最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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クリックを強制してくる仕様がクソ
道端のうんこさん
これにせいでながらプレイが捗らず、我慢の限界が来たのでドロップアウト。
ここのサイトには気軽にできるなんて書いてあるが、実際には任務に出てしまうとPCの前から離れることができないので、戦闘自体はオートでも進行はマニュアルという点に留意してもらいたい。なので、ながらプレイとの相性は最悪である。
一カ月くらいしか遊んでないが、ここのレビューを見てこのゲームに意外とまともなBGMがあるということに気づかされて驚いている。やってるときはクリックばかりで気にもならなかったからだ。それくらいクリックのせいで「空気」となってしまっている。
シナリオもつまらない、元々期待はしていなかったけど、まあ酷い。
途中からはスキップしたのでどういう話かすら印象にも残っていない。もちろん、イベントもね。当然だが、スキップにもクリックが必要なのは言うまでもない。だから、更にストレスがたまるというわけだ。
他にも言っている人が多いがガチャは酷いの一言、何十万も課金して特定のキャラが引けないというのは、少し前に問題になったグラブルと同レベルだ。
騒動の後、グラブルには天井が設けられたが、花騎士には天井なるものは未だになく、嵌ればまさに沼なのである。
近く、ニコ生で公式放送があるので、興味を待った人がここを見に来るかもしれないが、花騎士とはこういうゲームだ。
現金を積めるなら、始めた日にパーティが★5以上で埋めることも簡単なので課金に抵抗がないならやってみればいい、無課金や少額課金で済まそうと思うならwikiでイベント報酬キャラを確認し、パーティの中核がこいつらでいいと納得できるならやればいいと思う。
ちなみに自分にはちょっときつかった。なぜなら花騎士の立ち絵はどこかが大なり小なりおかしいのだ。それは顔だったり体だったり全体にバランスだったり。
ここまで書いたが、結論としては個人的にはお勧めはできない。
プレイ期間:1ヶ月2016/04/18
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大地の恵みさん
7つのポイント
①睡眠
1.とにかく寝る
集中しながらプレイし1時間は寝不足の3時間に勝る
②クエスト消化
2.デイリークエスト消化
クエストを消化してペース維持が楽になる
③モンスターエナジー
3.モンエナのルーティン化
ルーティン化することで集中力を研澄まそう
④毎日
4.毎日ログイン
毎朝4時に起床
少しづつでも毎日やろう
⑤育成
5.育成計画
育成計画といえども
パーティー編成は想像以上に大事
⑥70%
6.「70%」の法則
一つ一つ任務100%クリアを目指すよりも
団長としてトータルでの100%を目指そう
⑦チャレンジ
7.極限任務チャレンジ
チャレンジは自分のマンネリを救う
以上、俺が考えた7つの極意でちた。
プレイ期間:1年以上2020/10/14
アブラナさん
このゲームでゲーム性重視でプレイしてる人なんて少数かと思うが
大半はキャラ目当てと18禁ならエロ目当てでプレイしてると思うけどね。
キャラはとてもいいよSD作ってる人はいい仕事してると思うよ。
運営もUIの改善とかゲームを遊びやすくしてる努力は見てとれるよ。
ただ、ゲームバランスとガチャ仕様はお世辞にもいいとは言えないね。
ゲームバランスはイベントマップは優しくしてあり、初心者にも配慮はあるけど
極限マップは駄目、虹キャラ、金キャラ多数用意、アンプルでドーピング済みとか
でないと話にならない。銀キャラ、銅キャラでドーピングでMAXでクリアできるなら
まだ擁護できるけど、総合力450000推奨とか無課金だと古参でギリギリだもんな。
500000以上だと完全に重課金者以外お断りですし、
ガチャも最高レア0.5%、金レア6%あとはゴミだし、これでも改善したとか前って
どれだけ酷かったんですかね。一応最高レアとか狙い撃ちはしやすいようしてある
ようですけど、0.5%をひかないと何も意味がない。これで他の重ねゲーよりいいとか
感覚がマヒしてるとしか思えませんけど、
まぁ自分は微課金で楽しめているから何も不満はありませんが、
最後に、なんか最近レビューが荒れていますね。変なご高説を垂れて肝心なゲームの
中身についてはクオリティが高い、運営がいいとかほんとにゲームしてるの?
