最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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艦豚汚染ひどくてもうだめね
もずっくんさん
低評価つけるとどこからともかくゲーム内容関係なく擁護が飛んでくるところがもう末期だね
まあこれは数年前からwikiに常駐してる変なやつがいたから薄々感づいてたけどね
角川とずぶずぶになるとこんなのが湧くのも世も末ね
ゲーム性:
見てるだけの虚無芸無戦闘に介入できるところなんて食い残しにソラビ撃つぐらいしかない
マップ移動はセミオートの進行ボタンで戦闘はいるたびに止まって面倒一体いつになったらフルオート進行出来るんですかねそもそも戦闘自体見なくていいからスキップしてほしいですね
キャラ内容:
まあ無難にみんな良い子ちゃん
掘り下げしないで新キャラどんどん追加されるので特に思い入れが湧かないガチャゲの欠点ですね好きな絵師さんのキャラきたらちょっとはテンション上がるその程度
低レア昇格について:
課金ガチャから素材集めて昇格するのはいいけど既存の高レア喰っちゃったのが糞
今まで使えない低レアが使えるようになったのは嬉しいが今までせこせこ集めた人が何とも可哀想だと思った
あれだけ使って同性能もあれだけどどう転んでも文句出るんだろうね
というかこのシステムって宝石なんちゃらの猿真似だろ…鍵使ってマニュとりにいくのもオトなんちゃらの猿真似…
イベントについて:
普段は超簡単やりごたえない適当に育てたキャラを進化カンスト揃えたら誰使ってもいいぐらいのぬるイベ
でも少し前のごく一部のイベントは虹20人使っても瞬殺されるぐらいの廃課金専用のやつやったけどまあやらなくてもその前のマップ回れば素材自体はとれたし廃課金者用のカカシでしょうね
総評:
無課金か廃課金者の両極端しかいないんだろうなあっとここのレビュー見て思いました
高難易度という名の理不尽運ゲーやるにはこっちも虹増やして殴るだけだし低難易度は無課金でも揃えられる金でせこせこ眺めるだけの虚無 中間層がいないんだろうねこれ
ああ私は無課金貫いてるただのエンジョイ勢ですよサプ使わなきゃ虹引ける見込みがないなんとも夢がないしこんなのに金使うならうまい飯やオフゲ買ったほうがいいからね 配布石集めて気に入った金がきたら集めた石で回しすだけです PUはかなり仕事してくれるのだけはポイント高いね どこもほんと仕事しないからすり抜けるからね
プレイ期間:1年以上2018/04/07
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名無しさん
・言っている人もいますがゲーム性は皆無です。同じとこをクリックしてるだけです
・キャラゲーなんでしょうがそのキャラが酷いです。顔はどのキャラも同じようなもので服が違うだけです
・良運営等と言っている人もいますが内容がほぼ同じようなイベントを絵柄を変えて繰り返しているだけです。バカなユーザーにどうやって金を使わせるか考えた結果こういう風にしたという考えが手に取るようにわかります。
・はっきり言って先進国の人間が楽しむレベルの物ではないです。パチンコと同等かそれ以下のゲームです。こんなもので時間を潰すならば掃除でもしていたほうが100倍はマシなレベルです
よくこんなものに金と時間を使いますよね……
プレイ期間:1ヶ月2015/12/16
りーまんさん
ゲーム性は低く、キャラを集めて、育成して、戦闘や庭園で動くのを楽しむゲーム。
通算で4000円程度しか突っ込んでいないものの、手持ちの☆6は3人。
微々課金でもなんとかなるものです。
これも運営からのボーナスやお詫びの石の大量配布があるおかげですね。
さまざまなタイプの絵師が描いているのも魅力。ちょっとした時間つぶしが延々続いています。
プレイ期間:半年2016/11/23
にっくさん
プレイして今年で3年目でしたが昨日のアップデートで引退しました。
昨年ごろからキャラ間性能インフレが止まりません。
以前はいろいろなコンセプトパーティーで極限等攻略出来ましたが、もう息してる
編成は、スキル発動クリティカル全体攻撃、ボスダメUP全体攻撃で固めた1ターンキルパーティー、全体デバフ70%+挑発回避虹またはオオオニバス、高威力ソーラースキル虹で固めたソーラーパーティー以外息してません。
