最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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結局作業ゲー
斉藤さん
キャラの挙動や、戦闘シーンが綺麗と言われていますが飽きます
スパロボの演出なども数回見ればお腹いっぱいになるのに
長い演出をひたすら見つめポチポチするだけです。
それとイベントレベルもある程度高くなってしまったので
新人の人たちは、挑戦するのに相当な時間が必要になってきています。
プレイ期間:3ヶ月2015/07/04
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AFKさん
初見でキャラ可愛いな・・・となんとなく開始した一年前。
複雑なゲーム性なんて望まない、ブラウザ開くついでにチョットだけプレイ。
そんな感じでログインは欠かさずにいると、何だか沢山詫びカレーが貰える。
配られた石のみで、課金せずのスタイルでここまできました。
1000個チョイ貯めた(余りにも虹←最高レアキャラが当たらないとのこと)物でチャレンジ!
☆6を4キャラも引く事が出来ました。これは相当レベルで運がいいと思います。
じっくり育ててエンドコンテンツの鯨に挑みたいと嬉しさ一杯です。
ゲーム自体は複雑な要素もほぼなく、課金しなくても十分遊べますよ。
SDかなり頑張っていますし運営の対応速度もいい。
さて、評価が4なのは職場でログインしづらいと言う事とゲームも流石に一年やると飽きがきます。
これから始めようかな?と考えている人がいるならば
1.決して頑張らない事(特に課金は嵌る相当ヒドイらしい。やるなら5000円確定)
2.可愛いは正義!
3.ハードル低いイベントだけはやっておく
4.虹が全てではない(極限と鯨も戦友次第である程度回れる・・・らしい)
こんな緩い気持ちでやるといいんじゃないでしょうか。
プレイ期間:1年以上2016/05/22
飽き竹城さん
ここでもさんざん言われているとおり、ガチャは辞めておきましょう。
虹(SSR)の確率は0.5%で、金(SR)は6%、あとは無料ガチャでも出てくるようなキャラが93%近くを占めています。
挙句10連でSR1枚確定のような天井もなく、10万円課金してもレア止まりでした、など茶飯事です。
一応チケットという救済措置もありますが約半年に1回と少ないうえに5000円と割高、ラインナップも固定なのでお気に入りのキャラが出るまで取っておくこともできません。
なのでいくらかわいいキャラが出てきてもそれが虹なら①出るまで万札を捨てる②いつになるかわからないチケットを待つ③諦めるの3択です。
「ガチャキャラがいなくてもクリアできる」確かにそうですがこれキャラゲーなんでね、搾りすぎるのもユーザー離れにつながると思うんですが…。
ゲーム性はないに等しいです。ひたすらポチポチするだけでせいぜいスキルの組み合わせ、パーティーの速度調整(キャラごとに足の速さがある)、初期配置くらいにしか頭を使いません。なので初めのうちこそ面白く感じますが飽きも早く、古くからフレンド登録してる人たちもだんだんログインしなくなってきました。
まあ、目当てのキャラを労せず手に入れた人は信者となり、飽きた人、ガチャで爆死した人たちはひっそり引退しているのが現状ですね。
あと、肥大化したコンテンツの性でしょうか、【神運営】と褒め称え批判を一切許さない空気も形成されつつあります。
先は長そうですが、意外とすぐにぼろが出てきそうな危うさも兼ね備えたコンテンツといえるでしょう
プレイ期間:半年2016/04/19
飽きたさん
考えることも必要なく、クリックするだけで、ゲーム自体も温い。
最初のうちこそまあまあだったののの、時間が経てば物足りなく、似たようなイベントを2週間ごとに繰り返しているだけなので、飽きてしまいました。
最近はログインボーナスすらどうでもよくなってきたのでこのままフェードアウトですね。
飽きた頃にちょうど新作の事前登録が始まったのでそっちに移りますが、似たようなマンネリゲーにならないことを願います。
プレイ期間:3ヶ月2016/10/06
サクラさんさん
花騎士とか害虫と戦うとかいい設定だと思うんだけど、それを支えるゲームシステムが酷い。
まずランダムに進軍するって何?参謀とかいる設定がまるで活かされてないけど。
スキルが確率で発動するのも変。それで花騎士最強とかいう設定が陳腐になってる。
そのスキルも種類が少なくみんな似たり寄ったりの能力になりつつある。特徴を出そうとして失敗してるのもあって目も当てられない。
もういっそキャラデータ引き継ぎ可にして、続編として作り直した方が良い。もう散々儲けたはずだし、そのくらい出来るでしょ?世界観は割と支持されている様だし。