据え置きゲーやアーケードで多数あるゲームしてて今更ブラゲーで頭2つ抜けている
とか、何と比べて頭2つ抜けているんでしょうかね。DMMゲーならわからんでもないけど
人気になって変なの湧いてくるのはどこでもあることですし、でも変なのが湧いてくると大概そこから一気に廃れるからさっさとご退場願いたいんですけどね。
良い所は褒める。悪い所はしっかり駄目出しできる人がいいユーザーかと思いますけど、逆に悪い所は知らないふり、見当違いの擁護、批判は叩くとかは盲信者かと思いますけどね。批評とは関係ありませんね失礼しました。
プレイ期間:3ヶ月2015/11/10
新米団長さん
今回のイベントのイベントガチャでおいしく戦力を強化させていただきました。
決戦ですが初めて3か月弱ということもあり、後半実装当初は虹が9だったこともあり、EXは負けはしないが時間がかかるため、時間効率的には悪いなとは思いました。
コア級はガチな方用だと思うのですが、手も足も出ませんでした。
決戦報酬はアンプルゥなども美味しく、初心者でも周回できる程度にEXはバランス調整されていました。(水影の騎士のEX級より少し強い程度ですね)
欠点はわりかし不具合で読み込み中から進まなかったりブラックアウトして進まなくなることが週に5から10回程度は発生することでしょうか。
この点は改善していただきたいところです。
その為なのか、行動力を無駄にすることがままありますが、デイリーで蜜(行動力半分)や華霊石(行動力全回復)をかなりばらまいてくれますし、3分に1の行動力回復や2時間に1回の探索と4時間に1回の花壇でも行動力が回復する仕様です。
バレンタインイベントからのレイド期間が3週間続いたのも美味しかったですね。
バレンタイン1週目で マニュ(確定する敵がいる)
バレンタイン2週目で オキタエール(確定する敵がいる)
決戦前半でお日様勲章やマニュ(確定ではない)
他のゲームと兼業している新米団長ですが、それなりに楽しめています。
プレイ期間:3ヶ月2018/03/05
オシロイバナさん
時間潰しだったり、キャラゲーとしてはかなりいい線いってると思う
相変わらずクリック連打だがそのへんもちょっとずつ改善して楽にはなってる
イベントも一日1.2回ログインして自然回復分走ればキャラおよび装備も取れるのが個人的に○、ちょっと足りない時は配ってるスタミナドリンクでどうとでもなる
が、やることが装備進化素材集めとかアンプル集めだけとかなると
途端に飽きてくる、入手方法は低確率ドロップおよび交換なのでほんのちょっとずつしか上げられなくてダレる
後は新たに☆6のキャラを引き当てるぐらいですかね。この辺りが無課金の限界ですね、月5000円ぐらいの微課金ならこの辺りも若干マシになるかな
ガチャ率はクソだけど、イベントは始めたばかりではキツいが(主に周回数が)
理不尽な難易度ではないのである程度戦力が整ってくると
ほとんどストレスなくできる(多少面倒くさいはある)のも○
だんだんと改善してるので昔にくらべてプレイが楽になったのは良い
プレイ期間:1年以上2017/06/01
半年団長さん
初めまして。
5000円ガチャのみに課金している半年団長です。
半年プレイした感想を投稿致します。
まず良い点について
・細部まで作りこまれたSDキャラクターと綺麗なグラフィック
思っていた以上に動くし、綺麗なグラフィックはよりキャラの良さを際立てますね
・タイプ別に分けられた多彩なキャラクター
ロリ、少女、お姉さんからヤンデレ系まで揃っており、レアリティにて強さに違いはあれど、お気に入りのキャラはどんな方でも一人はいるのではないでしょうか。
・微課金(完全に自分視点)には嬉しい最高レア(★6)確定5000円ガチャ。
