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フラワーナイトガール

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3.001,015 件

フラワーナイトガール

よくも悪くも人を選ぶさん

プレイ3年以上。
全ステージクリア・総合力70万近くの課金プレイヤーです。
好きなゲームですので長文になってしまいました。
興味ある方はお読みください。

【良い点】
・キャラクター(特にSD)が可愛い
・こんなの欲しいなと話に出た機能を実装してきた運営の姿勢
・エンドコンテンツに無理に挑戦しなければ
 イベントを比較的簡易にクリアできるゲームレベル
・ニコ生放送等での運営や他ユーザーとのつながり

【悪い点】
・キャラクター個々を大切にはしているのだが
 毎月6人(別衣装含む)が増えていくので、
 どうしても埋没する、相対的に性能が良くないキャラが出てきてしまう
・最高レア0.5%というガチャの渋さ
  ガチャに必要な石を割合と配布してくれる 及び
  虹メダルなどの救済はありますが、
  それを加味しても当たれば事故といわれるくらいには出ない。
  スペチケをほぼ毎回買って、3年間プレイしそこそこ引きが良かった私でも
  26名程度です。
(以下はゲーム外のことなので余談)
 ・当該レビューにも何人かいるが信者的に運営を盲信するユーザーがおり
  コミュニティなどでの自由な発言がしにくい
  (彼らの意見もまっとうな部分あるのですが強要してくる人がたまにいる)

【総評】
無課金で気軽に楽しむなら4以上
今まで10万程度とはいえ課金してきた自分としては3。

以前の私なら4ポイントを下ることはなかったでしょうが、
昇華というシステムが追加されたことで評点を1点下げました。
これは下部にて説明していますが、頑張って課金して虹を集めていた人のやる気を削いでしまった面があります。
かなりの手間はかかりますが、最低レアのキャラが最高レアと同等もしくはそれ以上になることで、既存の虹の価値が相対的に下がったと考えた人が課金者の中に一定数います(昇華実装後に、68万~71万程度の総合力の戦友が7名ほど全くログインしなくなりました)
また、一度始めた昇華を止めるのも難しいでしょうし、既存ユーザーの不満を解消するために虹レアキャラのスキル調整をすることになれば、更なるインフレが進んでいきます。(そもそも虹だけでもかなりの人数がいる為、昇華含めたスキル調整はかなり困難と考えます)
その点から今まで課金してキャラを集めてきた人、キャラをそろえて強いユニット構成を目指したいという人には辛いと思います。

一方で、今までそれほど課金していない人や、今から始める(結構大変ではありますが可能です)人にとっては、配布石で昇華アイテムをためて、好きなキャラを選んで強くすることが可能なので、楽しいかもしれません。

【昇華について】
昇華は好きなキャラを最高レアの虹レベル(数名は虹の同クラス以上のスキル持ち)に引き上げてくれます。必要なアイテムの入手にはガチャ(石5個)をする必要があります。2個手に入るからおおよそ600個必要な場合には300回。
また、低レア(草)はもう少しかかります。
ただしそれに見合う能力向上はします。一方今のところ虹レアには昇華がないので
頑張って虹を引いても、草を昇華させた方が強いや・・というキャラもあります。

プレイ期間:1年以上2018/04/06

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可も無く不可も無く

オヤジさん

悪くは無いと思いますよ。
ただ、重いだけで・・・自分は常に画質を 【低】 にしてます。
戦闘エリアに出た時はサイズを75%以下にして遊んでいます。

無理に課金しなくても遊べる・・・今の所はですけど
課金アイテムをクリア報酬として配るので (一回きり)
財布には優しいですよ。

ただ 『 先が長いか? 』 と聞かれると疑問です。
無課金で遊べる = 路線変更で課金者優遇になると・・・

基本運ゲー。最初は問題無いが 回転床 がネック
進行方向がバラバラなので ( 目押し説があるが運営は拒否 )
運が悪いと延々と進めない。( 目標を無視すると進める )

プレイ期間:1年以上2016/02/20

結構遊んだ

ロドリゲス野郎さん

キャラグラフィック、ゲーム性、BGM、ストーリー
どれをとってもDMMの中では群を抜いてよく出来ています。
特にキャラのSDはコンシューマレベルと言っても良いでしょう。
ブラウザゲームと言うこともあって普通ならこの手のデフォルメキャラは同じような動きの繰り返しや決まった動作タイプなら全員同じ物が再生されるだけですが
花騎士に至ってはその限りでは無くお酒を飲んでいたり唐突に乾杯し始めたり
戦闘中でも歩き始めたり踊っていたりと言った個性的な動きが付いているどころかそれがランダムで違うモーションに変わったりします。
つまり1つの動作に複数パターンがあり2つどころではないことも多く
その一つ一つがかなり細かく作り込まれているため見ていて飽きません
そして最低でも2週に1人は簡単に高レアのキャラが手に入る&大量に配られている課金石で簡単にキャラが増えます。
ちょっと前までは月に1回11連ガチャが引ける程度だったのですが最近では月に2回は引けます
つまり22連引けるってことですね
と言うことは最低でも高レアが1体は手に入りますね
(某所での検証で多少のずれはあるが22連で1体出る天井が設けられているため)
なので4週間で最低でも5体以上は高レアが無料で手に入るのです。
これを年間計算にすると今の石配布を月100以上ですが100として
1200個は石が増えます。※恐らくイベントなどでそれ以上は来ますがw
つまり最低保証がガチャ産高レアキャラ12体
また復刻とイベントで週1体づつ増えるので
365日を7日で1体で割ると約52体
更にログインボーナスで3体が貰え
合計67体の高レアキャラが貰えます。
そしてあくまでもこれが最低保障です。

