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フラワーナイトガール

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3.001,015 件

DMM屈指の無課金ゲー

猿鳥犬雉さん

運営が課金アイテムをいっぱい配ってるのでDMM屈指の無課金プレイが可能になってる稀な例
他にも配ってるゲームはあれど単価や本当の当たりを引ける確率を絞られているので花騎士に匹敵するゲームは中々無いでしょう
更にこのゲーム、スタミナ関係もぬるゲーで普通に適当プレイしてるだけでもスタミナ回復アイテムが百単位で余ります。
スタミナ制という形式を取ってはいるものの相当長時間プレイを毎日していない限りスタミナ課金も要らない設計ですね
またこのゲームでいう最高レアとは他のゲームで言うところの最高レアとはちょっと強さの次元が違います。なのでほかのゲームで最高レアの強さを持っているキャラはそれより一つ下のレアリティになり
そのレアリティの強さがあればこのゲームで困ることはほぼ無いでしょう
強化や進化系アイテムもイベント報酬でたくさん手に入るのでとりあえずそこに集中しておけばいいってのも分かり易くていいですね
最後に一定レアリティ以上のキャラが被ると貯まるポイントを集めることで最高レアが選んで取得できるのでどうしても欲しいキャラも無課金で取れる様になりました。


因みにお金を掛ける場合ですが
最高レアが出る単純確率をお金に換算すると7万です。
尚1ヵ月で配布されるアイテムを最高値引き状態での金額に換算すると8000~10000円くらい
一応本来の金額換算なら10000~15000円になりますね
よって配布量を含めると更に下がるわけですがここで嬉しいのが
お金を掛けるなら5000円で11連ガチャ+好きなキャラが選んで貰えるシステムが3ケ月毎に
最高レアが確定が不定期ですが1~2ケ月毎に来るという点ですね
また一つ下のレアリティ確定も結構やっていたり
超破格ステップアップ(全部引いても総計500円以下)もあったりします
また毎日100円ガチャが4回引けるので実質最高レア引くだけなら
7万どころか単純に確率だけで行くと2万で済むことになりますね
そこから配布分引くと1万前後で最高レアが引けることに!
あとこのゲーム凄いわかりづらいですが天井あるんで嘘はすぐわかるんですよね

つまりお金を掛けるなら必ずリターンのある方法があり
また中身をひも解くと実はそこいらにあるゲームよりかなり破格な値段と確率設定であることがわかりますね

で本題通り無課金ですがここまで課金アイテム配りまくりな状態なのでゲームを遊んでいればクリアに困ることがありませんし
最高レアも手に入るどころか好きなのを選べる機能までついたので無課金プレイが更に捗る方向にどんどん進んでる気がします。

プレイ期間:1年以上2017/06/14

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戦闘をどうにかした方がいい

艦これと変わらないさん

他の人も書いてるけど戦闘システムが駄目
キャラゲーの良さを潰しています


特に今年2月開催のナイドホグルEX級がまずかった

昔の花騎士だと属性違いでも虹を入れていれば火力で推すことができ
金キャラでも属性一致ならそこそこ戦えていたわけですが


ナイドホグルEX級は開幕から全体攻撃がバンバン飛んできて
属性一致かつ最大アンプルの虹ですら即効で落ちます
金に至っては一瞬で蒸発するレベル


戦闘の駆け引きなんてあったもんじゃないわけですね


じゃあどうするか?というと
スペチケが販売されていない状態で出てきたクリスマスシロタエギク
これが運営側の回答だったわけです

・1ターン目の自身の攻撃が必ずクリティカル
・クリティカルダメージが60%上昇
・1ターン目のパーティメンバーのスキル発動率が1.65倍上昇

要するに開幕スキルで発動を100%にしてやられる前にやるしかないわけです


そうなると使える虹が限られてきます
1.65倍スキルを持つ虹は現在12人のみ
今はこいつらがいないとまずお話になりません

昔いた虹は完全に型落ちの状態
DGとデンドロ師匠あたりが使えるくらい


そんなんだから他の虹はもちろんのこと
金の出番なんて皆無


半汁やら倉庫とグラブルのシステムをちょいちょい真似するのなら
戦闘システムも参考にしなさいよと言いたい

プレイ期間:1年以上2018/06/16

ブラウザゲームの一つの到達点

名無しのゲーマーさん

色んなソシャゲブラゲをしてきましたが運営度は恐らく国内屈指です
とにかく詫び詫び詫び詫び詫び詫び
このためイベントも余裕で最高性能GETで踏破可能
運がいいと無課金でも余裕で最高レア編成などが可能です

