最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
戦略シミュレーション?
とおりすがりさん
このゲームが戦略シミュレーション?ただの羅針盤回した双六でしょ?
まぁそれはいいとしてゲームの評価ですが、
はっきり言って運ゲーかつ理不尽ゲーとでもいいましょうか理不尽な点が多すぎるん
ですよね。Lv150の大和が敵の戦艦にワンパン大破や、敵のAIはとても優秀なのに
こっちのAIはファミコンのAIよりポンコツなAI、特定な編成にしないとボスまでのルートが
固定できない羅針盤などなど、色々と理不尽なんですよねこのゲーム
このゲームのキャッチフレーズって知ってますか?「君だけの無敵連合艦隊をつくろう」
ですよ。自分の好きな子だけを使用してイベントが攻略できないとかお笑いですよね。
じゃあ好きな艦だけ使っても、ルートはランダムだけならいいですが、マップによっては
ボスマスに到達できないマップもあり、どうしても特定の艦娘使用するしかないんです。
自分だけの無敵艦隊ってなんなんでしょうね?あとLv150の大和が敵にワンパン大破とかされると今まで育ててきたはなんだったの?と一瞬思ってしまいます。
自分が一番このゲームでダメと思うことは運営の対応ですね。
ダメな部分を挙げるとキリがないので、代表的なものだけ紹介します。
まず、客に有利なバグはオンメンテで速攻修正。客が不利なバグは基本放置
ユーザが声をあげるまで修正しない。
マスクデータをオンメンテでしれっと数値(ドロップなど)を変更する。
これは言いがかりという人もいると思いますが、艦これDBというものがありまして
詳しくは言いませんが興味のある人は調べてください。色々と面白いです。
長所ですか。キャラ(一部)がかわいい。声優さん、絵師さんが有能ぐらいでしょうか
最後に、あくまで人の評価なので、個人個人違う評価がでて当たり前です。
基本自分でプレイして、このゲームのレビューの真意を確かめてください。
私の評価は理不尽な運ゲーとしか評価ができません。
プレイ期間:1年以上2015/03/27
他のレビューもチェックしよう!
シガーマンさん
タブレット端末の購入を機に話題の艦これをやってみたが、序盤でかなりメンタルに来た
説明不足なチュートリアルなので早速、攻略サイト見ながら開発なり建造をしてます。
2-4が先任提督のおっしゃる通りキツいかな~
レベリングや近代改装やらでかなり強化しても結構な難所すぎて、半分嫌気が指してきた。
ここを突破出来れば、モチベーションが上がるのかも知れないが
これが序の口と言われると心が折れそうになるね
イラストは改二とかで可愛いなるし、作り込みはかなりの出来だと思うけど初心者卒業までにかなり時間がかかりそう
運ゲーなのは分かるけど、それよりルートによって弾薬や燃料切れる(夜戦やってない)ってバグやんか、、、
とりあえず頑張るけど
ちなみに艦これクソゲーって言ってるアンチの人はとりあえずワールドオブタンクスやってみて下さい。
あれこそクソゲーですよ
プレイ期間:1ヶ月2017/10/10
ソガートニックさん
率直に言うと、共産党のように艦豚信者と運営も公安の監視対象にされた方がいいぞ。揃いに揃ってテロリストみたいな奴等しかいないゲームユーザーってヤバイよ?
現に下の★1のくろくろ様が申し上げた通りの悪辣で野蛮な行動自体がもうれっきとした犯罪行為だからな、逮捕されてブタ箱送りにされても文句言えないし、寧ろ警察の厄介者として面倒見て貰ったら?その方がいいかもよ
ゲーム内容はというと、2期に改悪されてから当時は全ての通常海域を"再び"クリアしましたが最悪でしたね。運営が考えた馬鹿らしい運ゲーにこれ以上無駄な時間を使いたくなかったので辞めました。よかったな艦豚信者諸君!"嫌なら辞めろ"と君達が合唱した通り、私は"嫌になって心底(このゲームとクソ運営とモラルがなくて独り善がりな艦豚信者に)呆れた"から辞めたぜ!wめでたしめでたし!
やっぱリアルの生活は素晴らしい。こんなのに無駄な時間を浪費した自分が馬鹿らしいですわ。おかげでスッキリしたから礼を言うよん。謝謝茄子!
