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嘘つきは朝鮮人の始まり
KADOKAWAさん
なるほど確かに嘘ばかり連投している人が居るようですね
ウェブマネーアワードで確かにこのゲームはセミグランプリを取り運営の評価が他のゲームに比べ6~7倍高く評価され名実ともに運営が評価されていることはわかります。
そしてそれ故にそれだけ課金が多いなんて嘘レビューを書いているかたが居ますが
ウェブマネーアワードの投票はウェブマネーを使わないと出来ないものではなく誰でも出来るものなのでこれは完全に印象操作の類いですね。何故すぐにばれる嘘をついてしまうのか謎です。
プレイ期間:1年以上2018/04/14
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流浪の兼業人さん
良い点
①とにかくSDや演出といったグラフィック面が秀逸で他のDMMのゲームと比べても頭一つ抜けた出来映え
②石配布やガチャチケの配布が多く無課金であっても十分に楽しめるポテンシャルがある
③長時間張り付きを強いられるようなイベントはそうそう無く限られた時間でも遊ぶことができる
悪い点
①運営が時間にルーズ気味でメンテ終了予定時刻がずれこんだり緊急メンテすることが少なくない
②ゲーム性自体は低くプレイの作業感&マンネリ感が強いため途中で飽きやすい
③いわゆる信者と呼ばれるユーザーとアンチと呼ばれるユーザーが双方とも極端で内外での対立が激しい
良い点ではとにもかくにも①が光ります。
低レアのキャラですら個別のモーションがあったり、最初は汎用グラであっても後々に追加されることもあります。
見た目で楽しませるということに関してはDMMのゲームの中ではトップクラスであり、それが人気の秘訣だと思います。
ただ手軽、ただ石を配るという部分を真似たコピーゲーを作ったところでこのゲームに追随することはできないでしょう。
悪い点では③が気になるところです。
「運営を妄信するユーザー(信者)」vs「その信者や運営を激しく嫌うユーザー(アンチ)」という構図が当てはまるかと思います。
ゲームそのものが嫌いでアンチになってる人よりも、運営や信者を疎ましく思ってアンチになってる人の方が多い気がします。
多くのユーザーがいるので仕方ない部分ですが、ユーザー数に対して極端な思考の信者とアンチの割合が高く感じられます。
ゲームは良作だが取り囲んでるユーザーは何だか騒がしい作品、というのが個人的な感想です。
プレイ期間:1年以上2019/06/06
飽きたさん
考えることも必要なく、クリックするだけで、ゲーム自体も温い。
最初のうちこそまあまあだったののの、時間が経てば物足りなく、似たようなイベントを2週間ごとに繰り返しているだけなので、飽きてしまいました。
最近はログインボーナスすらどうでもよくなってきたのでこのままフェードアウトですね。
飽きた頃にちょうど新作の事前登録が始まったのでそっちに移りますが、似たようなマンネリゲーにならないことを願います。
プレイ期間:3ヶ月2016/10/06
ニートくんさん
ゲームの内容は単純作業で面白いとは言えないかもしれませんが、
SDがかわいいので、育成ゲームとして楽しく遊んでいます。
課金ガチャをするためのアイテムも頻繁に全員に配布されるので、
課金をしなくてもかなり遊べると思います。
プレイ期間:半年2016/06/04
恐怖を感じたさん
スカートを穿いているのか穿いてないのかわからないような生物に御出迎えされる
チートユーザーからフレンド要請が飛んできて蹂躙される
ナビキャラと思わしき生物に課金を催促されしないと馬鹿にされる
システム不具合などを改善する脳みそがないのか同じ間違えを繰り返し華霊石と呼ばれる課金石を数個配りユーザーを黙らせるという行為を繰り返しているらしい
このゲームだけは絶対にやらないほうがいいです
プレイ期間:1週間未満2020/11/02
iklさん
・良いところ
SDキャラがちょこまかちょこま動き、それぞれに癖があり見てるのが楽しい。
イベントごと? 期間ごと? に特殊せりふもあり、力の入れようが見て取れる。
・悪いところ
いくら出来がよくともずっと見続ければ飽きてしまうもの。
