最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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不評どうりのクソゲーでした
バッハさん
イカサマ機体が酷い、スタングレネードやネットガンなど本来デバフ効果を有する攻撃を命中させても、あら不思議!動作制限かかる事一切なく無くそのままダッシュ格闘し続ける機体や飛んでる機体に命中させてもそのまま飛び続けるのは呆れ返った、デバフの意味ねーじゃん・・NPCはNPCでイカレタのか全く狂いの無い全く同じルートを同じ決められた動作手順で終了まで永遠と突入してくるのには笑った、評価する以前にここの投稿にもたくさんの不評、指摘として書かれている様にゲームとして見るには問題があまりにも多すぎて、とりあえず3ヶ月やったがバカバカしさに耐えられずやめた、とてもじゃないがおすすめはできない
プレイ期間:3ヶ月2016/10/20
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ガンオンさん
100人でMS乗ってドンパチやれるゲームが他に無いのが利点か
ガンダムNT-1、ケンプファーといった最高コストでも旧ザクやジムでも喰える。
バランスが整っていて、MSの数が多くマニアックなものまである。
今度はZガンダムに関するアップデートがあるらしい。流石大企業が創ったゲームだけあると感じた
プレイ期間:半年2015/06/24
木村さん
絆、とかボダブレ、とか。あーいうショボいゲーム
やってるアホよりは十分、我々は勝ち組だろう
なにせこっちは100人同時対戦なんだし
もう格が違うっての
その点は自信持っていい
しかし
・ニート=時間ある=うまくなる=将官
・社会人=時間ない=うまくならない=尉官
時間だけない人と、時間だけ山ほどある人が
ここまでくっきり分かれてしまうネトゲはどうなのか
それにフルマスしてどんだけ強くなるというのか
レベル64のケンプとレベル42のケンプ
まったく戦績かわらねーよ
お前らの目もフシアナだからこーいう運営が
のさばるんじゃないのか?
プレイ期間:1年以上2015/10/30
大人?ニートの間違いさん
大人としての意見で、ほんの数時間ときましたか
大人なら、いや、社会と関わりがあるなら
生活スタイルというモノを持つ人間様にとっての数時間がどういうモノか、解りますよね
24時間しか無い一日のなかで、仕事や学校という固定された時間と、食事、お風呂、家事といった生活のために必要な時間
そして明日のそれらに備える為の健康的な睡眠
容易に、たかがゲームのために、数時間もずらせる人は稀です
それを簡単に、ほんの数時間ずらせばいいよなんて。
馬脚を現すというか、そもそも馬脚を隠す気があったのか…
まあ、ニートさんな上に超が付くほどアホなのは間違いないでしょう。
そんな人物が、上から目線で主張する話に、説得力も現実味もありません
ただ、彼らバカなニート廃人たちも、人口激減で自分たちだけ取り残される未来には漠然と不安を感じて居るのでしょう
プレイ期間:1年以上2015/09/09
ジオン兵さん
このゲームは撃破されると撃破された機体が次再出撃できるまで待ち時間が発生する そしてその待ち時間がCTといわれコストが高い機体ほどこのCTが長くなるというもの 今現在最高コストの機体は380でそのCTは590秒だ、これは長すぎると思う。 個人的な意見になるがこのCTはコスト300ぐらいの機体から長くなってる気がする。 そこで今から私がコスト300~380の新しいCTを考えて来た。 コスト300機体のCT220秒 コスト320機体のCT270秒 コスト340機体のCT340秒 コスト360機体のCT420秒 コスト380機体のCT500秒 これが私が考えたコスト300~380機体の新しいCTだ。 もちろんコスト300以下の機体もこのCTに合わせて下げてもいい。 なにより歩兵にとって一番のストレスってのはこのCTとの戦いなんです。 今の時代のガンオンは火力が高くすぐに撃破される事が多い。 それなのに撃破された時のCTが長いんじゃやってられない所がある。 Sジに「しるび」という名の有名な動画配信者がいるが、 この人は低コストのデッキで戦ってる事が多い、 これは高コストの機体で戦うとCTによる待ち時間が発生するのを恐れてるからだ。 まあようするに高コストを使って撃破されないように丁寧に戦えって事なんだろうけど。 なんかそれだとせっかく性能のいい機体使ってるのに控えめに戦わないといけないという、宝の持ち腐れ的なところがあってもったいない気がする。 とりあえず高コストを使ってもすこしでも大胆に戦えるようなCT改善案を出した。 今年一回大型アップデートがあるみたいだから参考にしてみて
プレイ期間:1年以上2016/09/09
バンナム社員見下そうさん
先ず、連邦優遇と書いてるのは間違いなく運営スタッフです。
実際、やってみましょう。
連邦でプレイすると不可解な攻撃が多々待っています。
殆ど運営の計らいでジオンに有利な内容にしています。
今は完全に開き直っているようでオープンですね。
ジオン優遇マップは多いし例えばア・バオア・クーマップでは10戦したら1勝するかしないかが実情です。
昔からガンオン運営はジオニストなのでジオンに肩入れをしている歴史があります。
ジオンに有利な不具合は修正をギリギリまで引き伸ばし、連邦は直ぐに修正をします。
怯まない機体、強火力機体はジオンが殆どです。
元々、偏ったゲーム内容ですから連邦に課金したら絶対に損です。
課金する価値が既に違います。
つまり、詐欺という事。
こういうレビューサイトで懸命に連邦優遇と書き込むのはいかにもを装う運営の策略です。
騙されない様にして連邦でのプレイはしないか課金せずに頑張るかです。
