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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • ロボット

1.635,002 件

餌になるだけ

(´^ω^`)さん

同接が1万を割ることも、珍しくなくなってきました
当然参戦待機時間は増大し、
大将と呼ばれるいわば廃人達が意図的な階級落としをし
人数の多い尉佐官(初心者)を狩っているのが現状です

ガンダムだからという理由でプレイするのは考えものです
運営はガンダムのガの字もわかっていません

それからこのゲームはとても重いので
オンボードではまず満足に動きません
ローポリの癖にとても重たいので注意してください
どんなプログラミングをしてるかしりませんが
フィールドに雨が降っただけでfpsがだだ下がりする始末です(余計なことしなきゃいいのに)
ともあれPC環境に自信がない方は悪いことは言いません
やめといた方がいいですただカモになるだけです

プレイ期間:1年以上2015/06/05

他のレビューもチェックしよう!

新規からのテストプレイを怠っているから酷い惨状に気付かないのだろう
新規戦場終わってすぐフルボッコされるゲームで新規が課金するわけが無い。
NPCの強さの設定を明らかに間違ってるようですね。
早急に改善・・・いや寧ろこのままでいい。
早く終わったほうがガンダムファンの為だ。
ま、こっそり隠す体質は相変わらずだから、やっちまった事に気づいてこっそり直すんだろう。
そして無かったのょうに平常運転w

崖上の細い狭い通路でNPC同士が弾の避け合いして逃げるスペースが無くて
右左右左とエンドレスでものすごくおかしな動きになってたよ。
これはネタに使えるので録画した。
強設定のNPCでユーザーぼこってるんだろうね。
そいつ一位だったし。
これがNPCじゃなければ一体何なんだろうって話なんだがw
ほんとゴミゲー過ぎる。


プレイ期間:1週間未満2017/01/20

将官以上になってみると分かるけど、ジオン機体の被弾面積の大きさに加えて、プロガン、WD、金寒、強水ガンの4機があまりに強すぎてバランス崩壊してる。


佐官以下なら楽しめるけど↑いくなら連邦じゃないと相当キツい。始めたばかりでも初期機体でビーム持ってるのが多い連邦の方が良い。初期ジムなどはざくFとは違いずっと使えて、宇宙でも強い。

ビームゲー。
マシンガンがあまりに弱すぎて話にならない。

残念。

プレイ期間:1年以上2013/12/16

両軍にキャラがつくれるため勢力ゲージが何の意味も成していない
強い機体が出たほうに流れるだけ。
運営はシーソーゲームやるだけで馬鹿が課金するから笑いが止まらない
モビルスーツにヘッドショット判定とか頭おかしい
これはガンダムゲームではない。
連邦だのジオン関係ない、やるだけ時間の無駄です。

プレイ期間:3ヶ月2013/07/16

★5はまずあり得ません。
そう評価してるのは本当に運営なのかもねw

ログイン人数もあやしい、プレイヤーもあやしい。。。
そんな糞ゲーです。

本当に他の方々が指摘されているとおりの糞ゲーまっしぐらな内容です。

いろいろとバランスも悪く、課金への煽りもかなり酷いと思います。
ロビーで新機体について語っているのは
本当にバイト君なのか運営なのかも知れませんね。

★1も勿体無い。

お粗末な運営だとガンダムを使ったゲームでもここまで酷くなるんですね。

課金してまで遊ぶ価値のあるゲームではありません。

プレイ期間:1ヶ月2017/02/19

両機やってるが

ジオンオンラインさん

百式有利ということはない。

テトラ有利です。
テトラ無双でしょ。

連邦で戦うときそのほとんどがテトラにやられる。
逆に、ジオンで戦うときは百式にやられることは少ない。

勝ち越すのはいつもジオン側。
連邦は負け越す。
基本的に、昔から運営はジオン寄りに偏っている。

それよりも運営の確率詐欺が酷い。
もう、犯罪レベルでしょ。
ガシャも目玉はもとよりゴミしかでない。
機体強化も成功や失敗も確率が低いのに多発するなど不可解な
事が毎日起こる。

プレイ期間:1年以上2016/05/15

イカサマ機体が酷い、スタングレネードやネットガンなど本来デバフ効果を有する攻撃を命中させても、あら不思議!動作制限かかる事一切なく無くそのままダッシュ格闘し続ける機体や飛んでる機体に命中させてもそのまま飛び続けるのは呆れ返った、デバフの意味ねーじゃん・・NPCはNPCでイカレタのか全く狂いの無い全く同じルートを同じ決められた動作手順で終了まで永遠と突入してくるのには笑った、評価する以前にここの投稿にもたくさんの不評、指摘として書かれている様にゲームとして見るには問題があまりにも多すぎて、とりあえず3ヶ月やったがバカバカしさに耐えられずやめた、とてもじゃないがおすすめはできない

プレイ期間:3ヶ月2016/10/20

今回はもう堪忍袋の尾が切れた!ブー格連発するチーターいるわ、明らかなダウンポ減りのおかしい武器使う変なやついるし!運営なにしてんの?
次に真面目な話でHWニューガンダムはホントに良くない、まじでプレイヤー減るよジオン。分からない人にも詳しく言うとモジュールで死んだら復活するのがあるんだよね!今そんだけかよって思ったやつはジオンやってみろ!まずこれの突破口が格闘しかないんだよね!けど無理なんだよね今の環境格闘なんて対面でしか振れない。それに上の文も合わせるとこの機体の チーターとかもう勝てないから。
そしてさー何400コストって?もうただのカスだよね!運営が気合いいれてだした400コストはっきり言って失敗だよね!それより下のコストのほうが強いとかはっきり言ってやってらんねぇ!今から始めるやつ覚悟しとけ