このゲームの弱点はマンネリしやすいところ
ここで恐らく継続、引退の決断をすることになるでしょう
キャラゲー好きでも絵だけでひっぱれるほど甘くはありません

あとプレイした人が他ゲーに行った時
ほぼ思うのが「花騎士の運営なら…」って比較してしまうことです
もちろんそれがこのゲームの売りで美点なのですが
DMMの場合他にも目を向けてもいいゲームがあるんですがこれのせいで
逆に日の目を見ないゲームもあります
万が一同じ運営方式取った場合、ゲーム性がないため廃れる可能性は大きいかと

と今現在あるブラウザゲームの中では良の部類に入るので
メインにはなりえませんがサブとしての立ち位置にはオススメできます
お金使いたくない・でもガチャしたい・時間もあんまり使いたくない・そこまで深くゲームしない、こんな人はプレイして損はしないと思います

プレイ期間:1年以上2017/07/13

最近1000日を越えました

良い点
・SDの出来が良い
 初期のキャラクタ-は今ほどクオリTは高くないけど動きは良い

・石の配布量が異様
 11連ガチャで5000個消費するが1ヵ月ログインで4000個の配布がほぼ約束されている
 更にイベントで数百、行事(季節イベント)で数千個、テキトーな理由で配ったりで
 月に22連は大よそ回せそう

・ハードルの低さ
 高難易度のエンドコンテンツを除けばイベント・ストーリ共に準最高レア程度でクリアできる
 イベントは1週間前半1週間後半の2週間1イベント体制で
 イベントキャラクターが初級クリアで貰えて、なおかつ好感度99%配布なので
 低好感度アイテム1つでR18シーンが見れる
 
・とにかくヌルい
 ある程度戦力が揃えば対策とか要らない

悪い点
・ガチャ確率
 最高レアが0.5% 準最高レアが6% 新キャラ追加ガチャは倍の1%-12%
 考え方は人それぞれだけど出ないものが出る時の快感は麻薬
 確率故に石を買ってまでのガチャは皆勧めない
 買うなら2、3ヶ月に1度ほど販売される確定or選べるオマケが付いたガチャ
 
 個人的に慣れると普通に感じる。
 今では最高レアを引いても使わないから無表情
 むしろ被れと思う。(昇華や無料配布を含む☆6実質無課金入手は30程)

・ゲーム性
 一つのボタンを押して進むだけ。鍛えてスタメン並べて戦わせる
 プロ野球チームを作ろう的な監督ゲーム
 本来 高難易度では敵の属性やアビリティを考慮して考えたりするけど
 キャラクターの上方修正などでソレも必要なくなってきた。

最後に
私は性能厨ではありません
かわいいと思うキャラクター数十の中から"コンセプトパーティー"を組むだけで
選べるチケット付き等に課金しても性能では選んでません。
ですが今の最高難易度と言われている"ヌシ討伐"でも対策要らず(初見)で勝てます

流石に準最高レアでは太刀打ちできませんが
☆6を余すくらい所持してコンセプトで組む上で選べるチケット等を駆使して
最高の20人4パーティーを組む事ができれば何処でも勝てます

勝てないと言うのは嘘つきのコトバです
(無課金でクリア出来ないと言うのは図々しい)

ようするにキャラをすこれ!やる前から課金する価値の有無とか考えるなって事です

プレイ期間:1年以上2019/02/09

既に触れられていますが、全体的に難易度が低いので2,3か月もすれば8~9割のクエストクリアが可能です。
つまるところある程度の戦力を揃えればレア別の性能差すらクリアに意味を為さないので良くも悪くもゲーム性は殆どありません。というか、一昔にはあっただろう編成の工夫というゲーム性はつい最近になって薄れました。よってガチャを回す理由は個人の萌えバロメーターに完全依存するキャラゲーです。ここに500を超えるキャラが存在すればストライクな娘を調べたり手にする面白さや所有感は確実に存在します。


ただしこれだけの数に及べばストーリーや設定、声優の適性
SDといった部分のキャラどうしの格差の発生は否めず
そこに不満を感じることも少なくないでしょう。


運営も決して悪くはありません。
(ことあるごとに石をばらまく姿勢はあまり感心しませんが…)
UI改善はもとよりゲームバランスの問題からキャラの能力値修正に着手したり、汎用SDでしかなかった量産型キャラにそれぞれ専用のものに差し替えたり。全体的に薄味になってしまっているキャラ設定の掘り下げのために4コマ漫画の更新、デートイベントの実装予定など。
ユーザーの不満点を拾おうとしている姿勢は解るのですが、頻繁に行われていることが証明しているようにやってることは間違ってないんだけどクオリティが追い付かなくなってしまっている。
2週間で4名も追加されるキャラクターの増加ペースはキャラゲーとしては正解だけど、丁寧には作られずキャラが立たなくなってしまっている。
キャラゲーの強みをとことん突き詰めようとしたら、いい点も悪い点も同時に突き詰めてしまった感じです。まぁキャラはともかく世界観に関しては伏線が張り巡らされていて(ただの再利用かも知れないけど)それが複雑に交差している面白さを築き上げ始めている感じはしますがね…。

