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フラワーナイトガール

  • PC
  • シミュレーション
  • 育成
  • かわいい

3.001,015 件

運命力と右手を鍛えよう、ブラウザ版マインドシーカー

kokomadeさん

フラワーナイトガールは以下の4ステップで構成されています。

1、ガチャの報酬でキャラを育成する
2、育成したキャラでパーティを編成する
2、編成したキャラを討伐ステージへ出撃させる
3、ステージ報酬でガチャを廻す

また、ステージをクリアすると効率の良い経験値用キャラが手に入るボーナスクエストや、装備ガチャを廻すための報酬が手に入るボス戦がランダムで発生します。
ステージ討伐にはスタミナを消費しますが、スタミナが切れたら「探索」を選択しましょう。戦闘なしで少量のスタミナ回復と報酬を手に入れることができます。報酬のうち、好感度アイテムはキャラにプレゼントしましょう。好感度に連動してキャラはステータスが上昇します。

ということで、色々とやれることの多いゲームなのですが、逆に言えばやれることが纏まっていないゲームでもあります。

時間で回復する探索については、結局のところ時間で回復するスタミナを消費して行える討伐の報酬が分割されているだけ、ランダムに発生するボーナスステージやレイドボスについても同じです。
これらが、別にやらなくても通常の育成には十分なオマケ要素であれば問題はないのですが、通常ステージのみの報酬では育成はすぐに行き詰まり、効率を考えればボーナスステージが出てくることを祈って低難度のステージを周回し続けることが一番な調整になっているのは問題だと思います。

また、討伐ステージでプレイヤーは細かい指示を出すことはできませんが、キャラクターを移動させるためにひたすら右クリックを連打しなければならないのも難点です。右クリック押しっぱなして移動し続けるようにするか、クリックで移動/停止を切り替えるようにするだけでいいと思うのですが、それらの機能は実装されていません。

さらに、大半の討伐ステージにはランダムでルート分岐をするマスが存在するのですが、これが完全にランダムなのでプレイヤーは神に祈りながら、試行回数と右クリックの回数を増やして右手を痛めることになります。

基本無料のブラウザゲームは、結局のところ毎日の周回作業がいかに苦痛でないかがプレイをし続ける理由になります。そういう意味で、このゲームの「ランダム要素に対してプレイヤーが干渉できる領域があまりに少ない」「無駄にクリック数の多い作り」の二つが解決されれば大分遊びやすいゲームになると思います。

プレイ期間:3ヶ月2015/11/16

他のレビューもチェックしよう!

他を下げて上げるようなことしてる人が居ますが最底辺と比較してマシというだけでとても絶賛されるようなもんではない。
課金面が良心的な設定でゲーム性も高くてがっつり遊べるガチャソシャゲは白猫とかアイギスとかグラブルとか他にいくらでもある。

下にある泥船との比較を正確に言えばニートレベルの張り付き推奨クソ運ゲの作業量が緩和された代わりにキャラの入手をかなり強めの搾取方向に振っただけ。
異常な労力を1キャラ5000円に変換しただけでマシではあるがどのみち金額設定おかしい・・・という印象です。
1年取れないのと比較するならイベ配布キャラではなく無料配布石じゃまず当たらないキチガイ設定な上に性能・見た目共に魅力的な★6じゃないのかな?

そしてこちらにもある同様に運だけの回転盤とか同じキャラ重ねて強化とかの搾取部分や作業感が強い部分に触れていませんね^^
戦闘が単純未満で周回の作業感しか感じないところは純粋に苦痛です。
アイギスみたいなTDとかパズドラみたいなパズルとかそういうゲーム性の高いシステムならもうちょいやり込めたんですがマジでレベル上げて殴るだけでガチャ搾取キャラゲーとしか言いようが無い。

ガチャの最高レアの出現率0.5%と一人5000円は界隈見渡してもぶっ飛んでるとしか言いようが無い。
侘び石が豊富なのがよく話題に上がりますがそれ以上に高レアリティの確率設定がおかしいから帳消しというか・・・
最高レア出現率はアイギスの1/6で好きなキャラ引ける権利はグラブルの1.5倍以上なんですが・・・あの・・・

1点なんて付けるのは他ゲー信者だ!って喚くのなら
クソ設定ガチャやら重ね強化みたいな欠点にロクに触れずに5ポイントとか臆面もなく付けてられるのはお花運営の回し者か船からブラゲに入ってこっちに流れただけで他にこの手のソシャをやったことがない盲目的な人じゃないかな?って思います。

プレイ期間:半年2016/06/15

爽快感は無し

無料げー渡り歩きさん

とにかく戦闘が長い倍速にしても長い、戦闘結果だけを反映させるしようもないためとにかく1MAPが長い、無料だけどとにかく1プレイに時間がかかる戦力が揃ってなければなおさら
イベントのキャラGetや強化に必要な要求数は普通だけど上記使用のためとにかく時間がかかる無料げーを他に複数やってる方にはおすすめではないかも?まあ、戦闘のON/OFFが実装されプレイ時間の短縮ができれば神ゲーになれる・・かも?

