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艦隊これくしょん

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地獄の簡悔これくしょんへようこそ

大型建造は糞さん

地獄の簡悔これくしょんへようこそ。ゲームを進めていくうちに、最大の簡悔「大型建造」があなたたちを待っています。私は70回やりましたが、いまだに「大鳳」が出ません。この大型建造を楽しいという人は、よほど運のいい人でしょう。
これくしょんできない、これくしょんゲームっておかしくないですか。

プレイ期間:1年以上2015/04/19

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楽しいですよ

ねじさん

自分は楽しんでるし何よりキャラがかわいい!それに尽きます!
確かに☆1の人が仰る通り運ゲーと作業ゲーです!
ながらゲーでも廃人プレイでも楽しめる最高のゲームだと思っております
何故かって?レベリング、開発、大型建造、そして備蓄という途方もない作業、廃人にはランカー周回の苦行、やることがいっぱいあるからです。かといってそれを全てやらなくてもいいわけで特定の艦さえレベリングが出来てれば毎日遠征と開発を適当にやっとけばいいから自由度は高いですね!
誰かと競うわけではないので過疎も気にならないです

プレイ期間:1年以上2015/11/04

カレーコレクションw

艦これを見守り隊wさん

「オンラインゲームチャンネルの運営さんに調べてもらったから」(キリッ

そうやって全部アズレン好きのせいにしてソースもない事を信じて心の平穏を保つんですね。さすが臭いものには蓋をする教祖のいるところは違いますわー

それも最後に言うのはカレー機関に行こうぜ()と来たもんだ。ここ艦これのレビューですよね?自己満足カレーのレビューでしたっけ?
ほらほら今やってるクソ菱餅の話しろよ。あれもう終わるんでしたっけ?運営がイベント初日にイベント終了日マスクmoooood!だからわかりませんでしたわー

プレイ期間:1週間未満2020/03/24

ゲーム云々以外にも問題性あり

トーテムポールさん

ゲームの酷さは正直低評価の人の意見が殆ど事実なので多少省きますが、現在遊んでるユーザーからしてみればゲーム以外でなんかイベントすれば(最近ではミニイベ)酷さなどは忘れて盛り上がるので改善はまず無理だと思います。

個人的に艦これが本気で嫌いになった理由は異常な神格化です最近はアズレン、その前から色々なゲームに突っかかって来ることが多かったですが個人的に酷いのは他ゲームに対して、「衣装が際どい、うちはマトモ」と言ってる輩がちらほらいますが衣装が破けて際どくなるゲームが何言ってんだって感じです後異常な持ち上げは正直ネトウヨと変わらんレベルになりつつあります。

今度も一大イベント(ゲーム内ではない)でアイスショーやるやる言ってますが137万以上もフォロワーがいるのにツイートに対してイイネが4000もいかないのはどうなんですかね?バカにしてたゲーム達よりマトモにイイネされてないんですが。

プレイ期間:1年以上2018/06/23

引退しました

T.Nさん

先日、DMMの設定/禁止リストからゲームの利用を停止して艦これを引退してきた司令部Lv103の中堅提督だった者です。
引退理由、ゲーム評価は☆1、☆2の方が仰られている通りなので、ここでは割愛します。
私は引退したけども、艦これをプレイ出来て良かったと思います。
可愛くて個性的な艦娘達に出会えた事はもちろん、史実にも興味を持つ事ができ、軍艦を調べるだけでなく、当時の海軍、日本政府、国民一人一人の戦争に対する考え方等、僅かながらでもゲームを通して知る事ができました。
その出会い、発見、得た知識等は、ゲーム云々以上の感動となりました。
今も尚、各サーバーの最前線にて奮戦されている、すべての提督殿の武運長久を祈って...。

二〇一五年 十一月二十三日 ヒトハチヨンマル

ショートランド泊地サーバーより、コロネハイカラ沖海戦作戦中にて...終戦。

プレイ期間:1年以上2015/11/29

再三言ってるけど運営がどうしようも無い
艦これ信者が敵視してるアズレンクロスウェーブとかにも突撃したり艦これのパクりwとか言ってるけど、ハッキリ言ってゲームシステムやグラフィックが全く違うし艦これ改と比べたらアズレンcwに失礼
絵師に関してもフミカネレベルならまだしも例えば、つなことかに比べたら流石にフミカネと良くてしずま以外の他の絵師じゃマジでキツいよ(つなこは鉄拳やスクエニの擬人化等もやってるしファミ通や電撃も擬人化出してる)
アズレンにもネプテューヌやらで出してる
アズレンとかを攻撃するよりC2内部を変えないとサ終も見えて来るんじゃない
艦これはやっとバンドリに出して貰ったけど普通ならすぐに出さないと
ちなみにアズレンはコンパイルハートが協力してるので場合によっては絵師神の絆(手塚プロダクション)のコラボも出来る(そうなるとアトムとかも来る可能性ある)
まず田中謙介と言う癌を切ってゲーム自体を全部リフレッシュをして艦これの復活可能性が5%位かな
とにもかくにも田中謙介切らないとまず復活は無い

