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フラワーナイトガール

  • PC
  • シミュレーション
  • 育成
  • かわいい

3.001,015 件

なんというか…

これじゃない感がパないさん

R18だからかは分かりませんが、とにかく絵がひどいと言いたい。
顔がアレだったり、全体的なバランスがアレだったり、進化前はマシだったのに進化してコレジャナイ感満点になってしまったりと、ゲームをやっていてキャラ育成という部分を私は楽しむことができなかったので最近はログインしなくなってしまいました。
他の方も言ってますが、ガチャもひどいというもの事実です。
ログインボーナスで課金石は手に入りますが、それでも★5以上の確率は低く、通常のガチャには保証がないため、課金してもため息と後悔しか残らないということも珍しくはないです。
なので5000円で★6確定や好きなレアキャラと交換できるアイテムをつけたガチャに人は流れるわけです。
運営も商売なので金儲けをする必要があるのは理解できます。
ただ、程度の差はあれど、最高レアであろうがキャラ絵はひどいわけで、これに500円の値段をつけるのは正直ないです。
課金誘導するならもっとマシな立ち絵を描ける絵師を起用するべきだなんじゃないでしょうか。
このゲームはやたらSDキャラが褒められていますが、キャラ絵がひどいから誉めれる部分がSDしかないということも理由の一つにあると思います。
ここにはたくさんのレビューが投稿されていますが、絵師を評価しているレビューはほとんどないんですよね。

プレイ期間:3ヶ月2016/03/28

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本当のベテラン団長様に聞いてみました

Q 花騎士はガチャに天井が儲けられていたり、最高レアの排出率が上がったりしますか?

A 公式的に発表はありませんが一定額毎に必ずレアが出るのは数百万単位で投入した団長内では一致している見解です。
またその状況下において更に虹メダル等があるため二重の天井になってるのが現状ではないでしょうか
排出率に関しても一定毎毎に確率が16倍に上がるガチャが出来る他直近でも3倍上がるガチャが予定されておまさ。

ベテランの団長様からの一言「レビューサイトには花騎士が始まった時から粘着して嘘や捏造で花騎士叩きをしている業者が書いているものも載ってるから鵜呑みにしちゃダメ」

嘘まで書いて低評価をし続ける犯罪行為なんて恥ずかしくないのでしょうか

プレイ期間:1年以上2018/07/09

早めに潰しておくべき

楽しめましたけどさん

序盤はまぁまぁ楽しめたけど飽きる。心配なのはこういうソシャゲーが権力を持ち始めてる事。コンシューマー既存ゲームメーカーが売れなくて苦しんでる。もしこの業界がなりあがっていけば結局韓国メーカーだらけになるでしょうね。まぁ相当な事がない限り有り得ませんが、スクウェアなどがソシャゲーに顧客を取られて潰れるなんて事があればもうゲーム業界全体が終わりでしょう。結局のところこういったゲームはクリックゲーであり、収集ゲーである事。収集心を擽られてやるゲーム。収集がある程度終わってしまうとおのずとクリックと同じ事の繰り返しが待っている為、今楽しんでるソシャゲゲーマーの方も結局は必ず飽きが来ます。フラワーナイトガールに限った事ではありませんが飽きたところでどこも同じようなパターンなので結局飽きた人はもう戻ってきません。何故この業界が権力を持ったら危険と考えてるのは今まで面白いコンシューマーのゲームを作ってきたゲームメーカーがソシャゲによって潰されればもう面白いゲームは出なくなると考えてます。そしてソシャゲーも飽きられる。結局面白いゲームを作るゲームメーカーを潰した存在という事でソシャゲーは残るでしょうね。その前に多分韓国にすべてソシャゲー業界を取られることになるでしょう。今まで同じようなパターンでMMOがどうなりましたか?その流れを知ってる人はもう答えは分かるはずです。私は日本のゲームが好きだからたまたまコンシューマーのコメントを見かけたのでコメントさせて頂きました。それぞれ個人の考えなので違うという方の意見は否定しませんが自分の意見は言わせて頂きます。決してゲームメーカー等の社員じゃありませんが韓国にゲームメーカーを潰されるくらいならこの業界を早く潰してほしいと考えてます。

