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フラワーナイトガール

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3.001,015 件

花騎士信者の民度がやばい

ゲームは好きなのだがさん

なんていうか、艦これみたいに気持ち悪い星5擁護が多くなってきたね
星1がつけば、すぐに星5を連投してエアプアンチ嘘つき扱い

さらにはレビュー投稿者を攻撃し始めるという民度の低さ
艦これの信者と大差がない



花騎士というゲーム自体は出来がいい物なのに、ここに沸く信者及び工作員が台無しにしてる


それに前回のイベントはお世辞にも褒められたものではなかったよ
微課金勢が置いてけぼりだったし
虹が複数いてもEX級に歯が立たないってのはさすがにねぇ


擁護の中にイベントではない!って言い張ってる人がいるけど
それなら極限任務に実装すりゃよかったじゃん?

艦これでもそうだったけど、ユーザーが減ってきたら露骨な星5擁護や言論統制が出てた
ガルシンで角川と手を組んだ頃から、ユアゲもおかしくなり始めたなって思う




長所として挙げられるのは

1.SDにこだわりがある
2.BGMがよい
3.イベントごとの背景が綺麗
4.運営の対応が早い

こんなとこかな


ただし問題点がいくつもある

1.シナリオの致命的なつまらなさ
新キャラ紹介→害虫が何かしらの騒動を起こす→退治して終わりのワンパターン

キャラを変えて同じ事ばかりやってるんだよね
もう少しまともなライターを雇えと言いたくなる


2.キャラ付けのあいまいさ
初期のキャラ以外は適当すぎ
語尾に ですぱ だの付けてりゃキャラ付けできてると勘違いしてる


3.キャラが扱いきれてない
まともにキャラが動いてるのはラベンダー、カトレア、エノコロ、リンゴといったアクの強いキャラだけ
こいつらが出ているときは確かに面白い

他はいい子いい子なキャラが多すぎて、キャラが被りまくりの馴れ合いになってる
故につまらなくなる


4.ガチャ確立の酷さとスペチケの値段
最高レアの虹で0.5%
課金だと1人5000円
しかも予備知識無しで選ぶとハズレを引く


5.戦闘の自由度のなさ
轟沈がないというだけで、パーティーを出撃させて艦これ同様に見てるだけ
せいぜいソーラーで横槍を入れられるくらい
高難易度になると運ゲーと化す


6.やる事が毎回同じ
スワン、レイド、カードめくり、イベントガチャ、トレジャーラリーと変わるだけ
肝心のイベントはクリック連打の周回
さすがに飽きる


7.インフレでゲームバランスがおかしくなった
特にクリスマスシロタエギクがぶっ壊れの性能
スキル発動率が1.65倍
1ターン目のクリティカル確立100%

他の1.65倍勢も、それに加えて強力なアビ持ちキャラが多い(コムギなどの一部は除くが)

さらには1ターン目のスキル発動率アップが大問題
http://kamo-log.com/wp-content/uploads/2017/12/2017y12m16d_203515188.png


1.2倍を3人いれた状態で、スキルレベル5でも50%程度

ところが
1.65倍のキャラを3人入れるとスキルレベル1でも

1ターン目に100%の確立でスキルが発動する


前回のEX級やコア級がおかしかったのは、1.65倍勢による1ターン目100%スキル発動を含めた難易度調整だったというわけだな


この現実を見ても擁護する連中なんてのは、ユアゲ社員くらいだろうよ

プレイ期間:1年以上2018/03/10

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育成ゲーム

種籾さん

色々とバランスが良くない。
課金ガチャは9割の確率で無料ガチャから出る連中しか出ない。
ゲーム内でも課金キャラとイベントキャラでは差がある場合が多い。
同じレアでもあからさまにハズレ性能のガッカリキャラがいる。

最近追加されるのはイベントだろうが課金ガチャだろうが金と呼ばれる星5以上のレアのキャラクターで、実際それ以下のレアはすぐに戦力として微妙になる。
スタート時に良いキャラでも引けなければ継続しても楽しみは薄くなる一方だと思う。イベントも同じようなことの繰り返しで面白くないし。
最近は色々なキャラを使ってもらうためか、色々と新要素っぽいのを追加してるが、面白くないので根本的な解決になっていないようなので残念。

プレイ期間:半年2015/08/04

STOP 課金

nomoneyさん

他の方のレビューにあるようにガチャ確率は本当ひどいです
11連回して☆5.6無しとかザラ 
☆6にいたっては0.5% 期待値的で9万ぐらいかけてやっとでるかというとこ
ガチャしようと思ってる人はその前に一回シミュレータでやってみることをおすすめする
間違いなく課金する気うせるだろう  花騎士ガチャシミュで検索すれば出てくる

