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フラワーナイトガール

  • PC
  • シミュレーション
  • 育成
  • かわいい

3.001,015 件

ガチャが渋い

スミレちゃんだいすきさん

ガチャが渋すぎるのがまずい
星6はまだしも星5も渋い
狙ったキャラはまず当たらない
と思えばレア確定チケットを配ったり

訳がわからない。

たまに来るレア確定ガチャも回数制限があり
今から初めて、課金してでも早くキャラを揃えたい人には向かない。

キャラの強化にも非常に時間がかかるため、新規プレイヤーはマトモにクエストも回れないため、ストレスばかりが溜まる。

全体的にバランス感覚がゴミ。

その上システムが面倒くさく、クエストがワンパターン。RPGのくせにストーリーも弱い。

全体的にツマラナイゲームという印象。

さらに致命的なのが、ゲームが重いという事
回線が弱い人はプレイする事すら困難。

ゲームとして評価できる点は一つも無い。


ただ、スミレちゃんはカワイイ


プレイ期間:3ヶ月2016/04/03

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中途半端な課金より無課金で

ちゃうちゃうさん

わりと課金している団長の意見(月に1­-3諭吉)。 基本無料だが、手に入れたくなる可愛い子が多いので無課金だとしんぼうたまらなくなる。 毎月1万とは言わないけど、年に1/2回発売される好きな☆6/☆5キャラと交換できるチケッ ト(5000円)付ガチャは購入できる財力は欲しい。 おそらく運営の考えてるターゲット層は自由になるお金に余裕がある20代中盤から40代の 男性なのだろう。 ゲームシステム的にプレイ時間一日1・3時間ぐらいで十分なのでサラリーマンにもあって いる。
以下に良いと思う事と改善点を箇条書きにするので、よかったら参考にしてほしい。
□高評価ポイント
・ストレスが少ないのは良い。MAPクリアだけなら敵のLv以上にキャラが育っていれば最 低レアリティだけのPTでもクリアできる。
・キャラがかわいいし。表情差分が先日追加され、よりキャラの魅力を引き出している。
・低課金/無課金でもすべてのコンテンツをクリア可能。ただし、低レアリティの子は初期 ステータスが低めなので強化アイテムじゃぶじゃぶ必要。
・SDキャラが可愛い&よく動く。特に☆5以上の子は基本的に専用のモーションなので見 ていて飽きない。
・ユーザ目線のシステムの改"善"を精力的に行ってくれる。導入されてみたらユーザにスト レスを与え、金を毟り取る追加要素だったという事が無い。
・過去イベント限定配布キャラの再配布までの間隔が短い。そして2回目の再配布からいつ でもできるイベントになるのは新規にうれしい。

□低評価ポイント
・PCでしかできないのはもったいない。操作が少ないゲームなのでケータイに向いてると 思う。
・MAP移動にオートモードが欲しい。現時点で戦闘中にユーザができる事が禿ビーム(全体 攻撃の必殺技)だけなのでオートでも良いよね?
・もう少し固有アビリティを増やしてほしい。まぁ、下手に微妙なアビを増やされても死に キャラになるだけなんだけどね。 ぱっと思いついたのはヒール系の回復スキルや敵を一定ターン動けなくしたり、徐々にH Pを奪っていったり。低確率で即死を発動したり。

最後に1万課金して虹でないのが嫌な人は無課金でやった方がいいよ。
虹金合わせても6.5%なので1万程度じゃ虹金無しも珍しく無い。

プレイ期間:半年2016/06/16

つまんね

難民さん

メンテ後には必ずと言っていいほど不具合からの詫び石
ガチャの確立が相当酷い為お気に入りのキャラを手に入れようとするのはほぼ不可能
キャラの強さに関してもかなりバランスが悪く同じレアリティで倍ほどの戦力差がある
マップにランダム要素(所謂外れルート)が多く素材集めやコンプリートが絶望的
操作が簡単な単純さゆえに意味のない周回でストレスが溜まる
課金に価値がなく長くやるには不向きなゲーム

