最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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発展が望めないゲームなので
- - -さん
ほぼ完成されたゲームです。
最初にプレイして面白かったらやり続ければいいし、つまらなければ即やめることをお勧めします。
また、艦隊を強くする方法ですが時間をかけるしかありません。
それはお金をかけて強くするゲーム性が皆無に等しいからです。
よって後発者が先発者に追いつくには相当時間をかけてプレイするしかありません。
UIは古臭いです。最近、若干変更になりましたがクリック要求回数が増えるケースもある変更ということでレベルは御察しくだい。
このゲームが出た当初は良くできたゲームで1年近くはUI改良も頑張ってきましたがもうそういった努力はあまりしてないのが実情です。
今から始めるのであれば後発のやや人気が高いゲームのほうをお勧めします。
過去の栄光に縛られ挑戦と改良の努力を捨ててしまったゲームなので。
プレイ期間:1年以上2015/05/31
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古参プレイヤーさん
星5連投員の民度の低さをよく見れば、手を出してはいけないことがよく分かると思います
このゲームが良かったのは2014年くらいまでです
それ以降はイベントがどんどん酷くなり、ギミック、史実艦ルート固定、複数ゲージが当たり前です
また、ゲーム運営をしたことがない、と逆ギレをしている方も見えますが、何を言ってるんでしょうか?
一般のユーザーで、ゲーム運営の経験がある人なんてまずいないでしょう
他のゲームでは公式のHPがありますので、公式HPを持つべきという意見は何も間違ってはいないわけです
グラブル
http://granbluefantasy.jp/
FGO
https://www.fate-go.jp/
マギアレコード
http://magireco.com/
アムネシス
http://www.jp.square-enix.com/soa/
このように知名度の高いソシャゲは公式HPが当たり前のように存在します
ゲーム運営をしたことがない、費用がかかる、云々を引き合いに出す事自体が間違いですね
こういう反論をするあたり、平松という人は運営関係者としか思えません
他のソシャゲでは出来ていることが、なぜ艦これではできないのか?
HP維持もできないくらいに艦これは収益の見込みがない、というように聞こえます
そもそもの話、角川ストアで艦これのグッズを売るくらいなのですから
角川のHPを借りればいいのでは?と思いますけどね
それもできないとなると、本格的に見限られ始めてるのかな?
イベントも案の定、酷い状態になっています
前段E4(特に甲)は速吸の洋上補給を使わないとクリアが困難
E5はダブルゲージ
E6はE3同様にトリプルゲージ
E6の道中大破率が異常
E7は史上最高難易度のダブルゲージ
第一ゲージのゲージ破壊が非常に困難
そしてE7の丁と丙にはラスボス弱体化ギミックが存在しません
ラスボスからグラーフ、サラトガ、アイオワ、ビスマルクといった艦が低確率でドロップ可能ではありますが
始めたての新規では丁ですらクリア不可でしょうね
ラスボス戦での特効艦として、翔鶴瑞鶴瑞鳳といった入手の難しいレア空母が要求されるため、戦力そのものが揃わずに終わる可能性が高いです
公式HPがないことに加え、こういった新規ユーザーへの配慮が欠けているのが、艦これというゲームです
こんなゲームを始めてストレスで疲弊するよりも、他のゲームを楽しくプレイした方がいいですよ
ソシャゲに限らず、コンシューマゲームもあるわけで、自分に合ったゲームを探すのが一番だと思います
プレイ期間:1年以上2018/02/28
山本五十七さん
戦闘においてプレイヤーが介入できる事ははじめの陣形選択しかなく、いつか来るであろう成功を数多の失敗の上に座してただただ祈り待つだけの内容である
よくあるSRPGのようなものをイメージしてはならない、これは試行回数を稼ぐために資源を遠征で効率よく淡々と集めるだけの単調マネジメントゲームである
通常であればクソゲーオブザイヤー表彰台級のクソゲーなのだが、キャラクターの人気によって二次創作が盛んとなり、そのおかげで未だ持続する事が可能となっている
言い換えればキャラだけが取り柄なのだ
しかしそれならばわざわざストレスの溜まる本元のゲームを続ける必要はないため、実際徐々にプレイヤーは好きなキャラが出てくる漫画や動画といった二次創作作品だけを楽しむようになってきている
その上目玉となる艦も殆ど出し尽くしてしまい、もはやネタ切れ感は否めず、おまけに最近はアニメの大失敗もプレイヤーの遠退きに拍車をかけた
運偏重のゲームシステムの抜本的改善がなされなければ、今後さらに凋落するであろう事は火を見るより明らかであるが、まぁ正直運営に期待する事はしない方がよいだろう
プレイ期間:1年以上2015/04/26
期待するだけ無駄さん
13秋
運営「ゲージ回復の上、夜戦マップだらけにしたぞ。資源を貯めなかった奴は残念無念」