倍速=2倍程度 演出一部のみカット

プレイ期間:3ヶ月2016/01/05

ゲームもひどいが・・・

興味ないねさん

基本的にいえばゲーム性はあってないものです。ストーリーに関しても、かなり物議を醸しだしたものが多いですが、これも主観が絡むので各自に任せましょう(対人コンテンツはありませんが、高難易度(ガチャ石報酬アリ)は明らかに人権キャラあり。というより、全体的にキャラのバランス配分が下手クソ)

ただ、すでにありますが、ガチャの低確率を補い、信者は当然、運営も明らかに”売り物”としていた虹メダルの仕様を突然変更(しかも改悪自体の発表はかなり後回しにした。批判を恐れたと思われる)したり、予告なしにイベント報酬のキャラを実質撤廃同然にしたりと、明かな方針転換が続いており、黄金時代といえる時期と比べると明らかにおすすめできないゲームになってます。
これをかくと、信者はその代わり「ガチャには保証要素が付いた!プレイヤーは課金して当然だから問題なし!」みたいなことをのたまうでしょうが、どっこい、補償に至るまでには10連分を10回、期限(1イベント期間内)以内に回さなければならず、さらに加えて虹メダルの仕様変更(改変前は最高レアがダブルとこれが入手でき、規定枚数あつまると「好きな」キャラを、「無期限」に交換できた。変更後はこれのガチャ最高レア交換が撤廃)も加わり、明かに苦痛でしかない仕様になっています。少なくとも、重課金でもしなければ最高レアは低確率のガチャ頼みのみになってる時点で、どういうことかはお判りでしょう。そもそもな話、このゲームのすすめるポイントとして、大抵のプレイヤーが課金する必要性が低いというのを上げていた現実を考えてもこの変更がどういうことかは理解できるでしょう。ちなみに運営から謝罪のようなコメントも一切ありません。信者が火消した結果でしょうかねと邪推もしたくなります
要するに、運営が全く信用できないものに墜ちているので、注意したほうがいいこと(現状の少ない利点も、いつ改悪されるかわかりませんからね)
あと、タイトルや、文中にもにおわせてますがとにかくこのゲーム、信者が本当に気持ちが悪く(ついでに頭も悪い)、お暇かつ、やろうかな?と思ってる方は最初に公式放送のコメントや、ウィキの雑談板含めた閲覧をお勧めします。このゲームをやるということはこういう輩と同じにみられるということです

長くなりますが、まぁ私のレビューは信者から見たらいい気のしないもので、きっと彼らの低評価が多数を占めるでしょう。ただし、それは逆に私のレビューが事実の一端をとらえているという証拠にもなると思うので、時間がたってこれを見た方はそれも参考にした方がいいと思いますよ。

プレイ期間:1年以上2020/05/12

連投で星1つけて評価を下げてる業者か信者がいるがそんな事したってゲームの根本的なところは変わらんぞ、お前らのゲームは花よりつまらんてところはな。自分らのゲームあげるために他ゲー下げるとかカスの所業やな。ストパンのところでも暴れる予定ですか?確かにガチャが渋いところは評価せんしお祈り部分もあるでもそれでクリアできんほどじゃないしプレイヤーが介入する余地がある。あとイベントキャラも復刻されているし、取り逃しても次のチャンスがある。始めるのが遅いお前が悪い、なんて言われる事も無いしな。

プレイ期間:3ヶ月2016/06/30

花騎士レビュー

団長さんさん

プレイ開始から一年以上経ちましたのでレビューを書かせていただきます。
まずフラワーナイトガール(以下花騎士)の魅力について。

運営の魅力
運営がユーザーの声を聞き、出来るだけゲームに反映させようとしている所が見受けられ、ニコニコ生放送等でもこういう要望があった、今後こういうことをしていくつもり などユーザーに対する配慮が見受けられました。

