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花騎士レビュー
団長さんさん
プレイ開始から一年以上経ちましたのでレビューを書かせていただきます。
まずフラワーナイトガール(以下花騎士)の魅力について。
運営の魅力
運営がユーザーの声を聞き、出来るだけゲームに反映させようとしている所が見受けられ、ニコニコ生放送等でもこういう要望があった、今後こういうことをしていくつもり などユーザーに対する配慮が見受けられました。
キャラクターの魅力
個人的に花騎士のキャラクターは絵、SDキャラ、SDキャラのモーション等どれを取っても魅力的で、DMMゲーム内では唯一無二の魅力と思います。
(某パズルゲーム等の静止絵からビームのようなものが出て敵を倒す 的な動きのないゲームに魅力を感じませんでした)
去年の7月から第二進化として開花が実装され、二週間に一度のペースで対象のキャラクターが第二進化するため、自分の手持ちキャラはいつ開花するのかな?といった楽しみも出来ますね。
ちなみにこの第二進化でゲーム内のキャラクター格差が広がったという意見もありますが、自分は逆に縮まったのではないかと思います。
最高レアの第二進化が強いのは当たり前なのですが、準レア(★5)の第二進化はステータスだけなら最高レアの一次進化とほとんど差がないので最高レアを複数所持してなくても準レアならたくさんいるといった人には良いのではないのでしょうか。
ガチャ
ほかの方々もおっしゃっているようにガチャは凶悪です。
凶悪ですが、救済措置?として月に一度のペースで最高レア確定ガチャ等が5000円で販売されます。
最高レアをガチャから出そうとするならば、平均で6万前後かかります。
1日4回だけ回せる100円ガチャでも200回の2万円で上記の平均6万円前後と折り合いがつくとはいえやはり高いと感じる人が大多数のはずです。
どうしても欲しいキャラがいるのなら確定ガチャ等の購入を考えてもいいかもしれませんね。
最後に評価ポイントですが、5ポイントをつけても良いのですが4ポイントに致します。
理由は課金ポイントがガチャしかないところですね
月1販売でも良いのでパッケージ等の販売があればと思いました。
現在はガチャやスタミナ回復ぐらいしか使い道のない華霊石のみなので。
プレイ期間:1年以上2017/04/04
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はるなさん
プレイした感想は、アイギスの亜種だと思ったんだ
ただね、アイギスは配置するだけでよかったのに、これは毎回行動ボタンを押さないと駄目なんだ
アイギスやかんぱにのオートに慣れているので面倒に思ってしまったんだ
イベント自体の難易度はまともだと思うんだ。
課金ガチャを一度もしていないのに最終エリアをクリアできるからなんだ
満点(3×8)は無理でも合格点(20前後)はだせると思うんだ
商品が出るのは7からなんだけど、試行錯誤していればクリアできると思うんだ
ノーマルガチャは☆4まで出るとなっているけど、☆3までしか出た事なんだ
☆3は結構出るんだ
☆3でも進化させれば主力になれるので、配慮されていると思うんだ
☆(レア度)の明確な差は体力なんだ
それ以外の数値は誤差なんだ、スキルの有無は大きいかもしれないけどなくても困っていないんだ
アイギスをプレイしていたから特に困る事はなかったんだ
プレイ期間:1ヶ月2015/02/27
ワイオミングさん
ゲーム内の集金(課金)がキャラ入手のためにガチャを回すかチケット購入しかない。
そして集金用にキャラを無節操に増やし続けた結果、キャラ属性被りが常態化。
属性被りで個性が無いのに、キャラ数が多すぎるためにイベント登場などの露出も少ない。
完全に「薄めすぎて味のしなくなったカルピス」状態です。
それに、運営の安直なキャラの扱い方を見ていると、運営がキャラに愛着を持ってないのが良く分かる。
現在のイベントで出ている”カトレア”は「魔力が高すぎて他人に近づけない」という強烈な個性を持っていたのに、それ用のシナリオを考えるのが面倒だったのか「訓練で魔力を抑えられるようになった」と理由を付けて普通のキャラと同等に扱い、折角の個性を潰してしまう。
運営自身がキャラを殺しまわっているので、最早処置なしです。
キャラゲーなのにキャラ数が多すぎてキャラに魅力なし。
名前が違うだけの同じキャラが大量にあるだけ。
今から始めるなら他のゲームをやる方がいいでしょう。こんなゲームをやるのは時間がもったいない。
プレイ期間:1年以上2017/09/10
過去の隆盛はもうないさん
FMやセンティ、虹メダル関係でバタバタしていた時期もありましたがDMM/FANZAで6周年を迎えられるのは十分すぎる結果だと言えましょう