その狭い中でもキャラ格差がある上、人気投票で1位をとり別バージョンで強キャラとなったキャラよりアビリティが強い上位互換キャラを半年ほどであっさり出す、ソーラーアビリティもちの多くの虹より金から昇格させた強虹の金バージョンの性能を上にする、など性能のインフレがジンバブエドル並みに止まりません。
おまけに低レアから昇格させるのに必要なアイテムは膨大な量請求されるくせに入手が非常に困難で課金でも買えず、ガチャのおまけですずめの涙ほどの数を得るだけ、必要数集めるには相当課金しガチャまわす必要があります。
ガチャで必死にだしたりスペシャルチケットでとっても、半年もたてば調整なしのより強いキャラ出されます。
底レア昇格も後発でより強いキャラ出されるだけです。
運営がやらかしても石配れば擁護する頭悪い信者が多くうんざり。
金と時間つぎ込むのもあほらしくなったのでDMM退会しました。
プレイ期間:2018/03/27
メーデーさん
僕も交換時にエラーが起こって過去に問い合わせをしたことがありますが
何度も状況確認を行ってくれてしっかり対応してくれました。
また間違えて交換してしまったことも別件であり
これに関してはイベント時でまだ挽回出来ることもあり個別での対応は致しかねる旨を伝えられました。
他の方にオフイベントなどで聞いても同様な感じだったので概ねこの方向性での対応をされているのだと思います。
だとすると一つ前の方のレビューがおかしいことになってしまいますね
どういうことなのでしょう?
まさかとは思いますがもしや自己責任の類いの間違いを運営に不具合だとモンスタークレーマ―の如く突撃して断られた、なーんてことだったりしてw
まぁ普通に
「カレーばらまくんだったら、不具合に対して真摯に対応されてはいかがですか???」
なんて意味不明な理論にもなってない文章書いている時点でおかしな人なのでしょうね
一連の花騎士叩きしてる人のレビューの一つなのかもしれませんね
プレイ期間:1年以上2018/02/12
テストゲストさん
一応無課金でもそれなりに遊べます
難しい要素はほとんどありません
逆に言えば単調になりがちです
しかし何といっても例のじゃぶじゃぶ騒動にもある通り
課金周りの確立が相当酷い
無課金では最上級(0.5%)はおろか2等(6%)3等(30%)も満足に出ないレベル
11回1セットで3等が1枚といった状況が当たり前
キャラの個性や見た目などが売りなのに
高レアリティほど見た目が良かったり性能が何倍も優れていたり
低レアリティ(4 5等)は手抜きや使いまわし
当然ですが狙ったキャラクターを引くのはほぼ絶望的
真偽は定かではないですが諭吉10枚で2等が一枚も出ないという話
私自身は課金なし 11回を6セットで
2等(6%)が2枚 3等(30%)が4枚
無課金でも2か月に一度くらい回せますが
まああたりは出ないでしょう
仮にあたっても性能がいまいちな所謂ハズレ枠も多く
課金は全くお勧めできないレベル
絵師の方のツイッターやブログなどでは所謂あたりが良く見られますが
例の確立騒動に似た内部操作のうわさもよく見ます
課金をしていかないとすぐにキャラが増えなくなる為
やることがなくなります
長期でやるには単調さも相まってお勧めしないです
プレイ期間:3ヶ月2016/02/09
スイレン推しさん
スタミナ制と前もって知っていたから以前やっていたソシャゲと同じ感覚でやりやすい。
最初は自分が安定してプレイできるまでのスタミナ分の確保やレギュラーが通常MAPとかで突破するまでの時間は費やす必要性はありますが、安定してきたら一日に一・二回各30分以内で切り上げられるものを好む人向けに作られています。
同じDMMゲームでだらだら長時間やるか、ちゃっちゃと切り上げて一日の就寝までの残りの自分の時間をどう割り振りたいかで意見が変わる。
今では22が月も続けていますが今ではレベル152までもうちょっとまで延びスタミナフル回復まで20時間近くも確保しているのでスタミナの無駄遣いとか無くなり安定して、視聴物をみたり創作活動の休憩時間にちょこちょこっと動かして明日に備える。そういうルーチンワークの中で愉しませていただいてます。
自分でいうのもなんですが一日単位の中のタイムスケジュール調整が上手くなったと思われます。
