最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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でも
木村さん
絆、とかボダブレ、とか。あーいうショボいゲーム
やってるアホよりは十分、我々は勝ち組だろう
なにせこっちは100人同時対戦なんだし
もう格が違うっての
その点は自信持っていい
しかし
・ニート=時間ある=うまくなる=将官
・社会人=時間ない=うまくならない=尉官
時間だけない人と、時間だけ山ほどある人が
ここまでくっきり分かれてしまうネトゲはどうなのか
それにフルマスしてどんだけ強くなるというのか
レベル64のケンプとレベル42のケンプ
まったく戦績かわらねーよ
お前らの目もフシアナだからこーいう運営が
のさばるんじゃないのか?
プレイ期間:1年以上2015/10/30
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ベンゾジアゼピンさん
心身に悪影響アリ
たくさんの種類のロボットを操作できる爽快感満点の多人数アクションゲーム!
などではもちろんありません。
このゲームには「階級」というものがあります。
勝つことで上がり負けることでポイントを失い降格したり昇格のチャンスを失うことになります。
問題はそれが家庭用ゲームと違い、敵味方の強さややる気、意図によって
翻弄されることです。
楽勝で勝てるような相手であっても「連隊」とよばれる外部ツールでコミュニケーションをとり合う集団の目的、意図によって強制的に負けにされることが多いです。
新規で、少なくともソロで始めることは絶対におすすめしません何の楽しみももはやありません。ディスコードとかいうツールを使って連隊行為をするしか
精神衛生を保つ方法はありません。
なまじたまに勝てると楽しいような気がしてしまうだけに危険なゲーム?です
自称上級者の人らはかなり病んでいます精神状態がマトモな人はまずいません。
もし新規で興味を持った人が居たら始める前によく考えてください。
回線の向こうには大勢の悪意を持った生きた人間(モンスター)がいます。
お化けより幽霊より実害があるのは生きた人間です。
プレイ期間:1年以上2020/08/27
両軍大将さん
> 評価マイナスだろさん(1年以上プレイ)
に対して、突っ込みどころ満載でしたので、各種インラインにて突っ込みますね。
> チュートリアルの指揮モードの説明でNPCドムに移動させたり攻撃指示を出す場面がありますよね。
> 勘がいい人はもうお気づきでしょう?人なんて要らないのです。
何を言ってるのか全然分からないし、何故同じ事を何度も書き込むのか?
貴方こそNPCなのでは?
> 勿論そのNPCは運営も操作できるので手動に切り替えて会話も出来ます
運営がそんな多大なパワーをかけてまで、それに見合うペイがあると思ってますか?
会社が何名規模の会社で、ガンオンがアクティブ同時接続数で何人いるゲームだと思っているのでしょうか。
> 確立
確率ね。
> その数はなんと1試合に9割強
喋らない人が9割強いるだけです。プレイヤーが全員チャット欄を使うと思ったら間違い。
> 特性やパラメーターといった一番重要な部分は未だに弄繰り回している
根拠なし。
> 大当たりは底にしたり
一体、何万回ガシャ施行した結果で言っているのか?1/150の確率を収束させるには、相当な試行回数が必要。
もし1個人で100回や200回ガシャした程度で語って良いのであれば、私も1回目で引いたりする事もありますよ。
> 味方の弾道斜線を意図的に邪魔して怒らせてみる
運営が人件費かけて、わざわざユーザ怒らせて何のメリットがあるのか?
