最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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運命力と右手を鍛えよう、ブラウザ版マインドシーカー
kokomadeさん
フラワーナイトガールは以下の4ステップで構成されています。
1、ガチャの報酬でキャラを育成する
2、育成したキャラでパーティを編成する
2、編成したキャラを討伐ステージへ出撃させる
3、ステージ報酬でガチャを廻す
また、ステージをクリアすると効率の良い経験値用キャラが手に入るボーナスクエストや、装備ガチャを廻すための報酬が手に入るボス戦がランダムで発生します。
ステージ討伐にはスタミナを消費しますが、スタミナが切れたら「探索」を選択しましょう。戦闘なしで少量のスタミナ回復と報酬を手に入れることができます。報酬のうち、好感度アイテムはキャラにプレゼントしましょう。好感度に連動してキャラはステータスが上昇します。
ということで、色々とやれることの多いゲームなのですが、逆に言えばやれることが纏まっていないゲームでもあります。
時間で回復する探索については、結局のところ時間で回復するスタミナを消費して行える討伐の報酬が分割されているだけ、ランダムに発生するボーナスステージやレイドボスについても同じです。
これらが、別にやらなくても通常の育成には十分なオマケ要素であれば問題はないのですが、通常ステージのみの報酬では育成はすぐに行き詰まり、効率を考えればボーナスステージが出てくることを祈って低難度のステージを周回し続けることが一番な調整になっているのは問題だと思います。
また、討伐ステージでプレイヤーは細かい指示を出すことはできませんが、キャラクターを移動させるためにひたすら右クリックを連打しなければならないのも難点です。右クリック押しっぱなして移動し続けるようにするか、クリックで移動/停止を切り替えるようにするだけでいいと思うのですが、それらの機能は実装されていません。
さらに、大半の討伐ステージにはランダムでルート分岐をするマスが存在するのですが、これが完全にランダムなのでプレイヤーは神に祈りながら、試行回数と右クリックの回数を増やして右手を痛めることになります。
基本無料のブラウザゲームは、結局のところ毎日の周回作業がいかに苦痛でないかがプレイをし続ける理由になります。そういう意味で、このゲームの「ランダム要素に対してプレイヤーが干渉できる領域があまりに少ない」「無駄にクリック数の多い作り」の二つが解決されれば大分遊びやすいゲームになると思います。
プレイ期間:3ヶ月2015/11/16
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戦力71万↑団長さん
プレイ期間もうじき3年です。
現在はチケット課金のみですが総課金額で恐らく30万程度。
これだけの期間遊ばせて貰ってこのコストならば趣味の範疇としては十二分に安上がりだと思います。
無課金部分で思い出せる範疇では最高レアが7体程度。準レアが無数。
攻略は勿論、自分の好みに合う子もお迎え出来とても満足しています。これが大事。
期間限定商法や交換対象外なども無いため課金チケットはとても好意的な部類に思います。
所謂性能面が完全に死にキャラも知っている限りでは居ないと思います。但し好みに合致しない子はどうしてもメンバー外になりがちではあります。逆に返せばある程度は好みの子だけで回しきれるということでもあるのかもしれません。
プレイ期間:1年以上2018/05/08
約800日目団長さん
極端な高難易度で無課金と微課金に喧嘩を売り
国家防衛という面倒くさいコンテンツを真面目にやってた熱心なプレイヤーに喧嘩を売り
最近では、廃課金プレイヤーを引退に追い込むなど、全方面に喧嘩を売ってて、何がしたいのかまったくわからない
昔はユーザーの意見をしっかりと取り入れ、ちょくちょくui調整などしてユーザーに寄り添う運営だったのにどうしてこうなったのか?
