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虹の確立
真面目に計算してみましたさん
下の方が面白い擁護をしていましたので、それに対して反論しておきますね。
まず、虹を引く確立について。
ガチャシミューレーターで500万円分(華霊石50000個)試してみました。
出現した虹の数 59体
【虹一体の出る石の数】
50000石/59体=848石(小数点切上げ)
848石必要
【回す回数】
単発で連続170回目
11連で16回目
【必要金額】
石課金した場合 8万4800円必要
さて、11連で虹を二体引く確立ですが。
なんと!
500万円分回して 0回 という残念な結果に終わりました。
【回す回数】
11連4545回で虹二体同時の確立0%
11連100回どころか4500回以上回しても、同時出現はありません。
つまり、虹二体同時出現は運営側で操作でもしない限り、絶対に出ないことになります。
>シュミレーターも11連数回を何回か繰り返していると虹を引くことは割りとある印象。
シミュレーターでも虹一体引くのに8万4800円必要
同時に虹二体は500万円使っても引けないという結果が出ましたけど、何か反論はありますか?
プレイ期間:1年以上2016/09/19
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あさん
運営が運営らしい、まともなことをしているだけで評価されているというdmm界隈には何か闇を感じますがそれはさておき。
ゲーム自体は大体目を通してわかるとは思いますが、ゲーム性なんてものは皆無です。
キャラクターの性能もほとんど大差ない上に、違いもこれといってなく、プレイしていれば無課金でもクリアできないマップは現状ないと思われます。
課金して俺TUEEEEEができるわけでもありません。むしろ課金しているほうが馬鹿を見るかと。
それだけに作業で飽きやすいという点はありますが、キャラごとによりSDの作りこみだとか、そういった点に重点を置いてプレイする人にとっては楽しめると思います。(そのSDを眺めてて何が楽しいのかわからなくてやめましたが
課金はお勧めできない糞のようなガチャの割には魔法石をバラ撒いて常に餌寄せしている+上述の良?運営のおかげでまだまだ長生きはするでしょう。
とりあえず新しいことだらけのうちは楽しめるとは思いますが、やることがなくなると本当につまらないです。
課金でもしてガチャを回さないならログインだけして貰った石でガチャ回して定期的に新しいキャラをお迎えできれば、って感じですね。
プレイ期間:半年2016/05/08
トラさんさん
1年半前から始め、ちょこちょこ休止しながら最近またやり始めました。とにかくゲーム性は皆無で、キャラクターを愛でる方向に振り切ったゲームであると言えますね。そういう意味ではいいゲームなのですが、単調なのですぐに飽きが来てしまうのがネックですね。
不満な点はマップ中のクリック連打を強要してくること、連打ツールを使えばいいじゃんと言いますが、未だにこれをなくしてオートにしようとしないのは結構不満に思ってるとこです。
とにかく長く続けるゲームではないということですね。ふらっとやめてふらっと戻って、また石が増えたから引いてみて新しいキャラ引けたら見てみよう、って感じでしょうか。
プレイ期間:1年以上2017/02/26
トラウマンさん
ブラウザゲームに求められてることが全てできていると言っても過言ではないブラウザゲーム
クオリティの高いイラストやSDその他演出、量質の共に満足感あるシナリオ、そしてなによりも面倒な部分を極力抑えたバランスにお手軽イベントと圧倒的な課金アイテムの配布量
ブラウザゲームとは手軽に短時間で遊べてガチャ回して運試しこの程度でいい筈がそれが出来てないゲームばかりの中このゲームはしっかりそこが出来ています。
そして運営の誠実な対応がつき鬼に金棒状態ですね嫉妬した運営がここへ叩きに来るしかないのも納得の優良さなのが垣間見えますね
プレイ期間:1年以上2017/07/15
どうなってんのこれ?さん
コンプして飽きたという方が羨ましい。
華霊石を集めては11連ガチャを引いていますが、操作しているのではないのか?というくらいに☆4止まりですね。
☆5は6%とのことなので、11連1回だと66%の確立。
50個溜まった度に11連を引き、今月だけでも44連以上は引いていますが☆3止まり、☆4止まり、☆4止まり、☆4止まり。
☆5は本当に6%の確立ですか?
始めた頃に間違えてDMMポイントで回したことがありましたが、その後に11連を引いたらあっさりと☆5登場。
ステップアップガチャでもそこそこの☆5が来ました。
今はある程度課金しないと☆5すら出ない仕様なんでしょうかね?
それとも華霊石を200個以上溜めて11連を連発しないと出ないとか?
