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フラワーナイトガール

  • PC
  • シミュレーション
  • 育成
  • かわいい

3.001,015 件

フラゲのゲーム性

ぷりんさん

そりゃコンシューマーと比べたらどのゲームも戦略性やゲーム性は低い。
だけどちょっとしたところに工夫があったり少し戦略性があって暇つぶしにちょうど良いくらいのゲーム性っていうのがフラゲでのゲーム性な気がする。
花騎士をプレイしてる人は分かる通り、その暇つぶしフラゲーの中でもゲーム性はまったくない。じゃぁどの辺を楽しむポイントがあるのかと言ったらキャラだと思う。
でもそのキャラが他のフラゲと比べてもガチャの確率が悪すぎてまったくキャラを集められない。このキャラ集めこそが唯一の売りなのに。
ガチャしなくてもクリア出来るとかそんなの関係ないから!ゲーム性がない以上、クリアしても面白くないし、それが目的じゃない。だったらやる意味はないんだよ。ただのクリック作業なんだから。
キャラを集めて楽しむ事がこのゲームの面白さなのにガチャが渋すぎっていうのは致命的。よってキャラゲーとしての面白さもない。

プレイ期間:半年2016/03/30

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エアプ発見

エアプ発券機さん

またゲームをプレイしてないエアプ工作員が
携帯とPCで下らない時間を使い無駄なあがきをしていますね
嘘考える時間で掃除でもしてた方がましなんじゃないですかねw

プレイ期間:半年2015/12/16

良運営が管理するゲーム

団長歴半年さん

お花歴半年の無課金プレイヤーです。
最初はお船みたいなもんだろ?と始めたゲームでしたが、
今では毎日ログインして遊んでいます。
他のブラゲ等と比較してもかなりの良ゲームと言えます。
このゲームを良ゲームにしているのは、
まず間違いなく開発・運営陣のユーザーに対する姿勢でしょう。
バグ等の修正も早く、補填もキチンとしてくれます。
正直、やりすぎでは?と思えるくらいの対応っぷりです。
さて、肝心のゲーム内容のレビューとして自分なりの要点を書き込みます。

良い点
・ほぼ毎週イベントが更新されている(新規キャラも次々と追加されている)
・レア度の低いキャラでも育てれば十分活躍してくれる
・毎日ログインして遊んでいれば無課金でも課金ガチャが簡単にできる
(10連ガチャなら月2回ほどできます。多い時は3回)
・ガチャでレアキャラが取れなくても、イベントをこなせばレアキャラが貰える

悪い点
・戦略性等が乏しい為、そういう系のゲームをしたい人には向かない
・課金ガチャのレア当選確率がかなり低い(それを補う課金要素もあるが・・・)
・ほぼ同じような周回(いわゆるマラソン)プレイになりがち

無課金でもかなり遊べるゲームでしょう。
☆1つ減点したのは、半年ほどプレイして虹キャラ(このゲームの最高レア)が
未だに一人しかいないという自分の不満?を表したものですw
普通に評価をすれば☆5でしょうね
今後もこの運営陣がゲームを運営するのなら、安定して遊び続けられると思います。
新規の方が今から始めても充分遊べるゲームですので、
気になる方は1度遊んでみては如何でしょうか?

プレイ期間:半年2016/06/06

過剰評価

アスカさん

単純にすぐ飽きます。運営の評価も言われているほどよくないです。
運営自体の能力が低いと思います。
今回も中途半端なオート機能が追加されました。
キャラクターが愛せると評価している方は何がよかったのでしょう。
私にはよくわかりませんでした。
ガチャ石を撒くことに定評がありますが、確率が低すぎて最高レアを狙えません。