プレイ期間:1年以上2018/07/16

先ず、今現在花騎士は不能に陥っている。
度重なる不具合、そのたびに繰り返すメンテ。
行き当たりバッタリ、その場凌ぎの付け焼き刃的なメンテナンス。
これを延々と繰り返していある。

これの、どこが有能な運営なのか?どこが良運営なのか?
甚だ疑問である。

・歪んだ思想のユーザー(信者)について
上記の不具合に対する運営側の対応を
やや辛口で指摘したコメントを、wikiで見た。
所謂、運営たたきや嫌がらせには見えなかった。
むしろ、ファンだからこそ、敢えて辛口で指摘した内容だ。そう理解できた。
しかし、運営を過剰に擁護するユーザー、いわゆる信者たちに叩き潰されていた。
今まで(運営を)擁護してきたが、今回はできない。というコメントにすら・・・である。

この偏った、どこかの宗教団体のような思想のユーザーたちが
純粋にゲームを楽しんでいる、一般ユーザーにとって
どれだけ迷惑な存在なのか、彼らには理解できないらしい。統失?

・ゲームについて
3カ月ほどやってみたが、キャラ以外見るべきものはない。
かと言って、5000円でレアキャラを入手するほどの価値もない。
遊び感覚で少額課金して、レアキャラを期待できれば少しは楽しめるが
課金してもレアキャラが出る確率は、無課金と変わらない。
アホか・・・

そして、今回の不具合である。
現状、突貫メンテ3日目に入っている。
出たとこ勝負のメンテでは、必要最小限の改善すら期待できないだろう。

中身の薄いゲーム内容、後手後手に回る運営の対応、一部の気持ち悪いユーザー・・・
もう、お腹いっぱいである。
3カ月間やってこられたのが、むしろ不思議なくらいだ。

新規で始めようと言う方に、一言伝えるなら

『コミュには参加するな。板も見るな!wikiも必要な情報のみ閲覧し、決して板は覗くな!』

と、忠告しておく。


自身は退会済み

プレイ期間:3ヶ月2016/08/10

支援レビューしちゃうぞー

トレイン花に救いをさん

低レアの昇華というレアリテイアップが実装されより一層キャラゲー化が進みました。
性能も見た目だけ★6ではなくちゃんとした★6性能にちゃんとなるという神仕様
みんなが望んでいたがまさかマジの★6性能では来ないだろうと諦めていた
でも待っていた機能がそのまま入りしかも無課金でも可能になるとは思わなかった
とはいえコスト自体はかなりかかるわけだけど
これは致し方ないかななんせ最高レアが手に入るってのと交換なわけだしね
これでもし現状の★6より弱かったらそれこそ炎上してただろうね花騎士運営はいつものユーザーのことよく考えてやってくれるからいいね


プレイ期間:1年以上2018/03/21

ひとことでいうとキャラゲーです。

よってキャラクターに評価が依存しているうえで、
そこに一部の新キャラの入手難易度の低さ、SDモーションの鑑賞性の高さ、ユーザーインターフェースの利便性の向上、これらを少量の時間で堪能できる時間投資コストの低さ、などの支柱が存在し、評価を果たしています。逆にゲーム性といったものはほとんどといっていいほどありませんが、これは評価の観点をどこに置くかで高くも低くもなるかと思います。キャラクターの魅力という観点の評価ではゲーム性自体いい意味で無視できるポイントですね。


しかし、3年ほど続けたものの今は休止中です。
評価のおおもとになるキャラクターの魅力が薄いのが原因です。
そこの主点はストーリーの安直さでありライターの質の低さが主点に挙がります。いわば設定の羅列と既視感の強い淡々とした展開で、どれを読んでも似た余韻ばかりが残ってしまう。キャラクターの衣装替えバージョンなどで掘り下げを行う近年の傾向も【平均的なその他大勢】の1つに回帰する結果に留まっているようにしか感じられました。酷いものだと「ダメ団長と喜び組(某総書記と忖度美女軍団)」…っていう不快に感じたのも散見されたのですが…まぁ、似た感想の方々に深い考察はお任せします。(休止の直前では小説の発刊やメイン新章展開などで世界観の補強を行っていましたが、それもキャラクターの設定の幅を広げるだけで根本的な部分のアプローチにはなってないように感じました。上手くいってるのでしょうか?)

