最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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キャラの設定が淡白、戦闘の試行錯誤が全くない
もう一工夫欲しいさん
プレイし始めて2年程になる団長です
変な星5信者が出始めてから、花騎士の雰囲気が悪くなったなとつくづく感じますね
ユアゲの新井PやDMMのはせPが、批判的な意見を鎮圧しに来ているのか
または運営側が雇ったサクラなのか
どちらにせよ言論弾圧という手段はユーザー離れを起こすだけですよ
今の艦これを見ていればよく分かるでしょうに
花騎士はキャラの数は多いのですが、イラストやSDがよくても肝心のキャラ設定が非常に淡白です
例えば初期に手に入る、それなりに印象が残るラベンダーでも気のふれたヤンデレというだけ
なぜそのような性格になったのか?
過去に何かがあってこうなったのか?
そういった掘り下げが何もないんですよね
ラベンダーですらこの程度ですから、他のキャラに至っては設定が皆無と言わんばかりのものが多いです
昔やっていた艦これもそういった部分が非常に不足してましたが
同人作家が史実を元にして、艦これの世界観やキャラを勝手に掘り下げてました
だから問題なかったわけです
ところが花騎士の場合は同人誌そのものがほとんどありません
史実というのも存在しません
同人による掘り下げがないのでキャラ設定が淡白のまま
いくら外見がよくても中身がスカスカでは魅力が半減します
よって能力やスキルでしか見られなくなるわけですね
コンシューマの例でヴァルキリープロファイルを挙げますが
キャラがエインフェリアとして仲間になるまでの苦難や、主人公自身の過去やラグナロクに至るまでのシナリオがしっかりしてます
だからこそ名作になりえたわけです
キャラメイキングを少々甘く見てるんじゃないんでしょうか?
別の例としてグラブルを出しますけど
あのゲームは同人が少ないかわりに、公式側で世界観やキャラの設定を掘り下げてますね
ヤンデレ枠であるヴィーラと比較しますが
メインストーリにて、アルビオン領主問題での確執、カタリナを巡っての主人公との衝突など
そういった設定があるからこそ異常なまでのヤンデレぶりが受け入れられ
常に人気上位に来ているわけですよ
そういった中身の部分が花騎士には足りないわけです
ウインターローズのお屋敷組などは人気が高いのですから
あのメンバー中心のイベントで掘り下げをするとか、いくらでもやりようがあるんですけどね
今のライターに掘り下げる力がないのか、適当な話で引き伸ばせばいいという低い志で運営しているのかは知りませんけど
花騎士という素材はいいのに、それが全く生かされていないのが非常に勿体ない
戦闘に関しても、アンプルを最大までぶち込んだ虹を投入して見ているだけですね
イベント自体は楽にクリア可能ですが
少し前に開催されたナイドホグルになると艦これイベント最深部マップ以上の運ゲーになります
戦闘中での試行錯誤要素を入れないとバランスが悪いです
プレイ期間:1年以上2018/04/07
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ハイ来た!さん
タイトル通りです
普通に3~4か月ほどプレイして飽きちゃいました
今はDMMポイント欲しさにログインだけしてます
このゲームはライト層にはちょうどいい周回ゲーだと思います
ある程度は無課金でもシナリオ等の周回は可能です
ただ良くも悪くも山も谷もない単調さの為3~4か月もやると普通に飽きますw
戦闘シーンは・・・まあアレです「昔はこんなだったよな」という懐かしさです
シナリオは・・・「考えるな感じろ!」というモノです深く考えちゃダメ
エロは・・・これが肝心なはずなのだが、これは人それぞれ好みがあるので何とも言えんけど個人的にはもうちょっとマシなイラストレーター雇えなかったのかと思うけどね、でも3Dはカワイイのよ3Dは!