ちなみに運営にクレーム入れると報復の個人攻撃が始まりますので注意してください。
この会社と運営で働いている人間はもう腐っているとしか表現できません。
存続させると日本の恥です。
無課金でプレイしてこの会社に貢ぐことはやめて潰しましょう。
プレイ期間:1年以上2018/08/26
ザクザクさん
運営が選りすぐりのバカで構成されてます
同僚や部下にこんなのがいたら本当に地獄だな
ってぐらいのスーパーバカしかいません
普通ならどこも使ってくれず
平気で犯罪で生計をたてようとするであろう愚劣な彼らを
敢えて雇用し、社会に迷惑をかけないよう監視してくれている
バンナムは社会貢献意識の高い、優良企業です
なのでガンオン運営は無能のあつまりで、それ故にクソゲーですが
くずの受け皿として社会には必要なゲームなのかもしれません
絶対に一緒に仕事したくないゴミを処理してくれて有難う バンナム
プレイ期間:1年以上2014/07/05
kumaさん
最初は階級ががんがん上がります。
しかしゲームとして楽しめるのは最初だけです
階級が上がるにつれて、PPがマイナスされるようになりある程度の階級の人たちは階級の維持や階級を上げるためにポイント稼ぎに必死になります。
それゆえに結局自分の階級を下げないようにポイントを稼ぐことに必死になるゲームです。
自分のチームが勝っても負けても自分のポイントが低ければ 階級は下がっていきます。
さらには、ポイントを稼ぐために必死になるあまり自分の思い通りにならないと、他人に対して暴言を吐く人も多いです。
ゲーム内の機体バランスを悪いという人がいますが、原作に忠実につくっていれば文句はないのではないでしょうか?(現状忠実さよりもバランス調整に必死w)
それよりも今のゲームシステムのままだったら、最初はまぁまぁ楽しめても長く続ける人はよほど好きな人か、暇な人くらいしか続けないでしょうね・・・
プレイ期間:半年2013/09/01
ありえんさん
初動で負けたら放置or退室
初動で勝てれば戦意喪失した敵を20分タコ殴りにする作業
何が面白いんだろうか、これをゲームと呼んで言いのだろうか。
まともな神経してる人なら虚しくなってすぐ辞めるでしょう。
ここまで"時間の無駄"をはっきり体感するゲームは始めてです。
もはや笑えるレベルの酷さなので話のタネにならやってもいいかも、
プレイ期間:半年2015/09/29
ハンザイナムコさん
機体強化で成功と失敗は20%台になるとやたら頻発する。
機体強化をフルマスで30回中40%~50%が成功と失敗。
毎回、格段に高い確率になっている。
機体強化の確率データを取って1年半経つけどどうしても表記確率と実確率が合わないというかおかしい。
噂の確率詐欺か。
それと昔からジオン優遇は変わらない。
両陣営でやってるからそれがわかる。
連邦では負け越しジオンだと勝ち越ししている。
S鯖、F鯖どちらも同じ結果。
段々、酷くなっている。
元々、フェアではなく運営がジオンに肩入れをしているように思うしかない。
こういったゲームで偏った内容はどうにもおかしい。
最後にこの運営は都合の悪い質問には答えない。
操作など基本的な質問にはテンプレでくるみたい。
あと、とにかくPCの問題とかで完結させようとする酷いサポート。
基本が悪過ぎるから酷評されるんだと思う。
プレイ期間:1年以上2015/09/25
うーん…。さん
名ばかりの対戦ゲーム。残念ながらそう感じた。
ゲーム内容は 『連邦』と『ジオン』 2つの勢力のどちらかにプレイヤーは分かれて、ロボットによる総100人程度の集団対戦アクションを行う。だが、その陣営差が酷いことが『名ばかり』の理由だ。
新機体に調整が入るたびに陣営間の格差が開く、劣悪な陣営バランス。新機体の入手はガチャシステムな上に、機体特性で更に当たり外れが発生。
各陣営でゲーム内マネーの低額で入手可能な、低コスト機体の時点で、水中機体には既に差が発生。
陣営間のバランスの悪さは、運営が、連邦が勝つという結果を求めているのか…と個人の感想ではあるが、疑問を抱かせるものだった。
このゲームは、機体を試合に参戦させるときにチーム全体の戦力ゲージを使用する。使用した機体が撃破されると、機体毎に設定されたコスト分、自軍の戦力ゲージが消失するという仕組みだ。この戦力ゲージの多く残っているチーム(陣営)が勝利する。当然、活躍の種類に違いがあっても、同じ機体コストならば同等の成果が上がるよう、努めて、調整がされていくべきだろう。対戦ゲームであるならば。しかし…ゲームの目玉となって、オープニング画面や陣営選択メニュー画面を飾る、ゲーム内での最高コスト機体が連邦・ジオン共に2機ずつ実装されているが、特にこの機体の調整は酷い。機体差は連邦の圧勝である。問題は件の機体がリリースされた実装時ではなく、幾分時間が経った後のアップデート(調整時)に差が広がり、格差が決定づけられたということだ。
実装から日が浅く、調整が必要な時期に、多少の歪みがあるのは仕方がないことだと思う。しかし、幾らかのデータや要望が揃った後の調整によって、格差が縮まるどころか拡がるというのはどういうことなのだろう。運営の明確な舵取りがなければ、起こりえないことにように思える。
ガンダムの世界観・舞台を扱った集団アクションゲーム。ここまではいい。だが、『対戦』とつけて良いかどうか…ゲームジャンルの説明文から抜いた方が、色々と運営が楽なのではないだろうかと個人的に思う。
ガンダムの舞台を感じたい。そのためだけにプレイするならば楽しめるのではないだろうか? オープニング曲もプレイ中のBGMも良かった。だが、対戦中、敵のレーダーに補足されていないか、敵機の足音はないか…などが気になりだすと、音楽は消音まで下げることになった…。
プレイ期間:1年以上2016/06/12
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