いくらパターンが多くても、結局は見なくなってしまいます。
そのときに重要になるのがゲーム性なのですが、ゲーム性は皆無です。
プレイヤー側が戦闘に介入できることはほぼありません。
基本全てがランダムなので、それこそプレイヤーがやることといえばちょこまか動くキャラを見つめるだけですので、ゲームかと問われれば否定してしまうことでしょう。
自分のお気に入りのキャラをかわいく動くのを見つめるアニメ、といったわたしは感じました。
少なくとも、ゲームではありません。
アニメと見れば星5
ゲームと見れば星1
わたしが望んだのはゲームでしたので、あわせてこの評価で。
プレイ期間:1年以上2017/04/07
さらばお花ガールさん
長いことログイン勢未満で、たまにポチポチ。
虹色メダルや交換チケットも購入したこともあり、トリカブトなどの好きなキャラクターも多かったが、つい最近引退。
DMMアカウントごと消したので、もう二度とプレイすることはない。
一応、団長ランクは185ほど。
ストーリー・クジラなどは全クリア。
デバフ、1ターンクリティカル、超反撃などなど、大抵の編成は組める程度。
昇華込みで星6キャラは30〜。
高難度の破級あたりまで進めるくらいプレイしていたが、虹色メダルの仕様変更に馬鹿らしくなり終了。
やはりガチャが渋いのに、コラボキャラが100連するまで出ないとか付き合ってられないです。
あと別々に追加するやり方にもうんざり。
シロタエギク、サンカクサボテン、トリカブト、眠り姫などなど、死ぬほど可愛いキャラクターも多いが、同時にどうでもいいキャラクターも多いので、キャラストーリーを見るのも一苦労。
同時に、強くて可愛いキャラを入手するのも大変になったので、潮時だったのかなと納得している。
プレイ期間:1年以上2020/06/25
4年目プレイヤーさん
楽しくプレイしていましたが、
個人的に許せない仕様変更がありましたのでコメントさせていただきます。
虹メダルという任意のキャラと交換できる、天井のようなシステムがありました。
しかし唐突に先月から交換対象キャラが全削除され、
性能が微妙な、言っちゃ悪いですが捨てキャラとしか思えないキャラが
たったの3人虹メダル限定キャラとして代わりに追加されました。
削除された大量の既存キャラ比べると、とてもじゃないけど釣り合わないです。
虹メダルはよく課金パックのセットになっており、金を取って売っていたものなんですよ。
それを今更交換不可能にするって普通に考えてありえないです。
「これからの新規キャラは対象に追加しない」ならまだ分かりますが、
「今まで交換できたキャラも対象外にする」というのはあまりにも酷いの一言です。
いままで無理のない範囲で課金しつつ、メインでやってきたゲームですが、
運営が信用できなくなりました。
愛着があるキャラも多いのですぐには辞めませんが、再度改善してくれない限り課金はしないでしょう。
今から始める人にはこの件を知ってほしかったので書きました。
プレイ期間:1週間未満2020/02/08
すいかさん
最近こういうタイプのゲームとして楽しむ部分の少ないのが多いように感じる。
プレイヤーが関われるのは準備段階までで、戦闘は全部自動でスキルも自動。
楽といえばそうだけど、何が楽しいのかはよくわからない。
とはいえ、それでもサービス開始して一ヶ月ぐらいからずっとやっている訳だ。
このゲームのいいところはとにかく華麗石とかいう石が頻繁に配られる点だと感じる。
他のゲームだと10連1回回すだけでも二ヶ月ぐらい石を貯めないといけない所だが、
このゲームだと1ヶ月に33連ぐらい回せる時もあるのだ。
ガチャゲーをやってるとガチャしたいという欲求が出来るもので、それを解消させてくれる点だけでも優秀といえるはず。
とにかく気がつけば石を配ってるので、一日一回はチェックする訳だが、
それが自分がゲームを止めないでいる理由だと思う。
プレイ期間:1年以上2017/09/21
今後甘えは通用しないさん
星5工作文章おじさんが発狂してるな
つーか、ギャルゲー以前にFGOやグラブルに内容で負けてるじゃん
今まではブラウザゲーという括りで、虚無の艦これよりはマシ、話が滅茶苦茶の神姫よりはマシで許されてただけだぞ
スマホ進出ともなれば、おのずとFGOやグラブルと比較される
それを分かってるのかね?
