最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
荒らされ放題
ぬるま湯さん
意図的に低評価レビューを連投する数人(もしくは1人?)のせいで非常に信憑性に乏しい評価になっています
何があっても叩くネタにしますがいったい何故そこまでフラワーナイトを恨むんでしょうか
自分の好きなゲームがこれより評価低いから?それとも仕事請け負って?
現在のDMMのゲームランキングで一般でそこそこ上位、R18ではトップクラスを維持しています
不満点も確かにありますがこんな☆1評価が連投されるようなゲームでは決してありません
プレイ期間:1年以上2016/07/08
他のレビューもチェックしよう!
Victorさん
1年ぐらいこのゲームをプレイしてきて思ったのは、他ゲーに比べ運営陣が結構まともって所です。何がまともかというと、不具合やら手違いがあると、運営から結構課金石がタダで貰えます。何かあった時の補償とかログインのボーナスが他ゲーに比べると気前が良くてスゴイ。本当金儲ける気あんのかってぐらいくれる。
ガチャで、狙ったキャラがでないと一時的に不満と怒りが起こるけど、1ヶ月もすれば石が100個溜まってたり、リカバリーも早い。
運営の感じがユーザーに高圧的でケチでもなく、怒りや不満が起こりそうな所を努力して最小限に留めようって感じが結構みられます。
運営の感じ的にスカッとゴルフパンやみたいな感じがします。(あそこもユーザーから反感かうような事があんまない長寿なネトゲだったと思う)
とにかく運営の信用とか信頼はネトゲにおいては結構重要な気がするので、色んなネトゲやってきた自分としてはここの運営は結構まともだと思います。
プレイ期間:1年以上2016/09/20
頭フラワーナイトさん
無課金でもそこそこ遊べるのが強みです・・・・が
★6だけはかなり絞ってあります。
どうしても★6キャラが欲しいという人はじゃぶじゃぶすることになりますが
そうでない人なら気軽に楽しめると思います。
プレイ期間:1年以上2016/01/05
ゲー無さん
ポイント無駄にあげてる信者必死だね
ほんとのこと書いたらアンチ扱いとかひどいやつらだねえ健常者の方は近寄らないほうがいいですよ人減ってるのか関係ないところで宣伝する信者も最近見かけるようになったがはっきり言って気持ち悪い連中ですね
・ガチャ
激渋糞排出設定の最高レア星6が0.5%その下星5が6%11連で星5確定ですらないので余裕で坊主になります5000円払ってゴミをつかまされるわけなのでひどい設定なのはわかるでしょう。
また1連で2個レア昇格で使うアイテムがもらえるがガチャ以外で得られる方法が少ないし得られる量もカスなので1キャラを最高レアまで育てるには大体17万円相当かかる計算になります。これは課金石のみでの計算なのでまとめ買いでもうちょっと安くなりますがたった1キャラでこれなんてボリすぎですね。
星5とはいっても戦力的にはゴミカスなので結局は星6をそろえないと高難易度(という名の理不尽)には瞬殺されます。
ひどいときは全サプでとっただろう20(40)人×5000円の10(20)万円分使っても瞬殺される糞イベやったがひどい調整平気でやらかします。
・何十回何百回もやらかす糞運営
毎週のように同じような不具合を出してその都度課金石ばらまいてるんですが一向に改善するそぶりを見せない糞運営ですいい加減にしろ
また過去にはガールズシンフォニーというものを運営したことあったのですがdupe発覚してもそのまま放置で潰した実績もあります。2年前あたりにも3日メンテとかいうやらかしの実績もありますしまたいつやらかすかたまったものじゃない糞運営ですね開発能力もないのでしょう
・ゲー無
何もやる事がない虚無
糞イベ2週ローテでやってるが毎度ポチポチするだけなのでつまらない
SDキャラが動く?だからなに?スキルを任意で発動できるわけでもなく数少ない選ぶものは強パッシブスキルもちを並べるだけ。
糞イベ自体はぶっちゃけ適当編成でいいのでさらにやる事がない虚無
くじら艇やらスワン艇やら極限やら星6並べないと太刀打ちできない糞コンテンツもあります。素材自体は下位周回すればいい?そういうこと言ってるんじゃないんだけどね信者はわからないんだろうねえ