プレイ期間:3ヶ月2017/03/14

レビューを見てるとガチャの確率が低いってのをよく書いて貶めてる人が居るが
ガチャの確率通りにキャラが出てピックアップも仕事をすることを考慮に入れると実は相当に優秀なのが花騎士のガチャの特徴だ
例えばグラブルやFGOが偶々例に挙げられているのでそこら辺のタイトルでTwitterなどを見てみればわかるが
数万使っても出ないし出てもピックアップキャラが全然当たらないなんてざらである
またあれだけ儲けているのにも関わらず課金石も花の1/10も配らないから実質無課金でのほしいキャラが引ける確率は花騎士のが高い
また定額でのキャラ選択チケの類いにも差があり花騎士には選択不可のキャラが無いのに対して他では選択キャラに制限を設けている
他にも低額でそもそもの確率の上がるガチャや
ステップアップも全引き500以外など
結局掛かるお金を考えると花騎士は下手に確率だけ高く設定してる様な見せ掛けだけのガチャばかりのゲームより遥かに誠実ということがわかる
他のゲームももっとこういったところを見習えば態々こんなところで花騎士を貶めに来る必要も無くなるのにね

プレイ期間:1年以上2018/03/30

近年稀にみる良ブラゲー

脳内お花畑さん

一言で言ってしまえば
所謂キャラを強化して戦う系でブラゲーの基本的な要素が軽く詰まっている感じのゲームです。
しかしその1つ1つの作りが丁寧でクオリティが高く
特に戦闘シーンでのSDキャラのアニメは最高峰と言っても過言ではないレベルです。
何より嫌味にならない運営のノリの良さや面白さがとてもいい味を出していて
対応も堅実でこのゲームを面白くしようという真摯な姿勢はゲーム自体によく表れていて
とても評価出来ると思います。

プレイ期間:1ヶ月2015/04/14

プレイ歴は2年半ほど。お気に入りのキャラを眺めながらダラダラやってます。

よくあるキャラゲーです。
キャラ数は多いので好みに合う子も見つかりやすいかもしれません。SDの作りこみもそれなりによくできており、それを鑑賞するモードもあるのでそこを気に入ればそこそこ長く続けられるでしょう。
基本マウス連打なので、やりごたえや遊び甲斐を求める人には向いていません。ゲームバランスやキャラの性能を気にしがちな人にも不向きです。ここの運営にそういうバランスをとる能力はありませんしその気もないようです。
最後にガチャについて。最高レアである虹の排出率が0.5%と極悪です。あまり課金したくないけどほしいキャラがいるって人は定期的に来る虹確定ガチャや交換チケット付きガチャを待ちましょう。

星を減らした理由ですが、運営と熱狂的な信者が原因です。
まず運営。3年続いているゲームですが、未だに定期メンテ明けに動作不安定になったりします。いい加減対策とれよって感じですね。1月末に生放送がありますが、生放送が終わった次のメンテ明けはほぼ確実に動作不安定になっています。どうやら学ぶ脳がないようなのであきらめましょう。
信者から「詫び配ってるだろ」的な反論にもなってない反論が来そうですが、詫びは誠意ではなく火消しです。安定したゲーム運営をすることこそがプレイヤーに対する誠意です。

次に信者。やたらと運営信仰が強く、運営の詫びの多さを「詫び芸」と称して誇りにしています。不具合を連発する運営が誇りというのは理解不能ですね。もしうっかりツイッターなどで運営へ批判や不満を言おうものなら、どこからともなく「運営は頑張ってる」「ほかの運営よりマシだろ」「嫌ならやめろ」のコンボが飛んでくるでしょう。ちょうど下にもわざわざ他の人のレビューにかみついてるのがいますが、こういうのがいっぱい来ます。

このように内憂外患なゲームです。SNSで迂闊に検索したりしなければ信者は目には入らなくなるので、あとは雑な運営を許せればそれなりに遊べるでしょう。

プレイ期間:1年以上2018/01/25

わざわざご足労

信者顔真っ赤さん

本スレにこちらのurlが張られた途端この有り様である。
とにかく低評価を一人の意見だと決めつけて色々いってますね、良いところもあるだとか、☆1のゲームじゃないとか。

で?
あなたたち自身が自身をそう思うように、こちらも理解の及ばないバカじゃありません。
一通り遊んで、続けて、その中で得られたものに対しての評価を自分なりにつけただけ。
良し悪しあるが、個人的に感じ共感できるのはマイナスの評価のみ。
むしろ誰かの言うように、ゲーム以前にユーザーの質に対して腹が立ちますね。何様だよと。

まとめもスレも、少しの愚痴や文句で嫌ならやめろだの寄って集って制圧し排斥。
今度はまともに意見できる人の多いここが気に入らなくて乗っとりますか?