13冬大型建造実装
運営「資源貯める奴が多いから削っとくわ。大和所持の提督向けに大鳳とビスマルクを大型に入れておいてやったぞ」
14春索敵実装
運営「捨て艦戦法防止に一定の索敵がないとボス到達不可にしたぞ」
14夏札実装
運営「ALに出撃したらMIには出れないようにした。AL海域は過去イベ最深部並みに難しくしておいてやったから頑張れよ」
14夏不測の事態
運営「MIまでクリアした?ごっめーん、不測の事態でE6の本土迎撃があるよ。ALとMIに出撃した艦は出撃不可な。ついでに連合艦隊も使えないようにして、道中にはE5ボスの空母棲姫を置いてやったぜ!大破率が超高いけど頑張れよ」
14夏最深部報酬
運営「大和型だと思った?残念、ただの雑魚駆逐艦磯風ちゃんでした」
14クリスマスボイス
運営「不人気艦のボイスだらけにしてやったぞ。人気艦ボイス?勿体無いから出すわけないじゃん」
15冬フィット砲
運営「金剛型や長門型には46cm砲を装備すると命中率が下がるようにしてやったぞ。46cmを必死に開発した古参はお疲れちゃん」
15春戦艦堀り
運営「新人向けに超簡単な難易度にしたぞ。今まで錬度を高めた古参連中はお疲れちゃん。そうそうローマは掘りにしたから頑張って掘れよ」
15夏ギミック
運営「防空棲姫の装甲は333にまで上げてやったぞ。夜戦カットインでもカスダメになるから頑張ってギミックを解除しろよ。1日経つとギミックリセットがされるようにしてやったぞ」
15秋秋刀魚
運営「14夏最深部で苦労して磯風を取った古参ごっめーん。期間限定で1-5ボスに磯風ドロップできるようにしちゃったわ」
15秋輸送
運営「空母が強くなりすぎたから、今回は輸送イベントにしたぞ。五航戦改二のお披露目を楽しみにしていた奴は残念でした」
15冬年末
運営「アクティブ稼ぎにクリスマス~年末にかけて収集イベントを入れてやったぞ。正月期間にしろ?俺らが正月に休めなくなるからやるわけないだろ」
16春
運営「朝潮の改二がくると思った?残念、大潮の改二でした。人気艦の改二をやすやすと出すわけがないだろ」
始めようと考えている人。
悪いことは言わない、艦これだけはやめておいたほうがいいですよ。
プレイ期間:1年以上2016/04/02
名無しさん
下記の通り 聞いての通りだ4年間何も改善どころか改悪しかしなかった結果だ
13年初期のころと違い反対意見のスタッフや要望のあったユ-ザ-を蹴落として
憲兵とかいう信者とイエスマンで固めた結果だよ まだ数万~数千のユ-ザ-が
いてもそれが2期についてくると思うのかな?ついてくるのはお前たちのイエスマンだけだよ りらはんた 平松タクヤ 偽名使って工作してる暇があるなら
今やることはほかにあるだろう リアルコラボできたくらいの儲けがあったのに
それを怠ってきた怠慢だね 辞めた人は飽きてやめたより愛想が尽きた
今更帰ってこない でもいいんだろう? 甲13以外はいらないんでしたよね?
ゲ-ムは楽しむものという根底をわすれてクリアされたら悔しいからキャラを掘らせないようにTwitterでも肝心な報告をはぐらかす 有志がこのマスで出るよと
報告して お前らは何もしない有様 そんな殿様商売いつまでも通じると思うなよ
艦船擬人化ゲ-ならアズレン 戦艦少女 があるんだ 艦これにこだわる理由は
1ミリも無い まぁサ-ビスが終了したら憲兵という名のキチガイが他のコンテンツを荒らしに来るから 隔離所としては機能してほしいね イイキャラに出会えたので絵師さんと声優さんには感謝ですが 運営には感謝などこれっぽっちも無いです お礼に詫び空襲でもされてろ サ-バ-攻撃されてたかそういえば
見事に空襲されましたね 本当にゲ-ムを作るならユ-ザ-を楽しませる作りを
しないとだめですよ そこを1から学んで出直してきてください
プレイ期間:1年以上2018/03/09
くるーずさん
俺が艦これとかいうのを始めた理由はさ、
とある音楽サークルさんがこのゲームのBGMをカッコよくギターアレンジしてるのを某動画サイトで聞いてそれに惚れ込んで「へーこんなゲームあったんだ」程度のただの興味本意で始めてみたわけよ。
んで、最初に思ったのは
・この時代にログインボーナスなし。
人気タイトルによくある初心者応援キャンペーンとかもなし。
・序盤の戦力である駆逐すらまともに回避しない。
敵の攻撃はお見事なほどに当たる
・せめて陣形の説明くらいはしてくれ
・遠征も失敗した原因が何も分からない。
時間も無駄にしてるんだから編成の条件くらい提示してくれよ
・任務手動受諾とか古すぎる
・建造、装備開発もヒントどころか他のプレイヤーとの共有すらない
・戦闘画面が1ページごとに絵が変わる紙芝居よりつまらない
・無駄に長い戦闘時間のスキップなし、SDキャラもなし。
戦闘用のグラフィックもなく絵も非戦闘時と同じもの。
声に興味がない人には何の面白味もない
・マップを進むのも羅針盤クリックだけで用もない方に行かされる。
なぜそっちに行ったのか、説明はない
・たまたまイベント開催してて参加しようとしたら「出撃条件を満たしていない為、出撃できません」
出撃条件ってどこに書いてあるんだ。
てか基地航空隊て何だよ。
……あっ…調べろカスってことですか?