> レーダーを同じ場所に重ねて3つ置いてみる
それはユーザーのレーダーミルフィーユという行為で、ただの自軍拠点近くにレダ置くだけのポイント厨行為(通常レダより最大6倍のポイント効率)。
運営ではない。
> 味方スナイパーのスコープに映りこむ
下手な味方がたまたま射線通ったか、ユーザによるわざとの行為。
このゲームでスナイパーは敵味方問わず嫌われている(遠距離でチャ砂一撃死をしてくる敵や、味方を盾にしたり前に出ない芋のため)ので、味方スナの邪魔をする行為はたまにある。
特にBA外でのスナイパー行為は利敵行為にも等しいため、そのような味方は非常に嫌われて、射線を遮られても文句は言えない。
あと、レビューする時は、ご自身の階級を書きましょう。
初心者ばかりの尉佐官戦場であれば、NPCみたいな適当な動きばっかしている味方がいるのは当然のこと。
まともなプレイヤーが存在する将官戦場を主軸に語りましょう。
プレイ期間:1年以上2018/02/27
引退者さん
楽しめている方は除きますが、バンダイナムコのHPから今までの総課金額を調べることができます。(課金しなくても遊べる、時間のありあまってる方々は除きますが)
ゲームとして課金に見合ってるかよく考えてみましょう。見合ってると思うのであれば続けて楽しんでください。 ないな、と思うのであればきっぱりやめましょう。 私はβの頃から初めて、おおきな調整が入ったりいろいろ経験してますが、おもしろいと思える瞬間が少しはあったのでやれてました。もう完全になくなったのでバンダイナムコのID自体を消去しましたけど。
コンテンツ自体はガンダムですし、集客力も、もちろんあります。ただ運営が残念です。というかバンダイナムコが絡んでる時点で難癖ついてしまうのは仕方ないのかもしれませんね。
プレイ期間:1年以上2015/03/23
ゾックに仕えよさん
もうかれこれ3年か4年ほどやってますけど無料で自分の動かしてみたかった機体を動かして原作中だったら勝てない相手(ザク1でvガンダムとか)と闘ったりジオングとガンダムでタイマンできたりと原作完全再現とはいかなくとも気軽にその陣営の兵士になりきってやってやったぞ!という気持ちでできるのでいいゲームだと思います
悪い点を挙げれば重いってとこですかね・・・エフェクトが改善されて前は見えるようになりましたがやっぱり低スペックにはきついですまあでもこれは自分の環境なのでしょうがないですがね
改善してほしいところはやっぱり配信MAPの数です。少なすぎて連続でやると結構連続して同じマップが来てつらいです・・・なので全部とはいかなくとも5個ぐらいは増やしてほしいです
まだUCが残っているので(一度Z、ZZ、逆シャアすっとばしてなりましたが)そこで神げーになるよう期待しています
プレイ期間:1年以上2018/01/12
運営本当に馬鹿じゃね?wさん
運営は何も学んでない。今回MAP修正にも顕著に現れたのである。
ユーザーが望んでいることは、特定のMAPで右側不利、左側不利がある、
戦略性がなく開始1分で勝負がきまる、それを是正してほしいという内容だった。
MAP選択制にした時、明らかに人が集まらない、抜ける等の
ユーザーの意思が示されたにも関わらず、何故?というリサーチが足りないのだ。
例を挙げるのであれば、ジャブロー3拠点の左側MAP(裸拠点)、
オデッサ沿岸部の左側(グレによる拠点遠距離攻撃)である。
かれこれ私は、糞MAP修正しろとメール爆弾を送りまくった(運営には届かなかったが)
しかし運営は、システムの変更による失敗してはじめてやっと重い腰を上げたのである。
ただし、リサーチをせず適当にMAPを変更して修正した振りをするため、
戦闘から抜ける原因が解決されないのだ。
20(ジオン)VS(連邦)の一方的な狩りが見られなくなっただけマシであるが、
抜けたPC代わりにNPCがMAPに闊歩する姿がよく見られるのである。
我々ユーザがこのゲームは運営と開発がゴミであると書かなければならない。
我々ガンダムファンは、ガンダムというプラチナコンテンツを
ここまでコケに出来る運営と開発に裁きの鉄槌を下すべきなのである。
プレイ期間:1年以上2013/12/09
すげえなガンオンwさん
さくらキャラと遭遇したので一騎打ちを挑んだがガンキャ2のチャージビーム一発であえなく撃沈。一発でやられるというのは数値上ありえないことでチーターだと思ってたのが運営のさくらキャラだったという笑えないオチ。まさか人口表示も盛ってる上、サクラキャラの性能まで盛ってるとは・・・詐欺を通り越して、もうこれはバグですねw