ガチャは・・・ライトに楽しもうとか他ゲーのサブとしてやるなら無課金でいいと思います(ガチャは自己責任)
という感じで普通にプレイして普通に飽きました
不満と言えばキャラ絵ぐらいかな・・・後は普通です
ライトにとか他ゲーのサブとしてはちょうどいいと思います
カワイイ3Dキャラを只々愛でましょう。
プレイ期間:半年2019/04/07
kokomadeさん
フラワーナイトガールは以下の4ステップで構成されています。
1、ガチャの報酬でキャラを育成する
2、育成したキャラでパーティを編成する
2、編成したキャラを討伐ステージへ出撃させる
3、ステージ報酬でガチャを廻す
また、ステージをクリアすると効率の良い経験値用キャラが手に入るボーナスクエストや、装備ガチャを廻すための報酬が手に入るボス戦がランダムで発生します。
ステージ討伐にはスタミナを消費しますが、スタミナが切れたら「探索」を選択しましょう。戦闘なしで少量のスタミナ回復と報酬を手に入れることができます。報酬のうち、好感度アイテムはキャラにプレゼントしましょう。好感度に連動してキャラはステータスが上昇します。
ということで、色々とやれることの多いゲームなのですが、逆に言えばやれることが纏まっていないゲームでもあります。
時間で回復する探索については、結局のところ時間で回復するスタミナを消費して行える討伐の報酬が分割されているだけ、ランダムに発生するボーナスステージやレイドボスについても同じです。
これらが、別にやらなくても通常の育成には十分なオマケ要素であれば問題はないのですが、通常ステージのみの報酬では育成はすぐに行き詰まり、効率を考えればボーナスステージが出てくることを祈って低難度のステージを周回し続けることが一番な調整になっているのは問題だと思います。
また、討伐ステージでプレイヤーは細かい指示を出すことはできませんが、キャラクターを移動させるためにひたすら右クリックを連打しなければならないのも難点です。右クリック押しっぱなして移動し続けるようにするか、クリックで移動/停止を切り替えるようにするだけでいいと思うのですが、それらの機能は実装されていません。
さらに、大半の討伐ステージにはランダムでルート分岐をするマスが存在するのですが、これが完全にランダムなのでプレイヤーは神に祈りながら、試行回数と右クリックの回数を増やして右手を痛めることになります。
基本無料のブラウザゲームは、結局のところ毎日の周回作業がいかに苦痛でないかがプレイをし続ける理由になります。そういう意味で、このゲームの「ランダム要素に対してプレイヤーが干渉できる領域があまりに少ない」「無駄にクリック数の多い作り」の二つが解決されれば大分遊びやすいゲームになると思います。
プレイ期間:3ヶ月2015/11/16
マック胃さん
まあ続いた方だった。
無課金でいろいろゲームをやってきたが、艦これ以外でここまで長く続けられたのはこれぐらいだ。
艦これの方はレベル上げしても強さが変わらないことに気づいて辞めたが、このゲームもレベルだけでは通用しないところに来たら辞めた。
基本的には経験値素材を集めてキャラに与える方式だが、簡単にレベルが上がり普通のイベントはそのキャラを連れていけばなんとかなる。
問題は曜日ごとに出てくる極限とかいう奴。これはダメだった。
後クジラとかいうのもダメだった。
一応は進むが、最後の方はクリアできない。
ガチャも何回か回せたが、はっきりいって意味ない。
☆5がほしいが、10連してもそれが出ないことの方が多い。
一応2体ほど出たが、それぐらいだ。
なんか最後の方までやるなら課金するのは当然見たいな感じだが、普通のゲームは金払ったら最後までちゃんと出来るんだぞ?
ぽんぽん札束が飛ぶようなゲームなんぞゲームじゃない。ただの集金装置だ。
というわけで根っからの無課金でもそれなりに遊べるゲームだった。暇つぶしにはなったから暇な時間がある人はあそんでみたらいいんじゃない?
