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フラワーナイトガール

  • PC
  • シミュレーション
  • 育成
  • かわいい

3.001,015 件

完全にネタ切れ

虹バシーンさん

追加キャラが過去に出たキャラの衣装変えただけ何のために人気投票したんだよ?
ここは同じキャラの別バージョンは人気投票だけだと思ってたんだがな
結局は楽に儲ける事をし始めソシャゲ運営らしくなってきた。
爆死率の高さでアンチが増えてきたのか批判してもいい雰囲気になってるのはいいことだと思う、元信者も大体ガチャ爆死してアンチ化してるようだしね。

プレイ期間:1年以上2016/07/06

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最高難度以外楽々無課金クリア

ダマスカス東上さん

ここまで無課金に緩いゲームは中々無いですね
無課金でクリアが難しいステージは3つか4つくらいでしょう
そのステージをクリアすると何か得をするかと言うと自己満足のレベルですね
7ゴールドだか8ゴールドが手に入るだけのとこもあります。
ポイントが貰えるステージもありますがスタミナ毎効率は下位のステージと殆ど変わりませんし最高レアなしでクリアしてる証拠が過去に何度もまとめサイトに上がってるのでプレイしたことない人が無課金だとクリア出来ないとか最高レア必須とかエアプで叩くために言ってるだけっぽいですね
しかも何度もやってるので点数操作が目的なのでしょう
レビューサイト的には禁止されてる行為ですがこのサイトガバガバなんで嘘書いても放置されてる状態ですね

プレイ期間:1年以上2018/07/13

キャラゲとしては満点つけたいがゲーム制はあまりない
というもの移動速度調整とキャラのもつアビを揃えて部隊を強くするぐらいしかなくランダム戦闘なのでゲーム性はほぼない
そういうゲームをしたいなら素直に別ゲのほうがいい

良い所:
キャラ育成がすごく楽
イベント完走は容易
常時何かしらのイベントあり
運営にやる気がある
さくさくSDがよく動きマップ周回はすぐ終わる(1分もかからない)

悪い所:
最高レアの排出が渋い(定期的にサプチケあるのでましだが地引はほぼ無理な確率)

まとめ:
キャラゲしたいならおすすめ ゲームをやりたいならおすすめできない
やる事はずーっと同じなのでひたすらキャラを愛でたい人用

プレイ期間:半年2017/02/27

年々いい加減な調整のゲームバランスの上に積み立ててきた歪みが大きくなってきています。
よくこのゲームはキャラ性能の格差が激しいと言われます(事実です)が、それ以前の根本のバランス調整センスが無いんだと思います。
逆に言えばキャラ性能の多少の格差はMAPのコンセプトや、クエストの内容をいじるなどで印象を変えることができるはずなんですが、それをしない。
とくに直近のエンドコンテンツであるマザーとラエヴァは「一本道」「三回戦闘」「クリティカル反撃が刺さる」「敵の体力が多すぎる」等共通点がありすぎて手抜き感が強い。
毎回趣向が違う地獄なら「以前はダメだったけど今回は手持ちの相性的にクリアできるかもしれない」という希望や「前回はクリアできたけど今回は苦しいな。刺さるキャラを入手するか」など悩む余地ができ、遊びに幅が増えるのですがどんどん要求されるコンセプトの質が上がるだけなんですね。
一言で言うと高さは上がるけど、横にも奥行きにも広がらない。

MAP構成が最後のボスにだけ勝ったらクリアできるようにしていたり、砲台や虹剣などを配置した補助ルートを置いているなど(そしてそれを使わないことがクエストクリア条件になっているなど)、プレイヤーに逃げ道を用意しておけばもう少し印象も変わると思うのですが。
あとミズウォルムも含めて最近のエンドコンテンツは単体ラスボスばかりで範囲攻撃キャラが割を食っているのもバランスが悪い所ですね。そもそもミズウォルムは億を数える群体害虫という数の暴力な設定なので、範囲攻撃キャラを生かすいい機会だったのに……

どんどん手抜き感と難易度ばかり上がっていくMAPからは、運営の限界や社内各部署の連携が上手く取れていないことが伝わってくるばかりで楽しくも高揚感も達成感もありません。
スマホ版対応からHTML5以降にFM実装などまぁ大変なのはわかりますし同情もしますが、ぶっちゃけ忙しいなら二週間に一度新キャラ実装や手抜のエンドコンテンツなど無理や無駄を削っていくべきだったんじゃないかと。
とくにこの夏のHTML5化とFMは大きく歪みを直すチャンスだったのに、それを棒に振ってしまってもう後戻りはできない所まで来たと思います。

プレイ期間:1年以上2019/10/04

SDキャラが可愛い

マジェご飯さん

初期から課金せずに十分楽しんでます。
きっかけは「じゃぶじゃぶ課金」の話題でスクショを見て遊び始めました。

一番の魅力はSDキャラのかわいさと動きじゃないかと思います。

他にも
戦闘中のスキルに見入ってしまう点やキャラのセリフ
倍速で戦闘すると見落としがちな、害虫の名前とスキル名
運営も楽しんでるとしか思えない部分が見えたりします。