プレイ期間:半年2016/07/08

ゲーム性は低く、キャラを集めて、育成して、戦闘や庭園で動くのを楽しむゲーム。
通算で4000円程度しか突っ込んでいないものの、手持ちの☆6は3人。
微々課金でもなんとかなるものです。
これも運営からのボーナスやお詫びの石の大量配布があるおかげですね。
さまざまなタイプの絵師が描いているのも魅力。ちょっとした時間つぶしが延々続いています。

プレイ期間:半年2016/11/23

フラワーナイトガールは以下の4ステップで構成されています。

1、ガチャの報酬でキャラを育成する
2、育成したキャラでパーティを編成する
2、編成したキャラを討伐ステージへ出撃させる
3、ステージ報酬でガチャを廻す

また、ステージをクリアすると効率の良い経験値用キャラが手に入るボーナスクエストや、装備ガチャを廻すための報酬が手に入るボス戦がランダムで発生します。
ステージ討伐にはスタミナを消費しますが、スタミナが切れたら「探索」を選択しましょう。戦闘なしで少量のスタミナ回復と報酬を手に入れることができます。報酬のうち、好感度アイテムはキャラにプレゼントしましょう。好感度に連動してキャラはステータスが上昇します。

ということで、色々とやれることの多いゲームなのですが、逆に言えばやれることが纏まっていないゲームでもあります。

時間で回復する探索については、結局のところ時間で回復するスタミナを消費して行える討伐の報酬が分割されているだけ、ランダムに発生するボーナスステージやレイドボスについても同じです。
これらが、別にやらなくても通常の育成には十分なオマケ要素であれば問題はないのですが、通常ステージのみの報酬では育成はすぐに行き詰まり、効率を考えればボーナスステージが出てくることを祈って低難度のステージを周回し続けることが一番な調整になっているのは問題だと思います。

また、討伐ステージでプレイヤーは細かい指示を出すことはできませんが、キャラクターを移動させるためにひたすら右クリックを連打しなければならないのも難点です。右クリック押しっぱなして移動し続けるようにするか、クリックで移動/停止を切り替えるようにするだけでいいと思うのですが、それらの機能は実装されていません。

さらに、大半の討伐ステージにはランダムでルート分岐をするマスが存在するのですが、これが完全にランダムなのでプレイヤーは神に祈りながら、試行回数と右クリックの回数を増やして右手を痛めることになります。

基本無料のブラウザゲームは、結局のところ毎日の周回作業がいかに苦痛でないかがプレイをし続ける理由になります。そういう意味で、このゲームの「ランダム要素に対してプレイヤーが干渉できる領域があまりに少ない」「無駄にクリック数の多い作り」の二つが解決されれば大分遊びやすいゲームになると思います。

プレイ期間:3ヶ月2015/11/16

センティ実装、ここまでは全然よかったし楽しめていた、しかしその後のフラワーメモリー、これはかなり良くなかったと言える。イラストだけで楽しめたらよかったが効果つきで使えるものと微妙なものがはっきりしすぎていて、しかもガチャで当てないといけない。これで正直モチベーションは真ん中と底の間でログイン勢になりかけてました。そして私があ、このゲームやめよう。となった原因が虹色メダルのラインナップが大幅に変わったからです。どう変わったのかと言うと今までは虹色メダル300枚集めると好きな星6(初期から最新まで)のキャラクターを交換出来ました、もはやこれのお陰で虹色メダルを貯めることが楽しくて、ラインナップを見るとみんな可愛くて最高のゲームだと言うことで他人に強く勧めれるレベルでした。それが今となってはどうでしょう、ラインナップが虹色メダル限定キャラクターとショボいフラワーメモリー、400枚必要な装花等と言ったとても虹色メダルを集めよう!とは思えないラインナップに。更に話によると更にシステムが複雑な育成要素が追加されるんだとか。手軽に遊べていろんなキャラクターと戯れて癒され、ちょっと編成を考えて攻略する。と言うところでユーザーの心を掴み、不具合等の対応で神運営と言われてた頃の面影は残念ながら一粒足りとも残っていません。もし今からこのゲームをやろうと思ってる方がいましたら私は強くひき止めたいです。もう運営はユーザーを一人のお客様として見てません。

プレイ期間:1年以上2020/02/06

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