一年半くらい前までは、良運営と呼ぶことができたが、今では糞運営と呼ばざる得ない
プレイ期間:1年以上2018/07/12
いいところないっすよ。さん
友人に勧められて始めましたがまったく面白くない。ゲーム性がないものがあるのもフラゲーの醍醐味なのかもしれないけどそれだったらサクサク遊びたいのにスタミナ消費まで時間がかかるかかる。1ステージどれくらいかかってるんだろう?ブレイブガールプレイヤーですがブレイブガールなんて5秒で1ステージ終わる上にオートつき。こんなに長く1ステージに時間かかるなら全然サクサクじゃないしフラゲーの醍醐味を感じない。この長さならオートがないのはおかしいと思います。むしろブレイブガールくらい短いならオートがなくても納得できるけど別にゲーム性もない、1ステージに時間がかかってサクサク遊べるフラゲーでもない、オートがないので終わるまで張り付いてクリック待ち。社会人はだるいよこんなの。こんだけ時間とられるんだったら時間を忘れて楽しめるゲーム性があるものかもしくは逆にオートをつけるかサクサク終わらせるかしないと。もういいやってなっちゃいます。
僕みたいにサクサクプレイのフラゲーしたい忙しい社会人にも向いてないゲームだし、ゲーム性を求める人にも向いてないゲーム。
つまりゲーム性がなくただのクリックゲーなのにも関わらずフラゲーの中でもトップクラスに時間がかかりオートがない、アイギスのように委任出撃で飛ばす事も出来ない。ただクリックするだけで長時間プレイっていうのは一番キツイっすよ!
船とかカンパニガールズとかと同じくらいかかるんじゃないっすか?しかも特にスタミナ単価が高いわけでもないから時間かかるかかる。(スタミナ消費が大きくアイテムの数がたくさん手に入るわけではない)あの二つは長くてもオートで放置で洗い物したり、ベランダに出て煙草吸ったりといろいろ出来るからいいんだけどフラワーナイトガールはクリックしないと進みません。
結局勧めていた友人までやめてしまったので僕も引退です。
プレイ期間:1ヶ月2016/05/01
いちご大福さん
可愛らしい女の子のイラストに惹かれて興味本位で触って早100日
まだまだやれることがたくさんで毎日楽しく遊んでいます
キャラクターがたくさんいて最初はおっかなびっくりでしたが
流石5年以上続いているゲームと言ったところでしょうか
簡単編成や自動戦闘など初心者にも配慮の行き届いたシステムが完備されていて安心です
SDキャラの動きの種類と表情の豊かさは是非必見
一定確率で発動する必殺技や通常攻撃に複数のモーションがありそれがランダムで選ばれるので何度戦っても違う光景が見られて目が離せません
キャラクター毎のスキルの相乗効果や装備など奥深いシステム設計もされていてガッツリ遊びたい人向けの楽しみ方も選べます
簡単、サクサク、可愛い女の子、たくさん散りばめられた拘りのある飽きさせない工夫、かと言って浅い訳じゃなくコアユーザーも楽しめる作品となっています
私のおすすめ評価☆☆☆☆☆です
プレイ期間:3ヶ月2021/04/03
shifさん
■良い点
SDキャラ
ガチャやキャラ枠拡張に必要な石を頻繁に配っている。
■悪い点
①ガチャの内容がクソ。
最高レアの確率0.5%、まず当たらない。
通常ステージでボロボロ入手可能な☆3が60%で入っているので課金する価値0
②キャラ育成がマゾ仕様と運要素が絡む
よくある同キャラ合成でスキルLvアップ、装備枠拡張という仕様だがスキルLvアップが確率によって失敗当たり前なのがクソすぎる。
運良く0.5%の最高レアの同キャラを引き当ててもスキルLvが上がらない時があるというクソ仕様。
今時こんな時代遅れな拝金主義も珍しい。
③物語が絶望的に面白くない
終始茶番劇。ハラハラドキドキもなく先が読める幼稚な内容。
■総評
キャラ愛以前の問題。
一つ下のレアの☆5なら運がよければそこそこ引き当てられるが最高レアは無理。