プレイ期間:1ヶ月2015/12/16

ただの量産型ソシャゲ

ドライフラワーさん

ゲーム開始ランキングはいつも低いので一部の重課金者でなんとか続いてる印象
新規が遊ぶには少し古いゲームなんでしょう
信者さんは人が増えてると言っておられますが事前登録組にも負けてますこのゲーム
最高のソシャゲやらソシャゲの理想形なんて大袈裟な事書いてる人が居ますけど
正直古臭いですね・・・クリック回数が多い、敵を指定出来ないRPG、アニメーションしないHシーン、スキルのエフェクトも切る事が出来ない、ダメージを与えたSEとかも使い回し、同じキャラの服変えただけのガチャ
あの無駄なスキル演出はいらないです虹キャラのエフェクトのせいで重いしテンポ悪いですソシャゲならもっと簡略化するべきだと思います
HOMEでキャラの表情が変わるなんてのも無駄ですクエストやるのがメインなので一々そんものは見てませんね運営もゲームに力を注いでいればもっとマシな物になったかもしれませんが力の入れ所がおかしいのが残念です

プレイ期間:半年2016/09/07

無課金にも易しいキャラゲー

事前登録から始めたさん

○概略
無課金~微課金にもオススメ!お手軽キャラゲー。
特に、SDキャラの懲り具合は類を見ない(と思う)
ただし、課金ガチャの確立がネック。重課金はあまりオススメできない。

良い点
・課金石を入手できる頻度がかなり高く、無課金でも倉庫拡張や課金ガチャを回すチャンスが多い。 
・イベントも無課金+社会人でも割と余裕をもって完遂できる。
・大体2週毎に新イベントが開催され、その都度新キャラが4人程度出てくる。
・SDキャラの動きやクオリティーが非常に高く、目で見て楽しめる。
・かんたん操作でお手軽なゲーム性

悪い点
・単調なゲーム性のため、目的がなくなると飽きやすい。
・課金ガチャ↓詳細
ガチャで有用なレアリティが出る確率が6.5%しかない。(イベントで追加されるキャラもこのレアリティ)
つまり、育成が進んだ人にとっては93.5%は完全なはずれ。(しかも課金ガチャを回さなくても入手できる機会が多い)

○個人的な所感
パーティに出せる20枠分の育成が終了した後、ゲームを続けるモチベーションは新キャラを愛でることがメインになると思いますが、新キャラの確立が低すぎてやる気が削がれやすいのがネックですね。(イベント毎に報酬キャラも1人用意されている+高レア確定チケット無料配布もまれにある点はGood)
あと、最近は5000円でガチャ11連+好きなキャラ1人もらえる等のキャンペーンもやり始めたので、従来よりも課金をして得られる効果は上がったと思います。

プレイ期間:1年以上2016/01/28

ビジュアル・低ストレス重視のキャラゲー

始めて5ヶ月まったり勢さん

面倒くさいブラゲに嫌気がさしていたのでこのゲー無性が合った。

キャラゲー目当てなので、SD・庭園・副団長切り替え・アンプルゥでの強化・装備の強化等手軽にキャラを可愛がれる仕様をかなり楽しめている。
微課金勢なのでストレスも少ない。ちなみに虹4。(確定・選択系チケットは買う)
好きなキャラがそれなりにいるのでまだまだ育てて楽しめそう。
(レアでないキャラは進化前可愛くなくても進化後可愛かったりするのもいる。★2ヘリコニア ★3ジャスミン、ブルーロータス等)

イベキャラが好みでないとモチベーションが下がるが、庭園とかで色々買っていじるのも好きなので続いてる感じ。
イベントのBGMもそれなりに良くて、好みのBGMが来るとそれなりにテンション上がる。
好きなキャラでストレス無く長くゲームを楽しみたかったので結構いいゲームかなと思う。

