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フラワーナイトガール

  • PC
  • シミュレーション
  • 育成
  • かわいい

3.001,015 件

単純過ぎるがそこが良い

ドンタコスさん

タイトルの通り花を擬人化したRPG風のゲーム
基本はキャラを育てて自動の戦闘へ送り出す形式
システム的には割とポピュラーなブラウザーゲームなので入りやすい
一番の評価ポイントは何といっても戦闘の派手さ
今までこのタイプの戦闘かカードにエフェクトが付いたり
使いまわしのモーションでエフェクトで誤魔化すゲームばかりだったが
フラワーナイトガールの戦闘はかなり動くぬるぬる動くそして派手でカッコいい
手軽さと見ていて気持ちの良いバランスの取れた戦闘だと思いました。
またイベント難易度は始めたばかりの人でも目玉の報酬が手に入るようにはなっているので無課金でも割と遊び易いのではないかと思います。

プレイ期間:1ヶ月2015/04/12

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 とにかくよく止まります。ブラウザゲームってこんなに頻繁に止まるのかってくらい止まります。通信障害も即エラーになります(待機時間取ってないんだろうか?)。
 それだけならいいんだけども、討伐マップに入るためには時間経過ないし「有料アイテム」で回復するスタミナポイントを消費するのだけど、エラーになるとポイントはきっちり消費、討伐マップは退却扱いにすらならず稼いだはずの経験値もアイテムもゲーム内通貨もすべてなかったことにされます。
 めんどくさいマップのコンプリート討伐達成時にエラー起こると萎えてくる。
 ストーリーイベント自体は頻繁に更新しますが、あくまでガチャの新キャラを売り出すためで、イベントが終わるとほぼ放置されます。
 前述のエラーはイベント更新の際には、特に顕著になります。
 通常画面でもマップ画面でも戦闘画面でも、とにかく無駄にキャラが喋ります。当然ですがパターンが圧倒的に少ないのですぐ飽きます。
 戦闘時のスキル発動も初めはおもしろいですが、同じモーションなのですぐ飽きます。ですが、モーションもエフェクトもプレイヤーで調整できず、この辺がブラウザゲームに相応しくない負荷の原因になってエラー頻発の原因と思われます。
 運営に何度も根気よく症状をメールしますが、かえってくるのはテンプレのみです。
 ポイントや残り時間、経験値、イベントの進行等を真面目に計算していると馬鹿を見るゲームです。
 かといって、片手間にやるにしては、やたらクリックが必要な上、中途半端に(ブラウザには)重いです。
 ゲーム性を求めるにしても、爽快感を求めるにしても、このゲームは不適切です。まだ手を出していないなら、素通りしましょう。

プレイ期間:半年2015/12/29

所詮カードバシーンゲーだね。金積んで高レアリティカードで殴る。
おまけでエロシーンがあるくらい。
イベントで高レア貰えるのはいいけどね。最近のは難度が高くて手が出せません。
復刻はいいですけどね。でもソシャゲなら普通にやっていますけど
基本DMMのゲームって絵だけ気合い入れてゲーム内容がおざなり、
システムは艦これのコピーやシステム真似たものばかり
これもそうですね。糞羅針盤とかいらない部分だけ真似て、しかも艦これでは
不評の札システムまで取り入れようとして(実際はやめましたが)
まぁ無課金でも楽しめることは楽しめますね。ただ育成はマゾすぎてやってられませんが
ガチャについては同じような投稿になってしまうので、あえて言いません。
ただ、酷いことには変わりません。1万円が無課金ガチャでもひけるキャラばかりなのは
日常茶飯事ですし、まぁ引かなければいいだけですし、
絵だけはかわいいから温情で星2にしとくわ。ゲームシステムだけなら1だけど
↓の投稿に少し苦言、あくまでその人の意見でしょ。人が酷評してるからって批判するのはいかがなものでしょうか?その人がプレイした感想がクソゲーだったってことでしょ
点数操作なんてして誰が得するの?業者さんですか?
自分が好きなゲームが酷評されて怒る気持ちはわかりますが不満点もそれだけ
あるということでしょ、あとは運営が改善を重ねれば高評価に変わると思いますがね

