最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
キャラゲーです
つかれさん
ゲームとしてはあまり面白くはない。
キャラはたくさんいるので、キャラを愛でたい人には向いていると思う。
プレイ期間:1ヶ月2016/01/26
他のレビューもチェックしよう!
道端のうんこさん
これにせいでながらプレイが捗らず、我慢の限界が来たのでドロップアウト。
ここのサイトには気軽にできるなんて書いてあるが、実際には任務に出てしまうとPCの前から離れることができないので、戦闘自体はオートでも進行はマニュアルという点に留意してもらいたい。なので、ながらプレイとの相性は最悪である。
一カ月くらいしか遊んでないが、ここのレビューを見てこのゲームに意外とまともなBGMがあるということに気づかされて驚いている。やってるときはクリックばかりで気にもならなかったからだ。それくらいクリックのせいで「空気」となってしまっている。
シナリオもつまらない、元々期待はしていなかったけど、まあ酷い。
途中からはスキップしたのでどういう話かすら印象にも残っていない。もちろん、イベントもね。当然だが、スキップにもクリックが必要なのは言うまでもない。だから、更にストレスがたまるというわけだ。
他にも言っている人が多いがガチャは酷いの一言、何十万も課金して特定のキャラが引けないというのは、少し前に問題になったグラブルと同レベルだ。
騒動の後、グラブルには天井が設けられたが、花騎士には天井なるものは未だになく、嵌ればまさに沼なのである。
近く、ニコ生で公式放送があるので、興味を待った人がここを見に来るかもしれないが、花騎士とはこういうゲームだ。
現金を積めるなら、始めた日にパーティが★5以上で埋めることも簡単なので課金に抵抗がないならやってみればいい、無課金や少額課金で済まそうと思うならwikiでイベント報酬キャラを確認し、パーティの中核がこいつらでいいと納得できるならやればいいと思う。
ちなみに自分にはちょっときつかった。なぜなら花騎士の立ち絵はどこかが大なり小なりおかしいのだ。それは顔だったり体だったり全体にバランスだったり。
ここまで書いたが、結論としては個人的にはお勧めはできない。
プレイ期間:1ヶ月2016/04/18
乗り換え魂さん
タイトルの通りで基本は見てるだけで楽しいSDや戦闘の爽快感、すぐに終わる気楽さもまた長続きしている人気の理由でしょう
運営も常に改善を続けておりその手を緩めることが無く
ちょっとしたことでもすぐに対応したりします。
勿論売上や賛否両論などがある場合の箇所への改修は時間が掛かったりやらないという選択もすることはありますがそれでも他のゲームと比べると10倍近い改善などをしてたりします。
タイトルで見てるだけとは言いましたが実際に何もしないわけではなく編成がゲームの結果を左右するので試行錯誤をすることでかなり広範囲への対応が可能になります。
また試行錯誤出来るように難しいステージはクリア出来るまでスタミナ消費無しで遊べるので気軽に難易度の高いステージに挑戦出来ました。
無課金でも11連ガチャが50個で出来るアイテムを年間2000~3000個配ったりガチャチケも気が付くと100枚とか貯まってたりするのでかなり緩いゲームです。
またそれらを使ってガチャを引いていると貯まるポイントで確率の高くなるガチャが出来たり(もし外しても最高レア交換用アイテムが大量に手に入る保険付き)、キャラが被ると貯まるアイテムで好きな最高レアが選択交換できたりと配慮の配慮が徹底されている
更にそこへ最近ではどのレアのキャラでもガチの最高レアへ昇華出来るシステムも増える始末です。
お金稼ぐ気無いのか?と勘ぐってしまうほどです。
まぁ本当に欲しいキャラが出たら5000円で買えるので課金も緩やかで理想な状況なのかな?と思います。
ゲームやってない人はそれで儲かるのか不思議に思うかもしれません、しかしこのゲームにはそれが可能になる魅力があります。
冒頭でも少し触れたSDの出来です。
他ではちょっと見ないほど力を入れて作られているあのSDがプレイヤーの心を掴んで離さないのでしょう
SDと言われるとちょっとデフォルメされたキャラが大雑把に動くものと想像する人も多いと思います。
しかし一目見たらわかる作り込みの凄さあれはもう見るしか凄さが伝わらないと思うので実際に起動して見てみるか攻略サイト(多少フレーム抜けしてる)で見ろとしかいえません