面白い。
お望み通り、出て行こうか。
俺自身、普段ゲームは趣味の中のほんの一つで息抜きかたまに休日が被った友人か先輩とするくらいのもので。
萌えなやつより(別に萌えが嫌いな訳じゃない。ストライクウィッチーズのハンナとかカッコいいってだけで内容も知らずにフィギュア置いてる程度の奴)STEEPとかMHとかアサシンクリードとか割りと一般的なタイトルか海外タイトルやってる身として思ったのは
「やべえなこのゲーム」
こんなゲームが世間的に面白いのか?
と疑問に思ってレビュー検索したらこのざま。
やめた人・他のゲームに移った人は裏切り者か雑魚カスみたいに扱われるみたいだけど普通はさ、ゲームって楽しめなきゃ何の意味もないだろ。
つまらないと感じるものを捨てて、自分が楽しいと思う方に移動する。
それって常識的に考えて普通のことだぜ。
映画観に行って内容がつまらなくて途中で退室して帰っちゃう人とかいるだろ?
ゲーセンで一回プレイしてみてそれがつまらなかったら他のゲームに行くだろ?
その人ら見て「嫌なら観に来るな!」とか「嫌ならそのゲームやるな!」とかさ…いちいち偉そうに吠える奴いるか?
自分は気に入って友達がつまらないって言うなら俺はここが面白かったなーとか互いの評価を話のタネにするだろ。
顔真っ赤にして自分の都合のいい意見ばっか下品な暴言と嘘交えながら吐いて他人の言い分の否定しかしてなかったら、誰からも嫌われるしどこの会社でもバイトですらまともに働けないぜ。
その視野の狭さだとリアルに友達がいないのか、はたまた電子文面上でしか強気になれないオタクによくある軟弱者なのか。
こういうネット上で上から目線の奴ってタイマンしたら確実に弱そうだけど。
まあ別にどんな奴が書いてようとゲームのレビューには関係ないし、どうでもいいか。
話が逸れたね。
実際にプレイした結果と、ここのレビュー見て俺がこのゲームに持った印象は
・強い奴()だけが大口叩いて新規潰し
・システムが多いのにチュートリアルが雑orない。自分で調べろ状態
・協力プレイもフレンドもない
・これぞミリタリーって感じのロマンあるカッコいいキャラが少ない(個人的にはビスマルクと武蔵くらいかな)
・戦闘が短冊を眺めるだけ。
スキップ、SDキャラ、戦闘用グラなし。
ゆえにテンポの良さも見応えもない
・ゲーム全体に動きがなく飽きやすい
・必要性が全く分からない疲労度
・1つの作業の効率が悪くてストレスが溜まり時間の無駄。
暇潰しなら一人でもツーリングに行ってる方が遥かに有意義
・外にも出ず一日中PCに張り付いてる暇人ぼっちが好きそうな根暗ゲームな印象
って感じだな。
おすすめ?出来るわけあるか
プレイ期間:1週間未満2018/02/20
こすったさん
このゲームで一番大きな要素は運です。
ただ、装備をおろそかにしていいわけではありません。
キャラの育成をさぼっていいわけでもありません。
一定の水準を満たしたらあとは運です。ということを言いたいのです。
その一定水準とは、プレイ時間です。
このゲームは乱数の偏りが酷く、装備の開発、キャラの入手を時間で解決していかないといけません。
一部の運がいい人たちを除けば、最高難易度のイベントを突破するのに数カ月~半年かかると思ってください。
時間さえかけることができるなら、今から始める人でもそこに到達することは十分可能です。
古参プレイヤーとの差はあります。
過去のイベントでは一点ものの優秀な装備がいくつか配られており、現時点での再入手は不可能であるため、それを持たない新規は不利な戦いを強いられます。
そこを加味しても、クリアできるレベルまでもっていくことは十分に可能です。
最強のキャラ、最強の装備でないと突破できないというのは全くのでたらめであり、大げさすぎる表現を鵜呑みにしないでほしいです。
ある一定を超えたらそこからは運、それがこのゲームの本質なんですから。
運の占める割合が多く、そして時間を有するため、誰にでも勧められるゲームではありませんが、個人的には目標を設定して達成していくことに面白さを感じます。
底が浅いというより、各プレイヤーがどれだけ掘り下げられるかで継続できるかが決まってくるゲームです。
プレイ期間:1年以上2017/08/16
とおりすがりさん
もうサービス終了したほうが良いレベルだと思います。
休日半日使っても何も進まないってそんなゲームありますか?