プレイ期間:1年以上2019/07/05

日々のやることはレベリングとか戦果稼ぎ、ほぼほぼ作業ゲー。そしてその作業で鍛えた艦隊で殴りにいくイベントは運ゲー。これだけ見るとクソつまらない。ただ、やってみるとこれがまた違うのだ。育成ゲームなのだから作業ゲーになるのは今日流行っているソーシャルゲームと変わらない。イベントで普段育てた結果を見せつけるというのも変わらない。ただソーシャルゲームと決定的に違う点が幾つかある。まず一つは「課金が強さに直結しない」ということ。確かに廃ランカーの方々は月にウン十万課金しているがそれは効率よく戦果を稼ぐためであって決して「強さ」を買っている訳では無い。糞詐取ゲーが溢れかえっている今日、このようなゲーム性はあまり受け入れられないかもしれない。事実、他のレビューに時間を金で買わせろというようなレビューがあった。ただ、それは本当に「ゲーム」の正しい在り方なのだろうか?確かにそれで短時間で強くなったら良いかもしれないが、じっくり時間をかけた方が愛着が湧くし、それでなおかつ強かったら…と考えると、興奮してこないだろうか?「艦これ」はそこをつついてくるゲームである。二つ目はイベントが春夏秋冬の4回だけであるということだ。今日のゲームはイベントが終わったらすぐ次のイベントというものが多く、とてもじゃないがこなしきれないだろう。時間のある学生でさえも、テスト週間などと被ることが必然的に増え、それでイベントがこなせず、確定キャラがもらえず、ついていけないなんてことがあるだろう。「艦これ」にはそれがない。春夏秋冬の4回だからだ。その代わり、その1回1回の期間が長かったりその期間中は艦これに張り付かないといけなかったりとあるが、普段じっくり育成してきた艦娘を使ってじっくり攻略していく様は何とも気持ちが良い。最近は敵の強さのインフレが酷いとあるが、クリア出来ている人はいるのだ。クリア出来ないのは自分の実力不足だ、と立ち直り、次のイベントに向けて頑張れる。それが無理な奴はもう今の腐りきったソシャカスに汚染された課金脳の奴隷である。三つ目は他人に左右されず、自分のペースで出来るということだ。フレンドという機能がないため、お前まだ育成してねえのかよ、はよ育成しろ、あいつをガチャで当ててくれよ、等等の他人のことを気にしなければならないというのが一切ない。イベントのRTA勢は他人を気にするがそれはそういう楽しみ方をしているのであって、強制ではない。
長々と弁論してしまったが、「艦これ」というコンテンツは今日の日本のゲーム体制に囚われず、「ゲーム」というものを考えているのではないだろうか。
イベントの情報や、新システムの情報をほぼ明かさず、RTA勢が試行錯誤して解明していくというプレイヤー任せ過ぎるところや、如何に育てようが最後は「運」が勝敗を決めるところなどストレッサー要素も非常に多い。ただ、考えて欲しい。逆手に取れば、新要素を自ら解明し検証し敵編成を確認しながら最適解を考えて進めていくイベント、なかなか運が味方につかず沼に陥った時、ふとした瞬間運が味方につき敵を溶かす爽快感。これらは他のゲームでは味わえない、「艦これ」独自の快感である。この快感を快感と感じれるかどうかというところで人を選ぶだろう。ただ、1度はプレイしてみて欲しい。問うて欲しい。今日の1枚の絵を獲得するために、時間ではなく、お金を浪費させる日本のゲーム体制は正しいのかと。

プレイ期間:1年以上2017/07/26


「めんどくさい」「UIがあまりにもひどすぎる」「それどころか、悪意が垣間見える」「意図的にヒューマンエラーを誘発するバカシステム」
に嫌気が指し、いつしかログイン辞めてました。
短冊プルプルとか、ドロップがどうとか、新艦実装がどうとかは上に比べたら些細な問題。
ゲームですらなく、「嫌がらせヒューマンエラーチェックすごろく」。

もともと、イベントだけは戻ろうとログイン止めていたら、アズレンが始まったので、もう二度と戻らないでしょう。こういうパターンの人、多いんでは?
過去、500位ぎりぎりくらいとはいえ、ランカーで熱心にやってた自分がこうして
止めるくらいなんだから、もう終わりが見えてるでしょう。

悪意ポイントは挙げたらキリがないし、散々書かれてるけど

・遠征条件が一切記載無し。普通のゲームは、達成できない遠征はそもそも出せないんだが、誤った遠征でも出せてしまい、戻ってきてから判明し、時間と資源だけ取られる。
悪意というか、アホなんじゃ?