またストーリーも相当深く作り込んであってメインストーリーは真面目路線でイベントはおちゃらけ路線と見せ掛けて実はイベントのおちゃらけの方に地味に伏線を張ってあったり外伝の様なクジラ戦のストーリーとメインストーリーがクロスしたりとどこまで考えてあるのか不思議なくらい最初の設定から今に繋がったりするのはよく考えてあるなと感心します。
プレイ期間:1年以上2018/06/10
サクラさんさん
花騎士とか害虫と戦うとかいい設定だと思うんだけど、それを支えるゲームシステムが酷い。
まずランダムに進軍するって何?参謀とかいる設定がまるで活かされてないけど。
スキルが確率で発動するのも変。それで花騎士最強とかいう設定が陳腐になってる。
そのスキルも種類が少なくみんな似たり寄ったりの能力になりつつある。特徴を出そうとして失敗してるのもあって目も当てられない。
もういっそキャラデータ引き継ぎ可にして、続編として作り直した方が良い。もう散々儲けたはずだし、そのくらい出来るでしょ?世界観は割と支持されている様だし。
それと同時に酷評されてるガチャも、最高レアをせめて5%くらいにしてみてはどうか?課金要素がレアキャラを引くだけってのが最悪で、他に目が行かないのも運営の無能をさらけ出している。
プレイ期間:1年以上2016/11/26
遊び好きさん
デフレ ( デフレーション ) のゲームで
課金されなくなり終焉が近いのでは?と思うこの頃です。
イベント時効が今の所無いので、最高ランク☆6 ( SSR相当 )を入手すると
欲張らなければそこで終了
課金アイテムを今の所、バンバン配る一方なので財布には優しい
キャラ枠 ・ 装備枠 の拡張に使用する事もできるので
『 期間限定ガチャにまで手を出さなければ無課金で楽しめる 』
イベントも戦力が充実しはじめると、フル状態のイベ子が入手できる
つまり デフレ 状態になる、こうなると飽きてしまうのだ。
そのため意外と 戦力38万 を超える頃から引退者が出てくる
無課金だと 41万 ぐらいで成長が著しく落ちる
限界が見えているので、やる事が無いのだ。
暇つぶしで遊ぶのなら良いが、やり込むほどではないのが現状である
プレイ期間:半年2016/02/28
ブラゲさん20歳さん
これ凄いよねほぼコンシューマレベルのSDアニメや演出なのにFLASHでサクサク動いてる
割と勘違いされがちだけどFLASHって結構処理が重いからこんな演出してたら普通激重でかなりのハイスペックPCじゃないと動かなかったりするから相当な調整が必要なはず
また作り手のクオリティに対する意識が高いにも関わらず
殆どの運営が間違える下らない拘りの様な余計なゲーム性がちゃんと削ぎ落としてある
ブラゲってPCの前に居ないと出来ないと言うかPCの前に居て暇が出来た時にしか遊ばないものだから実はスマホゲーより手軽に気軽に出来ないといけないってのがよくわかってる
ブラゲで嫌われる余計な操作やアクション要素、時間の掛かるゲーム性は排除され
出撃前のちょっとしたパーティ編成に適度なゲーム性を含ませてある
わかってない運営だとこのパーティ編成がかなりゲームの勝敗や結果に影響を及ぼすものだけどこのゲームの場合それも緩い難易度のお蔭で考えれば勿論効率はいいが自分の好きなキャラでクリアしたい場合や考えるの放棄して強化で強引に進むことも可能なレベルに抑えている、ブラゲってこういうのがベストだと思うわ
ぶっちゃけ社会人になったらニートや暇な学生と違ってちょっとした時間でゲームした気分になりたいものだしね、だから他のレビューにあるように暇人はコンシューマでもやればいいと思うよ、なんでブラゲやろうと思ったかは理解出来ないけどねw
(多分もう勘違いしたアホを装ってコンシューマと比べるしかディスれない領域のゲームになってしまったんだろうなぁ)
プレイ期間:半年2015/12/11
ニコ生見ない勢さん
グラフィックや運営対応は非常に良いゲームです
SDも作りこまれていて、愛がこめられていますね
唯一の問題点は、ストーリーが弱すぎる事です
こちらのサイトを元に説明しますが
http://www.otaossan2.com/archives/23166414.html
花騎士のいい点との内訳して
運営・イベント60%
グラフィック20%
ストーリー4%
システム4%
となっています
実際にストーリーがどうにも面白くないんですよ