では君達艦豚諸君は引き続き時代遅れの旧い芸無を精々頑張りたまえ。くれぐれも現代社会で暮らす人達に迷惑かけないようにちゃんと心掛けるように!それぐらい小学生だってできるんだからな
最後に、日本社会は芸無の世界じゃねーんだからちゃんと区別したまえよ
プレイ期間:1年以上2021/04/14
らん豚さん
収集イベント楽しかったです
っとと言うと思っていたのか(ブロリー)
既存海域最低242周するだけの作業ゲーが面白いわけねえだろ
まともなクリエイターなら思いつきもしねえよこんなクソイベント
はあ、ほんまつっかえ。滑るに決まってんだろこんなクソイベ
あと自称昭和からのゲーマーが勘違いしているようだから言ってるけど
不便さというのは減点要素でしかない
確かに昭和からのファミコン時代のゲームで今も評価されているものはある
だがそれらはUIとか色々不便だから評価されていたわけじゃない
確かに当時のゲームのUIは本当に不便だった
しかしそれは当時のハードとか技術面で限界があったからそうなっていただけ
開発車だってもっと便利なUIで本当はこの世に出したかっただろうよ
それでも不便さを補ってもなお評価されるべきところがあったから今も名作としてされてるの
そこを勘違いするな
不便だけど評価が高かったゲームは確かにあるよ
でもね、不便だからこそ評価されたゲームなんかないと思うよ
そういえば艦これ界隈のアンチアズレン民が
長門絵師とか商標がなんたらとかを口実にしてアズールレーン攻撃してるみたいですね
民度も最悪かよ。そんなんだから他ゲーとコラボしてもらえねえんだよ
ひとついうが、アズールレーンがたとえ潰れたとしても
艦これが活気を取り戻すことは決してない
だってみんな、艦これのあらゆる要素に呆れて去ったんだもの
あるとすれば開発スタッフが戦艦少女のように無能なトップ追い出す
クーデタールートでも歩む道くらいか
残念ながら今の艦これは星1だ。昔は楽しかったよ
プレイ期間:1年以上2018/06/04
今日もデイリー苦痛さん
さて、しばらくほっといてみたらエアプかどうか微妙なラインのレビューと運営批判のみな書き込みっすね
エアプかどうか微妙なラインからつついてみましょう。1日3時間程度しかできない人が6月頭から備蓄をはじめて燃料10万以上ってどうゆうことだろうか?前回のイベ前1カ月でこの時1日8時間ほどできてたので自分のできる限り効率のいい備蓄を行って燃料と弾薬が15万ほどが限界だったもんで1日3時間でいかに自分以上の効率のよさで備蓄できるのかを課金でない限りは教えて欲しいものです。
次に5-3批判から探照灯がいかに役立たずか語ってますが改修工廠してまでも役立たず・・・そこまではいいとしましょう。直後に出てくた照明弾・・・はて?1年やっているなら改修工廠で96式150cm探照灯より先に照明弾が出たことは知ってるはずだが?
まるで改修工廠までさせといてそのあとに照明弾とかふざけんなに見えるのは意図的なのかエアプゆえの失敗なのかよくわからないが探照灯には探照灯のメリットあるし都合悪いとこ隠すのはどうかと思いますぞ?
運営の批判についても疑問が結構あったりします
まずDAUが右肩下がりってのはどこのソースですか?
個人的体感だからこれが答えってわけではないけど1-5~3-5までやってたら去年までは月末には戦果ランキング1300~1500位ほどでした。今ではそれをやったとこで5000~6000位。先月は4-5を含めた全てをやりましたがそれでも1800位前後でした。今年入ってから引継ぎ戦果の仕様変更の影響で活発的になったと思われますし新規もそれなりにいると実感しますがDAUは本当に右肩下がりのオワコンレベルなんですかね?