キャラクターの魅力
個人的に花騎士のキャラクターは絵、SDキャラ、SDキャラのモーション等どれを取っても魅力的で、DMMゲーム内では唯一無二の魅力と思います。
(某パズルゲーム等の静止絵からビームのようなものが出て敵を倒す 的な動きのないゲームに魅力を感じませんでした)

去年の7月から第二進化として開花が実装され、二週間に一度のペースで対象のキャラクターが第二進化するため、自分の手持ちキャラはいつ開花するのかな?といった楽しみも出来ますね。

ちなみにこの第二進化でゲーム内のキャラクター格差が広がったという意見もありますが、自分は逆に縮まったのではないかと思います。
最高レアの第二進化が強いのは当たり前なのですが、準レア(★5)の第二進化はステータスだけなら最高レアの一次進化とほとんど差がないので最高レアを複数所持してなくても準レアならたくさんいるといった人には良いのではないのでしょうか。

ガチャ
ほかの方々もおっしゃっているようにガチャは凶悪です。
凶悪ですが、救済措置?として月に一度のペースで最高レア確定ガチャ等が5000円で販売されます。

最高レアをガチャから出そうとするならば、平均で6万前後かかります。
1日4回だけ回せる100円ガチャでも200回の2万円で上記の平均6万円前後と折り合いがつくとはいえやはり高いと感じる人が大多数のはずです。

どうしても欲しいキャラがいるのなら確定ガチャ等の購入を考えてもいいかもしれませんね。

最後に評価ポイントですが、5ポイントをつけても良いのですが4ポイントに致します。

理由は課金ポイントがガチャしかないところですね
月1販売でも良いのでパッケージ等の販売があればと思いました。
現在はガチャやスタミナ回復ぐらいしか使い道のない華霊石のみなので。

プレイ期間:1年以上2017/04/04

はまじ

(´・ω・`)さん

サブゲーとしては優秀だと思うの
何の思い入れもなく、ログボ貰ってイベキャラ貰ってエロ見るだけなら十分なの。
でもそれ以上遊ぼうと思うと中身がないしキャラ入手は絶望的なの
隔週ごとのガチャキャラ3体追加で欲しいキャラクターなんて普段は絶対引けないの
おまけに0.5%と最高レアに価値を持たせてると見せかけて5000円でたまに配布するの。
いっぱい課金して出なかった自分をあざ笑う様に5000円で買えよって囁いて来るんだ?
それにイベント内容は同じネタをループしてて飽きるし、新しいこと始めたと思った矢先アプデ直後にネタバレツイッターとかするんだ
最近なんかはスキルが発動しないとクリアできないダンジョンまで出てきて、典型的なやられる前にやれってダンジョンで、それは前からもだったけど特に強く押し出して来たね
クリックが苦痛で、どれだけのクッキーが焼けたかわからないくらいクリックしたよ?

プレイ期間:半年2016/06/15

花騎士信者の民度がやばい

ゲームは好きなのだがさん

なんていうか、艦これみたいに気持ち悪い星5擁護が多くなってきたね
星1がつけば、すぐに星5を連投してエアプアンチ嘘つき扱い

さらにはレビュー投稿者を攻撃し始めるという民度の低さ
艦これの信者と大差がない



花騎士というゲーム自体は出来がいい物なのに、ここに沸く信者及び工作員が台無しにしてる


それに前回のイベントはお世辞にも褒められたものではなかったよ
微課金勢が置いてけぼりだったし
虹が複数いてもEX級に歯が立たないってのはさすがにねぇ


擁護の中にイベントではない!って言い張ってる人がいるけど
それなら極限任務に実装すりゃよかったじゃん?