・普通のゲームが任務自動受注なところ、これは手動で5個まで。
しかも遠征は勝手に強制的に報告されるので、朝一は帰還が無駄になる悪意仕様。

・通常艦隊と連合艦隊の陣形選択画面の位置に差異があり、ヒューマンエラーを誘発する悪意仕様

・いうまでもない轟沈システム、選択時に自艦隊情報がわからないバカ仕様
これ、製作者は「緊張感が~」とか意図してる模様だけど、息抜きのゲームを緊張しながらやりたいバカはいないでしょ?根本的にバカなんじゃないの?

・疲労。まあこれはアイテム、金で解決できるからまだ理解はできる。商売だから。
基地航空隊の疲労はなんなんだ? 金でも解決できず、ただ足止めを食らうだけ。
政策陣は精神鑑定、脳の精密検査受けたほうがいいレベル。

もう先は長くないんだから、信者もろとも精々嫌がらせを頑張ってほしい。

プレイ期間:1年以上2017/11/08

うーん、この聳え立つ

(12文字以内)さん

クソの山、E7(甲)

E7で起こること
・スタートでいきなり南進、ハズレマスのBへ
・東進してEでやっと戦い、しかしワンパン大破撤退
・Eを突破しても、その先のJでワンパン大破撤退
・Jを突破しても南進でハズレマスのYへ
・Jを突破して羅針盤に勝っても、その先のMでワンパン大破撤退
・このE、J、Mの道中で、キラ付けして投入した前衛支援艦隊が来ない 
・Zのボス戦、昼戦で夜戦火力を的確にスナイプして潰す
・夜戦でも夜戦火力を的確にスナイプして潰す
・夜戦でもカットイン要員が熟練見張員装備でもカットイン発動せず
・カットイン要員がカットイン発動で奇跡的にボスを狙いうつがカスダメ
・0時、ギミックがリセットされる。また明日

当方の戦力
第1 : 大和、武蔵、赤城、加賀、大鵬、飛龍
第2 : ビスマルク、オイゲン、妙高、阿武隈、秋月、雪風、
艦娘レベル : 妙高だけ87、他は95~99、
装備 : 夜偵、5連装魚雷、熟練見張員有り、砲と鉄鋼弾と一部魚雷は☆6まで改修
艦隊支援 : 前衛は戦2軽空2駆逐2、決戦は戦4駆逐2、両方出している

上記の事象が起こるE7を上記の戦力で1日15時間を2日やったが
結果は資源7万とバケツ200が消えクリア出来ない
クソの山が高すぎて艦娘、装備、支援充実でも運が無ければもどうにもならない
クソゲーすぎる、疲れた……

プレイ期間:1年以上2015/08/22

ゲーム性については他の方々が批評している通りの運ゲーです。ですが、それ以上に問題なのは「人気があれば多少無茶をやっても許される」とユーザーを舐めきり、延命のために誰も得をしないアップデートを続ける運営の傲慢さだと思います。

人気が出る以前の本作はユーザーと運営の距離が比較的近く、多くのユーザーが「良心的な運営」と評価していました。ですが今となってはイエスマンの声に囲われた裸の王様状態です。
企業として利潤を追求するのは当然ですし否定はしませんが、ユーザーが求めいるサービスとはなにかを見つめ直して欲しい。

シミュレーションゲームやミリタリーゲームを遊びたいという人には全くお勧めできませんし、キャラクターが気に入ったのならイラストサイトで楽しんだ方が良いと思います。

プレイ期間:1年以上2015/03/02

重課金ゲー

金持ちさん

このゲームは課金ゲーです。
イベント最適解攻略法は全ての艦娘に補強増設+応急修理女神の計1000円をお布施することです。イベントでは少なくとも30隻は艦娘を使うので、30000円以上ですね。
その他、母港拡張、ドッグ拡張、指輪、洋上補給、ネジ、設営隊と課金しなければ強くはなれません。
課金すれば課金するほど強くなる素晴らしいゲーム。僕みたいな金持ち向きですね。貧乏人はやめましょう。

プレイ期間:1年以上2016/10/08

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