戦果の仕様変更ですが告知なしでしかもバグだってことで個人的には何故1月に言わなかったのか、しかもバグを何故1年も放っておいたのか?確かに多くのプレイヤーには影響がないがバグをバグと認識して放っておいて仕様としてやってたプレイヤーに対して謝罪がないとか運営のやり方に疑問を感じます
引継ぎ戦果のことあまり叩かれてないからあえて叩いてみた。
さて閑話休題ってことで逸れてしまいましたが、ちゃんとレビューしろって人ほど運営批判しまくってますよね?ちゃんとレビューしたいなら規約読みましょう。
最後に
エアプな書き込みはやめて自分のやった範囲で批判してください
プレイ期間:1年以上2015/07/12
まめさん
空いた時間にポチポチやって少しずつ資源を貯めるのが楽しい、インできない日も事前の長時間遠征で資源の備蓄が可能、最近は数字が増えていくのを眺めるのがクセになっている。
大型艦建造やイベントは消費が大きいので予算を決めてやってたりするが、こういった部分を考える時間がなかなか面白くて継続している。
言ってしまえば資源をやりくりしているだけだけど、そのシンプルさが逆にいい。
好みに合えば長期間遊べるゲーム。
なかなか続くゲームがなかったが、艦これは一年位は遊べそう。
プレイ期間:半年2015/12/29
trapperさん
プレイ序盤は運も作業要素もそこまで強くは感じないでしょう。
しかし、ある程度までプレイすると途端に運と作業要素が強まります。
・海域攻略が完了済み→出撃する理由が任務・レべリング・掘りのみ
・概ね艦が揃ってきた→未所持艦を狙った建造・掘りマラソン
・欲しい艦が居ない、イベント待ち→備蓄の為に遠征を回し続ける作業
上記から「運ゲーを行う為に作業をするゲーム」だと感じました。
作業を苦痛に感じやすい方、運に自信が無く他人と比べてしまう方にはあまり向いていないゲームだと思います。
逆に運の良すぎる方も向いてないかもしれません。余りに簡単にコンプできたのでは寿命も短くなりやすいでしょうから。
ゲーム自体は十分楽しめます。艦娘もかわいいですし、BGMもよいものが多いです。
ソロで遊ぶゲームなので今からでも始められます。ただし人を選ぶゲームで万人向けではないですね。
プレイ期間:1年以上2015/08/03
レビューさん
基本的にはゲーム内作業やリアルでの時間経過で自動で集まる資材を使って、戦う!艦娘を建造する!武器を作る!などなどを繰り返していくのだが…
これらをこなす全ての要素に運が絡み、最高の結果を求めるためにできることは試行回数を増やすしかない。というのがこのゲームの最大の特徴だ。指令部レベルや艦娘のレベル上げで緩和される部分はあるがその影響力はそれほど大きくはない。
「資材を集める→良い結果がでない→また頑張って集める→繰り返し挑戦し良い結果を得る」これがこのゲームの根幹となる要素。これを許せるかどうかが評価の分かれ目だろう。もちろん、運よく1回で達成できることもある。(一応言うと、この流れに課金が必要とされることは全くない)
これは私的な意見だが、挑戦すれば誰でも達成できるような難易度のゲームを達成するよりも、艦これの厳しい局面をクリアした時の方が圧倒的に楽しい。そして、イベントの難関ステージをプレイ中の時の緊迫感も尋常ではない。当然、うまくいかないこともあるのだが、こういうスリルあるゲームは私は好き方だ。
プレイ期間:1年以上2015/07/14
とある女性元提督さん
2014年に着任し、ついこの間我慢していた箍が外れたかのように「あっ、引退しよう…」とアカウントを削除して引退した者です。(引退理由はまた後ほど)
4年間やっていた者から言わせてもらうと、「最悪」の一言です。
レベルが1から165まで上がるのですが、これがまーーー意味のないこと。
回避?レベル165の子と1の子の大破率、そんなに変わりません。
主砲改修?命中率なんて連合艦隊にかかればすずめの涙。
キラ付け?3重キラから即大破なんて何度も見ました。
私はある駆逐艦の子に一目惚れして始め、無事ケッコンも済ませましたがその子が初戦で一発大破するのを見るたびに虚しさと苛立ちしか覚えず、もう何だかとても悲しかったです。ああレベルって意味ないんだって。
それくらい、成長や時間、積み重ねた努力が無駄に感じるゲームです。
次にイベント。
他のソシャゲと比べてイベントの間隔が長いので準備期間はそれなりにあります。
が。肝心のイベント内容は…もう書ききれないレベルのヘイトがあるので割愛します。
とにもかくにも、私この間の秋イベでもうこのゲームのイベントはやりたくない、と思いました。
お札による出撃制限、難易度ごとの報酬差、ゲージによる水増し、史実艦による固定
全てのシステムが、とても「これくしょん」からはかけ離れた概念なので最早このゲームのイベントを楽しむ要素は皆無です。
あと建造。