キャラクターに飽きが来ないうちは継続して遊べるゲームになるのかもしれません。
それが3年続いたという点を加味して★3の評価です。

プレイ期間:1年以上2018/06/10

フラワーメモリー実装がとにかく最悪の悪手だったと思います。
花騎士の最大の評価点は、ゆっくり、まったりと自分のペースで遊べること。
私はそう思っていましたが、運営はFM実装でそれすら捨て去ったようですね。
システム的にも、ゲーム的にも複雑化してしまってます。
旧システムのアビリティは一回習得すれば、全キャラクターに付与できました。
しかし、FMは個々のキャラクターに、個別に付与していくタイプ。
ただでさえキャラクターが飽和する花騎士で個々にFM付与など絶望的です。
その上、FMは重ね要素もありますので、その作業量たるや想像を絶します。
重課金、重粘着を余儀なくされ、あなたの生活時間を圧迫すること請け合いです。
もう、このゲームに戻ってくることはないでしょう。
重課金と廃人プレイを許容する方以外はプレイを控えたほうがよろしいかと。
五年以上続く老舗ゲームですが、そろそろ潮時だと思いますよ。

プレイ期間:1年以上2019/10/18

一応無課金でもそれなりに遊べます
難しい要素はほとんどありません
逆に言えば単調になりがちです

しかし何といっても例のじゃぶじゃぶ騒動にもある通り
課金周りの確立が相当酷い
無課金では最上級(0.5%)はおろか2等(6%)3等(30%)も満足に出ないレベル
11回1セットで3等が1枚といった状況が当たり前

キャラの個性や見た目などが売りなのに
高レアリティほど見た目が良かったり性能が何倍も優れていたり
低レアリティ(4 5等)は手抜きや使いまわし
当然ですが狙ったキャラクターを引くのはほぼ絶望的
真偽は定かではないですが諭吉10枚で2等が一枚も出ないという話

私自身は課金なし 11回を6セットで
2等(6%)が2枚 3等(30%)が4枚
無課金でも2か月に一度くらい回せますが
まああたりは出ないでしょう

仮にあたっても性能がいまいちな所謂ハズレ枠も多く
課金は全くお勧めできないレベル

絵師の方のツイッターやブログなどでは所謂あたりが良く見られますが
例の確立騒動に似た内部操作のうわさもよく見ます


課金をしていかないとすぐにキャラが増えなくなる為
やることがなくなります
長期でやるには単調さも相まってお勧めしないです




プレイ期間:3ヶ月2016/02/09

・神運営
・SDアニメのモーションがよくできている
・ガチャはあるが好きなキャラの交換チケットも実装

ことあるごとに課金相当のアイテムを詫びで届けてくる運営姿勢。配りすぎでは?と思うほどサポート体制はしっかりしている。生放送の進行や発言も好感が持てる。何よりもバグがあれば即時修正し説明と謝罪を告知する。企業として当然のことだとは思うが、このご時世のゲーム運営の中ではかなり光る。

ゲーム内容としては本格的な攻略を楽しむというより、好きなキャラを育てていくゲーム。キャラ絵が気に入ったのなら推し。特筆すべきは戦闘アニメとのSDモーション。移動モーションすらセグウェイに乗ったりキャラごとに違って楽しい。1キャラ1キャラに工夫と個性が詰まっており、2Dゲームの中でも高い評価。

狩りの連帯責任やランキング競争のような殺伐とした要素は無く、ゲーム内・コミュニティのどちらもまったりしている。

課金要素としてはスタミナ回復などのアイテム課金を取り入れつつ、やはりガチャがメイン。単価500円程度のレートで最高レアは0.5%という渋さ。数万かけてようやく一枚出るか出ないかという低確率にさらに同レア内で目当てのキャラを・・・・・・となると、ニュースになった某ゲームにも匹敵する課金額を要する恐れもある。
そんな激絞りの一方で常設のメダル交換や期間限定のスペシャルチケットを併設しており、好きなキャラとの交換が可能になっている。ソシャゲ運営の中では先駆けて天井を設けたゲームといえる。さらには、他であれば入手できない季節限定のキャラであっても時期を問わず交換できるというラインナップの充実ぶり。

総評として、「キャラ集め」を主体とした「遊べるゲーム」。SDアニメーションは一見の価値あり、迷っているなら動画を見てみよう。
バリエーションは現在400キャラほど。ガチャは泥沼に入り込むと相当ヤバイが、確定チケットがあるので計画は立てやすい。選べるチケットはだいたい5000円ぐらいの11連キャラガチャについてくるが、無料で集めるぶんでも100キャラぐらいは簡単にいくのでトータルのコストパフォーマンスで言えばパッケージのゲームと比べても上々と言える。

ソシャゲ業界という何かとえげつない中にあって異色の存在。運営・ゲーム内容ともにしっかり楽しめるクォリティの良い作品になっています。

プレイ期間:1ヶ月2018/02/08

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