実際に遊べばわかることですが
サクサク進めていける点も高評価します。

ただひたすらクリックするだけですが
ブラウザゲームにそれ以上の操作を要求されたら
メンドクサイだけになり半年も遊べなかったと思います。

運営の対応に不満はありません。
不具合があれば大抵1日以内に対処されています。
すべてにおいて対応が早いし、ユーザーの不満解消に前向きです。
あと不具合が発覚すると課金アイテムを惜しみなく配布してくれます。


ここのレビューに「新規は~」と見かけましたが
他ユーザーと競うコンテンツが無い為、今から遊びだしても困る要素はありません。
情報がそこらじゅうに転がってるので
育成に掛かる無駄な出費などせずに済むメリットしか思い浮かばない。

不満の多いガチャは、お金を出して回している人もいるのであれですが
今までに気まぐれで回して☆6キャラ3体もらえました。
当然☆3キャラも多数出ているので
おみくじで大吉を引く位の感覚で挑戦するように

新規で始めようと思った方へ
序盤は華霊石(課金アイテム)を簡単に50個以上入手しますが
ガチャに使わず、精霊、竜、ゴールド集めの為のスタミナ消費に使用する事をお勧めします。
イベントで手に入るフルスペックの☆5キャラは十分強いので
ガチャを回すよりイベントコンプリートを目指す方がいいです。

プレイ期間:半年2015/09/17

ランク120の微課金団長です
戦力が55万になりましたので記念として引退させて頂きます。
このゲームの一番いいところは簡単にエロシーンが見られます、
それだけです。

★低レアリティキャラへの救済なし
最近は開花(お船見の改二)が実装されたが、素材がめんどいうえ、レベルがリッセトされる。星4、3、2のキャラ一回も来ていないので多分開花は絶望的だろう。

★ゲームバランス?なにそれ美味しい?
昔:ステータスの防御力が息してない
今:ステータスの防御力が息してないまあまあ、デハブ、好感度1.2倍のアビリティ以外息してない。

★ゲーム内容が単調
イベント、育成、進化素材クエスト含めて全部の作業量が多い
毎月二回のイベントはずひたすら素材を集め系でそろそろ辞めようかなと思った時、
クジラ実装を聞いてこれからお花が面白くなるよ!
と思った自分を殴りたい。
クジラは多分エンドコンテンツに分類されたと思うが、実際の内容は普通のイベントと変わらずひたすら素材を集めて景品と交換するだけ、そもそも開催時間が短かいので目玉の景品装備を交換したいなら石を割って周回しないとほぼ無理(交換時間は無期限だけどどんどん追加される)。どのゲーム運営でもDAUを稼ぎたいんだからまあしょうがない。

新規には優しいゲームだと思いますが、
新規の人が少ないなと感じて、コミュニティで戦友募集しない戦友が集まんない(ゲーム内戦友申請ができる)。私の戦友リストは今年6月から引退の今日までずっと44/50のままでした(中半分辞めたんだけど昔からずっと一緒にやって来た戦友なので削除しなかった)。C90のお花ブースに行って見たんだけど列もないし、新キャラ付きのセットも売り残るしもうダメじゃないかと思うけど。信者たちが頑張って課金しているからこのゲームはまだまだ4、5年間サービスできそう。

やったことがないけど興味のある方にはお勧めしますが、ただし無課金か廃課金かの二択です。戦力ランキングに気にしない方には5000を払えば好きなキャラを選べるスペチケがあります。運営の運営力と信者のキモさを語りたいんですがゲーム内容とは無関係なのでやめました。興味のある方は生放送や攻略wikiを見てください。

色々言いましたが楽しかった時もありましたので、
今までありがとうございました。

プレイ期間:1年以上2016/09/02

本当のベテラン団長様に聞いてみました

Q 花騎士はガチャに天井が儲けられていたり、最高レアの排出率が上がったりしますか?

A 公式的に発表はありませんが一定額毎に必ずレアが出るのは数百万単位で投入した団長内では一致している見解です。
またその状況下において更に虹メダル等があるため二重の天井になってるのが現状ではないでしょうか
排出率に関しても一定毎毎に確率が16倍に上がるガチャが出来る他直近でも3倍上がるガチャが予定されておまさ。