プレイ期間:3ヶ月2015/08/24

評価は完全に個人の好みだからこればかりはどうしようもない。
好きなゲームには10万円課金しても微課金と思えるが、
そうじゃないゲームには千円でも課金させられたら、重課金と思える。

<ゲームの感想>
マップは多少配置等を考えることもあるが、
ルートは運頼みなので結局施行回数(もしくは運)がモノを言う。
ルートを進むのにクリック連打がマイナス。
何回も同じところを周回するからオートがあれば・・・と思ったことが何度もある。

課金をして強キャラごり押しするのが楽なのには間違いないが、
無課金でも課金石が結構貰え、イベントでそれなりのキャラが手に入りクリア出来ていく作りになっているので、思ったよりストレスを感じさせないところが◎。

結局クリック連打が合わなかった。

プレイ期間:3ヶ月2016/03/17

肩肘張らずに紅茶でもいかがかな

紅茶とスイレンが好きさん

二年とちょっとやっていますが、今では一度のログインで30分使うだけの緩くマイペースでやっています。

よくある3分につき1回復のスタミナ制なので最初は時間がかかってしまいますが、無課金でも戦力が整い始めると軌道に乗り一度のログイン時間が短くなり
すぐ終われる忙しい人のための緩い仕様ですね。

たぶんガチャでお金を使う人やぬるいとかいう時間があり余る人には不評かもしれませんが、暇潰しとして1日にちょこっとだけゲームのために使うだけという人には相性がいいかと思えます。

キャラの能力値とかを重きに考える人もたぶん不評かもしれませんが、私自身は正直どうでもいいですね。キャラゲーだし。(むしろキャラゲーに強い弱いの二元論語る人とは対極の考え方なので)

キャラのグラフィックとセリフ回し、ショートエピソードから見るキャラの性格を感じ取れる
のが楽しいのでね。

ゲームをやる人にはいろんなスタイルがあるとは思いますが
ストーリー優先する人、キャラ優先する人、ユニットステータスの二元論をする人、長時間プレイしたい人、短時間プレイしたい人、webマネーを使ってガチャでお目当てのキャラを引き当てて射幸心を得たい人
色々いますが

余暇の時間は程々にが出来る人と相性がいいのかもしれません。

おかげさまで
花騎士以外でも余暇の時間をうまくやりくりできてゲーム以外の趣味に興じることが出来ています。



侘び石芸とかもいわれてもいますが、自分でどのタイミングで石を使うか戦略性も問われますね。
後先考えずに使うか、慎重に使うか性格が反映されます。

そんなに肩肘張らなくていい人ほど長続きできるようなゲームですね。

最後に数日前3周年記念として1日1回無料ガチャやれることに気づいたのですが、この辺も肩肘張らなくてもいい人ほど幸運が舞い込むかもしれませんね。

どことは言いませんが同じ三周年でも趣味の押し付けよりホスピタリティが高いのも好感持ちますね

プレイ期間:1年以上2018/01/26

完全にネタ切れ

虹バシーンさん

追加キャラが過去に出たキャラの衣装変えただけ何のために人気投票したんだよ?
ここは同じキャラの別バージョンは人気投票だけだと思ってたんだがな
結局は楽に儲ける事をし始めソシャゲ運営らしくなってきた。
爆死率の高さでアンチが増えてきたのか批判してもいい雰囲気になってるのはいいことだと思う、元信者も大体ガチャ爆死してアンチ化してるようだしね。

プレイ期間:1年以上2016/07/06

荒らされ放題

ぬるま湯さん

意図的に低評価レビューを連投する数人(もしくは1人?)のせいで非常に信憑性に乏しい評価になっています
何があっても叩くネタにしますがいったい何故そこまでフラワーナイトを恨むんでしょうか
自分の好きなゲームがこれより評価低いから?それとも仕事請け負って?
現在のDMMのゲームランキングで一般でそこそこ上位、R18ではトップクラスを維持しています
不満点も確かにありますがこんな☆1評価が連投されるようなゲームでは決してありません