これくしょんと名乗っておきながら、未だに実装されてる船の半分は建造できません。これ字に起こしたらなかなか頭おかしいですね…誰がこんなシステムでこれくしょんしたがるんだ
ちなみにこの間まで武蔵建造率upしてたらしく、ほーそうか、と思いせっかくなので2隻目召喚のためカンストした資材を無くなるまで回してみようと本当に回しましたが信じられますか?出たのは大和1 これだけです。バカか?と思い、もうこの機会に…と思い、そのままアカウント削除してしまいました。こればかりは私の自業自得ですが笑
本当は建造率up、してないんだろうなあ
引退してアズレンを始めたのですがとにかく快適で楽しい。艦これはちょっと言い方きついですがデッサンが狂ってる絵や顔の凹凸がおかしい絵を描く絵師さんが多かった中、アズレンの絵はかなり質が良くレベルも高いので、この子あんまり好きじゃない…って子も少ないです。
どちらかというと女性受けする絵はアズレンの方が多いと思います。レビューをご覧になってる方に女性の方が居たらご参考ください。
4年間の文句をありったけ書きましたが、総括するとこんなバカみたいなゲームやるなら他のゲーム始めた方がいいです…。
プレイ期間:1年以上2018/02/01
774774さん
一見ギャルゲーではありますが、非常に複雑な内部数値やシステムを採用した奥の深いゲームです。
もちろんブラウザゲームということもあり、表面上は少ない数値管理や操作で遊ぶことができます。
多くの人が運ゲーという言葉で批判してますが、このゲームは戦闘時に支持入力で介入できないことや、確率表示がないこともありシステムを充分理解するするには時間がかかかります、そのため実は間違ったことをしていても気づかなままプレイしている人口がかなりいるためだと思われます。
もちろん、理解度があるていどあっても目的を達成できるだけ試行回数を行うことができるように、資源管理やレベル上げ等をおこなっていく経営シュミレーション的な側面がつよいのです、そこを理解せずに資源を枯渇させて目的が達成できないできないことが不満で批判してる人がおおいようですね。
もちろん好みは人それぞれで、合わないと思えば、お金をかけることにより確実な成果を得るタイプの課金システムのゲームをお勧めします。
このゲームは結構な時間がかかりますが、キャラクターをそろえるということではほかのゲームほど不条理に難易度が高いということはないと思います、ライトな遊び方でも充分楽しめます、ただwikiを含めた情報収集だけはプレイ上必要です。
オンラインゲームの中では未だに人口が多いゲームなので、挫折する人も多いでしょうから八つ当たりの低い評価するひとが多いようですね、鵜呑みにして手を出さないのはもったいないですね。
プレイ期間:1年以上2017/07/13
乙提督さん
毎回のイベントで必ずある「海域ドロップ新艦」は通称「掘り」という周回プレイを行います。ここで問題になるのはそのドロップ率の低さです。
海域攻略前に難易度を選べますが、易しくすればドロップしにくく、難しくしても劇的にドロップ率は上がりません。結局のところドロップ率は渋いです。
甲(一番難しい難易度)で攻略すると、報酬は豪華ですが、そのあとの掘り作業が大変になります。下手すれば、攻略よりも資源(出撃するためのエネルギー)が必要になります。さらに今のイベントは一度海域に出撃するとその海域しか出撃できない通称「お札」がついてしまい、編成の自由がなくなります。
限定イベントということで時間が限られ、出撃できる艦娘が限られ、ぎりぎりの中で掘りを行います。天井なんてありません。出るか出ないかの2択です。
限定やコレクションという言葉に弱い人々は脳死で掘り作業をしなくてなりません。
ここで疑問なのは『運営はこのつらさを体感したことがあるのか?』ということです。
もちろんクリエイターとプレイヤーでは立場が違うので、すべてを理解できるとは思いません。それでもTwitterなどで新艦を検索すると「100週してもでない」「ドロップ率〇%は低すぎです」等、運営への批判ツイートを多くみます。ソースがないので10割信じることはできませんが、それでもつらいものはつらいのです。
一度運営はプレイヤーになってみてはどうですか?
艦隊を「これくしょん」してはどうですか?
最後までニコニコ笑って「イベント楽しかったなー」と言えますか?
新規ユーザーさんへ
艦隊これくしょんは、「イベント以外」はのんびりできて楽しいですよ。
ですが「イベント」は一見さんお断りなので楽しくないですよ。
さらに言うと、Twitterで運営垢に批判文を送ると問答無用でブロックされるので気を付けてください。それぐらいプレイヤーを大事にしない運営だと覚えておいてください。
プレイ期間:1年以上2019/06/23
艦隊これくしょんを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