初期からやってる知人は、完全無課金かつモモ、ツバキ、無印オンシジュームといった強キャラを半年くらいで揃えたとのことで羨ましい限りですね。
これだけガチャが渋いと仮に1年続けたとしても、モモやオンシジュームが手に入るのか?とすら疑問に思えてきています。
知人曰く☆6の虹がでねー!と言っていますが、贅沢な悩みですよそれ・・・
華霊石が配られるといっても50個溜めるのには1週間以上かかりますし、ドロップで出てくるのは☆3までです。
あまり他のゲームを比較に出したくはないですが、☆5の出なささは某舟の大型艦建造を思い出しますね。
あっちは大型限定のキャラが少ないのでまだいいですが。
近年のイベントはクソですけど。
今回のイベントでモモが登場しているわけですが、所持していない人を煽ってるのかなーと思ってしまいました。
夏ガチャの☆5交換チケを買っておけばよかったね、と言わんばかりに。
ですが知人が無課金で出してるのに、5000円払って☆5キャラを手に入れるのは馬鹿馬鹿しいですね。
もちろん運営さんに煽る考えはないでしょうけど、☆5すら渋られるとそういう穿った考えになってしまいますね。
ガチャ以外は満足していますが、この☆5も出ないガチャにがっかりし評価は3ポイント。
☆6は交換チケットの商売上仕方ないにしても、☆5キャラはもう少し手に入りやすいようにしてほしいです。
プレイ期間:3ヶ月2016/06/22
うんこさん
ジャブジャブでちょっと問題になったゲーム。
ただユーザーへの対応は結構紳士的である。
ガチャ確立が酷く最高レアが0.5%しかない。
課金ガチャ引いてもノーマルガチャキャラしか出てこないとかは良くある話。
キャラの掘り下げがあるんでそれ見るだけのゲームって感じがする。
ゲーム性は連打だけなのでゲーム部分は何も面白くは無い。
ゲーム性だけで言えば電卓に1+1打ってEnter連打するだけなのと大差無い。
キャラ気に入ったんなら左クリック連打しに行ってもいいんじゃないか程度のゲーム
プレイ期間:3ヶ月2015/11/22
スイレン推しさん
スタミナ制と前もって知っていたから以前やっていたソシャゲと同じ感覚でやりやすい。
最初は自分が安定してプレイできるまでのスタミナ分の確保やレギュラーが通常MAPとかで突破するまでの時間は費やす必要性はありますが、安定してきたら一日に一・二回各30分以内で切り上げられるものを好む人向けに作られています。
同じDMMゲームでだらだら長時間やるか、ちゃっちゃと切り上げて一日の就寝までの残りの自分の時間をどう割り振りたいかで意見が変わる。
今では22が月も続けていますが今ではレベル152までもうちょっとまで延びスタミナフル回復まで20時間近くも確保しているのでスタミナの無駄遣いとか無くなり安定して、視聴物をみたり創作活動の休憩時間にちょこちょこっと動かして明日に備える。そういうルーチンワークの中で愉しませていただいてます。
自分でいうのもなんですが一日単位の中のタイムスケジュール調整が上手くなったと思われます。
年を取れば週単位、一日単位、時間単位、分単位、秒単位ごとにタイムスケジュールの調整を要求されるので時間が有り余りすぎる学生や子供には我慢できないのだろうなと感じます。
課金要素ですが、無課金でもログインボーナスや新しいMAPで課金石を入手できるのでそういうやりくりを考えながらプレイできるのもいいかもしれません。
ガンガン課金して最終ステータスが高いキャラを引くのは勝手ですが逆にそれだと「自分のプレイ寿命縮めてどうするんだろうな」とも感じる。
そんなに急いで他の新しいコンテンツに行きたいのかなとも感じる。
あとゲーム性とかもよく見かけますが、その人の根っこの部分は理数系に基づいている思考なので文系の私には理解できません。
元々キャラクター性を売りにしているので、デザインが可愛いとか、セリフ回し、キャラクター同士の絡み、シナリオを見たい人にはうってつけかもしれません。
あくまで
・一日のスケジュールの中、短時間でちゃちゃっと切り上げたい
・細く長く続けたい
・文系
前提でモノを言っていますがそういう考えのひとにはうってつけのコンテンツですね。
プレイ期間:1年以上2017/08/01
研究さん
現在、キャラクターのボイス総替えで批判続出中です
運営「人気なさそうなキャラを1人ボイス総替えしてみたろ」→あんまり批判ない→運営「よっしゃ人気ありそうなキャラも4人ほどボイス総替えしたろ」→批判者続出
信者様がたが必死に「嫌なら止めろ」「運営様は全て正しい」と連呼して批判者を弾圧しようとしてますが、これまんま艦これユーザーの辿った流れですね。批判弾圧→反発してもっと批判が増える→さらに弾圧→さらに増える→以下ループ
ただ、今回のボイス総替えのみが悪いというのではなく
ガチャが渋すぎ、ゲーム性皆無(本当にマウスカチカチする以外することがない!まったく頭を使わない!)、露骨な集金催促のチケット連発、人気投票の票操作疑惑、その他いままでの運営の行いに対するたまりにたまった不満が、今回噴火したのかなと思います。
まあでも運営様は安心してください
まだまだ痛い信者はいっぱいいますので、お得意の5000円チケット連発はまだまだ有効です。1年くらいは金をむしり取れることでしょう。