それと同時に酷評されてるガチャも、最高レアをせめて5%くらいにしてみてはどうか?課金要素がレアキャラを引くだけってのが最悪で、他に目が行かないのも運営の無能をさらけ出している。
プレイ期間:1年以上2016/11/26
たこまさん
キャラ絵・SD・戦闘エフェクトに優れたキャラゲー。
レア度は 虹>金>銀>銅>ノーマル の5種類。
強さも原則としてレアリティに比例する。
1回500円のガチャで、虹レアが出る確率は0.5%。金レアは6%。
単純計算すれば大体10万円弱で虹レア1体が出る計算になる。
このテのゲームにしては高額な気がする。
ただし、現状、何らかの理由をつけてガチャのための課金石を配布してくるので
無課金でもちょこちょことガチャを引くことができる状態になっている。
金レアでも高難度エリアを十分戦えるので、
「虹レアをいくつも持たないと気がすまない!」という人以外なら、
無課金で十分楽しめる。
戦闘はクリック連打で進行ボタンを押すだけの単調なもの。
ガッツリメインで遊ぶなら飽きるが、何かの片手間に遊ぶには丁度良い。
開発側もそういう手軽なコンセプトで制作しているらしい(ニコ生放送より)
キャラの数は、頻繁に更新されるイベントの度にどんどん増えている。
各キャラにスキルが2つあるのだが、キャラ数の増加とともに
だんだん差別化が難しくなってきているのも事実。
それと、後半ステージになると戦力不足の低レアキャラの使い道がほとんど無く、
「低レアの特定キャラに感情移入して育成して使い続ける」
というプレイがしづらいのは痛い。
(一応、キャラの所属国家を限定したステージがあり、低レアキャラを使う場も用意されたが、現在そのステージをクリアする利点もあまりない)
強いレアを集めるのが最終目標で、それを求めてガチャを引く・・・
だけだと、早晩飽きが来る気がする。
運営としては、その状態でも一部の廃課金者の重課金で潤うのかもしれないが、
個人的には、長く遊ぶために低レアが輝く場を設けていって欲しいと思う。
プレイ期間:半年2015/10/26
元団長さん
フラワーメモリー実装がとにかく最悪の悪手だったと思います。
花騎士の最大の評価点は、ゆっくり、まったりと自分のペースで遊べること。
私はそう思っていましたが、運営はFM実装でそれすら捨て去ったようですね。
システム的にも、ゲーム的にも複雑化してしまってます。
旧システムのアビリティは一回習得すれば、全キャラクターに付与できました。
しかし、FMは個々のキャラクターに、個別に付与していくタイプ。
ただでさえキャラクターが飽和する花騎士で個々にFM付与など絶望的です。
その上、FMは重ね要素もありますので、その作業量たるや想像を絶します。
重課金、重粘着を余儀なくされ、あなたの生活時間を圧迫すること請け合いです。
もう、このゲームに戻ってくることはないでしょう。
重課金と廃人プレイを許容する方以外はプレイを控えたほうがよろしいかと。
五年以上続く老舗ゲームですが、そろそろ潮時だと思いますよ。
プレイ期間:1年以上2019/10/18
サッパリヘアーさん
・キャラのクオリティが高い!
これ系にしては珍しく全体的にクオリティが高いため
ちょっとでも普通のキャラが混ざると目立ってしまうほどで
他のゲームで主力を張っている様な絵師ですら気を抜けないほどです。
・BGMが素晴らしい!
2週ごとに新イベントが始まる度に増えることが多いがどれも出来が素晴らしい
サントラにして欲しいとか思ってたらゲーム内で聴けるようになりました。
こういうのって外で売り物にして買うってのが当たり前だったので
運営のこういった配慮には驚かされました。
・SDのクオリティがぶっ飛んで高い
FLASHで作られているらしいのですがLive2Dとか3Dで作られてる?と思ってしまうほど良く動き繊細な仕草もしてくれるそしてスキルもカッコカワイイです。
やばいのは製作してる人がどんどん進化してるためクオリティが上がり続けている上に過去キャラにそのクオリティをちゃんと反映させていっているところです。
動きのバリエーションも多くキャラごとにユニークの物が付いていて可愛いです。
・シナリオが楽しい
最低追加量がイベントで1週に4つなのでこれが最低追加量です。
これ以外に2週に1度キャラクエが4~5、定期的にメインクエストと国家限定シナリオが増えていきます。
またこれらのイベント外のシナリオはフルボイスです。
基本的にイベントはコミカルほっこり系とちょっとホロリ系
国家限定はキャラの絡み重視、キャラクエは生い立ちや普段は見れない様な一面、大変だった過去話など明るいものからディープなものまであります。
・SDキャラの劇場が凄い
売りであるSDによるショート劇場が何かとお知らせの代わりに出てきたりします。
これの出来がとてもよいだけに留まらず時にはシューティングゲームやクレーンゲーム
おみくじなんて言う変化球も飛んで来るので油断ならないです。
・運営が良運営