間違っても月に1回出てくる「5000円払ったら好きなキャラと交換チケット」は使わないほうがいい。
別にそのキャラ増えた程度で難易度が変わるゲームじゃないし。というか5000円も払わせるなら最後まで出来るようにしろって思う。こういうところがソシャゲだなと感じるわ。
プレイ期間:3ヶ月2017/02/14
古参団長さん
ガルシンの如く失敗したイベントへの文句をユアゲ社員が星5連投で封殺したいだけにしか見えんな
低評価を見たらわりとまともな意見を言ってるし建設的ではあった
他のイベントは緩いこともあり評価は間をとって星3かね
ここで公式絵師の意見を張っておく
https://twitter.com/nakaishow
正直今回の決戦、「何ヶ月に渡ってメインストーリーやイベントで存在を示唆されてきた世界観の根幹に関わるっぽい強大な敵と4年目にしてついに決戦だぜ!ヒャッホウ!と意気込んだものの、普通にボコボコにされてコア破壊できずにすごすご帰ってくるサービス開始組団長」になりそう……
と思ってたけど、なんとかやったぜ……
(挑戦数十回で運頼みのごり押し)
リトライ1回ごとにかかる手間やコストはともかく
なんか攻略の回数と仕方が艦これみたいだ……
報酬形態から察するに、次回以降もありそうだけど
そうなっちゃうと次回はどうなるかねぇ
話はともかく難易度には付き合いきれるかはわからぬ
それで離れたゲームは数知れず
ぶっちゃけオレは「エンドコンテンツ」って言葉も「エンドコンテンツだから(ユーザの心的耐久値試していい/クリアできなくてもいい/できないのは自己責任」とかいう言葉、ぶっちゃけて言ってしまうとクソ嫌いなんですよね
まぁ極論だけど「クリアしなくていいよ」を言い出してしまうと、ゲーム自体しなくていいよになっちゃうし
キャラゲーとして脳内ストーリーで遊んでるオレにとって、話を構築するのにそれを性能面で要因で強制されるのは、もんやりしかしないからねぇ
(なので自分の場合、ストーリーや演出に一切絡まないなら、性能面でどんだけ試されるステージでも構わないです
ニコニコのステージみたいなのは全然アリの姿勢ですな、もう挑戦すらしてないけど……)
ゲームには色々な遊び方があって「性能を突き詰める/難敵を倒す」「好きなキャラを愛でる/物語を想像する」とか個々で選ぶものだと思うけど
「超高難度のものをクリアしないと手に入らない物や見れない話/演出」の実装は、後者の遊び方してる人を、前者の遊び方に引きずり出す行為なんだと思います
まぁそこまでだったらユーザとゲームの問題ですな
ゲーム側に要望を言って、ゲーム側がそれを取り入れるかどうか、
あるいはユーザが自ら遊び方を変えるか離れるか
そういう解決法
そこで「お前の遊び方が悪い」みたいな、ユーザ間の遊び方の押し付けあいになってしまうと、「うーん」ってなるね……(実装面の問題で、遊び方を選べなくなってる状態なので)
あと、かけられるコストは個々で異なるのに、それを無視して「愛があるなら」みたいな、人の感情を人質にとる行為も良かないよなぁって
このスレッドのここまでの話は、多分色んなゲームが抱えてる課題で、
特定のどのゲームに限った話というわけでもないです
まぁ全体の話は全体の話としておいといて
花騎士の話をするなら、対応が柔軟な運営さんなんで、要望次第でちゃんと受け止めて次回以降に反映してくれるんでないかなという期待というか信頼というか、そういう気持ちはある
(ここまでが公式絵師の意見)
まさに公式絵師が指摘した自体になっている
ここでの星5の連中(ユアゲ工作員)がお前の遊び方が悪い!エアプ!アンチ!