新規で始めようという方は、絶対に欲しいキャラを1人見定め、そのキャラはリセマラで手に入れて、絶対に課金はせずプレイすることをお勧めします。すぐ飽きて惰性で続けるようになりますので
プレイ期間:半年2016/07/07
昔は俺も団長だったさん
あらかた☆1のレビューでも書かれていますがまあこんなゲームです
頭を使わず、運営を神と崇め、PCの前でサルのようにひたすらマウスクリックしながら
期待値の低いガチャに笑顔で数十万の金を注ぎ込むパ○ンコのような何かですね
もともとDMMのゲームなんてグレーゾーンガチャでもってるようなもんですがここは群を抜いて悪質です
信者様は「石良く配るから…(震え」「チケットもあるし…(震え」とおっしゃいますが、課金アイテムを配るなんて昨今のソシャゲスマホゲー業界ではさほど珍しいものではないですね。まるでスマホを自慢げに見せびらかしてるようなものです
天井も最低値保証もないガチャで炎上しないのはグラブルよりも調教された狂儲がいるからでしょう
最も、唯一の売りであるキャラも(花嫁)だの(七夕)だのと衣替えしただけと打ち切り前の漫画のごとくネタ切れ感が漂っていますが…
キャラゲーのくせにキャラが手に入りにくいことも相まって飽きるのは本当に早いですし今ではチケット買ったことを後悔しています
最近はここでも「嫌なら辞めろ」を聞くようになって「結局ここも同じなんだな」と失望したのもあり卒業することにしました
所詮ブラゲはガチャで集金するだけの焼き畑商売と気づかされましたね
プレイ期間:半年2016/07/07
投稿に言いたい為に長文だ(ゆるして)
>昔は低難易度、シンプルなシステム、張り付き不要の手軽さが長所でしたが、
その長所を捨てるようなアップデートが多いな
A.
難易度は変わらないし、ただやれる事が増えただけ
張り付きも今回の件で「言う人がいる」ってだけであってね。
>特にいま開催中の「ミズウォルム決戦」というイベントは余りに酷い。
周回ゲーと言う時点でゲンナリするのに、連勝することで報酬に倍率がかかっていく仕様が鬼です。
A.
報酬に倍率って言い方が気に食わない
貰える石の数が連勝で変わるみたいに聞こえるわよ
このイベントは通常開催されているイベントとは別口で行われている
ほっといても全体報酬でいろいろ貰えたし、ココでしかって限定物は無い。
そもそも普段やってるイベントの殆どが周回で
日に少しと休みに回れば大方ぜんぶ取れる欲張りさんも満足。
連勝言っても40連勝から先は固定の200%増し(3倍)は変わらない
数字だけ見れば難しそうだけど
敵の先制以外ほぼダメージは受けないから回復系無しでも200は軽い
(最高ポイントの500が入る前半最後を周回前提の話)
>最強PTを揃えている上級者は比較的楽に完走できますが、初心者・中級者は膨大な石を割らないと完走できません。
A.
お花界隈で言われてる強いキャラはほぼ使ってないけど余裕でした。
それよりも課金者が楽をして無課金が頑張るのはあたり前の様に
初心者が苦労する、古参が楽するのは普通でしょ?
今や古参がウン十万落として集めて来た最高レアが
簡単に手に入る今は新規に優しい。
ましてや先頭にシッカリしたPTを置いて走らせれば中級者でも余裕でしょ?
初心者は同じ報酬を得るのに倍の頑張りが必要なだけで
ノーマル難易度を回れば良いだけ
石がどうこうって言うても普段からちゃんと回復蜜を回収しておけば
100、200余ってるでしょう...どんだけ普段周回してるんだ
単純計算で蜜80あれば30万Ptは集められる訳であって...
初心者は手持ちと相談してやらないのも良し。
そもそも通常イベントで手一杯でしょ初心者は!
掲示板でもうるさいのが多かったんで
終わり際に1時間キッカリ後半最後(ポイント500)をまわってみたけど8万pt増えたゾ!
2週間のうち1時間なら4日、30分なら8日で終わる様な事
初回にしてはいい調整ねと褒めてあげるべだよ
プレイ期間:1週間未満2019/08/08
だんごさん
丁度1年プレイしてみた感想。無課金です。
完全にキャラゲーなので好きな人は本当にハマります。もし物足りないと思うならこのゲームに向いていない、それだけです。
最高レアの☆6については散々言われてますが、☆5でも可愛い子はたくさんいますし、自引きはほとんど無理と割り切ると楽です。☆5でも強化でステータスは充分補えます。もちろん☆6がいると楽なことには代わりありませんし、そこに理不尽を感じるなら最初からやめておくのが賢明です。
ちなみに私は無課金で配られた石だけでガチャを回し続けた結果、1年で☆6は4人でした。可愛くて貴重な戦力として大事に育てています。それより多い方も少ない方もいるでしょうがソシャゲは基本そんなものです。先ほども言いましたが、確率に納得できないようなら最初からプレイする事はオススメしません。
大丈夫そうだと思うならぜひプレイしてみてください。おすすめは氷属性ヤンデレ娘です。
プレイ期間:1年以上2017/03/21
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