プレイ期間:1ヶ月2016/08/28

良い所
・可愛い
・抜ける
・ボイスが良い
・低レアも最高レアまで育成できる
・微課金で十分遊べる
・お詫びが多い

悪い所
・周回ゲー
・戦闘がつまらない
・敵がキモイ
・ガチャの確率が低い
・10連での最低保証が無い(全て銀鉢以下がザラ)
・低レア(銀以下)が可愛くない
・SDが可愛くない
・無課金で虹狙いは諦めな

プレイ期間:1週間未満2019/12/11

息切れ感がしてきた

初期団長さん

今回のアプデと新イベント開催でガチャに☆6エピデンドラムが実装されましたが・・・・

何でこのタイミングで?しかも投票イベント上位でもないのに?ましてやキリ番とか☆5とか国家別でも目立った結果ではなかったのに何で☆6になるんですかね?

こういうことがあると
「投票イベント上位でなくても☆6になれるからがんばらなくていいや」
とか
「何で10位以内に入ってる自分のお気に入りキャラじゃなくてそいつなんだよ」
とかの不満が出ると容易に想像できますよね?
☆5が☆6に昇格するのは投票イベント上位の特権じゃなかったんですか運営さん?

それに、ここのところのガチャ実装キャラが大体4人の絵師のキャラばっかりですよね?

その絵師がツイッターで
「花騎士のお仕事ですが、スケジュール的に厳しくなってきましたので今抱えているものが終わり次第しばらくお休みします。」
「お仕事をいただいて大変ありがたいのですが、こちらも他の仕事がしたいという気持ちもあります…。」

とか

「ちょっぴりてんてこ舞いな日々を過ごし中です。同人まだ手つけられていない…。」
「水着エピデンちゃんにつけるSD絵どうしようかなと考えていたら思いついたのをえらく気に入ったので、登場時の印象とずれていなければそれで夏Tシャツも作りたい欲がソワソワ。だから仕事頑張る!」
「お仕事終わらないので徹夜さん。」
「休憩に朝ごはん食べつつ落書き~。おはようございます。夏だ!今日入るかな?」

と相当苦労されてるのが伺えます

イベントを絶え間なくやってたり、キャラが可愛いとか、SDが素晴らしいのは認めます、レベルを上げれば強くなるのも認めます、イベントのマップとかストーリーがいいのも認めます。

ですがやたらとハイペース過ぎてキャラ育成やら復刻キャラを取ったり、開花実装で生命の結晶が慢性的な不足に陥ってるので少しは休ませてください。

誰しもPC前に張り付いてずーっと周回できるわけじゃないんです、華霊石だって配布分じゃ正直周回で割れば20個ぐらいすぐ消えます。

ちょっといろいろ詰め込みすぎて忙しいので、前は掛け値なしに☆5でしたがここのところの運営のペースについていけないのと、今回の☆6エピデンドラム実装の分を含めて☆3評価とさせていただきます。

長文失礼しました。

プレイ期間:1年以上2016/07/11

結構遊んだ

ロドリゲス野郎さん

キャラグラフィック、ゲーム性、BGM、ストーリー
どれをとってもDMMの中では群を抜いてよく出来ています。
特にキャラのSDはコンシューマレベルと言っても良いでしょう。
ブラウザゲームと言うこともあって普通ならこの手のデフォルメキャラは同じような動きの繰り返しや決まった動作タイプなら全員同じ物が再生されるだけですが
花騎士に至ってはその限りでは無くお酒を飲んでいたり唐突に乾杯し始めたり
戦闘中でも歩き始めたり踊っていたりと言った個性的な動きが付いているどころかそれがランダムで違うモーションに変わったりします。
つまり1つの動作に複数パターンがあり2つどころではないことも多く
その一つ一つがかなり細かく作り込まれているため見ていて飽きません
そして最低でも2週に1人は簡単に高レアのキャラが手に入る&大量に配られている課金石で簡単にキャラが増えます。
ちょっと前までは月に1回11連ガチャが引ける程度だったのですが最近では月に2回は引けます
つまり22連引けるってことですね
と言うことは最低でも高レアが1体は手に入りますね
(某所での検証で多少のずれはあるが22連で1体出る天井が設けられているため)
なので4週間で最低でも5体以上は高レアが無料で手に入るのです。
これを年間計算にすると今の石配布を月100以上ですが100として
1200個は石が増えます。※恐らくイベントなどでそれ以上は来ますがw
つまり最低保証がガチャ産高レアキャラ12体
また復刻とイベントで週1体づつ増えるので
365日を7日で1体で割ると約52体
更にログインボーナスで3体が貰え
合計67体の高レアキャラが貰えます。
そしてあくまでもこれが最低保障です。