ブラウザゲーなのでという甘えはもう通用しないよ
■FGO
戦い方次第で低レアのサーヴァントでもクリアできる
最高レアなら様々な戦い方で攻略可能
新規はリセマラでマーリンを引くことができれば一気に有利になる
シナリオが人気
特に奈須氏が手がけたキャメロット、バビロニア、ソロモンのシナリオはユーザーから大好評
北欧神話を主体としていることもあり様々な考察をして楽しめる
SDや演出が凝ってる
最高レアの確立が1%とガチャは沼
天井はない
配布アイテムがかなり渋い
■グラブル
試行錯誤すればSRキャラでもゼノシリーズを倒せる
(ゼノコロ120HELLでは闇SRが持つ麻痺やカットも有効だった)
主人公は多彩なジョブを使えることもあり好きなキャラで編成できる
ただしメインストーリー後半はマグナ3凸推奨
去年あたりから、どうして空は蒼いのかを始め良いシナリオが増えてきた
SDやボスの演出が凝ってる
最高レアの確立が3%(フェス時は6%)
300連天井をしないと手に入らない壊れキャラがいる
無課金でも素材集めを頑張れば手に入る十天衆
ルーレットや確定100連が増えてきたことで微課金でもSSRを入手しやすい
交換チケットは3000円で買える(リミキャラや一部召喚石は除外)
クリスマスや周年記念にはヒヒイロや金剛などの貴重アイテムを配る
この2つのゲームの特徴として
ガチャは渋いが試行錯誤して戦えばなんとかなる
金だけでは強くなれず時間をかけて強化していくことで強さを実感できる仕様
シナリオにも力を入れているってことが挙げられる
では今のフラワーナイトはどうか?
緩いはずだったゲームがいつの間にか高難易度
最高レアの確立はFGOよりも低い0.5%
チケット交換もグラブルより割高な5000円
最高レアも好きなキャラでPTを組めるというわけではなくなった
ある意味FGOやグラブルよりもきつい
肝心のシナリオは独りよがりで底が浅い
今回のイベントに至ってはベイサボールとかいう競技のルール説明すらない
硬球を使うのかサッカーボールを使うのかそれすら不明
ガールズシンフォニーのサービス開始頃からフラワーナイトにも暗雲が立ち込めてきたといえるね
艦これにも似た言論統制をする星5工作員の存在といい、コンテンツブレイカー角川と手を組んだことで体制が変わってきたということか
ここ最近の集金体制といい、昔のようなフラワーナイトではなくなった
見限るユーザーが出てこないといいんだけどね
プレイ期間:1年以上2018/03/29
中西学ばないさん
・クマツヅラはサービス終了したゲーム部活少女バトルに登場する久郎里鈴愛の使いまwリユース。→イラストレーターの負担や電力他エネルギー消費を削減。
・プミラとモスローズの寝室テキストは一人称等を除き完全に一致→シナリオライターの負担やry(後に改訂したため二度手間となってしまい逆にエネルギー消費を増やした結果になったことは黙っておく)
・サービス終了したゲームとのコラボ→新規にイラスト・ボイス・テキストを作る手間が省けエネルギー消費を削減。
等々近年叫ばれている持続可能性にゲーム業界としてはいち早く対応した神運営です!
サステナビリティ対応とキャラが可愛い点しか評価できるところが無い為☆1です!!!
プレイ期間:1年以上2023/02/11
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