プレイ期間:1年以上2016/03/31
白詐欺さん
一位を連続で取ったあとの戦場は酷いです
そのおかしな現象を書きます
1、周りに味方が居るにもかかわらず狙い済ませたようにワザワザこちらに切り付けてくる敵
2、絶対に狙われそうもない場所に居ても砲撃が的確に落ちてくる
3、敵の狙撃率が普段と比べ物にならないくらい高い
平たく言えば戦場の何割かはコンピューター管理されてるユーザーだと感じました
連続で1位を取れるくらいの腕前ですしトーナメントでも1位の腕前です
ちなみにスペランカーも1面はクリアできます()
プレイ期間:1年以上2016/03/03
ハゲ山ハゲ散らかしすぎさん
課金ガチャの確率がばれて一時期話題になっていましたね
知らない人はググれ
その他にも「ガンダムオンライン 不具合」で検索すれば腐るほど情報は出てきます
それすら検索せずに公式に騙される人はどうぞ騙されてください
公式のなにがひどいのかということですが…
公式コントローラーのザクコントローラーの不具合がひどい
公式と言いながらゲームでは使用できない、認識されない
その不具合を修正する気もなく発売から現在まで放置
それでも商品は店頭に並んでいる
客をバカにしすぎだろw
ゲーム自体も最近は妙に重くてカクカクしている
プレイヤー数も激減していてマッチングがままならない
持ってあと2か月かな…課金する価値なし
チートに関して…最近ではチートを隠そうともしないプレイヤーが増えてきて正直萎えまくり
いくら通報しても公式は仕事する気ないのでチーターであふれているゲーム
時間の無駄ですよ やめておくべきです
プレイ期間:半年2013/09/14
押し売りオコトワリさん
戦場となるMAPがランダムでキライだろうが苦手だろうがやらされる
不参加というか退出するとペナルティがいろいろつくので乱発できない
どうもそのペナが今後改悪されるような開発便りがあって先行き不安
戦場は勝つためのセオリーがあり、それに外れた行動は味方の妨害行為となる
狙撃、砲撃、支援が多いと負ける、後方支援が好きって人が邪魔者にされる世界
機体はぶっ壊れと産廃がはっきり分かれていて
だいたい皆似たようなデッキ
たまに調整が入るがナナメ下というか、どうしてこうなった?といった具合
好きな機体であっても弱かったら選択肢に入れにくい不自由さ
機体につく特性というものがあって、これが当たりか外れかでかなりの違いがでる
もちろん選べない、ランダムである、変更も出来ない
デイリークエみたいのもあるが、これも選べない
報酬と達成条件はログインしてみないと分からない
なにからなにまで押し付けの息苦しさと理不尽さの中で
稀にくる楽しいと思える瞬間が脳汁を分泌させる
ボッタクリパチンコ屋のような鉄火場である
まあ課金とかしないけどね、中毒性は極めて低いクソゲだし
プレイ期間:1年以上2016/04/10
固定砲台さん
良い点
50vs50で遊べること
悪い点
運営の調整の下手さ(現時点では、両陣営の機体性能差及び、武器性能差・課金機体の大幅な弱体化・箱拠点固定砲台の威力←newなど)
運営のマップ作りの下手さ(レースゲーを止めたいのか無闇に壁や金網を配置、箱拠点の固定砲台の大幅強化など。しかしユーザーから散々言われていた地下からの核兵器の起動は可能)
運営のBCガチャ当たり設計図の絞り具合(欲しい機体があっても必ずしも手に入るとは限らない点)
そして何よりも運営の対応の遅さ
上記以外にも、明らかに勝敗が見えている階級差でのマッチングや度々発生するバグの多発。上記を含めたこれらへの対応が遅かった為に、多くの人がこのゲームを見限ったと思います。
とりあえず、何をやるにもストレスが溜まるゲームなので今から新規でやるにはオススメしません。本当に。
それでもやりたいという方はアカウントだけを作って、定期的にバグなどのお詫びでもらえるGP(ゲーム内のお金、設計図を手に入れるのに必要)を貯めて、使いたい機体の設計図が手に入るまでプレイしないことをオススメします。
また、前回一ヶ月ログインしていないアカウントに課金チケット10枚配っていたりするので、むしろログインすることはオススメしません。自分もチケット待ちです。
プレイ期間:半年2013/06/14
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