これで如何にキャラゲーなのにキャラが増やせないなどと意味不明な供述を繰り返している人がマヌケな嘘を吐き続けているかが露呈しているのかがお解り頂けるでしょう。

ガチャブラゲーのキャラゲー特化のゲームで
今までここまで配っていたゲームがあったでしょうか?
こういったちゃんと遊べる様な土台を作る姿勢が人気の秘密だと思います。
※見えてるので秘密でもなんでもないですがw他のところも工作してないで真似すればいいのに

プレイ期間:1年以上2016/06/12

進む連打は確かに面倒くさいですが、こういう仕様になっているのは団長EXPとの兼ね合いでスタミナを効率良く消費するために戦略的撤退をしたい時があるからでしょう。団長のレベルアップでスナミナ等が全回復しますが、使いきれなかった分は無駄になってしまいます。撤退しても途中で手に入れた宝箱は持ち帰ることができ、獲得EXPをクリア時の1/3に抑えることができるので、EXPを調整しつつスタミナを報酬に変換することができます。
まあ、愛想が尽きている人にとってはそんなのどうでもいいんでしょうけど。

プレイ期間:1ヶ月2016/03/05

ならまずギャルゲにはインストール型で処理能力使い放題なのに花騎士ほど最高なSDが無いから-100点
戦闘があるゲームもあるけど軽快じゃないから-100点
戦闘で得られる爽快感も無いから-100点
言い出したらきりがないほど劣ってるなギャルゲは
本来なら性能的に完全上位互換でないとおかしい部分なのにね
さらに文章量も花騎士ほどないな
こう考えると花騎士は凄いな
ブラゲ内でもシナリオの質は高いし面白いのからメタなのからシリアスやギャグにギャップなどあらゆるものが揃ってる最高じゃないか
しかもキャラクエやメインシナリオ国家クエなどボイスありでやるとか豪華すぎるな
いやー知れば知るほど凄いの一言だよ

プレイ期間:1年以上2018/03/28

クソとしか言いようがない

さらば花騎士さん

今やってるイベントのガチャキャラが欲しかったので、昨年末からコツコツと貯めてきた課金石を使って狙ってみましたが、400個使って確率アップの金キャラにすらかすりもせず、やる気の低下も手伝って本当の意味で萎えてしまったため引退を決めました。
他にやりたいゲームがDMMを含めて出てきたためいい機会だと思うことにします。
このゲームはイベント報酬キャラとガチャキャラがいますが、基本的に前者は不細工で、後者は不細工~可愛いという感じです。
運営も商売なので可愛いキャラで課金を煽るのは別にいいと思いますが、ガチャの単価は高いのに、確率的に結果も悪い方が多いのと、保証すらないガチャのシステムには正直うんざりしました。
そして通常のガチャに保証がないのをいいことに、保証付きのガチャを10000円や5000円で売るやり方にも自分は好感は持てませんでした。
ガチャゲーなのにガチャがつまらない時点でクソゲーだと思います。

プレイ期間:半年2016/04/21

普通に飽きる

ネルソンさん

キャラはかわいい だがゲームはただひたすらクリックするだけ
こんなの普通の人だったらすぐ飽きるだろう
ストーリーもブラゲによくある質の低いものだし、ガチャは当たり確率低すぎて話にならない
褒められる点がキャラしかないという悲しい事実

ここの運営を良運営と言う人いるが冷静に考えるとそこまで良運営でもない
石配りまくるかわりにガチャ確率低くしてバランスとってるしね

DMM内のランキング上位だからーとか言っても正直あそこのゲームはクソゲー揃いだから
その中で上位とってもだからなんだよwって感じ

無課金でちょろっと1~2ヶ月遊ぶ分にはまぁいいとは思うよこれ
長期間やれるものではない やってるやつらは金突っ込みすぎて引けなくなったか
惰性でなんとなく続けてるやつだけ 面白いと思って長期間やってるやつは少数だろう

