最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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1キャラ5000円のぼったり価格に納得できるか?
ヌリツヤマイマイさん
450日ログインボーナスを貰ったので、450日間プレイした感想を書こうと思う。
ストーリーは「スプリングガーデン」と呼ばれる異世界で地球外知的生命体(エイリアン)が暴れまわるお話し。
二種類のエイリアンが地球外惑星で勢力圏争いを繰り広げる話で、人類は一切出てこない。
エイリアンに感情移入出来る人にはいいかも?
肝心のゲーム内容は最高レアの☆6を求めてひたすらガチャを回すだけ。
何も考えなくてもポチポチクリックするだけでクリアできるゲームだからガチャを回す以外にやることが無い。
しかし、最近はこれに危機感を持ったのか「特殊任務」がちょくちょく追加されるようになった。
特殊任務の「ナメクジ大作戦」はいいと思う。
スタミナを消費して戦闘開始しないと内容が分からないのはマイナスだが、きちんとゲームになるように考えられている。
だが同時に「特殊任務 極限」も実装された。
手持ちの戦力は1体5000円で購入した☆6が6体(合計3万円)。圧迫されて仕方なく枠拡張した以外は配布された華霊石を全てガチャにつぎ込んだが☆6は一体も出なかったので、後はログボのゴミ性能☆6一体と無数の☆5だけ。
この戦力では特殊任務極限は全く問題外の状態でクリアは到底不可能だった。
今後は☆6だけで編成を埋め尽くせる廃課金以外はお断りの「特殊任務 極限」が追加されていくことだろう。
数百万クラスの廃課金をする覚悟が無いならこのゲームはしない方がいい。
微課金程度では「お前は対象外」と言われるマップが追加され、蚊帳の外に置かれる事になる。
蚊帳の外に置かれると分かっているのなら別のゲームをした方がいい。
プレイ期間:1年以上2016/11/06
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社会人には厳しいさん
正直思ってたのと違って微妙でした。あとガチャの画面やお知らせがうっとうしい。画面がごちゃごちゃして見ずらいなんでもかんでもカラフルにすれば良いってもんじゃない。プレミヤムと普通のガチャだけにしとけばいいのに~限定ガチャみたいなページがいくつもあって非情に分かりにくいし説明が長くて読む気すら起きない。あと会社員には結構キツイゲーム。アイギスのように極端にスキップ出来るわけじゃないし、戦闘をすべて自動送り出来るわけじゃないので張り付いてクリックし続けないといけない。これが自動で進むなら何かしながら出来るので継続出来るんだけどいちいちクリックしないといけない。それに一つの戦闘が長いのでかなり時間を取られる。ただクリックするだけなのに長い時間拘束される。ニートとかじゃなきゃ継続は厳しいかな?自動送り、もしくは戦闘の完全スキップが導入されたら継続出来るけどクリックするために長時間張り付くのはちょっと…
プレイ期間:1ヶ月2016/01/17
たけしとあつしさん
花騎士の詫び石や配布石、または楽に入手出来る量と無料チケの実態を示せないのは誤魔化してますと言ってるようなものですね
今やガチャの確率が低い程度の言い訳では他ゲーの焼け石に水のような6%なんてレベルでは花騎士の配布量と比べれば下位互換にしかなりません
例え最高レアが10%あっても花騎士の配布量に勝てないゲームもあります。
天井で誤魔化そうとしてますが花騎士にも天井があるのを知らないのでしょうね虹メダルが天井とか言ってる時点で情報弱者なのかわざとやっているのでしょう
恐らく花騎士のガチャもまともに回したことが無いのにレビューを書いているってことかもしれませんね
その状況ですでに他ゲーを凌駕しているのに加え更に虹メダルや団長メダルなど被ったり要らないキャラを売ったりした時に手に入るアイテムで好きなキャラが制限無く選べる状態になったり最高レア確率が8%まで上がったりいきなり大量に選択確定用のアイテムが貰えたりします。
そもそも最高レアは確定を定額で何度もやっているため他所の数万の天井程度では花騎士にはとても太刀打ち出来ないのが現状なのでそういうのが気に入らない儲けばかり追い続けてる企業などは花騎士が安くサービスも良くユーザーからの評判まで得て逆に自分達の手抜きや拝金主義が花騎士があることでユーザーからそっぽを向かれるのが気に入らないのでしょうね