定期的に5000円で最高レアと交換等やっているが、そもそも通常のガチャがクソすぎてそれって5000円払って買う意味あるの?wと問いたい。
近年じゃ最高レアでもそれなりに容易に入手可能な割にここはえげつない。
そもそもキャラを入手できないのにキャラ愛もクソもない。
無課金でやる価値すらない。
SDキャラのクオリティが高いと言ってもDMM内だけでの話。
他見ればもっと高クオリティで良心的なヤツいくらでもある。
課金しても恩恵なし、無課金でも時間の無駄。
全体プレイヤーのうち1~2%がキャラコンプというおぞましい数字を見るだけでどれだけエグイのかよくわかる。
これだけキャラ集められないクソゲでキャラ愛とか笑わせるな。
ゲーム性0でキャラしか押す所ないのにその肝心のキャラが入手困難な時点でやる価値がない。
プレイ期間:1ヶ月2017/09/28
現実さん
じゃぶじゃぶ課金事件以降
イメージ払拭と言わんばかりに石バラマキをしてきた結果
物乞いには大人気
無課金でも40万〜42万ぐらいにはなれるだろうから
通常のイベントは最上級まで突破出来るんじゃないだろうか
不安なのは今後のイベントの難易度を上げない限り今後ガチャの売れ行きは激減するだろう事
数ヶ月で進化70が編成を埋めるせいで重課金以外は頭打ちになりやすい
難易度の上げ方次第で一気に客離れが起きる危険がある
プレイ期間:半年2016/01/09
大地の恵みさん
運営のおかげで遊びやすくて安心です。
他のゲームを比べるまでもありません。神運営の中の神運営です。
これまでのクリア状況
特殊任務「水影の騎士」EX破級・第10章までクリア
怒れるヌシの緊急討伐任務 全面クリア 手に入れた勲章11個
特殊極限任務 side.監獄島 マザー戦まで全ステージクリア
特殊極限任務 feat.賢人ラエヴァ クリア
カラクリ無限城 破級 全125階層満点登頂 (1,250,000点)
ナイドホグル決戦イベント炎熱と宵闇の化身 全クリア
奇種の暗腔 EX級 全面クリア
ミズウォルム決戦イベント不滅と黄昏の支配者 難易度HARDクリア
フラスベルグ決戦イベント天雷と暁の王 破級クリア
向かうところ敵なしです。
プレイ期間:1年以上2021/08/11
herringbonさん
昨年の12月に「大規模調整」を行うと言われて早半年、やっと旧虹キャラの性能調整が行われました
大きく
・防御型
・サポート型
・アタッカー型
・ソーラー等の特殊型
・デバフ等の阻害型
の大きく5種類に分けられました
今までの調整は1ヶ月に5体づつ小出しして最新キャラ・昇華キャラがそれを抜くようなアビリティは構成をしており結局調整になっておらず横這いの状態でした
一気に調整したことに対しては好印象です
問題点としては
・サポート型からアタッカー型に変化されたキャラ
・もともとは1Tで攻撃を叩き込むキャラがサポート型に変更された
・好感度でスキル発動1.2倍キャラの1.2倍が取られた
など一部のキャラはアッパーとは言わずキャラクター自体のアビリティ構成を変えられてしまったのでメインで使っていた人にとってはマイナス調整になるような気持ちもあります
また20年1月までのキャラの調整なので天井が入ったちょっとアビリティが足りないバレンタインキャラやその次のイベントキャラ等は今回アップデートしたキャラ以下になってしまったなあという感じです
実際問題平均的なアビリティで全員が全員活躍できる、というのは800体近く居るキャラの中では無理な話ですしまあ妥当なラインではないかなあと感じる部分もあります
それとバリア・追撃のシステムも変わり
・バリア持ちは複数体編成でき何重にもバリアが貼れる
・追撃のカウントも変わる
等でバリア持ちだけど1体しか組めない…という環境も変わりましたし、追撃もそこそこの倍率で入るようになったためダメージソースとして十分実用可能なレベルになったと思います
