最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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課金誘導が凄いってどこのゲームの話だよw
イオノシ推しさん
実際にプレイしてると判るけど、課金誘導なんか微塵も無いよ。
ほぼ無課金でプレイしてるけど、今までに虹は9人、昇華虹1人の10人をゲットできてます。
レベルアップや強化もそれなりにやって総合力は58万。
流石にコア級は無理だけど超絶までなら十分にクリア可能。
普通に遊ぶには充分な戦力、これが1年もプレイしてれば課金などせずとも手に入るのは凄いです。
イベントもデイリーをこなしていれば完走可能なのも有難い。
ただ個人的に残念なのはイラスト。
せっかく可愛い女の子が揃っているのに、進化・開花させると男に媚び過ぎたイラストも少なくないというのは流石に・・・・w
自分は男だけど、バラやデンドロの進化絵などは引くレベルでした。
後は虹メダルや昇華石がもう少し入手しやすければいいなと。
プレイ期間:1年以上2018/05/06
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お花さん
マッタリとセカンドゲームとして楽しむには最適なゲームだと言える。
唯一の問題点は最高ランクのガチャ率が最低レベルの確率であり、ガチャゲーでありながらこの渋さは鬼畜レベル。しかし運営側がその分ガチャ石を配ってくれるのでその点と相殺と言えなくはない。
だがその最高ランクのキャラの格差も最近では酷くなっており、最高ランクの中でも当たり外れが出てきてしまうのがたまに傷である。
一方で難易度は高くなく、最高ランクがなくても楽しく遊べるような難易度になっているためどんなゲームであるか知るのに手を出しやすいゲームでもある。
プレイ期間:1年以上2018/09/19
とある艦豚の薄頭発光さん
クリアごとに石を貰えるのはいい感じ
イベントの初級中級上級の効率に関しては調べてないのでわからず
レビュー遡っていくと、効率一緒って書いてる人が居ました
課金誘導が結構ウザいが、無課金で遊ぶのには割と最適
私も艦豚だったけど、ここのレビューに多くの艦豚が流れてきてる気がする
雰囲気を悪くするのはやめましょうね?
プレイ期間:1週間未満2015/11/16
腹痛さん
元は少ないプレイ時間でもついて行けるようなゲームでしたが、今年に入って追加要素が増えて拘束時間も増えたため、サブゲーとして遊んでいるのに煩わしくなる一方です。
追加要素は正直言って面倒くさいだけ、結局やることは同じで一つも面白くありません。
そして、ここの運営はキャラの扱いが随分と雑だなと感じます。
キャラの追加ペースが速いせいか、イラストも微妙なものが多く、特に先日のニコ生で発表された新キャラを見て、よくこれを宣伝できるなと思いました。
この先のロードマップもスカスカです。
やめるのは時間の問題ですね。
プレイ期間:半年2016/08/15
ぱんださん
マップコンプするために同じマップを何度もやるのですが、進むために『進む』を毎回クリックするのが面倒です。
他に何か選べるならともかく、進むしかないのだから、自動で進めばいいのに、わざわざ無駄に進むをクリックさせる。意味がわかりません。
戦闘などもすべてオートでやってくれるのだから、そこだけを改善すればもっと良くなると思う。とにかく『進む』クリックがだるい。時間がとられる。同じマップの繰り返しでストレスがたまる。
たった一つの改善で以上の不満が消えるのだから、開発者はまじめに考えてほしい。
プレイ期間:1ヶ月2016/01/26
キャラゲーとしての人気は高いですが
・新キャラは☆5と☆6しか追加されない
・イベントキャラを除く☆5以上のキャラは課金ガチャからしか入手できない
・ガチャからの出現率は☆5で6%(特定キャラ狙いなら数万円使って手に入るかどうか)