無課金を貫き通す方には参考にならないかもしれませんが、欲しいキャラがいるけれど、★6だから手が出せない! という方は、2,3ヶ月周期で今の所ですが、
◎★6がダブりなしでランダムで1体確定の11連ガチャ+おまけ
◎お好きな★6、★5キャラを一体選べるチケット+11連ガチャ
上記2パターンの内どれかが期間限定で発売されていますので、その時々に合わせてご検討を。
また、ガチャに使う課金石も定期的に配られており、一ヶ月貯めれば月に一度は11連ガチャが出来るのも微課金には嬉しいですね。
次に悪い点
・討伐にてクリック連打しなければいけない点
討伐開始からキャラがMAPを移動する際、その都度クリックしなければいけないところはほかの方も述べているように改善してほしいですね。
オートプレイボタンを設置してON、OFFの切り替えができるだけでも良いんですが。
上記の悪い点がなければ評価5を付けても良いぐらいブラウザゲームとしての出来は良いです。
また、ガチャが極悪だとか最悪だとか全然出ないとかで文句を言う方もいますが、★6は0,5%(200回に1回)、★5は6%(16~17回に一回)の確率で出現するのが解っているので、大体いくらつぎ込めば当たるだろうか という計算ぐらいは出来るはずです。
ガチャから良いキャラが出なかったからか、ガチャで熱くなって大金を使ったのかは分かりかねますが、★1評価で投稿している方で上記のような理由か何かでイラついてゲームそのものをこき下ろしている方々が見受けられましたので残念です。
ガチャは確率通りには出ないときもありますが、課金する前によく検討することをおすすめします。
以上半年団長の感想です。
プレイ期間:半年2016/07/17
昔は俺も団長だったさん
あらかた☆1のレビューでも書かれていますがまあこんなゲームです
頭を使わず、運営を神と崇め、PCの前でサルのようにひたすらマウスクリックしながら
期待値の低いガチャに笑顔で数十万の金を注ぎ込むパ○ンコのような何かですね
もともとDMMのゲームなんてグレーゾーンガチャでもってるようなもんですがここは群を抜いて悪質です
信者様は「石良く配るから…(震え」「チケットもあるし…(震え」とおっしゃいますが、課金アイテムを配るなんて昨今のソシャゲスマホゲー業界ではさほど珍しいものではないですね。まるでスマホを自慢げに見せびらかしてるようなものです
天井も最低値保証もないガチャで炎上しないのはグラブルよりも調教された狂儲がいるからでしょう
最も、唯一の売りであるキャラも(花嫁)だの(七夕)だのと衣替えしただけと打ち切り前の漫画のごとくネタ切れ感が漂っていますが…
キャラゲーのくせにキャラが手に入りにくいことも相まって飽きるのは本当に早いですし今ではチケット買ったことを後悔しています
最近はここでも「嫌なら辞めろ」を聞くようになって「結局ここも同じなんだな」と失望したのもあり卒業することにしました
所詮ブラゲはガチャで集金するだけの焼き畑商売と気づかされましたね
プレイ期間:半年2016/07/07
スイレン推しさん
スタミナ制と前もって知っていたから以前やっていたソシャゲと同じ感覚でやりやすい。
最初は自分が安定してプレイできるまでのスタミナ分の確保やレギュラーが通常MAPとかで突破するまでの時間は費やす必要性はありますが、安定してきたら一日に一・二回各30分以内で切り上げられるものを好む人向けに作られています。
同じDMMゲームでだらだら長時間やるか、ちゃっちゃと切り上げて一日の就寝までの残りの自分の時間をどう割り振りたいかで意見が変わる。
今では22が月も続けていますが今ではレベル152までもうちょっとまで延びスタミナフル回復まで20時間近くも確保しているのでスタミナの無駄遣いとか無くなり安定して、視聴物をみたり創作活動の休憩時間にちょこちょこっと動かして明日に備える。そういうルーチンワークの中で愉しませていただいてます。