ほぼ使い物にならなかった20年1月までの虹が使えるようになったのはとても良い調整だと思います
・結婚・開花システム
結婚システムに関しては相変わらず鈍足
人気投票で上位キャラが結婚祝福ボイスを貰えるのですが1ヶ月5体しか実装されないため現在でも30体しか実装されていません
キスムービー等やりたいことはわかってはいるけれどもサービス終了までに自分の推しているキャラの祝福ボイスを聞けるのか?と言う不安しかありません
また開花に関しても15年16年実装キャラは未だ開花実装されず一部キャラクターは別バ6種類でキャラスキン4つ併せて10種類以上スキン持って結婚ボイスを持ってるキャラも居るのにも関わらず2種類(進化前・進化絵しか無い)差を考えるといい意味でも悪い意味でも人気あるキャラは羨ましいなあと思います
そういうところで差別を生むと余計ユーザーが萎えてしまう・そのキャラを好きになれない・嫌いになると言うようになるのでそこら辺はよくよく考えて欲しいですね
課金スキン機能も出るようですが人気投票で人気あるキャラばっかりだと嫌だなあと言う気持ちは強いです
結婚システムは艦これと一緒でキスムービー無し、ボイスだけ追加でも良いと思います
今の結婚システムはキャラ差別が多すぎですね
そこら辺を見直して欲しいかなあと
プレイ期間:1年以上2021/06/27
さん
これからの花騎士はガールズシンフォニーとかいう爆死タイトルの穴埋めに使われる。
調子良いことばかり書いているのは運営か狂信者か。
去年ならまだしも、今年に入って花騎士はR18の王者から御三家に成り下がった。
ピークは既に過ぎ、衰退気に入っている。
それを見越してのガールズシンフォニーのリリースだろうが、ご覧の通りの爆死。
これからの花ユーザーは不良債権の埋め合わせのために金を搾り取られる。喜んでユアゲームスのケツを拭きたいやつは続ければ良いし始めたら良い。
今さら始めるゲームではない
プレイ期間:1年以上2017/06/28
その他大勢のその他さん
ひとことでいうとキャラゲーです。
よってキャラクターに評価が依存しているうえで、
そこに一部の新キャラの入手難易度の低さ、SDモーションの鑑賞性の高さ、ユーザーインターフェースの利便性の向上、これらを少量の時間で堪能できる時間投資コストの低さ、などの支柱が存在し、評価を果たしています。逆にゲーム性といったものはほとんどといっていいほどありませんが、これは評価の観点をどこに置くかで高くも低くもなるかと思います。キャラクターの魅力という観点の評価ではゲーム性自体いい意味で無視できるポイントですね。
しかし、3年ほど続けたものの今は休止中です。
評価のおおもとになるキャラクターの魅力が薄いのが原因です。
そこの主点はストーリーの安直さでありライターの質の低さが主点に挙がります。いわば設定の羅列と既視感の強い淡々とした展開で、どれを読んでも似た余韻ばかりが残ってしまう。キャラクターの衣装替えバージョンなどで掘り下げを行う近年の傾向も【平均的なその他大勢】の1つに回帰する結果に留まっているようにしか感じられました。酷いものだと「ダメ団長と喜び組(某総書記と忖度美女軍団)」…っていう不快に感じたのも散見されたのですが…まぁ、似た感想の方々に深い考察はお任せします。(休止の直前では小説の発刊やメイン新章展開などで世界観の補強を行っていましたが、それもキャラクターの設定の幅を広げるだけで根本的な部分のアプローチにはなってないように感じました。上手くいってるのでしょうか?)
キャラクターに飽きが来ないうちは継続して遊べるゲームになるのかもしれません。
それが3年続いたという点を加味して★3の評価です。
プレイ期間:1年以上2018/06/10
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