やり込み要素だから低難易度周回だけしてろ
まるで艦これのイベントを見ているようだ
「超高難度のものをクリアしないと手に入らない物や見れない話/演出」の実装は擁護不可
叩き合いも人を減少する原因にしかならん
ガルシンもサービス開始前の星4配布やスゴロクで大荒れしてサービス休止の結果になったからな
キャラデザもよかったのにほんと勿体無いわ
ここを見ているであろうユアゲ社員へ
下手な星5工作をしてエアプ!アンチ!という言葉で言論統制をしているとユーザーから怒りをかってゲームを衰退させるだけだぞ
ユーザーの評価を取り戻したいのならまずは改善した内容を示せ
プレイ期間:1年以上2018/03/07
AFNさん
無課金なら一部のキャラが手に入らないので評価1、課金ができるなら評価4。
ギャルゲーや萌キャラが好きならこの機会にやってみるのも良いかもしれません。
DMM内のゲームが1年で行う改善修正要望対応量を2週間~1ヵ月で行っている感じです
→どうやってDMM内の改善修正要望対応量を調べたのか気になります。
ガチャが回せる石をこれまた恐ろしい量配って来る
→通常のログインボーナスと期間限定ログインボーナスで月々石40個前後と不具合やメンテナンスの延長によって更に10個以上は増えるように感じます。ログインだけで50個以上なので最低でも11連出来ます。
6%で当たるキャラ準最高レアのキャラはかなり揃います。
→月々に緊急クエストを2回行われ周回すればイベント産準最高金レアのキャラが二体とガチャで金レアのキャラ二体ぐらいは手に入るのではないでしょうか。
このゲームは5人編成の4部隊で出撃しますので20人全てを無課金で準最高レア以上にするのに数ヶ月掛かると思われます。
それでも緊急クエスト程度なら最低レアでもしっかり育てれば活躍出来ます。
自己満足で競い合ってる奴らが居るから競いあいのあるゲームだ!悪いところだぞ!
と頓珍漢なふりをしたレビューですらない叩き行為…
→そんな不愉快な文章は記載してませんので勝手に捏造しないで下さい。
ランキングや所持数の発表は競う為の事であり競う事が出来ると記載しただけです。それが良いか悪いかは個人によって異なります。
このやり取りを見て僕は相当ここのレビューには花騎士を叩きたいだけの人が居るのだなと思いました。
→最初の投稿には良い所も記載していますし本当に叩きたいだけなら評価1にしてます。
再々復刻を知らないのに再復刻のキャラがプレゼントBOXの放置でロストして2度と手に入らないとか嘘付いて明らかに自己責任な上に事実確認も自分でしてないのか
→最後まで読んでから投稿してください。緊急、復刻、再復刻の常設のみで再々復刻はありません。
自己責任なのは認めますがニコ生【でも】をし数週間前に問い合わせをしたら『補てん等の対応は行っておりません。』とも記載したのですがつまり事実確認済みです。
折角手に入れたキャラをBOXに長期放置してたら消えたなんて1ユーザーからも自己責任だろと笑われてしまう様なことですら運営に言えば対策を取ってくれる
→この方は『こんな折角手に入れたキャラをBOXに長期放置してたら消えたなんてことですら運営に言えば対策』して貰ったのでしょうか?
それとも『知らないのに手に入るとか嘘付いて事実確認』してないのでしょうか?