作り手達が楽しんでもらえるように頑張っているのが良くわかるのは勿論
挨拶もちゃんとする間違った時にちゃんと謝罪するといった当たり前のことだ他が全然やらないことをちゃんとやる
そして何より改善修正の手が恐ろしく早いので安心して遊んでられる
・課金系
最高難易度ステージもイベントキャラで攻略可能なのと
配布石量がとても多いので無課金で遊んでいても困らないので課金は個人の判断で
プレイ期間:1年以上2016/04/18
アジさん
このゲームのモチベーションってガチャで運が良かったかどうかなんだよな
だってさ、ガチャ以外に盛り上がる要素がないから
ストーリーもイベントもキャラクエもつまらないんだから
ガチャで運良く引けたなら戦友に自慢できて優越感を満たすことができる
引けなかったらその逆を味わう
まあ、フラワーナイトに限った話じゃないんだけどさ
ゲーム部分がつまらないほどガチャの方にウェイトが偏るってだけね
なんでレアキャラが出ないの?って不満を言ってるうちはまだ続けられると思うよ
11連で銀鉢止まりを連発しても何も感じなくなったりしたらもうやばい
最近の自分のことなんだけどな
もうガチャゲーには疲れたわ
プレイ期間:3ヶ月2016/06/23
他ゲーも兼任さん
まずレアリティ昇華の件について
アイテムのために1000個以上華霊石を消費します(今は11連の石消費がお安くなってますが)
虹1体を引こうとする場合でもそれくらいには消費するため、投資としてのバランスは取れてるのかなぁと
ガチャで虹を狙った副産物として考えれば、爆死しても残るものがあるだけマシだとは思います
次に本題
お花のストーリーについて
他ゲーと比べるとどうしても見劣りしてしまいます
当方が今までやってきた【ギャルゲー的】なノベルゲーだと
泣きゲーと言われたAIR、リトバス
型月の月姫、歌月十夜、Fate無印、
一時期話題になったひぐらしなどがありますが
Fateやリトバスを超えるどころか、ひぐらしにすら及ばないって感想ですね
お花で泣き要素や熱い要素ってあったっけ?と疑問
ギャルゲーと比較としてもこれなので
シュタゲとかが好きな人とかは、お花のストーリーがいいと言われて始めても間違いなく肩透かしをくらうかと・・・
アニメと比較した場合も
トップをねらえ、グレンラガン、キルラキルのような熱さはなく
ブララグ、まどマギ、リゼロみたく緊迫するシーンも皆無
泣く要素についても
あの花、ポケットの中の戦争クラスのものはないです
お花のノリとしてはらきすたとかけいおんが一番近いですかね
キャラはかわいいけどストーリは・・・
イベントはエンドレスエイトを延々と見せられてる感覚です
まだクレしんのヘンダーランドの方が楽しめるでしょう
やけにストーリーを推されてる人はもう少しいろいろなものを見た方がいいんじゃないかなぁと
もしかしたら運営の文章おじが投稿されてるだけかもしれませんけどね
お花はキャラが多すぎることもあり、キャラの性格が掴みにくいのも難点
新キャラを出してアピールさせることも大事かもしれませんが
既存のキャラを魅せるイベントも必要じゃないかと思います
イベントの中で記憶に残っているものも、輝ける光華の姫君のみ
シクラメンとカトレアの絡みが印象的だったなと
他のイベントは残念ながら内容が思い出せません
別にグラブルの肩を持つわけではないですが
ユーザーからうざいと嫌悪されまくっていたウェルダーが、レンジャーサインのイベントで一気に株を上げ、好印象を持たれるようにまでなった例もあります
脚本の匙加減でキャラの魅力が増しますので、お花もストーリーに力を入れて欲しいなと思いますね
プレイ期間:1年以上2018/03/28
ぶらんさん
プレイ期間は3カ月書いたが実際に遊んでたのはその半分くらい。
最近はイベントマップで顕著だが、戦力さえ十分で移動力も隊ごとに平均的にしておけば何も考えないでクリックしているだけでクリアできます。単調すぎて飽きるのが早いです。
その割には、アイテムを収集するために周回させたり、イベントガチャを回すために周回が必要だったりします。
運営はこういった単調さの改善は一切しません。
なので、新システムが追加されても実際にやることやプレイのマンネリ感は解消されず、上にも書いたように本当にクリックする作業だけになってしまい、早々に飽きがきます。
ガチャの確率も渋めです。課金ガチャでも9割以上の確率で無課金ガチャから出るキャラが出ます。レア度の高いキャラでも当たり、外れが激しく、高レアの中でも外れキャラを引いたときのガッカリ感は大きい。
更に人が増えてきた影響なのか、ゲームや運営に対する批判は一切許さないような雰囲気を持った人が多くなってきました。ちょうど↓のレビューがまさにそれ。
プレイ期間:3ヶ月2016/03/24
フラワーナイトガールを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!