スタミナの消費は最上級を回れるようになればすぐに消費できると思う。
最上級の敵は強いので普段は上級回ってるから良く知らないが。
まぁ、Lv100超えでデイリーこなした後上級周回は少しタルいので一日の累計プレイ時間でオート使える様になったりしないかとは思う。

のんびりキャラの育成を楽しみたい人、少しは課金しようと思う人、DMMのFKGのトップを見て可愛いと思った人はやってみて良いかもしれない。

プレイ期間:半年2016/05/02

先ず、今現在花騎士は不能に陥っている。
度重なる不具合、そのたびに繰り返すメンテ。
行き当たりバッタリ、その場凌ぎの付け焼き刃的なメンテナンス。
これを延々と繰り返していある。

これの、どこが有能な運営なのか?どこが良運営なのか?
甚だ疑問である。

・歪んだ思想のユーザー(信者)について
上記の不具合に対する運営側の対応を
やや辛口で指摘したコメントを、wikiで見た。
所謂、運営たたきや嫌がらせには見えなかった。
むしろ、ファンだからこそ、敢えて辛口で指摘した内容だ。そう理解できた。
しかし、運営を過剰に擁護するユーザー、いわゆる信者たちに叩き潰されていた。
今まで(運営を)擁護してきたが、今回はできない。というコメントにすら・・・である。

この偏った、どこかの宗教団体のような思想のユーザーたちが
純粋にゲームを楽しんでいる、一般ユーザーにとって
どれだけ迷惑な存在なのか、彼らには理解できないらしい。統失?

・ゲームについて
3カ月ほどやってみたが、キャラ以外見るべきものはない。
かと言って、5000円でレアキャラを入手するほどの価値もない。
遊び感覚で少額課金して、レアキャラを期待できれば少しは楽しめるが
課金してもレアキャラが出る確率は、無課金と変わらない。
アホか・・・

そして、今回の不具合である。
現状、突貫メンテ3日目に入っている。
出たとこ勝負のメンテでは、必要最小限の改善すら期待できないだろう。

中身の薄いゲーム内容、後手後手に回る運営の対応、一部の気持ち悪いユーザー・・・
もう、お腹いっぱいである。
3カ月間やってこられたのが、むしろ不思議なくらいだ。

新規で始めようと言う方に、一言伝えるなら

『コミュには参加するな。板も見るな!wikiも必要な情報のみ閲覧し、決して板は覗くな!』

と、忠告しておく。


自身は退会済み

プレイ期間:3ヶ月2016/08/10

ジャブジャブ課金が出来て猿みたいに狂ったように飽きもせずクリック出来る方にはお勧め出来ますが常人ではすぐ飽きが来るゲームです
ここ何ヶ月かはメンテ後は必ず不具合が出てきますし、バグを運営に報告しても完全無視で次回メンテまで放置されます
Hシーンも紙芝居でワンパターンだからうんざりしてくるのでなぜここまで評価が高いのか理解に苦しみます

プレイ期間:1年以上2017/02/13

タイトルに微課金・無課金で気軽に楽しむには良いゲームと書きましたが、
これは一部のやり込み要素を除けば、難易度は低めでストレスもたまらず、
無課金でも確実に手に入るキャラでのんびり遊べるという意味です。
重課金のユーザーさんには楽しめないという意味ではないので、念のため・・・。

がっつり色々思考し、戦略を組み立て、高難易度に挑みたい!という人には
合わないと思います。やり込み団長向けのステージも、そこまで高難易度ではないので。
あくまで、気軽にまったりのんびり遊びたいユーザーさん向けですね。

ただガチャは違います。正直こればっかりは・・・うん、非常に渋いです。
相当な運の持ち主でなければ、ガチャに課金(華麗石という課金要素)しないと、
最高レアの☆6は厳しいです。一応5000円の☆6確定チケットやガチャもありますが、
いきなり課金するには少し考える額かもしれませんね。