イベント開始→キャラ自己紹介→害虫出現→倒して解決がテンプレ
これを何年も繰り返しているため、近頃はイベントストーリーを読むのが苦痛になってきています
イベントのグラフィックやBGMは毎回楽しみにしてますけどね
キャラに焦点を当てた個別クエストはボイス付なのもあって楽しめますが
他にここは直してほしいなと思う点は
ニコ生の告知に頼りすぎているという事です
12月24日にレアリティ育成についてのニコ生発表があったそうですが
ニコ生は見ないので最近まで全く知りませんでしたね
他の方が書かれているように
ナイドホグル戦で不評が出たから実装に踏み切ったのかな?と勘違いしてました
知っているのが当たり前という意見がありましたが
ニコ生を見ない人は全く知りません
実際のところ
X指定が150万登録あるにも関わらず
ニコ生の視聴者数は12万人程度に留まっています
ナイドホグル戦が原因で昇華システムを取り入れたと誤解する人が出てくるのもやむなしですね
こういった誤解が出てくるのは、ゲームでの告知不足が挙げられると思います
ゲームでもレアリティ昇華の告知を定期的にしていればこういった誤解は防げたでしょうね
それから重度のファンの方が、レアリティ昇華があるからユーザー目線的な事を言ってますけど
肝心な事を言い忘れていると思います
星6へ昇華させるためには虹の昇華石が500個以上必要です
http://flower-knight-girl.blogspot.jp/2018/03/blog-post_13.html
華霊石ガチャでは「回数×2個」の昇華石
253連(11連ガチャを23回)回せば500個分手に入ります
ガチャ11連で華霊石50個消費のため、1体の昇華に最低でも1150個の華霊石が必要ということ
団長メダルは星5チケットと交換して、虹メダルの入手に使った方がお得のため
昇華石には勿体ないですしね
この説明がないとただの優良誤認になってしまいます
今から始める人のためにも公正な目でレビューして欲しいですね
プレイ期間:1年以上2018/03/25
雪見さん
このゲームが結構好きでしたが引退しました。
団長レベルは140以上まであげ、総合力は49万程。
虹は一度も自引き出来ませんでしたがスぺチケは買いました。
嫁(金)+虹4人を助っ人に揃え、私が始めた時のイベキャラが1週して復刻で戻ってきたのを機に退会することに。
【花騎士のいいところ】
イベントキャラが初心者でも入手出来る!
SDはとても可愛く動くし、石は頻繁に配られるので育成には事欠きません。
メンテは最近延長しがちですが運営の対応も良いです。
【やめるきっかけ】
①開花
開花が実装されましたが、それと同時期に既存キャラの別バージョンがでました。
草や銀はともかく、これが全ての金・虹・別verに実装されることを考えると相当時間がかかると思いました。PCに拘束される時間も増えました。
②作業ゲー感
クリックに関しては全然余裕ですが、20人の主力金虹メンバーが育ってくる頃には大抵の任務が余裕になりました。クジラも育ったイベ金と戦友の助っ人を足せば勝てます。
そうなると切羽詰まってガチャを回す必要もなく、イベントはSDと石のために何となく参加するようになりました。
③100円ガチャに手を出しはじめた→出費が増えた
石を貯める余裕が出てきましたが、華霊石を不確定なガチャに使うよりも育成や枠拡張に使ったほうが有意義だと思いました。代わりに100円で毎日ガチャすれば金キャラくらいなら手に入るだろうと考えたのです。結果散財に繋がりましたが。
④自己満足のゲームだと改めて気づいた
これでも花騎士を始めたときは随分と満足のハードルが低かったんです。
嫁がいれば満足→イベキャラをゲット出来れば→通常任務が全部クリアできれば→嫁のいる1軍を強化したい→1軍に虹を1人でいいから欲しい→虹一人じゃ足りない→極限をクリアしたい→20人全部ガチャ金以上に→クジラ任務を余裕でクリアしたい→総合力はせめて45万以上になりたい
一番好きなキャラは4穴フルアンプルで育てきっているのに、惰性でガチャを回すのは無駄にお金を使っているのではないか・・・と感じました。
それに戦友さんから見えるのはいつだって主力の5人だけですし、私が何人新キャラを引いたところで最終的には自己満の域なわけです。
末永く花騎士に時間やお金を費やしたい方、あるいはガチャへの自制心がある方にはおススメします!