・最高レアの☆6の確率が0.5%(数十万円使っても入手できない可能性が高い)
とキャラゲーとしては気に入ったキャラを非常に入手しづらいゲームです。
他のゲームなどでよくある11連で☆5以上確定などの最低保証もなく、93.5%のハズレキャラの使い道も売るしかないため数万円かけて何も残らなかったということも普通にある最悪のガチャです。
集金システムは悪質ですが、現状ガチャ以外の部分にお金をかけるところはないためそれ以外の部分に関しては良心的といえる運営なので今後の改善に期待したいです。
プレイ期間:半年2015/11/13
さん
開花の実装順に納得がいきませんね
運営や絵師の都合と言えばそれまでではありますが、無理矢理納得したところで俯瞰が消えるわけではないので、このような形ではありますが自分なりの講義をしたいと思います。
正直な話、こんなに待たされるのであれば5000円も払ってキャラなんて買ってなかったでしょうね。ほかにも言及されているレビュアーの方がいらっしゃいますが、5000円は高いと思います。
プレイ期間:半年2016/11/22
iklさん
・良いところ
SDキャラがちょこまかちょこま動き、それぞれに癖があり見てるのが楽しい。
イベントごと? 期間ごと? に特殊せりふもあり、力の入れようが見て取れる。
・悪いところ
いくら出来がよくともずっと見続ければ飽きてしまうもの。
いくらパターンが多くても、結局は見なくなってしまいます。
そのときに重要になるのがゲーム性なのですが、ゲーム性は皆無です。
プレイヤー側が戦闘に介入できることはほぼありません。
基本全てがランダムなので、それこそプレイヤーがやることといえばちょこまか動くキャラを見つめるだけですので、ゲームかと問われれば否定してしまうことでしょう。
自分のお気に入りのキャラをかわいく動くのを見つめるアニメ、といったわたしは感じました。
少なくとも、ゲームではありません。
アニメと見れば星5
ゲームと見れば星1
わたしが望んだのはゲームでしたので、あわせてこの評価で。
プレイ期間:1年以上2017/04/07
2016年秋開始さん
2016年から開始なので大体4年近くプレイしてますね。
それでまあこんな評価つけたのは最近の運営のいらない新要素と高難易度煽り(一概に悪いとは言えないが)そして、去年の年末にお知らせに載せた虹メダルリニューアルです。
これはゲーム内のお知らせにしか書いてません。ツイッターではこれは告知してないです。そして内容がもうマズイ。
まず初めに虹メダルについて説明します。これはこのゲームの最高レアを最新のものまで取れるアイテムです。
大手タイトルだとF◯Oの無記名とかグラ◯ルのシェロチケが近いですが、これのすごいところは最新だろうが最初だろうが規定個数払えばポンッと虹(最高レア)を取れるという他で言うところの救済措置でした。
はい救済措置だったのです。
これをこの運営はウィークリーガチャや3000円で200個(300個で何でも交換できるアイテムになる)などで集金をしてポンポン売出し、気づけば毎回売れる好きな虹を交換できるチケットがいらない状態にまでにしました。
そしてこれをユーザーが貯蓄できる状態までに放出しました。
こうして最高レアの価値が暴落した花騎士は集金するためにいろいろな手を打ちます。
昇華(虹以下のレアリティのキャラを虹の性能にするシステム)、センティ(レベル限界突破)、フラワーメモリー(育成アビを廃止して作ったF〇〇の礼装のパクリ。限凸仕様も再現)。色々試して新たな集金方法を探そうと躍起になりました。
はいダメでした。
ランキングは好調でそんな必要あるのかって感じなのですが、運営が払うコストと見合ってなかったのですね。
そうして本題の虹メダルリニューアルが出ました。
これの恐ろしいところは
・虹メダルは基本最初から最新まで取れるけど、既存虹を取れるのは周年メンテ前までね!
・代わりに同キャラ重ねでしか取れない装花とか虹メダル限定虹追加するから許してな!
