最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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EFFオンライン
うーん…。さん
名ばかりの対戦ゲーム。残念ながらそう感じた。
ゲーム内容は 『連邦』と『ジオン』 2つの勢力のどちらかにプレイヤーは分かれて、ロボットによる総100人程度の集団対戦アクションを行う。だが、その陣営差が酷いことが『名ばかり』の理由だ。
新機体に調整が入るたびに陣営間の格差が開く、劣悪な陣営バランス。新機体の入手はガチャシステムな上に、機体特性で更に当たり外れが発生。
各陣営でゲーム内マネーの低額で入手可能な、低コスト機体の時点で、水中機体には既に差が発生。
陣営間のバランスの悪さは、運営が、連邦が勝つという結果を求めているのか…と個人の感想ではあるが、疑問を抱かせるものだった。
このゲームは、機体を試合に参戦させるときにチーム全体の戦力ゲージを使用する。使用した機体が撃破されると、機体毎に設定されたコスト分、自軍の戦力ゲージが消失するという仕組みだ。この戦力ゲージの多く残っているチーム(陣営)が勝利する。当然、活躍の種類に違いがあっても、同じ機体コストならば同等の成果が上がるよう、努めて、調整がされていくべきだろう。対戦ゲームであるならば。しかし…ゲームの目玉となって、オープニング画面や陣営選択メニュー画面を飾る、ゲーム内での最高コスト機体が連邦・ジオン共に2機ずつ実装されているが、特にこの機体の調整は酷い。機体差は連邦の圧勝である。問題は件の機体がリリースされた実装時ではなく、幾分時間が経った後のアップデート(調整時)に差が広がり、格差が決定づけられたということだ。
実装から日が浅く、調整が必要な時期に、多少の歪みがあるのは仕方がないことだと思う。しかし、幾らかのデータや要望が揃った後の調整によって、格差が縮まるどころか拡がるというのはどういうことなのだろう。運営の明確な舵取りがなければ、起こりえないことにように思える。
ガンダムの世界観・舞台を扱った集団アクションゲーム。ここまではいい。だが、『対戦』とつけて良いかどうか…ゲームジャンルの説明文から抜いた方が、色々と運営が楽なのではないだろうかと個人的に思う。
ガンダムの舞台を感じたい。そのためだけにプレイするならば楽しめるのではないだろうか? オープニング曲もプレイ中のBGMも良かった。だが、対戦中、敵のレーダーに補足されていないか、敵機の足音はないか…などが気になりだすと、音楽は消音まで下げることになった…。
プレイ期間:1年以上2016/06/12
他のレビューもチェックしよう!
①『攻撃当ててるのに相手無敵なんだけど!とかワケわかんないこと言ってる人向け』
だだんだんだだん!(`・ω・´)
http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=45658
オンラインTPSゲームぞ!CMで流れてるような国内メーカーPCで満足にプレイできるわけなかろう!
モン○ターハンターフロンティアG!ドラゴンズド○マオンライン!バ○ルフィールド1!タイ○ンフォール2!みーんな必要環境満たせなきゃプレイ出来まてん!
「低スペPCでも出来るようにしろ!」あん?!お前らは欲しいPS4のゲームが発売されたら「俺PS4買えないからPS2でも出来るようにしろ!」って言えるのか?
オンラインゲームやろうって人ならこれくらい準備して当たり前!準備すらしてないネガリストに発言権はないのだよ!(`・ω・´)アタリメーダロ
②『今ゲームやってて不満に思ってる人向け』
ゲームバランスは確かに悪い。でもユーザーの工夫でこれまで乗り越えてこれたのも事実。俺の周りでは「はぁ~ジオまじクソー」とは言われてても「もう年内には終わるっしょ」って発言はまずない。対応出来てるもん。結局はユーザーの努力次第でしょ。でもまぁジオンのヒットボックスと盾無しのデメリットはなんとかして欲しいところ。
プレイ期間:1年以上2016/12/14
一応βも少しプレイ済みさん
一応βから続けていて最近引退した人間から見た感想をば
とりあえず今残ってるユーザー層は殆どが大規模戦ってどんなのだろ?という興味から
少し遊びに来てるガチ初心者と最初の課金ガシャMSラッシュ時に
お金をかけ過ぎて引くに引けなくなった人たちが大半な印象。
一番ネトゲの人口としては多くなる中堅や浅く長くプレイしている部分の人口はおそらく
コンシューマやまだまともに運営されているネトゲに逃げていると思われます。
実際大規模戦を何戦かしていると必死に勝とうとブチ切れているガチプレイヤーと
右も左も分からず何か言われても無視するか理解できずに右往左往しているだけの初心者
スコア取ってドヤ顔したいだけなので指示ガン無視のスコアラー等が
入り乱れてカオスな事になっている状況を見る事ができます。
運営も何か問題が起きてもゲームマネーお詫びでばらまいときゃいいやって構造なため
いつまでたってもまともにならず更にユーザーが逃げる逃げる、大量に廃人が集まってるときは多少拮抗しますが
どちらか片方の軍にだけ固まっているときは北斗の拳のモヒカンのごとく廃人が居ない側が蹴散らされます。
正式が始まって1年もたっていないのにあまりに末期臭が酷いため他にも指摘している人がいますが
このままだと少しきっかけがあるだけでいつサービス終了してもおかしくないでしょう。
プレイ期間:半年2013/09/12
両軍大将さん
> 評価マイナスだろさん(1年以上プレイ)
に対して、突っ込みどころ満載でしたので、各種インラインにて突っ込みますね。
> チュートリアルの指揮モードの説明でNPCドムに移動させたり攻撃指示を出す場面がありますよね。
> 勘がいい人はもうお気づきでしょう?人なんて要らないのです。
何を言ってるのか全然分からないし、何故同じ事を何度も書き込むのか?