ベテランの団長様からの一言「レビューサイトには花騎士が始まった時から粘着して嘘や捏造で花騎士叩きをしている業者が書いているものも載ってるから鵜呑みにしちゃダメ」

嘘まで書いて低評価をし続ける犯罪行為なんて恥ずかしくないのでしょうか

プレイ期間:1年以上2018/07/09

飽きてしまいました

じっぽーさん

はじめた頃は新規参入の容易さから楽しいと感じていました。
しかし、プレイ1カ月半ほどでログボ勢になりました。
理由は飽きたのと、課金を煽ってくる運営に疲れてしまったからです。
前者はこのゲーム自体が温く、作業感の強いクリックゲーの域を出てくれなさそうなことと、一部を除いてキャラの立ち絵が非常に微妙という理由です。
立ち絵についてはそれぞれの意見があると思いますが、個人的には大体のキャラが微妙に思えます。
特に金以上のキャラについてはもっと絵師さんに頑張ってもらいたいというのが本音です。
自分は先月のニコ生限定の新キャラを楽しみにしていました。
そのキャラは先日実装され、進化後の姿を見て「これなら応募しなければよかった」と思うレベルで非常に残念な気持ちになりました。
立ち絵は酷くてもSDが可愛いから問題ないと言う人もいるでしょうが、ホームに戻れば立ち絵なので運営には妥協してもらいたくないです。
一部の良いと思えるキャラについては入手難易度に問題があり、課金に抵抗のない層以外にとってはガチャの確率自体が低いので、当然期待値も低く、イベントキャラで満足できない場合はモチベの維持が難しいです。
自分はスペシャルチケット+α程度の課金で遊んでいましたが、何かあるごとに5000円やらのガチャを追加され、「またか」と最近は思う始末です。
このまま何もなければそのうちフェードアウトすると思います。
クリックゲーに抵抗がなく、好きなキャラのためには金に糸目を付けない という人にはいいと思います。
中途半端な課金では楽しめないとは言いません。
そこは自身でプレイして判断してください、

プレイ期間:3ヶ月2016/02/23

どっちもどっち

現実さん

☆5も1も嘘吐きなんだから同属嫌悪もほどほどにな

50回が
10連5回〈55回)なら真面目に出ない事はあったわ
金(5)が実質の最強とか
金メッキって言葉をWIKIで知られたらばれる嘘をつく☆5も大概悪質

良い点をいえば量産課ガチャゲーのイベ特攻が無い〈今後はしらん
まだやってる知人からその情報は無い
その意味では良心的

プレイ期間:半年2016/03/30

現在最高レアである虹(☆6)は5枚(うち1枚は1年経過でもらえるもの)日々のデイリーをこなし、育成素材(アンプルゥ)はスタミナ消費が少ないキャンペーンのときにほどほどに集めるスタイルです。ほぼ無課金だと金(☆5)が戦力の中核になるわけですが、これを単純にレベルアップさせただけでは難関ステージの攻略は困難です。それを打破するにはどうしても虹が不可欠になってきます。(最難関ステージに至っては虹をスキルで選別する必要があるようで、いわゆる廃人向けというヤツです。)1年で虹5枚は概ね期待値どおりだと思いますが出るのが遅かったため、できることが広がらず、育成にも限界を感じ悶々とした時期がありました。虹の確実な入手方法があるとはいえ、安いものでもないので無課金や微課金の場合は入手運次第で評価がわかれそうです。とはいえ☆5から☆6への進化の実装が示され、この問題にも光が見えてきているのは朗報と言えそうです。SDは相変わらずかわいらしく見ていて楽しいですが物語上でのキャラづけは種類が増えてきたためかちょっと苦しいのもちらほらと出てきている印象です。また育成についても増築しましたが幅が広がったというより、引き伸ばしただけの印象で今はまだ楽しめていますが先細りの予感はあります。それでもちまちまとシステムを改修し、操作性の向上などを積極的に行う運営の姿勢には概ね好印象があります。結論としては今しばらくは楽しめそうという評価になります。

プレイ期間:1年以上2018/03/09

可でも不可でもないけど

ヤドン隊長さん

全体的な難易度はやや低め。ただ、中盤以降は高くなるのは、どのゲームでも同じ。
自分は☆6キャラは所持してないが、☆4でも5でもレベルアップしていけば十分活躍
出来るのは嬉しい。
しかし、レベルMAXの☆6のみでパーティを組んでいる戦友が何人かいるので
彼らと比較すると、こちらは負い目を感じる。
それに関して言えば、こちらもジャブジャブ課金すればいいだけじゃね?な話なのだが
如何せんガチャが渋くてねぇ… 配布してくれればねぇ…
システムは一戦闘に掛かる時間が長過ぎる。結果表示だけにしてくれればスピードアップに
なると思う。
ルート分岐&害虫討伐は完全に運ゲー。まぁこれはしゃあない。試行回数を重ねれば何とかなるっしょな話。
運営の姿勢は評価出来る。かなり頑張っていると思う。害虫の命名センスは流石。
対応の早さも概ね良好。上から目線な艦これ運営とは大違い。
これで☆6キャラの無料配布や華霊石とかのアイテム大放出があれば、神ゲーとまでは
行かなくても良ゲーにしても良いと思う。

プレイ期間:3ヶ月2016/01/09

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