年に数回プラチケ出してるから別にいいだろという人も多いが頭フラワーナイトなんだろうなと毎回思う

プレイ期間:半年2016/07/07

ブラウザゲームとしての評価をする場で
ゲーム性の更に極一部だけを片側から見て評価した点数を故意に付けるのは流石に点数操作も甚だしいと思うな
ゲームとは操作性やグラフィック、演出やシナリオ、声や音楽、このゲームで言うならSDや運営の対応も特出している評価に値する部分でそれらを抜きにした点数なら低くつけてやれるぜ根性の外道のような輩がしているのはレビューとは言わない
またそれらを楽しんでいる人に対し小バカにするような文を書いて無視すればいいなんて自分はさもそういうことはしてないつもりになっている偽善者はレビューアーとして以前に人間として最低だと思われても仕方ないと苦言を挺させてもらう




プレイ期間:1年以上2018/06/03

自分は1万円課金して3ヶ月ちょい遊んでまあ中々楽しめてますが、若干飽きてきた感があります
キャラの育成がひと段落してやrことも少なくなってきたせいかな
先日のニコ生でキャラのさらなる進化というのを見てこのゲームも先は短いのかなと思いました
まだ続けるつもりではありますが課金することはもうないかなぁと思います
ただ無課金でもけっこう楽しめるのでブラゲの中ではオススメなゲームです

プレイ期間:3ヶ月2016/04/25

ざっくりといい点と悪い点に分けます、ごちゃごちゃ書いてもわかりにくいでしょうし
いい点
・新キャラガチャの☆6輩出率が2%(内ピック☆6は1%を人数割り)になり天井がついた
・石配布渋くなったといという意見が多いが詫び石連打からキャンペーンクエストと月刊ログボに置き換わっただけなので渋くなってる感じはしない
・新規の場合新芽スペチケ(初期の方の☆6と交換可)と引き直しガチャと配布と華霊石で☆6交換可能なので☆6PT1つだけなら作りやすくなった
・過去のイベントのキャラは一定期間がたつと復刻・再復刻で入手可能
・素材が貴重だが☆5以下もレアリティ昇華で☆6に可能(むしろ性能は昇華キャラの方が高い場合が多い)
・通常のイベントの難易度自体は低い(決戦イベントはある程度キャラが育ってる必要がある)
悪い点
・イベントの1番スタミナ消費が大きいのが80で新規が回るにはきついからLVをあげて最大スタミナを上げないとまともに回れないのにイベントでは経験値が少ないのでストーリーでレベルを上げるため最初の頃はイベントはスタミナがカツカツ
・一部高難易度が要求☆6の質が大きい、最近コンボルブルスという救済キャラがでたからこのキャラさえ手に入れればクリア可能になったのは緩和だが虹メダルの範囲外
・昇華素材がガチャのおまけで入手出来るが天井実装で確実に入手可能な数がたまるまで回し控えが起きるようになり結果昇華がやりずらくなった
・虹メダル仕様変更あたりから運営の行動がブレている感じがして少し不安になる

プレイ期間:1年以上2020/09/02

タイトルの通りです。
わざわざ他ゲーを貶してこのゲームを持ち上げるクソユーザーがいて、同じゲームをやっている人間としてとても恥ずかしい。
こういうユーザーがいる以上、民度は最悪で主に情報交換として使う掲示板の雰囲気も酷いものがある。
サービスから時間も経っているし、上記のこともあり新規は定住しにくいだろうなというのが正直な感想。

プレイ期間:3ヶ月2016/09/06

いまだに会話完全スキップが存在しない老害ゲー
スキップボタンを押すとただ会話が早送りになるだけ
会話内容が面白いならまだ許せるがまるで某素人オタク小説投稿サイトの文章を読まされているような感覚に陥ることだろう
キャラゲーと言いつつ初期勢の銀レアや銅レアのキャラクターが既に他ゲーキャラのトレースな次点でお察し
しかし真面目な絵師やプライドがある絵師はそのようなことはしていないのは言わずもがな

SDがすごいと言われてるけどカックカクの動きの奴やクッソ粗い奴やキャラ絵と全然違う奴もいて正直笑える(そういう意味でのすごいということか)

まあ難易度に関して言えば虹キャラは定期的に上方修正がされておりナーフはされないので安心か
そのおかげで前回は多少苦戦したナイドボルグ神蟲核のコア級(超難易度)運営が言うには水影EX破級(エンドコンテンツ)と同程度のステージが1PTで楽々クリアができた