未だにセミオート進行でフルオートやスキップすらできないので周回することも面倒これも開発能力ないからできないんだろうね
もう古いゲームに分類されるし閉じコンの信者囲いにシフトでだらだらやり続けていくでしょう先がないですね
html5化もいつになったら出来るのやらチラ見せしつつうだうだ言ってて結局先延ばしにしてるだけにしか見えませんねどこぞの【か】がつく糞運営みたいですね
・読むのが面倒な人用の総評
時間潰しでももっと他のやりごたえあるやつ選んだほうがいいですよ
こちとら慢性で今でもログインしてるが明日にでもサービス終了してもまったく心痛まないからね
プレイ期間:1年以上2018/07/10
末期ガンさん
同じ形式のイベントを延々と繰り返しているだけの、変化の無い直ぐ飽きるクソゲー。
大大的な宣伝で実装される新要素は、従来とほとんど変わらない内容で直ぐに忘れ去られる。
結局ガチャを回す以外の楽しみが一切無いが、ガチャの確率が渋すぎてロクなキャラが出ない。
ガチャから出ないからと言って五千円チケットを買うのだけは絶対に止めた方がいい。
変化の無い単調さでほとんどログインしなくなり、後悔することになるから。
プレイ期間:3ヶ月2017/02/25
SD最高さん
コンシューマにも匹敵するほどのクオリティのSDキャラが所狭しと動き回る見た目特化のゲームに最近磨きが掛かり更にパワーアップしてきました。
ここまでSDキャラがよく動いているブラウザーゲームは中々ないのではないでしょうか
前からよく出来ているとは思っていましたがとにかくここ1ッか月ほどで更にクオリティが上がってきました素晴らしいです。
また評価や感想とは違い明らかな嘘を書き込みで評判を落とす様な書き込みや
それを感想は人の勝手だとい苦言などといった間違いや勘違いをされてる人の低評価が目立つような気がします。
正直ここで低評価を書かれている方の書き込み内容を見る限り
他のゲームにも同じように評価を付けるならそれこそマイナスを付けなければならない内容ばかりなのも気になりますが
恐らくこのゲームがそれだけ色々な人の目に付くほど人気が出ている証拠でもあると思います。
得てして人気者にはそれを妬む人間が付き纏うものでこれらもこのゲームが如何に今人気が高いかを測るに足る材料だと思います。
但し書かれている内容はまるでこのゲームが特別悪いと誇張しまくったものばかりの様ですが(汗
プレイ期間:半年2015/09/10
もんちさん
プレイして2ヶ月ほどの感想です。
無課金でも課金ガチャが引き放題と評判が良かったので始めました
キャラクターがよく動く点はgood
UIも快適でそれほどストレスなくプレイできる
比較的課金石は配っているものの、始めたばかりだと育成や金策、枠拡張にかなりの石を使わないとユニットが育たず、
イベントと復刻イベントが同時に行われている為、
無課金で始めた新規だとガチャを引いた分だけ育成が遅れ、イベントもこなせなくなってしまう。
実質無課金では引けないのと同義でした。(イベントや育成を無視すれば引けるが)
その為、私は課金することになりました。
更に、ガチャの確率も当たりの確率が0.5%とかなり低く、
ハズレにはリサイクル等の使い道もないので、当たりが引けなければ無駄になります。
5000円でその0.5%のキャラを確実に手に入れる手段があるのは魅力的ですが、
一度期間限定としていたのに無期限1回限りへ撤回し、後から買った人にだけおまけを付ける。
最初に買った人へは補填など一切なし。
更に、無期限1回限りに変更したその1ヵ月後に再度期間限定に、
今度は1回限りの部分を撤回し再度販売予告と
売り方に難があるなと思いました。
遊びやすいだけに残念です。
プレイ期間:1ヶ月2015/12/11
正直者は裏通りさん
中身(ヾノ・∀・`)ナイナイゲーム。
最近、停滞気味なんだけど
内容が薄っぺらいお陰で課金する気になれず、先へ進みたいと思うより
むしろ、そろそろ辞め時だと思えてきた。
つまり、課金し時が辞め時になって調度いいかもwww
キャラは可愛いけど
課金しても★6はよほどの強運の持ち主にしか渡らないみたいだし
¥5,000で★6買うほどの価値はない。
あと、コミュの執拗な運営上げは気持ち悪い。あれ、なんなんだ?