これで如何にキャラゲーなのにキャラが増やせないなどと意味不明な供述を繰り返している人がマヌケな嘘を吐き続けているかが露呈しているのかがお解り頂けるでしょう。

ガチャブラゲーのキャラゲー特化のゲームで
今までここまで配っていたゲームがあったでしょうか?
こういったちゃんと遊べる様な土台を作る姿勢が人気の秘密だと思います。
※見えてるので秘密でもなんでもないですがw他のところも工作してないで真似すればいいのに

プレイ期間:1年以上2016/06/12

このゲームはキャラ要素が強いです
そしてそれが強み
1人1人にストーリーがあります
そして1人1人にエロシーンも
キャラは基本的にガチャで入手します
レアキャラは「石」というアイテムで引きます
「石」はなかなか入手できません
課金要素は強いですが、無課金で遊べます(私も無課金)
ゲーム性は単調ですが運営が定期的にイベントを起こすのですぐには飽きないと思います
システムにおいては優れてます
運営がしっかりシステムを改善&改良しているところは高評価
そしてシステム追加もあります

まとめ
暇つぶし、エロ目当て、キャラ、ストーリー目当てにいいゲームです

プレイ期間:1年以上2016/12/31

性能面で見たら多分このゲームは向いてない、純粋なキャラゲーです。
え?じゃあゲーム性は?2018年入ってからゲームバランスのみ崩壊してるので適当に虹(最高レアの☆6)を定期的に買って敵を殴れば勝てます。
正直無課金には圧倒的に向いてないゲーム
イベントなら始めて2〜3日目から最上級を周回は出来る様になると思います。でも高難易度は金(☆5)だけで勝てるとか言ってる人は嘘なので無視しましょう...イベントをポチポチ終わらせるサブゲー程度ならいいゲームです。

最後に『詫び運営』で有名な所ですが、ただ運営の失態を書き消して適当に石配って揉み消してるだけなのでそれを喜ぶユーザーは異常なので注意しましょう。

プレイ期間:1年以上2018/07/13

ブラウザの頃から4年ほどやってます。
5周年でのアプデにより改悪により大きく評価を下げました。
虹色メダルという枚数を集めると最高レアリティの好きな実装済みキャラを選択できましたが、それを撤廃しガチャで排出されない新規別枠キャラのみの交換となっています。

フラワーメモリーというアクセサリー効果でしかないものが実装してからの運営の舵取りが、あの手この手で売上げを上げようとしたいのが表に出すぎているのでこの評価です。 キャラゲーがキャラを粗末にしたら終わりですよ

プレイ期間:1年以上2020/05/20

悪くはないね

マークさん

見てのとおり、ここでのレビュー評価で多いのは★1か★5なんで全く参考にはならない。興味があれば1回やってみて自分で判断するのがいいかと。

ここ見てると大体がガチャの不満が多い感じかね。自分は気に入った子を見つけるとセレクション(復刻含む)を待ってガチャするんでそこまで不満はないかな。ほぼ無課金で遊んでるけど運営がやたらと石を配るんで気に入った子のセレクションが来るまで貯めといてる。自分は運が良いのか気に入ったキャラは大体それでGETできてるね。こないだ虹キャラも出たし、単発でも結構金キャラが出てるからやっぱり運だろうね。
たまにセレクションが仕事しない時があるけど金キャラが出てればまあ良いかなと。

11連や単発で金キャラが出なくても銅・銀キャラを売却・合成する事で好感度・咲に利用できるから少しは良くなったと思う。部隊で使ってるキャラの強さを好感度分だけど少し補強することができるから。でもこれはあくまで課金をして11連ガチャしてるわけではないので、お金をかけてる人からすれば出なきゃ損に思うのは当たり前だろうね。