プレイ期間:1年以上2016/07/08

課金ゲーの始まり

名無し団長さん

1年くらい前までは無課金もそこそこ遊べる様に配慮されていたのだろうが、課金限定キャラをお出しする様になってから空気が変わった
課金限定キャラは時間が経てば無課金でも引けるキャラとしてリリースすると運営は説明しているが未だその気配の欠片すらない
恐らく無課金の不満を逸らすための口からの出まかせであろう
本来は評価ポイントは☆1にしたい所だが、それでもキャラデザだけはいいので☆2にした

プレイ期間:1年以上2025/04/20

楽しい

タノシさん

無課金で遊んでいますが、結構遊べます。
ガチャは☆6が0.5%という鬼畜な確立ですが、必ず必須になってくるというわけではありません。ステージをクリアしていく上では☆4と☆5を進化させて育てれれば
楽勝にクリアできます。
ゲーム内のイベントで☆5のキャラも貰えるし、石も他のDMMゲームに比べて
結構配ってくれるのでまだいいと思います。

☆6はゲームを進めていく上では正直いらないですが、強いのはたしかなので
自分も早く拝んでみたいです。

私は☆6のキャラを持っていませんが一通りクリアできました。

プレイ期間:半年2015/09/01

そんなに急いでどこへ行く?

スイレン推しさん

スタミナ制と前もって知っていたから以前やっていたソシャゲと同じ感覚でやりやすい。
最初は自分が安定してプレイできるまでのスタミナ分の確保やレギュラーが通常MAPとかで突破するまでの時間は費やす必要性はありますが、安定してきたら一日に一・二回各30分以内で切り上げられるものを好む人向けに作られています。

同じDMMゲームでだらだら長時間やるか、ちゃっちゃと切り上げて一日の就寝までの残りの自分の時間をどう割り振りたいかで意見が変わる。
今では22が月も続けていますが今ではレベル152までもうちょっとまで延びスタミナフル回復まで20時間近くも確保しているのでスタミナの無駄遣いとか無くなり安定して、視聴物をみたり創作活動の休憩時間にちょこちょこっと動かして明日に備える。そういうルーチンワークの中で愉しませていただいてます。

自分でいうのもなんですが一日単位の中のタイムスケジュール調整が上手くなったと思われます。

年を取れば週単位、一日単位、時間単位、分単位、秒単位ごとにタイムスケジュールの調整を要求されるので時間が有り余りすぎる学生や子供には我慢できないのだろうなと感じます。

課金要素ですが、無課金でもログインボーナスや新しいMAPで課金石を入手できるのでそういうやりくりを考えながらプレイできるのもいいかもしれません。

ガンガン課金して最終ステータスが高いキャラを引くのは勝手ですが逆にそれだと「自分のプレイ寿命縮めてどうするんだろうな」とも感じる。
そんなに急いで他の新しいコンテンツに行きたいのかなとも感じる。

あとゲーム性とかもよく見かけますが、その人の根っこの部分は理数系に基づいている思考なので文系の私には理解できません。
元々キャラクター性を売りにしているので、デザインが可愛いとか、セリフ回し、キャラクター同士の絡み、シナリオを見たい人にはうってつけかもしれません。

あくまで
・一日のスケジュールの中、短時間でちゃちゃっと切り上げたい
・細く長く続けたい
・文系
前提でモノを言っていますがそういう考えのひとにはうってつけのコンテンツですね。

プレイ期間:1年以上2017/08/01

無料エロゲー

ブタさん

ガチャが良心的で見た目も良いらしいので、無料でエロゲーが遊びたい方はいいんじゃないでしょうか。運営も良運営らしいです。自分は一切そんなことは感じませんでしたが。
というか、どの信者様も余所のゲームを貶さないと擁護ができないんでしょうか。素直に、可愛いキャラのエロシーンが見られますってアピールでいいのでは。

プレイ期間:1ヶ月2015/09/14

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