通常クエストでも調整が行われランダムパネルだらけだったマップが矢印パネル(通るごとに進路が順番に変わる)へと変更されてきています
→矢印パネルが後から追加され古いマップに調整が入り楽にはなりましたが新マップに進めば進むほどランダムパネルが増え運要素が強くなります。石は5個で1回回せます。
「課金アイテムはガチャ石しかなかったと思いますが」などという意見を見かけましたけど、この人は本当にやってるのか謎ですね(苦笑)
1周年で☆5確定チケット、2周年で好きな☆5と交換できるチケット、2周年半でも好きな☆5と交換できるチケットを配っています
→☆5確定チケットと好きな☆5と交換できる封印石忘れてました。すみません。初心者ログインボーナスでも☆5金レア確定チケットが手に入ります。
イベントの会話シーンでボイスが全く無い事ですね。
→時報ボイスもあれば完璧だと思います。
3度目の投稿です。
プレイ期間:1年以上2017/09/25
kamineさん
一ヶ月前にやり始めた時は、あまりやれる事が少なくて、育成をしようにも他のレビューにあるように曜日クエストを待たないといけなかったり、テンポの悪さが目立っていたが
直近のメンテナンスで通常ステージクリア後のボーナスステージや、曜日クエストの報酬が改善され、一気に育成が捗るようになった
UIの改良も頻繁に行われ、メンテ延長しがちなのがアレだが(お詫びで課金要素の石が配布されるが)運営の対応も中々に良好
課金ガチャでないと☆5、☆6のキャラは出ないが、ある程度は非課金分で回せるし、2週間毎にイベントで☆5キャラを配布している上、ある程度の性能差があれど課金ガチャより強いイベント配布キャラもいるので、普通に育てても結構強い
以前まではレアリティによって基礎ステータスや技の倍率が変化し、レアリティの低いキャラは不遇だったが、ドーピングアイテムが出たことによってある程度は補えるようになった(非課金、レアDROP)
未だ黎明期と言うか発展途上な部分が多いが、先が楽しみなゲームではある
プレイ期間:1ヶ月2015/04/10
新井無能さん
今年に入って何回目?という位酷い。
途中までは緊急メンテのたびにカウントしてたけど、多すぎてめんどくさくなってやめた。
お詫びの課金石を貰ってもガチャの確率がクソなので結果はお察しだ。
前回もゴミを引き、今回もゴミを引いて時間の無駄だった。
イベントもつまらない、スト―リーもつまらない、ならせめて快適にゲームさせる努力位はしてほしい。
ここの運営は良運営ではない。
プレイ期間:半年2016/10/18
デミグラスさん
運営の対応は、とても良くキャラクターも可愛く感じます。
しかし戦闘面では、ほぼ考えるところが無いのが残念です。
そういった面でゲーム性と聞かれると答えられない現在は、マイナスです。
アンプルゥと言う強化アイテムがあり好きな強化が出来る様になっていますが
これは、一歩間違うとゲームの属性概念を壊してしまいレベルを上げて殴れば良いのバランスブレイカーの可能性も出来てしまうからです。
最近は、装備品をどんどん強くしていって俺tueee状態になっているのも心配です。
ゲームとは、考えずコレクションと思ってした方が良いかも
プレイ期間:半年2015/11/09
正直者は裏通りさん
中身(ヾノ・∀・`)ナイナイゲーム。
最近、停滞気味なんだけど
内容が薄っぺらいお陰で課金する気になれず、先へ進みたいと思うより
むしろ、そろそろ辞め時だと思えてきた。
つまり、課金し時が辞め時になって調度いいかもwww
キャラは可愛いけど
課金しても★6はよほどの強運の持ち主にしか渡らないみたいだし
¥5,000で★6買うほどの価値はない。
あと、コミュの執拗な運営上げは気持ち悪い。あれ、なんなんだ?
★2つは、何かと運営が石ばら撒いてくれるからw
プレイ期間:半年2016/07/25
花騎士さん
ひとつ前のレビューの内容は過去にされたレビューのコピーですね。
変えてある部分は名前をKADOKAWAにしていること
タイトルを朝鮮人は嘘つきの始まりにしていることですね
恐らくこれは花騎士をやっているユーザーに罪を被せるための行為でしょう。
この悪人は花騎士をプレイしているユーザーも他所で叩いている悪人なのでここでこのような書き込みをすることで海外や無知な人間への印象操作と工作活動をしています。
このゲームにはこういった妨害工作がされてしまう、むしろそのくらいしかこのゲームをどうにかして貶めようとする手段がないくらいに隙の無いゲームだということでしょう。
プレイ期間:1年以上2018/04/15
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