普通ならこんなに嘘や誤魔化しでゲーム叩きなんてしないのでしつこく嘘レビューを繰り返すにはそれなりの事情を抱えてる立場の人なのでしょう
プレイ期間:1年以上2018/07/07
サル山大将さん
ゲームの難易度自体は低いです。
極限という裏ステージ以外は無課金でも時間をかければ余裕でこなせるでしょう。
悪い所として、スペチケという確定で最高レアを選んで手に入れられるチケットがありますが、これが5000円で買えます。
最高レアはガチャで引こうと思うと0.5%という途方も無い確率となっています。
問題はスペチケは過去も含めると現在2回売られているのですが、
新規プレイヤーは最新の1回分しか買えない所にあります。
今後スペチケの販売回数が増えるごとに、新規プレイヤーと既存プレイヤーのスペチケ使用回数差が広がっていくと、
何十万、ヘタしたら何百万もの金をかけないと古参との差は埋まらなくなるでしょう。
よって、興味があるなら今すぐに始めると良いでしょう。
今後スペチケの制度が過去分も買えるように変わらないかぎり、敷居は上がっていくばかりだと思いますので。
プレイ期間:1ヶ月2016/01/28
意味不さん
何人かの人が指摘してる通りで自分とまったく同じ代弁をしてくれた。
手軽に出来るフラゲー謳ってるならサクサクプレイさせろよ。艦コレなんかと同じくらいステージ長くてだるいくせにオートないとかあり得ないから。時間で考えればこれじゃぁコンシューマーのライトゲームと一緒というのも分かる。
低い評価してる人はエアプ?工作員?みたいな風潮の方が意味不明だけどな。人それぞれ感性の違いがあるのにつまらないと思う人がいるわけないとか思っちゃってるの?全員が全員面白いと思うゲームなんてあるわけないだろ。フラゲーの基本構造全部一緒。特別なゲームだったらゲーム性がなくたっていいから今までにないような画期的なシステムがあるとかそういうゲームをいうんだろ。
ランキングなんてただの金稼ぎが上手いかどうかだけ。韓国ドラマが世間で人気あって売れてるからっていって誰もが面白いと思うわけがない。漫画で言えばワンピースが一番、フラゲーで言えば艦コレが一番って事になるんだろうけど。それと同じ理論。逆に言えばどんなに人気があろうと盛り上がっていようと売上がなかったらそのゲームはランキングは下のほう。
実際他のゲームもこのゲームに比べれば手軽さを売りにしてるだけあって遥かにステージにかかる時間は少ない。手軽さ?サクサクプレイでフラゲーの面白さ?全然手軽じゃねーから!ゲームの手間暇の時間だけコンシューマーと張り合ってどうするよ(笑)
下の人が工作のバイトとかなんとか言ってるがそんな奴普通に考えているわけねーだろ。他作品と戒めるような行為を金払って組織的にやったら刑法で裁かれる。どこの国の人なんだろうな。日本でそんな事あるわけねーから。第一、そんな事に金かけるくらいだったら公式の宣伝に金回したほうが良い。会社の利益考えるなら少し考えれば分かるだろ。利益を追求するはずなのに他作品を戒める行為の方が宣伝より良いなんて考えに普通ならない。ましてや捕まるリスクまであるのに。
いかにもフラゲーの時代で他ゲーは終わってるこういうゲームが今の主流みたいな事言ってるけどこういうゲームを堂々とリアルでフラワーナイトガールやってます。なんて会社の趣味話で言えるようなゲームじゃないだろ。こういう系のゲームが世間一般からすればどちらかといえば恥ずかしいゲームなのに。
5000円の事に関してはそんなに悪くないと思うよ。
プレイ期間:3ヶ月2016/05/09
ふにーさん
再復刻がどんどん追加されていって新規でもやりやすくなっているふにー
イベントも再復刻もそうだけど一番簡単な初級を周回するだけで
イベ金を完成させれるのは良い事ふにね
競争要素が皆無だからまったりとふにーを
ふにふにしながらふにれるのは良い事ふにー
にこー
課金して楽したい人はだいたい4ヶ月毎頃に来るスペチケで
ジャムバリアと呼ばれるチート持ちのアプリコットを買って
その次にサフランとかイオノシジウムといった
回避持ちの虹を買うといいふに
プレイ期間:1年以上2017/07/06
にんにんさっぽろまんさん
ブラゲの質=運営の質
と教えてくれたのはこの運営でした。
どんなに面白そうに振る舞って画像や宣伝、動画などで取り繕っても実際始めると
まぁ酷いゲームが大量にある中ぶっちゃけこのゲームも