プレイ期間:3ヶ月2016/07/08

倉庫が枠制からスタック制に変更になるにあたって
拡張様に使った石が全部返ってきました。
枠機能を廃止するという時点で
運営側は収益としてのデメリットが大きく
ユーザー側は枠を拡張する必要が無くなるのでメリットしかない改修で
確かに石を使った人は損をするので返却は理想論でいうならば返すのは妥当な判断だと思います。
しかし普通に考えたら何らかのサービスを利用しお金を払い続けてきたものが無くなる時に使用した金額分の返却があるサービスって滅多に無いですよね
DMM側の方も本当にいいんですかこれ!?って言うほどでユーザーも出来すぎる運営に困惑すらする感じです。
FLASH脱却とスマホ版も開発が始まったらしく更なる発展を遂げそうですね。
あとやたら低評価を連発してる方がどれみても嘘ばかり書いてる気がするんですけどこれ点数操作にあたるんじゃないですかね?
今とかパーティを金レア20で埋めるのは常設の復刻、隔週変わりの再復刻、現行イベント、あと交換で手にはいり交換は絆なので運次第ですが
石の配布とスタミナ回復アイテムの入手量考えたら何ヵ月も掛けないと無理ってことは無いんですよね
こういうのも敢えて悪いように捉えさせようとさせるために恥と嘘の上塗りしながら書いてるのでしょうか?
とても酷いレビューに思えました。

プレイ期間:半年2017/09/26

フラワーナイトガールは以下の4ステップで構成されています。

1、ガチャの報酬でキャラを育成する
2、育成したキャラでパーティを編成する
2、編成したキャラを討伐ステージへ出撃させる
3、ステージ報酬でガチャを廻す

また、ステージをクリアすると効率の良い経験値用キャラが手に入るボーナスクエストや、装備ガチャを廻すための報酬が手に入るボス戦がランダムで発生します。
ステージ討伐にはスタミナを消費しますが、スタミナが切れたら「探索」を選択しましょう。戦闘なしで少量のスタミナ回復と報酬を手に入れることができます。報酬のうち、好感度アイテムはキャラにプレゼントしましょう。好感度に連動してキャラはステータスが上昇します。

ということで、色々とやれることの多いゲームなのですが、逆に言えばやれることが纏まっていないゲームでもあります。

時間で回復する探索については、結局のところ時間で回復するスタミナを消費して行える討伐の報酬が分割されているだけ、ランダムに発生するボーナスステージやレイドボスについても同じです。
これらが、別にやらなくても通常の育成には十分なオマケ要素であれば問題はないのですが、通常ステージのみの報酬では育成はすぐに行き詰まり、効率を考えればボーナスステージが出てくることを祈って低難度のステージを周回し続けることが一番な調整になっているのは問題だと思います。

また、討伐ステージでプレイヤーは細かい指示を出すことはできませんが、キャラクターを移動させるためにひたすら右クリックを連打しなければならないのも難点です。右クリック押しっぱなして移動し続けるようにするか、クリックで移動/停止を切り替えるようにするだけでいいと思うのですが、それらの機能は実装されていません。

さらに、大半の討伐ステージにはランダムでルート分岐をするマスが存在するのですが、これが完全にランダムなのでプレイヤーは神に祈りながら、試行回数と右クリックの回数を増やして右手を痛めることになります。

基本無料のブラウザゲームは、結局のところ毎日の周回作業がいかに苦痛でないかがプレイをし続ける理由になります。そういう意味で、このゲームの「ランダム要素に対してプレイヤーが干渉できる領域があまりに少ない」「無駄にクリック数の多い作り」の二つが解決されれば大分遊びやすいゲームになると思います。

プレイ期間:3ヶ月2015/11/16

こんなに財布に優しい運営とゲームは初めてかもしれない
最高レアの確定は何度もするし
最高レアの排出率自体が10倍以上に跳ね上がるチケットもあったり
そもそも課金用のアイテムはバカスカ配っているので確率の低いガチャも他のゲームと比べて気にならないし
更に最近追加されたキャラ被りをしたさいに貰えるアイテムと交換で好きなキャラ(最新のもの含む)を手に入れられる用になったため無課金ですら最高レアを選んで貰える用になりました。
ここら辺割りと業界トップクラスに緩いところではないでしょうか
またゲームとしての必要な需要を運営がよく理解しているため無駄なゲーム性と言う名のくだらない苦行が少ないのは大変良いと思います。
イベントキャラなんかは数分やれば取れますし
イベキャラを完全体にするのも適当に1日数分を2日~3日で終わるレベルですし残りの期間は育成アイテムとかを適当に回収してれば良いだけで凄く楽です。
その割りにはコンテンツ量が半端なく多く常に新しいことや面白いことを追加してくるのでとても楽しいですね。
あとは目玉の部分SDですが他のゲームでここまで1キャラの動きを多彩に付けてるのに実装スピードが早いゲームは中々無いです。
まさに驚異の技術力ですね

プレイ期間:1年以上2017/05/30

うんこ

珍さん

DMMゲーは正直言ってクソゲー揃い
その中でも多少は遊べるなというのが艦これ、アイギス、これだったが
神姫プロジェクトというゲームが出てきて御三家の中からこれと入れ替わった感じだ
花騎士:ゲーム性× エロシーン× キャラ◎
神姫 :ゲーム性○ エロシーン○ キャラ○
このような感じか ゲーム性とエロシーンの出来でもはや花騎士は用済みである
エロに関しての差はかなりでかい
花騎士ではちんこピクリともしないが神姫では1ガロンは精液出したね 

プレイ期間:1週間未満2016/07/01

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