そしてこのゲーム最大の特徴は、運営の対応の良さにあります。
このゲームの最も良い所は?という質問に、
「運営」という回答がぶっちぎりのトップに立つくらいです。
それでいいのか・・・?と思わないでもないですが。
バグ対応・修正、ユーザー意見の反映、課金要素である華麗石の頻繁な配布など、
運営に対する見方がガラッと変わる位です。

枠外で残念な部分としては、なんか最近妙な人たちに目をつけられたみたいで、
至る所で対立煽りをする方や、本当にゲームをやったのかと思われる誹謗中傷が
各所で見られます。

まぁ合わない人には合わないと思いますが、別に課金しないとまともに始められないゲームでもないですので、一度無課金で空いた時間に少しやってみる事をお勧めします。
他のゲームでストレスをためた時の癒しの場にはもってこいです。
ガチャを除けばですが・・・こればかりは冷静さを保ち、決して熱くならないで下さい。
すぐに数万円、数十万円飛ぶそうです。
自分はガチャで使う華麗石には課金せず、時々☆6確定系だけ課金して気楽に遊んでいます。

プレイ期間:半年2016/05/20

寝室が全部本番なのは愚かすぎるふにねぇ

ふにふにしたいふにーさん

初期花騎士を除いて寝室は全部本番ふに
新しい花騎士が出ても寝室は全部本番ふに
爆乳キャラの寝室2つとも全部本番ふにパイ◯リすらないふに
本番しか無い爆乳or巨乳の花騎士の別verが出ても
寝室2つとも本番しか無いふにー
にこーする事が出来ないふにー

ふに寝室が本番なのは見る前からわかっているので
常にスキップしているふにー
正直本番しか無いのならR版いらないふにー
作風の問題で村人が無理だとしてもパイ◯リやフェ◯とか
その辺はやれるのに何故やらないふに?
初期花騎士にはあるのに何故ねり?

プレイ期間:1年以上2017/11/18

フラワーナイトガールは以下の4ステップで構成されています。

1、ガチャの報酬でキャラを育成する
2、育成したキャラでパーティを編成する
2、編成したキャラを討伐ステージへ出撃させる
3、ステージ報酬でガチャを廻す

また、ステージをクリアすると効率の良い経験値用キャラが手に入るボーナスクエストや、装備ガチャを廻すための報酬が手に入るボス戦がランダムで発生します。
ステージ討伐にはスタミナを消費しますが、スタミナが切れたら「探索」を選択しましょう。戦闘なしで少量のスタミナ回復と報酬を手に入れることができます。報酬のうち、好感度アイテムはキャラにプレゼントしましょう。好感度に連動してキャラはステータスが上昇します。

ということで、色々とやれることの多いゲームなのですが、逆に言えばやれることが纏まっていないゲームでもあります。

時間で回復する探索については、結局のところ時間で回復するスタミナを消費して行える討伐の報酬が分割されているだけ、ランダムに発生するボーナスステージやレイドボスについても同じです。
これらが、別にやらなくても通常の育成には十分なオマケ要素であれば問題はないのですが、通常ステージのみの報酬では育成はすぐに行き詰まり、効率を考えればボーナスステージが出てくることを祈って低難度のステージを周回し続けることが一番な調整になっているのは問題だと思います。

また、討伐ステージでプレイヤーは細かい指示を出すことはできませんが、キャラクターを移動させるためにひたすら右クリックを連打しなければならないのも難点です。右クリック押しっぱなして移動し続けるようにするか、クリックで移動/停止を切り替えるようにするだけでいいと思うのですが、それらの機能は実装されていません。

さらに、大半の討伐ステージにはランダムでルート分岐をするマスが存在するのですが、これが完全にランダムなのでプレイヤーは神に祈りながら、試行回数と右クリックの回数を増やして右手を痛めることになります。

基本無料のブラウザゲームは、結局のところ毎日の周回作業がいかに苦痛でないかがプレイをし続ける理由になります。そういう意味で、このゲームの「ランダム要素に対してプレイヤーが干渉できる領域があまりに少ない」「無駄にクリック数の多い作り」の二つが解決されれば大分遊びやすいゲームになると思います。

プレイ期間:3ヶ月2015/11/16

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