だがその分虹キャラと金キャラの差がとんでもなく開いており恐竜と蟻といった感じだ
ちなみに昇華すればマシになるがその昇華石はガチャをまわせば数個ついてくるが昇華に必要な量が最低で500個~800個くらい必要なのでお気に入りを片っ端からなんて非現実的だ
しかも大体金は糞なアビリティを貰うことが多くお気に入りのキャラが新虹の実験台にされることも多い
しかも金以下のキャラがとんでもなく多いので自分のお気に入りが昇華実装されるまでにサービスが終了する可能性のほうが高いのがイラつく点だ

レビューの1点はキャラに対するせめてもの1点でゲームと運営には0点

プレイ期間:1年以上2018/07/19

クオリティの鬼

ソシャゲーマーさん

とにかくクオリティが全体的に高く運営の質も良好なところです。
ブラウザーゲームの運営としてはかなりトップクラスに当たる良運営で対応や反応の速さや楽しませようとする姿勢にイベントは普通に遊んでいるプレイヤーのその殆んどが目当ての物がてに入る設定を徹底しているなどこれだけでもかなりなものですが
更に凄い所が他のゲームで言うところの最高レアの価値がこのゲームでは☆5に当たるという所
(※このゲームの最高レアは☆6)
何故なら普通ならどのゲームも強さの面で最高レアが何体か居ないとクリアできないステージなどがあるのが常で最高レアを持つ=必要な強さの所持になるのですがこのゲームは☆5でクリアが可能です。イベントも報酬が全ての取れます。
なので最高レアが全然必須ではありません、また☆5はイベントでも簡単に手に入りますし大量に配られてる石やロクボで貰えるチケットでも確定で入手出来るので楽勝です。
では何故ガチャが☆6のキャラが売れているのか?なぜここまでこのゲームが人気なのか?
それはキャラのSD(チビキャラ)のクオリティが圧倒的に高いことに起因します。
勿論コンシューマのパワーを最大限生かして作られているスパロボや圧倒的なトップを譲らないバニラウェアの様なもにはブラウザーで出来る処理の限界があるので及びはしないでしょう
しかしそれら以外にパーツアニメーションでこんなブラウザーゲームごときに勝っているコンシューマゲームがあるでしょうか?
あるなら是非とも御目にかかりたいです。パーツアニメーション大好物なんで
あとはこれだけの物が動いているなのに軽い所がいいですね
むしろ他のブラゲーがたいして動かないのに重いので相当な技術力だと思います。

最後にこのレビューサイトはずっと同じ地域から底評価書き込んでる変なのに粘着されてるみたいでなんか凄いアンバランスな評価になってますねw業者かなにかなのでしょうか?

プレイ期間:半年2015/12/03

フラワーメモリー実装がとにかく最悪の悪手だったと思います。
花騎士の最大の評価点は、ゆっくり、まったりと自分のペースで遊べること。
私はそう思っていましたが、運営はFM実装でそれすら捨て去ったようですね。
システム的にも、ゲーム的にも複雑化してしまってます。
旧システムのアビリティは一回習得すれば、全キャラクターに付与できました。
しかし、FMは個々のキャラクターに、個別に付与していくタイプ。
ただでさえキャラクターが飽和する花騎士で個々にFM付与など絶望的です。
その上、FMは重ね要素もありますので、その作業量たるや想像を絶します。
重課金、重粘着を余儀なくされ、あなたの生活時間を圧迫すること請け合いです。
もう、このゲームに戻ってくることはないでしょう。
重課金と廃人プレイを許容する方以外はプレイを控えたほうがよろしいかと。
五年以上続く老舗ゲームですが、そろそろ潮時だと思いますよ。

プレイ期間:1年以上2019/10/18

ゲーム要素は特になく一昔前のソシャゲーと同じくほぼクリックゲーと考えてもらって構わない。

キャラに魅力を感じるならと言った形だが最高レアが排出率0.5%と厳しいものもある。
しかしソシャゲーではよくあることで他のゲームと比べ課金石を手に入れる機会が多いため最高レアに拘らないのであればガチャを回せる回数は圧倒的に多い。
※一応3〜4ヶ月に1回くらいのペースで5000円払うことで好きなキャラを入手する救済処置はある

ただ良くも悪くもクリックゲーで自分で介入できる要素が移動速度とスキルの組み合わせのみのゲームが1年以上続いているのでマンネリ感は強い感じか

キャラゲーとして楽しめるなら◎ゲーム要素を求めるなら×といった評価

なお、定期的に開催されるイベントは脳死ポチポチで最高評価でクリアできるが一部ストーリーミッションはランダム分岐が強烈で最高評価でクリアとなると必要なのは戦力よりもリアルラックという負の遺産が詰まっているのでコンプしたい人は覚悟しておいたほうがいい。

プレイ期間:1年以上2016/11/16

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