全く頭を使わない単純作業の繰り返しなのに追加要素がないのはキツイです。すぐ飽きます。
なのに毎週毎週プレーヤーが損するようなマイナス調整しかありません。ユニットの使用するコストが急に倍になったりアイテムの取得機会を減らしたり改悪が止まりません。
運営がコンテンツの消費を抑えるために明らかに新ユニット開発に必要なアイテムや施設建設を時短するアイテムの排出を絞っています。
運営が愚かすぎます。

プレイ期間:3ヶ月2015/06/09

初期は一日数戦でコツコツ無課金やってた
最近は、新機体の餌に釣られてやることが増えすぎた
イベントも、破壊不可能な壁だらけの基地等々楽しくない
無課金だと戦力整うまで半年?ぐらいはかかるかも
やって楽しいと思う要素も多々あるので
新規でやる価値はある

プレイ期間:1年以上2016/06/01

はっきり言ってしまえば、これからこのゲームを始めようとする人はどれだけ時間をかけてもほぼ報われません

1.対戦が基本なのにあまりにもプレイヤー間の戦力差が広がりすぎている
2.その対戦の救済措置の課題報酬すら専用アビという追加性能を得るにはそれなりの戦力がいる
3.具体的には1年プレイしてやっと平均的な課題報酬を得られる戦力が整う
4.課題報酬が配信される期間は不安定で内容もばらつきがある
5.それら救済措置の課題報酬を獲得しても結局は古参プレイヤーの蓄積された戦力には到底太刀打ち出来ない

加えて
6.ガチャによる壊れ性能の機体の存続
7.課金してもガチャの確率が低いため該当機体を得るには相当な金額がかかることがある
8.イベントのランキング報酬があり、これがまた壊れ性能の機体や追加アビリティ
9.これらも結局は上位陣や重度の課金勢が独占するため戦力差はますます新規と広がる

といったところでしょうか。あまりに開きすぎた戦力差の根本的な解決がない限り新規参加者はストレスしかありません。

プレイ期間:1年以上2017/06/19

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