昇華も大半が終わり、ストーリーやイベントもクライマックス間近なところが見えてきました
【良い点】
・いろんなブラウザソシャゲがある中でストーリーやキャラとのいちゃいちゃを楽しむ分には手軽
・GOGOルーレットの追加でデイリーミッションをこなすと回せてアイテムが貰えるのは毎日ログインしてデイリーミッションやる気力にはなる
・以前ほどガチャ確率が渋くなくなった
・ルナの塔的なものが立ったのだがノーマル流・やりこみ流と分けて作ってくれたので初~中級者も登りやすい
【悪い点】
・メダルが20年1月20日付けまでのキャラしか交換できないがデイリーミッションボーナスルーレットでメダルが貰える為使い所が無い(強いて言えばレベルキャップ解放の為)
・700種類以上のキャラが居るため性能調整がかなり雑
・永遠の誓いが実装されたけど700種類以上のキャラが居るのでキャラによっては年単位待たなきゃいけない
・いまだに開花が来ないキャラもいる
・これからの盛り上がるようなアップデートが無さそう
いい意味でも悪い意味でも成熟しきった、成長しきったコンテンツになったので後はどれだけコストカット体制を維持しつつ生き延びていくかというところでしょうか
プレイ期間:1年以上2021/02/01
ふにさん
ガチャは何回11連を回しても銀鉢しかでない。
需要供給のバランスが悪くゴールドが慢性的に足りない。
開花すると育て直しで恐ろしく手間が掛かる。
そして開花に必要なアイテム収集マップが消費30%OFFだったので回ってみたら.....
20周して開花の秘薬(金)が一個。ドロップ率を絞りすぎで呆れてものが言えん。
ああ、それにビオラとかいう気色悪いのが居たね。
異様に頭がでかく生理的に嫌悪感を抱くイラスト。キャラゲーでこのイラストは余りにも酷い。
こんなゲームやる価値は無いよ。
プレイ期間:1年以上2016/12/19
闇さん
ここ最近やるゲームがなかったから暇つぶしに始めたけど、だんだんだるくなって1ヶ月で終了コース。
5000円課金してしまったことがとにかく悔やまれる。
飽きた原因はキャラ数は多いのに似たようなスキル構成ばかりで変わり映えしないことと、ストーリーとイベントでの会話ががとにかくつまらないことにある。
もう少し読める内容ならストーリー目当てで続けられた気がするが、現状はとにかく痛々しい、オチがつまらないためスキップ余裕で何が目当てでゲームをやっているのかわからなくなってしまった。
ガチャはあまり回していないので確率が酷いということを実感するには至っていない。
ただ、引いた★5がどれも外れと言われるキャラであったこともやる気が続かなかないことに拍車をかけた。
要は運が悪かったということ。
スペシャルチケットで入手した★6キャラはスキルが発動すれば強いものの、スキルの発動率は2割そこらなので、不発のまま役に立たないことも多かったように思う。
システムは進行にクリックがあるのは不便、多くの人が指摘に概ね同意できる。
あとは編成と装備のUIがとにかく使いにくい。
ドラッグ&ドロップで操作できないのはブラウザゲームである利点を殺しているように感じる。
プレイ期間:1ヶ月2016/09/14
これはひどいさん
キャラやシステムには特に文句はない
ただし、ガチャの操作が酷い
他の人も書いているが、チケットすら買わない知り合いとID交換をしたら、そちらにばかり虹が来るよう操作される
知り合い11連で2体の虹が来る
↓
こちらもチケット買って虹を増やす
↓
知り合い11連で1体の虹が来る、しかも新キャラ
これだけガチャの確立が酷すぎると書かれていて、200回連続引いても1体出るかどうかの虹がだよ
22連で虹3体も出るか?
確立的に考えて到底ありえないですわな
運営がID別に操作して、強制的に虹が当たるようにしているのがほぼ確定
挑発してまたチケットを買わせる魂胆なんだろうけど御生憎様
運営が操作してると分かった以上、虹チケットはもう買わない
チケットを買ったところで、また知り合い側に虹が出るよう操作されるのが目に見えてる
そんなイタチゴッコに付き合ってられない
さらに1年未満のユーザーは、古参が使っている金キャラがまず引けない
今回も1~2体しか攻撃できない上アビリティも微妙な金が来ただけだった
全体攻撃持ち、スキル発動率上昇持ち、ソーラードライブ上昇持ちなどはまず来ない
1年未満のユーザーには、古参に使用されない金のハズレキャラが出やすいよう操作してるのではと思えてくる
以上の理由から課金する気をなくした
今後はその分を艦これアーケードに使うことにする
5000円もあれば、1プレイ300円(900GP)で16回もプレイできるし
ってか始めて1年も満たないユーザーにチケットを買わせようとするよりも
1年以上も実質無課金でやってる人達にチケットを買わせるよう努力した方がいいのでは?