自分でいうのもなんですが一日単位の中のタイムスケジュール調整が上手くなったと思われます。
年を取れば週単位、一日単位、時間単位、分単位、秒単位ごとにタイムスケジュールの調整を要求されるので時間が有り余りすぎる学生や子供には我慢できないのだろうなと感じます。
課金要素ですが、無課金でもログインボーナスや新しいMAPで課金石を入手できるのでそういうやりくりを考えながらプレイできるのもいいかもしれません。
ガンガン課金して最終ステータスが高いキャラを引くのは勝手ですが逆にそれだと「自分のプレイ寿命縮めてどうするんだろうな」とも感じる。
そんなに急いで他の新しいコンテンツに行きたいのかなとも感じる。
あとゲーム性とかもよく見かけますが、その人の根っこの部分は理数系に基づいている思考なので文系の私には理解できません。
元々キャラクター性を売りにしているので、デザインが可愛いとか、セリフ回し、キャラクター同士の絡み、シナリオを見たい人にはうってつけかもしれません。
あくまで
・一日のスケジュールの中、短時間でちゃちゃっと切り上げたい
・細く長く続けたい
・文系
前提でモノを言っていますがそういう考えのひとにはうってつけのコンテンツですね。
プレイ期間:1年以上2017/08/01
苔さん
元からあった育成アビを消して、フラワーメモリーという重ね武器みたいなものを後付けで追加すんのやめて欲しかった
編成に20人いるから沢山必要だし、これ重ねとか辛い
しかもそのメモリーの絵が使い回しなのも気になる。
元から5000円の虹最低20人必要な金食い虫のゲームなのにさらに搾り取って来るなよNZNァ!
全て合わせてかなりの課金必要なのでオススメは出来ないから☆1
昔はまたーりな感じで遊んでたけど最近は謎の高難易度押しもあって萎え気味な団長のレビューでした。
プレイ期間:1年以上2019/09/19
ゴミ収集車さん
このゲームのガチャは、まさにゴミ箱をひっくり返したような結果を当たり前に返してきます。
詫び石やログインボーナスもゴミに変わるので、始めこそは頑張って貯めようだとか、毎日のログインかかさないようにしようなどと思えたのですが、酷いガチャの結果が連発するとモチベを保つのが非常に難しかったです。
ガチャ以外の部分にはあまり見せ場はないというか、結局のところはガチャでいかにお気に入りのキャラを引いて育成できるかという点がカギとなるため、運よく欲しいキャラを引けた人はある程度は長く遊べるんだと思います。
運がない、課金にもやや抵抗のある自分のようなタイプには無理でしたね。
今後、キャラに追加要素が来たとしても、所持していない人には関係のない話なのです。
こういう仕様なので、早い段階でやめることができたのはある意味運が良かったのかのしれませんね。
プレイ期間:3ヶ月2016/04/25
議論する場ではないさん
基本緩いゲームでお手軽なのでやってましたが
破級が登場しキャラスペックも気にしなくてはいけないゲームになりました
破なら、まだよかったのですが
前回のイベントがメインストーリーに絡め、コア級で性能ゲーだという事を知らしめた
キャラだけ好きで続けるのは難しいゲームになったので評価2にしておきます
以前のままなら4~5だったでしょうかね
まぁ以前の方法だと稼ぎが悪いから舵取り変えたのかな?と思います
あとここはレビューを書く場所で反論なぞを書くとこではありません
常識ですよ
プレイ期間:1年以上2018/03/08
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