プレイ期間:1年以上2020/02/17

毎日毎日飽きもせず★1レビューご苦労なこった
そんなに何度も何度も詐欺だの犯罪だの言うなら警察に通報したら?
裁判でも起こしたら?
こんなところで便所の落書きなんかしてもかわらないよ?
まぁ人気コンテンツにはアンチが大量にわくから仕方ないか。
本当に人気がなくなるとコメントが全く無くなるからな。
これだけ毎日毎日悪口がかかれるということはまだまだガンオンは安泰ですな(笑)

ゲームは1日1、2戦程度で遊んでいて、勝利にこだわらないエンジョイ勢だから普通に楽しんでます。
好きなMSに乗って勝利やポイントに固執しなければ続けられると思うよ。
倒されて「むっきぃぃぃぃぃぃぃいい!!!!ぐぉぉぉおおお!!!ばんばん!!(キーボード破壊)」するやつはここの低脳常連低評価レビューアー?になるからやらないほうがいいよw

プレイ期間:1年以上2017/04/30

相変わらず連邦ゲー

すずしろさん

連邦のピクシーフレッド(以下フレピク)の拠点襲撃能力の異常さが、ゲーム性を壊してます。
それを修正しないで環境を修正して正そうとしてますが、空回りして他の機体まであおりを食らってるのが現状です。

以前連邦フレピクの問題点を指摘したらジオンでもナハト使えば同じ事できると反論されたので、課金して手に入れましたが、ナハトはフレピクの劣化なので同じ事は出来ません。
機体性能の差をつき合わせて、同じ事が出来ないと証明したところ、ナハトには“ステルス”というレーダーに感知されない特殊能力があるから、それを使えといわれました。
ところが最近そのステルスを無効にするレーダーが開発されました。

ジオン側は劣化機体で特殊能力を殺されてるのに、対になってる連邦機体はあいかわらず何のお咎めもなしです。

ライバルもなし、アンチもなしでwikiの雑談やフレピクのページは毎度この話題で荒れてます。

自分の好きな陣営を選べるのだから、きっとどっちを選んでもフェアに戦えるだろうなんて考えてはいけません。
新規でやるなら連邦でどうぞ、少なくとも上に書いたとおり、ジオンでは課金する価値はありません。

もっともジオンでやってるかたも最近嫌気が差して人が減ってきてるので、そのうち連邦VSジオンの対戦が出来なくなって、せっかく課金したのに使う相手がいないなんて事になるかもしれませんけどね。

まぁ、自分はどっち入っても課金する価値は今のガンオンにはないと思います。
今のままじゃ先がないですから。

ベースは楽しいゲームなのに生かしきれない開発運営が残念です。

プレイ期間:1年以上2015/05/10

機体調整、武器や設置物など何もかも調整が駄目。強襲機と重撃機というのがあるが強襲機の足の速さ、機動力に対しての重撃の機体バランスが明らかにおかしい。
強襲機が足速いのなら(課金機体に偏りあるが)重撃の武器性能をもっと上げるべきなのに、強襲機体とあまり変わらないどころか攻撃力が低い。
しかも、とにかく強襲に比べ足が遅すぎる。このゲーム、中距離や近距離で敵と格闘する場合は強襲以外は基本的に使えないゴミです(支援機やスナイパーは例外)。
なぜかと言うと、近距離は特に足のスピードが非常に重要だからです。敵に近づくスピード、敵から逃げるスピードが速ければ撃破を逃れられる確立が上がります。
バランス調整が下手すぎて、足が遅ければ攻撃力も低いしHPも少ないゴミ機体が山ほどあります。
普段自分はよく支援機を使う事が多いが、リペアポットの数値設定(性能設定)が最悪。3種類くらいあるが、どれも回復力が低い上に1分~2分くらいで自然消滅。
回復力が無いから、リペアポットで回復している味方をわざわざさらにリペアトーチを当てなければならない。運営は本当に何を考えているのか。
レーダーはまあ、これで我慢しましょう。問題は対空砲です。設置できる時間がこれまたすごく少ない。2分持たないくらいで、範囲が狭すぎる。今の2倍3倍あってもいい。
もてる数も持てる機体も限られているのにこれは酷いです。せめて3分4分は平気で稼動させてほしいです。運営は本当にこのゲームをプレイしてないですね。
機体特性は選べない、ランダム。開発時の成功か大成功が選べない、ランダム。機体強化や武器強化時も失敗、成功、大成功、これら運。ランダム。プレイヤーを馬鹿にしすぎ。
何といっても武器性能で一番酷いのがライトセーバーや斧(ヒートホークなど)の攻撃力が強すぎるのに対し、マシンガンやピストルの攻撃力が低すぎる事。
連邦の頭部についている銃(頭部バルカン)や連邦だろうがジオンだろうがマシンガンなんて攻撃力が豆鉄砲か?と思うほど弱い。
なのでこのゲームは、いかに相手に早く近づき、切りつけて一撃か2撃で殺すに比重が傾きすぎている。基本的に強襲機に近づかれたら最後、相手から逃げても逃げてもしつこく
追いかけられ殺される。強襲以外スピードが速い機体が無い。足のスピードが遅いという事は基本的に前に出たら殺されるのみです。
機体のHPが少なすぎる事、ダウンしやすさが大きすぎる。バランス最悪。HPが少ないうえにダウンするので敵の攻撃1回か2回で死ぬ。機体が脆すぎる。

プレイ期間:1年以上2014/12/20

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