最初はその他雑多の1つだろう程度にしか考えていなかったのですが
あれよあれよとその魅力に惹かれていきました。
勿論運営だって慈善事業のボランティアではないので相応の売り上げは出ないとゲーム運営として成り立たないだろうとは思いますが
この運営の方針は売上が多ければゲームにちゃんと還元するなのではないだろうかと言わんばかりの運営をしてきます。
約1年で追加で実装された内容は
・探索機能※課金石から強化素材お金等の出るスタミナ回復機能
・庭園機能キャラや家具などを置いて遊べる※専用モーション有り
・SDのリメイク※過去現行含め常時行われる
・キャラクタークエスト追加
・キャラクエにボイス追加
・メインクエストにシナリオ追加
・メインクエストにボイス追加
・イベントにシナリオ追加
・花騎士劇場(SDによるアニメ寸劇)実装
・花騎士劇場にシューティングゲーム実装
・花騎士劇場におみくじ実装
・花騎士劇場にUFOキャッチャー実装
・一括売却やフィルターソート機能等相当細かい部分までの充実化とよりより改善
・不遇キャラのバランスの改善※不定期
・ステップアップガチャ※全部回しても500円以下で驚く
・ワールドマップ※地図上で色々な解説が付き世界観がよくわかる
・超温い復刻イベント※1回目の復刻
・超温い常設復刻イベント※2回目以降はこっち
・装備合成
・追加の強化素材実装※+ステータスが付くキャラ
・5000円11連ガチャで今までゲーム内に出た最高レアのキャラの中から
好きなキャラを選べるチケットが付くスペシャルチケット
・レア内6割の出現率アップガチャ
・メイン、デイリー、ウィークリー、イベントミッション※色んな物が貰える
・装花、技花実装※キャラの装備枠とスキルレベルを上げるアイテム
・極限任務※難易度の高い(イベキャラでクリアは可能)
・交換所※極限やイベント等で手に入れたアイテムと技花などの交換可能
・クジラ艇バトル※最新の新機能
・SD鑑賞※SDキャラを鑑賞できる機能
これらはほんの一部でまだまだ紹介出来ないくらいありますがこの機能達ですら更なる改善を怠らない良運営のゲームです。
プレイ期間:1年以上2016/05/07
AFNマンさん
タイトルではこう書きましたが1回だけガチャ課金しましたw
どうしても欲しいキャラがいたんで・・
ゲーム難易度はゆるゆるです
以前は運ゲーストレスマッハMAPが結構あったんですが
最近はもうプレイヤーがそういうのを望んでいないと察したのか
ほぼ誰でも簡単に9割以上のコンテンツを消化しきれると思います
魅力はSDキャラのかわいさ、細かさ、豊富さ、ボイスの豊富さ
ゲーム性とか望んでこれをやる人はいないと思うし
メインストーリーの間延びしたボイスに耐えれるなら問題なし(スキップ可能)
後、運営はかなりいいほうです
色んなゲームやってきましたが、ここより対応の良い運営は経験上ではないです
ここの運営でダメな人はネットゲー諦めたほうがいいレベル
ここの運営は意味不明なレベルでお詫び石を飛ばしてくるので
無課金でも毎月1回は10連ガチャできます
最高レアが0.5%にはなってますが、数撃てば当たります
自分はお布施で1枚、残りは無課金で5枚★6引きました
最高レアを引くのをのんびり待ちながらゆったり遊ぶのがお勧めです
プレイ期間:1年以上2017/04/28
真面目に計算してみましたさん
下の方が面白い擁護をしていましたので、それに対して反論しておきますね。
まず、虹を引く確立について。
ガチャシミューレーターで500万円分(華霊石50000個)試してみました。
出現した虹の数 59体
【虹一体の出る石の数】
50000石/59体=848石(小数点切上げ)
848石必要
【回す回数】
単発で連続170回目
11連で16回目
【必要金額】
石課金した場合 8万4800円必要
さて、11連で虹を二体引く確立ですが。
なんと!
500万円分回して 0回 という残念な結果に終わりました。
【回す回数】
11連4545回で虹二体同時の確立0%
11連100回どころか4500回以上回しても、同時出現はありません。
つまり、虹二体同時出現は運営側で操作でもしない限り、絶対に出ないことになります。
>シュミレーターも11連数回を何回か繰り返していると虹を引くことは割りとある印象。
シミュレーターでも虹一体引くのに8万4800円必要
同時に虹二体は500万円使っても引けないという結果が出ましたけど、何か反論はありますか?