プレイ期間:半年2016/09/18
遊び好きさん
デフレ ( デフレーション ) のゲームで
課金されなくなり終焉が近いのでは?と思うこの頃です。
イベント時効が今の所無いので、最高ランク☆6 ( SSR相当 )を入手すると
欲張らなければそこで終了
課金アイテムを今の所、バンバン配る一方なので財布には優しい
キャラ枠 ・ 装備枠 の拡張に使用する事もできるので
『 期間限定ガチャにまで手を出さなければ無課金で楽しめる 』
イベントも戦力が充実しはじめると、フル状態のイベ子が入手できる
つまり デフレ 状態になる、こうなると飽きてしまうのだ。
そのため意外と 戦力38万 を超える頃から引退者が出てくる
無課金だと 41万 ぐらいで成長が著しく落ちる
限界が見えているので、やる事が無いのだ。
暇つぶしで遊ぶのなら良いが、やり込むほどではないのが現状である
プレイ期間:半年2016/02/28
みそっこさん
倉庫が枠制からスタック制に変更になるにあたって
拡張様に使った石が全部返ってきました。
枠機能を廃止するという時点で
運営側は収益としてのデメリットが大きく
ユーザー側は枠を拡張する必要が無くなるのでメリットしかない改修で
確かに石を使った人は損をするので返却は理想論でいうならば返すのは妥当な判断だと思います。
しかし普通に考えたら何らかのサービスを利用しお金を払い続けてきたものが無くなる時に使用した金額分の返却があるサービスって滅多に無いですよね
DMM側の方も本当にいいんですかこれ!?って言うほどでユーザーも出来すぎる運営に困惑すらする感じです。
FLASH脱却とスマホ版も開発が始まったらしく更なる発展を遂げそうですね。
あとやたら低評価を連発してる方がどれみても嘘ばかり書いてる気がするんですけどこれ点数操作にあたるんじゃないですかね?
今とかパーティを金レア20で埋めるのは常設の復刻、隔週変わりの再復刻、現行イベント、あと交換で手にはいり交換は絆なので運次第ですが
石の配布とスタミナ回復アイテムの入手量考えたら何ヵ月も掛けないと無理ってことは無いんですよね
こういうのも敢えて悪いように捉えさせようとさせるために恥と嘘の上塗りしながら書いてるのでしょうか?
とても酷いレビューに思えました。
プレイ期間:半年2017/09/26
かなえさん
ゲームとは何か?と思わせるくらい内容が空っぽの作品
ストーリーはスカスカ、キャラ同士の掛け合いも寒い
何かと理由を付けて課金ポイントを配布するので、進行に困る事は無いが
逆にそれを餌にガチャ中毒者を作り上げ、課金させようとしているように見える
特に他人と競う事もないので意地になる必要も無し
貰える課金ポイントでガチャを引いて満足する遊びである
運営はゲームとは。遊びとは何か勉強しなおしてきてほしいものである
プレイ期間:3ヶ月2017/07/13
ランスロットさん
DMMのオンラインゲームランキングでいっつも上位をキープしているので、すごく気になってやってみたゲームがフラワーナイトガール。やってみた感想をズバリ言うと、良質なキャラゲーって感じですね。私はログインボーナスで貰える星5確定ガチャチケットでオンシジュームを引いたのですが、戦闘シーンでのデフォルメキャラが可愛くてヤバいです。
リーダーに設定しておくと、ホーム画面でキャラをクリックするだけで、弾むリアクション(そういうシステムみたい)を取りながら色々面白いコメントを喋ってくれるところがGOOD。色々な女の子をリーダーに設定して、どんなトークをしてくれるのか試しまくってます。あと良いところは、パーティーも最大で、20人まで好きな女の子を組んで遊べるので、他のソシャゲやブラゲと比べると圧倒的に好みのハーレムを作りやすいのが最高。
他のゲームだと、だいたい4人?とか5人前後でしかパーティー組めませんからね・・。レアリティが低い子を多少入れても、イベント上級までは軽くクリアできるの確認できたので、比較的自由度の高いパーティー組めるのが確認できたところも良い。強さに拘らずに、好きなキャラで遊べる、まさにDMMの中でも上位のキャラ萌えゲーでした。
プレイ期間:3ヶ月2015/12/09
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