半年以上遊んでるけど飽きる事はないね。最近は逆にやる事が増えてきてるんでスタミナが足りない感じ。あまり石は割りたくないんだけど自然回復だと少し厳しいかな。なので優先順位を決めてやっている感じですかね。

このゲームはキャラゲーなんでキャラを集められないと意味がないと言うがそもそもが全部集めようとは思ってないし。気に入ったキャラが運良く来てくれたら嬉しいくらいの気持ちでやってるんでそれが逆に良いのかもね。

プレイ期間:半年2016/07/09

今回のイベントはある意味、艦これに匹敵するくらいに酷い難易度でしたね


花騎士のイベントの長所として
・イベントをストレス無く周回できる
・好きなキャラを使ってクリアできる
・虹を持っていれば属性不一致をものともせず無双できる

こういった特徴がありました
しかし、今回のイベントはそれらを全て潰しにかかってくるというもの


通常のイベントは今まで通りでしたが
問題となるのは『ナイドホグル決戦 炎熱と宵闇の化身』イベント


前半のWAVE戦では、道中で1ターン発動スキルが暴発してしまい、肝心のボスで使用できないというもの
露骨なデンドロビウム対策をしてきました


後半ではそれに輪をかけて酷い難易度
極限までは属性不一致でもそれなりに力押しができましたが
EXからは有利属性でないとクリアは不可能

スペチケでデンドロを取る人が多いからか、EXの有利属性が斬固定という嫌がらせ

・道中の敵は1ターン2回行動が当たり前
・全体攻撃発動率も高い
・属性不一致だと虹でもほとんど削れない
・斬属性でも金程度では即落ちする
・フルアンプル済みの虹でもすぐに落ちる


つまり虹が10人以上いても斬属性が1~2人程度ではお話しになりません


開花MAXまで育て、コダイバナによるスキル強化やフルアンプルで強化した虹があっという間に溶かされていく悲しみ

回避特化の虹がいないと詰む


ここでさんざん書かれていた好きなキャラでクリアできるとは一体なんだったんでしょうか?



花騎士wikiでも今回の難易度について、コア級どころかEX級すらクリアできないと批判意見が相次ぎました


運営が火消しにでも来ているのか

・根幹のメインストーリーに絡むイベントのコア級はおろか、EX級すらクリア出来ない団長は消え失せろ」が運営からのメッセージ

・「好きなキャラ」とかのふざけた理由で選んでた奴はどっかに消え失せろ

・EXやコア倒せないとヤダヤダ、無課金かつ始めたてだけど課金者と同じ報酬もらえなきゃヤダヤダ。結局これしか言ってねえよなこいつら。運営も誤解受けるところあったよねとか言う論調にしてるけど笑わせんな。100%ガキや乞食の我が儘でしかねーよ

・ちゃんと買っててもゴミ虹選んでたら意味ないんだよ。正解は「ちゃんと性能のみでキャラを厳選してた奴」


などなど、艦これの信者を思わさせるような酷い暴言の数々


10人以上の虹がいてもEXすらクリアできない難易度とか、テストプレイはされていないんでしょうかね?

いずれせよ今回のイベントにて

・虹が10人程度ではお話しにならない
・金は役に立たない
・イベ金はゴミ

という事が発覚しました



虹は確立0.5%の上に、スペチケで1人5000円と高いわけですが
1人でもいれば無双できるからこそ許されていたわけですよ


ところが、虹があっという間にやられるってどういう事ですか?



初期のコンセプトであった
じゃぶじゃぶ課金へと方向転換したってことでしょうか?



最近は、半汁のようなスタミナ回復アイテム、倉庫の追加、虹メダル、無料ガチャ期間など、あからさまにグラブルを意識されているようですが

それならば、難易度調整やガチャ確立も見習うべきだと思いますけどね


ちなみにグラブルならSSRどころか、SR編成でもイベントの最高難易度を突破可能ですよ?

プレイ期間:1年以上2018/03/05

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