おそらく毎日毎日何時間も張り付いていないと攻略できないものになってしまったんだと思います。仕事のある一般人にはもう無理ですよね。
以前から疑問には感じていましたが、今回はさすがに我慢の限界というか、あ、こんなことに時間を使うならほかのことに使ったほうがよほどマシだと正気に戻った感じがします。
もう矛盾を解決できないレベルだし、運営もユーザーがいなくならないことに胡坐をかいて改革もできないようだから、終わりなんじゃないですかね。こんな複雑になったらまず新規加入はないだろうし、古参はやめていくだけだろうし。
まあ何事にも終わりはありますので、よく頑張ったほうという評価はあげてもいいかもしれません。
プレイ期間:1年以上2019/09/20
nargoさん
このゲームにおけるプレイヤーの役割は後方支援です。
海域を突破するための資材の調達、新たな艦の建造、装備の開発、などをいかに計画的かつ効率的に指示するか大事であり、艦これのゲーム性はここにあります。
戦闘はあくまで‘‘その準備の結果‘‘に過ぎず、上手くいかない事の方が多いのも事実で、それに一喜一憂するような人にはストレスにしかならないため長く続かないでしょう。(建造や開発も同様です)
日々の任務や遠征を通して少しずつ増えていく資材を見てニヤニヤしたり、船舶や装備の図鑑を苦労しながらちょっとづつ埋めていくことに楽しさを覚えたなら、息の長いゲームになると思います。
プレイ期間:1年以上2015/07/25
艦これ中毒にて通院中さん
もうすぐ七夕になりますね。七夕にぜひやりたいゲームといえば、このゲーム艦隊これくしょんです。是非是非この夏、艦娘と深海棲艦の織りなす、海と爆発と爆炎のロマンチックなラブストーリーを、皆様に体感していただきたいと思います。
このゲームは美少女のユニット6人でチームを作って、作戦を行っていくというもので、作戦は基本的に艦娘とルーレットに任せられます。戦闘もフルオートです。この戦闘シーンが本作のメインテーマである七夕を強く意識したつくりになっております。短冊になったキャラクターが、勝利という願いを乗せて戦闘に赴き、脱いで帰ってくる・・・と。
艦娘は深海棲艦に合うと脱ぎだします。それはまさに、1年間会っていなかった織姫と彦星が互いを求めあい、愛をぶつけあうまぐわいを彷彿とさせます。
また、短冊に乗せた願いは叶ったり叶わなかったりします。実際の七夕においても、短冊に書いた願いは叶ったり叶わなかったりします。七夕を強く意識しているからこそ、こういった仕様になっているというわけです。
さて、皆様何か勘違いしているのではないでしょうか。このゲームは艦隊シュミレーションゲームと銘打って運営されている、と。これは大きな間違いで、このゲームは始めから、七夕、短冊シュミレーションゲームです。海戦シュミレーションゲームがしたい方は、是非、システムソフトアルファーさんから発売されている「太平洋の嵐」をプレイしてください。細かい数値まで決定できる、海戦シムの決定版です。
プレイ期間:1年以上2018/07/06
腕組みドヤ顔無能運営さん
謙介も夢を見るのだろうか?
艦娘を愛しているのだろうか?
理不尽難易度に大破撤退
流した光は涙だろうか
優しさは時には 戦う事だと
言ってる様な 艦娘の背中
糞運営 Oh 糞運営
ひとりどこへ行く
謙介が笑い 提督が泣く
理不尽イベントを 艦娘が変える
苦しみを越えて 簡悔に耐えて
提督は新規艦を連れて来るのさ
海域突破を 信じて生きろと
言ってる様な 艦娘の背中
糞運営 Oh 糞運営
ドヤ顔しどこへ行く
優しさは時には 戦う事だと
言ってる様な 艦娘の背中
糞運営 Oh 糞運営
ドヤ顔しどこへ行く
ドヤ顔しどこへ行く
※特捜ロボジャンパーソンのED曲「朝焼けのララバイ」の替え歌です
プレイ期間:1週間未満2019/09/03
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