★2つは、何かと運営が石ばら撒いてくれるからw
プレイ期間:半年2016/07/25
じっぽーさん
はじめた頃は新規参入の容易さから楽しいと感じていました。
しかし、プレイ1カ月半ほどでログボ勢になりました。
理由は飽きたのと、課金を煽ってくる運営に疲れてしまったからです。
前者はこのゲーム自体が温く、作業感の強いクリックゲーの域を出てくれなさそうなことと、一部を除いてキャラの立ち絵が非常に微妙という理由です。
立ち絵についてはそれぞれの意見があると思いますが、個人的には大体のキャラが微妙に思えます。
特に金以上のキャラについてはもっと絵師さんに頑張ってもらいたいというのが本音です。
自分は先月のニコ生限定の新キャラを楽しみにしていました。
そのキャラは先日実装され、進化後の姿を見て「これなら応募しなければよかった」と思うレベルで非常に残念な気持ちになりました。
立ち絵は酷くてもSDが可愛いから問題ないと言う人もいるでしょうが、ホームに戻れば立ち絵なので運営には妥協してもらいたくないです。
一部の良いと思えるキャラについては入手難易度に問題があり、課金に抵抗のない層以外にとってはガチャの確率自体が低いので、当然期待値も低く、イベントキャラで満足できない場合はモチベの維持が難しいです。
自分はスペシャルチケット+α程度の課金で遊んでいましたが、何かあるごとに5000円やらのガチャを追加され、「またか」と最近は思う始末です。
このまま何もなければそのうちフェードアウトすると思います。
クリックゲーに抵抗がなく、好きなキャラのためには金に糸目を付けない という人にはいいと思います。
中途半端な課金では楽しめないとは言いません。
そこは自身でプレイして判断してください、
プレイ期間:3ヶ月2016/02/23
今度は名飼証氏(ラベンダーなど3キャラの絵師)のツイートを持ち出してきましたが、名飼氏はそのツイートの後でこのようにツイートしています。
『一応ちょいちょい言ってることを繰り返すと、ここでのオレの意見はただのオレの好き嫌いの話で、善悪是非の話はしてないつもりよ』
『あ、あと、オレがここで言ってるのは非公式の一プレイヤーの感想なんで
「公式の絵描きがこう言ってるんだぞ!」みたいな、自分の意見を通すために使うようなやりかたしちゃあかんでぇ
(まぁそれ言ったら「名飼証の名前とアカで言うなや」って言われるかもだけど)
(ただどっちかっていうとここは「名飼個人の場所」が先であって、何かの公式アカウントじゃないからねぇ)』
以上のように発言しており、「公式絵師の批判として利用する行為」は明確に拒否されております。さらに返信などで『ユーザさんとも運営さんともwin-winの関係でありたいですっ!!』『意地悪な気持ちで何かをするような運営さんでは決してないので』など花騎士運営(ユアゲ)に好意的な反応も多数見せていますので、「運営を叩くダシに使う行為」も歓迎されないでしょう。
公式絵師に迷惑をかける行為はやめましょう。
批判的な人たちは大きな勘違いをしているようですが、最近の低評価レビューが叩かれる主な理由は『低評価をつけたこと・批判的な言動を行ったこと』自体ではありません。『その低評価・批判内容のほとんどが、無知や捏造・悪意に満ちた決め付けなどを根拠とした言いがかり・誹謗中傷に過ぎないから』です。
別に高評価をしている人たちも無条件マンセーしか許さないわけではないでしょうし、当然運営関係者の工作なはずもありません。低評価や批判的な内容であれど、『そこに一定の論理性や客観性などが存在するのであれば』、それは然るべき1つの意見として認められるものです。
…しかし、最近の低評価レビューはどうですか? 「課金が多いからWebマネーアワードに選ばれたと捏造」「最低な運営を過剰に持ち上げる信者扱い」「アビリティの種類すら知らない程度の知識でゲームバランスを語った上でテストプレイしてない・課金誘導してるなどと中傷」「批判意見に反論する高評価は全部社員の工作扱い」etc. ……これらのどこに論理性や客観性があるんですか?