プレイ期間:半年2016/09/03
さらみさん
レアリティ昇華の件で荒れてるようですが、どうせ性能を控えめに出しても「弱い」と騒ぐだけでしょうしちゃんと性能を虹相応のものにしてるだけまだマシかと思いますけどね。
それと、ここの低評価レビューを見る限り、まるで昇華を「当たり前のように出来る」事を前提にしているように見受けられますが廃課金勢でもない限りポンポン昇華出来るものじゃないですからね?限られた少ない昇華石だからこそ、好きだけど低レア故に高難易度マップでは外さざるを得ない人のための救済という側面が強いシステムだと認識してたのですがね
まぁゲームである以上、性能面に重きを置くプレイヤーもいるのは理解はできますが、同時に性能よりもキャラクター性を重視するプレイヤーもいる訳なので壊れたスピーカーみたいにインフレがー上位互換がーと言っても必ずしも賛同は得られませんからね?むしろ対人要素や他プレイヤーとの競走等皆無なこのゲームだからこそキャラクター性を重視するプレイヤーの方が多いのは理解しておいた方がいいかと。付け加えて言うなら同レア間での上位互換なんてものはありませんからね?相互補完ないし一長一短、似たアビリティを持つものの別の運用が求められる、出来るキャラクターなら沢山いますが。1度、上位互換と言う言葉を辞書で調べてみることをオススメしますのと、味方のキャラクターが強くなる、ここで言うところの「インフレ」する事に何の不都合があるんですかね?通常マップは勿論、破級コア級と言った腕試しコンテンツに挑戦しやすくなる、何一つ不都合な点なんてないと思うんですけどね。既存のキャラクターとの格差がーと言うならそれこそ先程上げた相互補完以下の下りになるまでです。
最後に運営に関するコメントに関して。ここのレビューではよく石で誤魔化してるだけという旨の発言を見かけますがここの運営の本質は詫びではなく、このゲームをより良く、ユーザーに満足してもらおうとするための行動or実行し、そして誠意が感じられるところです、このゲームを長くプレイしているユーザーであれば誰しもが認める部分ですよ。そうでもなければニコ生の放送終了アンケやWebmoneyAwardでのあの数字は決して出てきません、嘘を付くならもう少し考えるべきですね。そんなにバグや不具合が出ず、インフレや上位互換がないゲームをしたいならオンラインゲームではなくコンシューマゲームをするべきですね
プレイ期間:1年以上2018/03/28
研究さん
現在、キャラクターのボイス総替えで批判続出中です
運営「人気なさそうなキャラを1人ボイス総替えしてみたろ」→あんまり批判ない→運営「よっしゃ人気ありそうなキャラも4人ほどボイス総替えしたろ」→批判者続出
信者様がたが必死に「嫌なら止めろ」「運営様は全て正しい」と連呼して批判者を弾圧しようとしてますが、これまんま艦これユーザーの辿った流れですね。批判弾圧→反発してもっと批判が増える→さらに弾圧→さらに増える→以下ループ
ただ、今回のボイス総替えのみが悪いというのではなく
ガチャが渋すぎ、ゲーム性皆無(本当にマウスカチカチする以外することがない!まったく頭を使わない!)、露骨な集金催促のチケット連発、人気投票の票操作疑惑、その他いままでの運営の行いに対するたまりにたまった不満が、今回噴火したのかなと思います。
まあでも運営様は安心してください
まだまだ痛い信者はいっぱいいますので、お得意の5000円チケット連発はまだまだ有効です。1年くらいは金をむしり取れることでしょう。
新規で始めようという方は、絶対に欲しいキャラを1人見定め、そのキャラはリセマラで手に入れて、絶対に課金はせずプレイすることをお勧めします。すぐ飽きて惰性で続けるようになりますので
プレイ期間:半年2016/07/07
もっこすさん
ガチャを回すための石は頻繁に配られてはいるが最高レア排出率0.5%と言うあほみたいな確率。.最近インフレがひどくなってきてそのまず出てくるかもわからない最高レアキャラにまで性能格差を広げる始末.配られる石で準レアキャラはたまに出たりはするが最近の新たなステージなどではまず準レア20人揃えたとしてもまずクリア不可能に近い難易度になって来ている。一応準レアでもクリアは可能だがそれもアビリティなどを考慮した編成にしないと結局クリアはできないので課金が必須。数か月に1度くらい準レアか最高レアを一人貰えるチケット5000円を買って強いキャラを揃えていどむのも良いが今更揃えようとしても半年以上かかる。課金するならよーく考えてしたほう良い。適当に遊ぶなら暇つぶし程度にはなります
プレイ期間:1年以上2017/04/02
フラワーナイトガールを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