貴方こそNPCなのでは?
> 勿論そのNPCは運営も操作できるので手動に切り替えて会話も出来ます
運営がそんな多大なパワーをかけてまで、それに見合うペイがあると思ってますか?
会社が何名規模の会社で、ガンオンがアクティブ同時接続数で何人いるゲームだと思っているのでしょうか。
> 確立
確率ね。
> その数はなんと1試合に9割強
喋らない人が9割強いるだけです。プレイヤーが全員チャット欄を使うと思ったら間違い。
> 特性やパラメーターといった一番重要な部分は未だに弄繰り回している
根拠なし。
> 大当たりは底にしたり
一体、何万回ガシャ施行した結果で言っているのか?1/150の確率を収束させるには、相当な試行回数が必要。
もし1個人で100回や200回ガシャした程度で語って良いのであれば、私も1回目で引いたりする事もありますよ。
> 味方の弾道斜線を意図的に邪魔して怒らせてみる
運営が人件費かけて、わざわざユーザ怒らせて何のメリットがあるのか?
> レーダーを同じ場所に重ねて3つ置いてみる
それはユーザーのレーダーミルフィーユという行為で、ただの自軍拠点近くにレダ置くだけのポイント厨行為(通常レダより最大6倍のポイント効率)。
運営ではない。
> 味方スナイパーのスコープに映りこむ
下手な味方がたまたま射線通ったか、ユーザによるわざとの行為。
このゲームでスナイパーは敵味方問わず嫌われている(遠距離でチャ砂一撃死をしてくる敵や、味方を盾にしたり前に出ない芋のため)ので、味方スナの邪魔をする行為はたまにある。
特にBA外でのスナイパー行為は利敵行為にも等しいため、そのような味方は非常に嫌われて、射線を遮られても文句は言えない。
あと、レビューする時は、ご自身の階級を書きましょう。
初心者ばかりの尉佐官戦場であれば、NPCみたいな適当な動きばっかしている味方がいるのは当然のこと。
まともなプレイヤーが存在する将官戦場を主軸に語りましょう。
プレイ期間:1年以上2018/02/27
運営の脳内が赤ん坊以下さん
運営がダメ。某アーケードゲームをパクった上にガンダムという素材を使ったにもかかわらずこの状態。ジオン贔屓といいますが、どうしたら一番集金できるかを考えた結果そうゆう風に見えるのでしょう。12月には終了の予感がします。階級が高くなるほどストレスが溜まります。またマップも糞。連邦のベルファストA拠点から出撃すると目の前に障害物があって機体をずらさないと前に進めません。ソロモン(通称 クソロモン)は宇宙なのに重力がありもっさりしているので開幕退出をする人が続出。またリスポ地点から機体が結構離れたところに出ます。新規さんお断り。陸戦型ガンダムとグフカスタムはもらえるわけではありません。レンタル機体という10回使ったらもう使えないというゴミ仕様。設計図はもらえません。 総括すると運営がゴミだった 以上
プレイ期間:1年以上2013/09/17
diazさん
3ヶ月ほどプレイしましたが、本当に・・・究極のクソゲーです。
このクソゲーのせいでガンダムすら嫌いになります。
絶対にお勧めできないクソゲーです。
評価で1ポイントですら、付与したくありません。
何度でも書きます。
クソゲーです。
1円も課金する価値はありません。
今までにプレイしたゲームの中でトップクラスのクソゲーです。
絶対にプレイしないほうがいいです。
ユーザを馬鹿にしてるような低レベルすぎるシステム、バグ、調整・・・
てゆうかガシャの確率の数字が見えちゃうバグとか・・・バグじゃなくて事故でしょもう。
PPシステム、クソマップの多さ、拠点殴りレース・・・
(ラグのせいなのか)連邦の格闘は異次元格闘・・・
ゲームバランスもコロコロ変わる。
そしてそのバランス調整の仕方が極端すぎて、運営のレベルの低さというか
実際にプレイしている人間はいないんだろうなと感じる。
使えていた武器がメンテナンスのあとにゴミになる。
よくこんなのでこの世の中に出せるなと。
客なめてんのかと。
せっかくの多人数対戦のガンダムゲームなのに、低レベルすぎる運営のせいで台無しです。
バンダイナムコ?ヘッドロック?責任はどこにあるのかな?