年を取れば週単位、一日単位、時間単位、分単位、秒単位ごとにタイムスケジュールの調整を要求されるので時間が有り余りすぎる学生や子供には我慢できないのだろうなと感じます。
課金要素ですが、無課金でもログインボーナスや新しいMAPで課金石を入手できるのでそういうやりくりを考えながらプレイできるのもいいかもしれません。
ガンガン課金して最終ステータスが高いキャラを引くのは勝手ですが逆にそれだと「自分のプレイ寿命縮めてどうするんだろうな」とも感じる。
そんなに急いで他の新しいコンテンツに行きたいのかなとも感じる。
あとゲーム性とかもよく見かけますが、その人の根っこの部分は理数系に基づいている思考なので文系の私には理解できません。
元々キャラクター性を売りにしているので、デザインが可愛いとか、セリフ回し、キャラクター同士の絡み、シナリオを見たい人にはうってつけかもしれません。
あくまで
・一日のスケジュールの中、短時間でちゃちゃっと切り上げたい
・細く長く続けたい
・文系
前提でモノを言っていますがそういう考えのひとにはうってつけのコンテンツですね。
プレイ期間:1年以上2017/08/01
Bomさん
何というか、ガチャの確率がアレすぎて、プレイしてても希望がない。
新人にはログインボーナスで確定チケットは貰えるものの、レアの当たり外れが激しく、結局は運が良い人が残っていくゲーム。
課金石の配布は多いと思が、ガチャの確率のせいで3ヶ月やってもイベントキャラ以外のレアはぱっとせず、★6入手なんて夢のまた夢という感じ。
これらの救済はスペシャルチケットなるもので、5000円は正直言って高いなというのが感想。
面白いかと言えばそうではないし、キャラを揃えたいと思えば課金は必須でキャラゲーとも言えず、そこらのソシャゲーと大差ない。
プレイ期間:3ヶ月2016/09/14
ぺんぺんさん
強化をするのにお金が必要
進化をするのにも特定のユニットやお金が必要
なのにお金やユニットを稼ぐ機会が限られていて
すぐにお金がなくなって強化ができなくなってしまう
周回はひたすらクリックするだけ
お金獲得2倍やドロップ率2倍みたいな課金要素もないので周回が苦痛
バランスが悪いかな 時間がある人向け
プレイ期間:1週間未満2015/12/12
へべれけさん
フラワーナイトガールを始めてから2年弱プレイしたが、正直今の状況はプレイヤーに何をしてもらいたいのかがさっぱりわからなくなってきているように感じる。
ゆるいゲーム性と難易度が特徴だったはずの路線が今では持ち物検査が当たり前のように付いて回る高難易度クエスト、それは今本編に関係あるのかというような訳わからんエンドコンテンツの実装、虹メダルの一時的な改悪や特殊なものを除いて殆どがガチャ産に回されたFMという名のアビリティと、自分が始めた頃のフラワーナイトガールは何処に行ったんだ…という思いしかない。
何より最も自分が閉口したのはストーリーの展開の遅さ。話の核心に迫ってきたかと思えば任務1本挙がっては何度もイベントで脇道に逸れて、ある時思い出したように任務が追加されてはまたしこたまイベント挟んで停滞と…。
ゲームに突っ込むだけ野暮なのかもしれないが、「団長様、世界を救ってください」とか謳っておきながらこれだけイベントの度に花騎士増やしていつになったらまともに世界救いに動くんじゃい!と言いたくなった。
プレイ期間:1年以上2020/11/22
団長です!はい!!さん
まず、このゲームでいいところは☆4でも育てるとイベントでも力が十分に発揮できます。
さらに運営が良心的で石を配布してくれることが多いです。
なによりキャラが可愛くコレクションするだけでも楽しいです。
課金さえすれば☆6が確実に手に入ることができ、悪くないと思います。
クリックだけではつまらないという人がいますがこれは逆に言え操作の仕方がわかりやすく初心者の人にオススメだと思いました。
あとは、運営の対応が早く長くしている方々はそれを認識しているためハマっているのだと私は感じました。
このゲームをしてると花についてだんだんと詳しくなってくるのでそういった雑学をいろいろ知りたい人にもオススメです。
最後に、育成ゲームが好きな方や、気長な人にはとくにオススメだと思いました。
プレイ期間:3ヶ月2016/03/13
フラワーナイトガールを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