論理性も客観性もない、捏造や決め付けを根拠とした批判は『ただの言いがかり・誹謗中傷』に過ぎず、これらに正当性が認められる理由など一片たりともありません。
批判したいなら論理的・客観的に。「言論の自由は無法を保証するものではない」ことを理解しましょう。
これだけでは何ですので。
決戦イベントに関しては今後の再開催・調整が発表されており、報酬も交換所に無期限+加算方式で追加されていくと発表されています。これまでもイベントやマップの改善実績は大きいので、期待は持てるでしょう(現在は割と好評なナズポンやカードめくりなんかも、初期は割と問題ありましたからねぇ…)。
プレイ期間:1年以上2018/03/07
ganbaruba-さん
評価が高い時期から「ゲームバランスは良くない」とちょくちょく言われてきましたが、あえてこのゲームバランス周りの悪い点のみピックアップして評価させていただきます。
他の長所と短所は他のレビューと大体同意見なので。
・高難易度の長期戦傾向が加速し続けている
花騎士の瞬間火力を上げた結果、敵の耐久力が青天井になりやたら長時間戦わせらるのが苦痛です。
戦闘を見続けて何かしら編成の改善点を見直せるならまだ良いのですが、そういう面を後述する点で自ら潰している所があります。
いっそ出撃すれば完全放置できるならいいんですが、ソーラードライブのタイミングがあるのでそうもいかない絶妙な嫌がらせのような仕様。
・与ダメージ観測がしにくい
ダメージを与える際の演出を切ることができないために一人のキャラがどの敵に対してどれだけダメージを与えたのか非常にわかり辛く、そのキャラがどれだけの火力を保有するのか、どれだけ戦闘に貢献したのか感覚的にわからない。
AFNと自嘲する団長さんたちですが、花騎士がしっかり個々の戦果申告をしないのでデータ不足なのだからAFNにならざるを得ない所があります。
・移動力システムがゲーム性の脚を引っ張っているだけ
各部隊の移動力を調整することで、接敵する順番をコントロールすることができるというのはシンプルだったサービス開始当初は良い点に働いていたと思います。
ですが移動力調整を考える余地が無いほど、アビリティの組み合わせとスキル発動の重要性が上がりすぎ、さらに移動力調整枠であるフラワーメモリーの重要度が日に日に増していくせいで、最早これはあるだけ邪魔なシステムと化しています。
オプションで「敵と接触すると自動で戦闘に入る(オート)」「プレイヤーが戦闘許可を与えないと待機する(マニュアル)」に切り替えられたらいいんですけどね。
・フラワーメモリーの付け替えが面倒くさい
基本的に5人編成部隊を4つ揃えて出撃させるわけですが、こうなると各キャラ20人にフラワーメモリーを一つ一つつけていくことになります。
ちょっと編成をいじる……同じ部隊のキャラの順番を入れ替えただけでもフラワーメモリーは紐付けされていないため、メモリーはメモリーでまた入れ替えることに。
さらにメモリーの補強ステータスが良くも悪くも上がったため、テキトーにつけてもつけなくても一緒というわけでもなくなったため、面倒臭さがさらに加速。
・高難易度コンテンツクリアの演出が弱すぎて達成感が薄い
ナイドホグルとミズウォルム戦ではストーリーに沿った特別な討伐演出が入るうえに敵も強力なため中々の達成感でしたが、他の高難易度コンテンツは普通のステージをクリアした時と全く一緒なので、感慨とかそういうのがあまり湧いてきません。
クリアしたらミッション点灯マークがついてなんか気がついたら勲章増えているそれだけ。
ヌシ戦はまだしもマザーやラルヴァはもうちょっとなんとかならなかったのでしょうか。
・周回しろはやめろ
そうやってやっとの思いでクリアした高難易度コンテンツ。ミッションを見れば「あと○回クリアしろ」というだけで他にとくに何もない。
運ゲーに頼らず安定クリアできるようになるというのはそれはそれで一つの成長ですが、いずれにせよ作業感が強く、またせっかくの達成感がこれのせいで薄れる材料にもなっています。
そしてこの周回は今まで書いてきた文句が全て振りかかってくる素敵仕様です。つまり「だらだらと微妙に目が離しにくく改善点を探しにくく、そして改善しようとすれば面倒くさい、長い長い戦いを見続けて、達成感が枯れ果てるのを実感する」という苦行のような時間。
別に周回ミッションやらなくてもいいんですがこれまた絶妙に良い報酬があるのが嫌らしいところ。
こういった事情から、戦闘に関して真面目に取り組んでいたユーザーのやる気もゴリゴリ削られていきました。
総評すれば、運営がプレイヤーのモチベーションを上げるべき面を全てユーザー自身の中にブン投げて、改善を怠っているとなりますね。
一応アビリティ羅列の簡易演出や、自動進軍機能等今まで改善されてきたものはありますが、もっとがんばってもらわないとやる気出ないです。
HTML5以降時にこれらの改善を期待し、さらに半年以上待ち続けましたがもう我慢の限界でした。
プレイ期間:1年以上2020/05/08
フラワーナイトガールを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