艦これでもそうだったけど、ユーザーが減ってきたら露骨な星5擁護や言論統制が出てた
ガルシンで角川と手を組んだ頃から、ユアゲもおかしくなり始めたなって思う




長所として挙げられるのは

1.SDにこだわりがある
2.BGMがよい
3.イベントごとの背景が綺麗
4.運営の対応が早い

こんなとこかな


ただし問題点がいくつもある

1.シナリオの致命的なつまらなさ
新キャラ紹介→害虫が何かしらの騒動を起こす→退治して終わりのワンパターン

キャラを変えて同じ事ばかりやってるんだよね
もう少しまともなライターを雇えと言いたくなる


2.キャラ付けのあいまいさ
初期のキャラ以外は適当すぎ
語尾に ですぱ だの付けてりゃキャラ付けできてると勘違いしてる


3.キャラが扱いきれてない
まともにキャラが動いてるのはラベンダー、カトレア、エノコロ、リンゴといったアクの強いキャラだけ
こいつらが出ているときは確かに面白い

他はいい子いい子なキャラが多すぎて、キャラが被りまくりの馴れ合いになってる
故につまらなくなる


4.ガチャ確立の酷さとスペチケの値段
最高レアの虹で0.5%
課金だと1人5000円
しかも予備知識無しで選ぶとハズレを引く


5.戦闘の自由度のなさ
轟沈がないというだけで、パーティーを出撃させて艦これ同様に見てるだけ
せいぜいソーラーで横槍を入れられるくらい
高難易度になると運ゲーと化す


6.やる事が毎回同じ
スワン、レイド、カードめくり、イベントガチャ、トレジャーラリーと変わるだけ
肝心のイベントはクリック連打の周回
さすがに飽きる


7.インフレでゲームバランスがおかしくなった
特にクリスマスシロタエギクがぶっ壊れの性能
スキル発動率が1.65倍
1ターン目のクリティカル確立100%

他の1.65倍勢も、それに加えて強力なアビ持ちキャラが多い(コムギなどの一部は除くが)

さらには1ターン目のスキル発動率アップが大問題
http://kamo-log.com/wp-content/uploads/2017/12/2017y12m16d_203515188.png


1.2倍を3人いれた状態で、スキルレベル5でも50%程度

ところが
1.65倍のキャラを3人入れるとスキルレベル1でも

1ターン目に100%の確立でスキルが発動する


前回のEX級やコア級がおかしかったのは、1.65倍勢による1ターン目100%スキル発動を含めた難易度調整だったというわけだな


この現実を見ても擁護する連中なんてのは、ユアゲ社員くらいだろうよ

プレイ期間:1年以上2018/03/10

レアはレアのままにしとけば良かったかもね。
0.5%でしか手に入りません、のままなら価値があった。優越感もあった。
それが今は5000円払えば手に入っちゃう。
優越感こそがオンラインゲームの醍醐味なのにね。

ガチャの確率が酷いからレアに価値がある。
自分が優遇されないと悔しいってのは良く分かる。
自分も引き弱いし。ムカつくし。
だけど、それを感情のままに吐き出すのは評価じゃない。みっともない負け犬の遠吠えだよ。

このゲームをちゃんと評価するなら、マンネリが正しいと思う。
色々運営も考えているようだけど、新鮮な驚きを提供出来ていない。ガチャを引かせればプレイヤーが満足していると勘違いしている部分も透けて見える。

イベントもただ周回してキャラを増やすだけ。
使わないキャラが増えましたよ。
伝説の装備とか、見た目変わる装飾品とか、他にあるでしょう?とか言いたくなる。キャラゲーなんだから。



プレイ期間:1年以上2016/12/20

なるほど確かに嘘ばかり連投している人が居るようですね
ウェブマネーアワードで確かにこのゲームはセミグランプリを取り運営の評価が他のゲームに比べ6~7倍高く評価され名実ともに運営が評価されていることはわかります。
そしてそれ故にそれだけ課金が多いなんて嘘レビューを書いているかたが居ますが
ウェブマネーアワードの投票はウェブマネーを使わないと出来ないものではなく誰でも出来るものなのでこれは完全に印象操作の類いですね。何故すぐにばれる嘘をついてしまうのか謎です。

プレイ期間:1年以上2018/04/14

俺含め普通に遊べている人間が大半で特に不自由してないってのと
重いって言ってる奴は居るが結局最初から重かったけどがどいつもこいつも付いてる時点でPCスペックの何処かがお前の環境が悪いってだけの話を
運営のせいにするどころか詐欺呼ばわりとはいよいよアンチもなりふり構わず暴論しか展開出来なくなってきたようだな
エアプ全快でクオリティが高いから他より重いだろうなんて妄想で語ってるみたいだがこれより遥かに低クオリティでも重くて遊べないゲームは大量にある
それらから相対的に見なくてもむしろこのゲームは軽い方に属すると言うことが理解できてない時点でやはり糞PCで遊んでるか無理矢理にでも貶めたいかのどちらかのだろう
浅はかで低俗な荒らしにはここら辺を調べてから荒らすって能力が欠けているようだな

プレイ期間:半年2016/01/04

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