これかなりマズイです。
虹メダルは実装時点で救済措置として用意されたもので基本最新の虹まで取れるという一種の保険がかかった商品でした。
それを運営が売れるからとポンポン売ったせいで価値の暴落を招いたのに、「都合が悪くなったので仕様を変えます」と言って撤回しようとしています。
虹メダル貯めてた層も必要な分だけ持っていた層も今からメンテまでに虹の選別をしなくてはならなくなりました。
こうなったのはイラストとキャラがいいからとすぐ使うような感じにできなくする高難易度の実装が一因にあります。
虹メダルが余っているので、今まで見たくもなかった性能で虹を選ぶという苦痛。
嫁キャラに虹メダル突っ込んで完凸したいと思っていた人には相当な苦行でしょう。
運営が意図的にやってないと言われそうですが、ここ最近のマザー、ラエヴァ、ヌシはわざわざログインしたときのお知らせにデデーンと出てきてるので嫌でも意識させられます。
そうしてユーザーにストレスを与えて最後にこのリニューアル告知でした。これはひどい。
まだ撤回する可能性があると希望を見ている人はいますが、昇華→センティ→フラワーメモリーの流れを見るにもう無理ですね。
それと本題に少し関係するんですが、福袋限定虹がでましたね。
これは虹メダルで交換できなくて2万円払えば確定でそのキャラが出るものなんですが、虹メダル換算でいうととても高いです。
これも年始に突っ込んできて今までの信頼投げ捨ててもお金欲しいんだなってなって冷めちゃいました。
まあここからは予想ですが最新キャラが課金限定になって、虹メダルの供給が減るだろうなとは思います。
5年も続いてるんですからそういう路線変更はあるでしょう。
ですが、私はもうついていけません。
幸いにも限定虹は売れているみたいなので、ついていける人たちがお金を出すでしょうね。
告知の後から荒れましたが、今は私は嫁キャラのウメに会いに行くためにログインしてます。それ以外はもうしません。
運営さんはもう勝手にしてください。
さようなら心の支えになってくれた愛しいけれどもう遠くにいったゲーム。
プレイ期間:1週間未満2020/01/04
ソリストさん
某アワードで賞の受賞内容が圧倒的な運営評価での受賞でやはりオンラインでのゲームは運営の姿勢やら普段の行いが重要なのだと思った。
ゲーム内容は一部を抜いて良くも悪くも普通
SDが異常に特出してるのでその普通の部分の退屈さや既視感を薄めてくれていたりする
システム的に痒いところに手が届くといった感じの改修や機能追加量が他所と比べると異端レベルで多い
その分当たり前だが不具合も多く10~15回程度1回レベルで起こりそれが大体1~2週に1回発生する
ここでおや?と思われるかもしれないが、そうここの運営は1週間でその量の改善改修を行ってくるのだ
下手をするとこういう改善改修なんて普通なら1年間に10や20も行えば上々な運営だろう
ここの運営はまさにゲーム運営界の異端児なのだ
プレイ期間:1年以上2019/02/27
ももさん
もうすぐ3周年を迎えるゲームになります
私は2年ほど続けてこれからもずっとやっていこうと思うゲームですが
最近は不満点もあります。主にゲームバランスが悪くなってきたなぁと感じるようになりました。
最近は1ターン目にスキル発動を確定にしてそこからいかに火力を盛っていくか・・という風潮になっており、最新のガチャから出るキャラはそれを特化したようなキャラが非常に多く食傷気味になっています。
長くやってそれなりに課金していれば1T特化のPTは組めるのでもうお腹いっぱいというのが現状です。最新のキャラはちょっと前に出たキャラよりもバフ値が高いなどの調整がされておりダメージは上がるもののそれを活かすシーンがほとんどありません。ちょっと前のキャラでもほぼ1Tキルが可能なため特に必要性が無いのです
例外として破級という最高難易度では1TキルPTが対策されており通常MAPほどの猛威は無いです。ちょっと前のPTでも破級以外は突破できこれ以上火力を積んでも破級ではあまり有効では無い、言ってしまえばちょうどいい塩梅の難易度が無く火力更新の意味があまり無いと言えます。私はこれが理由で最近の1T特化キャラに魅力は感じなくなりました。
また最近はダメージ乗算系のバフが増えそれらのアビリティを持っていない過去キャラはいまいちバフに恵まれず同じレアリティでも格差がかなり広がっています。ソシャゲでは当然と言えますがやはり昔からのお気に入りのキャラが置いてけぼりを食らったままなのは寂しい限りです
難易度が極端過ぎるのと乗算系のバフで調整され始めてからは正直バランスが悪い!と言わざるを得ません。これからのバランス調整を慎重に行って欲しいと思います
ただやはりキャラSDは眺めているだけでも楽しいですしお手軽に出来るゲームとしては個人的に最高峰なゲームだと思います。最近は1T特化には目もくれずソーラー特化PTやオオオニバスなどの2T目以降に真価を発揮するキャラが楽しくてそれらに相性の良いキャラを集めるのが目標になっています
出来ることならバランスを見直して同じようなアビリティのキャラばかりでなく可能性を広げるキャラ作りをお願いしたいです。他の運営体制は文句無しの良運営だと思いますのでこれからも続けていこうと思っております
プレイ期間:1年以上2018/01/23
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