プレイ期間:1年以上2016/09/19
名無しさん
グラや音楽等の素材のクオリティが高く、特にSD関連の作り込みはこの手のゲームではトップクラス。
キャラも豊富で数百のキャラクター個々にストーリーが用意され、キャラの掘り下げも行われておりキャラゲーとしてはかなり秀逸。
システム面もシンプルで戦闘もオートなので、直観的にプレイ可能で育成済みの好きなキャラを適当に並べるだけでも大方のコンテンツは消化できる。
そのため、ガッツリとした張り付きプレイが不要で片手間に時間潰しとして楽しむには最適なゲーム。
反面、ゲームの主体である戦闘でプレイヤーが介在できる部分が準備、ほぼ編成面に限られており、ステージ攻略における試行錯誤の余地やゲーム性はかなり低い。
それに加え、キャラ間の格差もそこそこ大きく、高難度ステージでは好きなキャラを上手く使って攻略といった事が難しく、やり込もうと思うとお気に入りを使用できない事態が往々にして起こるのがこの手のゲームとしてはかなりのマイナス。
総評として、適当に惰性でやるキャラゲーとしてはお勧めといった感じ。
プレイ期間:1年以上2020/03/09
えあああさん
あるいは両方か、最近の低評価レビューがトンチンカンな事を書いているので反論をば
>露骨なデンドロビウム対策
そもそもアビリティ自体、今回の仕様には向いていないだけの話。デンドロビウムというキャラ自体が対雑魚における1ターンキルに重きを置いているキャラなので複数ターンかかる長期戦が予期されている高難易度ではそもそも採用に上がりづらいだけ。
EXの属性が斬固定の話も、初級から魔→突→打→斬の順で弱点属性が変わってるだけなのでこれを対策などと言ってしまう方が無理があるというもの。
更に言ってしまえばEX級の推奨総合力640000と水影EX級と同レベルの非常に高難易度なステージで、この数字以上を満たしたユーザーはニコニコの生放送で発表された統計で見ると全体の約1万5千人ほどの数字です。が、下の方も書かれている通り今回のイベントマップで獲得できるのは千花繚乱の勲章というポイントアイテムであり、効率、副産物の質などは当然落ちますがEX級以下の難易度を周回してでも問題が全くありません。自分の戦力に見合った難易度に挑戦する、ゲームの基本ですよ
>10人以上の虹がいてもEXすらクリアできない難易度とか、テストプレイはされていないんでしょうかね?
虹10人でEX級をコンプリートしてクリアしてらっしゃる方もいます、キャラの適正や試行回数こそ左右されるものの虹10人以上でもクリアできないと決めつけるのはどうかと
>・虹が10人程度ではお話しにならない・金は役に立たない・イベ金はゴミ
先程あげたように虹10でもクリア自体は可能です。金に関しては知りうる限り金5体混じり(内イベ金2体)でコア級をクリアしてる方もいますし中には銀、銅、草を入れてコア級に挑戦しクリアしてる方も沢山います。
もちろん、クリア者の大半が虹で部隊を固めてはいますが虹のみでコンセプトパーティが作れない状況下では金は貴重な戦力であることには違いはありません。初期から言われていますが適当に組んだ虹5部隊よりもコンセプトを持たせて金を入れた部隊のほうが戦力的にも遥かに有用性が高いのです。よって金は役に立たないという考え自体がしっかりとゲームをプレイをしているユーザーならまず出てこない考えです
と、ここまで書きましたが本当に1年以上プレイしているのか怪しいレベルのレビューですね、一年以上もやっていれば自ずと身につくはずの知識や情報が皆無と見受けられます
さて、そんな決戦イベですが運営から前半戦、後半戦ともに今回の開催内容からの調整を行い、今後も定期的な開催を予定してくれるそうな
私個人としては今回の決戦イベントを「改善点はあるが概ね満足」なイベントだったのですが、こういったフットワークの軽さ、ユーザーの声をしっかりと聞き入れる運営だからこそ1つのゲームのコンテンツとして今日に至ると思っています
決戦イベ自体、初回開催ということもあり難易度や調整がガバガバだったとは思いますが運営から早急に調整を行う旨のお知らせも告知されていますし、これまで2年半近く楽しく遊ばせて貰っているのと今後の調整の期待も込めて☆5とさせていただきます
プレイ期間:1年以上2018/03/06
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