3ヶ月でもプレイしてしまったこと、課金してしまったことに後悔しています。
特に課金してしまったことに、吐き気がするほど後悔しており、思い出すだけで不愉快になります。
登録者数40万人突破・・・w
接続数はピークでも2万人ほど。
しかも、その接続数すら疑わしいです。
いつ終了するのか、楽しみにしています。
プレイ期間:3ヶ月2013/05/04
戦場に散るさん
良い点
ガンダムを知ってる人にはたまらない
多人数で戦略をメインとしているところ
悪い点
運営がガンダムを知らない+糞対応
強力な機体(ガンダム系など)が戦場にいすぎてGMやザクは居場所がほぼない
=課金者との機体性能差がひどいゲームバランス^^
つまり良い点を悪い点が全部ひっくり返してくれているという...w
まず、ガンダムオンラインの一番の特徴であるMSについて全く運営が理解しようとしていないのが悲しかった。
キャラゲーだからジオン軍が弱いのはいいとして、アレックスなどのガンダム系機体が何体も戦場に出てザク狩りをするというのは正直どうかと思う。
初期に比べて人も減り、スムーズに参戦できるようになったが、初期に比べて今度は指揮官が減ってしまった。
良くも悪くもバンダイだな(;´・ω・)
総評:新規で始めたかったら素直に課金しないとまともに戦えない(´・ω・`)
プレイ期間:1年以上2014/06/24
bot将官さん
「ガンダム」ブランドを汚すなとかw
毎週タダでアニメ見られんのは、こういう集金装置あってのことなんだけど
今時一部マニアしか買わない上に原価率クソ高いガンプラ程度でどれだけ利益出ると思ってんの?
ソシャゲ、オンゲ、元手なしでジャブジャブ課金させる手段がなきゃ「ガンダム」ごと無くなるんだよ
さすがニート諸君、社会の仕組みってものが分かってないwww
プレイ期間:1年以上2015/11/16
問題点だらけのゲームですが、
一番の問題は対戦TPSにも関わらず、マトモに練習出来るモードがない所です。
大規模演習モードでMAPの確認程度はできますが、
大規模演習はなぜかマウス感度が著しく変わる現象があり、AIMの練習は全く出来ません。
(TPSでマウス感度が変わるのは仕様として致命的欠陥だと思うのですが、直す気は無いようです)
いわゆるBOT撃ちのような練習が出来るモードがないのです。
一応チュートリアルで似たことは出来ますが、いちいち説明のたびに操作が中断されるのでテンポが悪く、現実的ではないです。
過疎により初心者は上級者戦場にいきなり放り込まれるため、練習する場がなく非常に辛いと思います。
無料ゲーな以上ある程度は金儲けのためにバランスを犠牲にするのは仕方ありませんが、
こういうユーザーのことを考えない部分、
動けばいいだろという開発チームの意識の低さがこの散々な評価に繋がっていると思います。
プレイ期間:半年2015/10/25
日本ゲーム業界沈没さん
>>初心者戦場で一位を取ってる奴の動きが後退しながら右左右左右左とバグって?
過去にはなんと核を持ったまま壁に嵌って右左右左右左するバグも!?
>>戦場前の挨拶はF鯖連中の挨拶以外会話なし
>>おいおい、ここS鯖だろ
同じ鯖でPM送られると不都合だからあえて別鯖でね、返信めんどくさいし。
>>ロビーも日曜だっつうのに少人数しか会話してねえ
>>2500人表示だけどそんなにいないだろww
小隊参戦の待ち時間から計算すると・・・!?
情報操作すれば簡単に儲かるからって工作員使ってステマ流すのはゲーム会社がやっちゃいけないよ
プレイ期間:1年以上2017/01/09
オグマさん
このゲームは、その数3桁にも登る多数の機体が存在するにも関わらず、
ごく一部の強機体が異様に優遇されています。
そのため、その強機体以外に乗っている、いわゆるエンジョイ勢が多い方が
一方的に虐殺される展開になりがちです。
拠点をすべて制圧され、20分間リスキルされる戦場もザラです。
そこまで押し込まれると核やビーコン等の逆転要素はもはや機能せず、
有利側がより大差をつけて圧勝するために利用している始末です。
ゲージ有利側は指揮官コマンド使用不可等、対策はうてるはずですが、
全くバランス調整をする気がないようなので、今後も期待できません。
# 小手先だけの全機体アーマー微増のようなアホみたいな調整はたまにしますが、当然なんの意味もありません。
プレイ期間:1年以上2017/12/31
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