最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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CTいわゆるラーメンタイム緩和案を出す
ジオン兵さん
このゲームは撃破されると撃破された機体が次再出撃できるまで待ち時間が発生する そしてその待ち時間がCTといわれコストが高い機体ほどこのCTが長くなるというもの 今現在最高コストの機体は380でそのCTは590秒だ、これは長すぎると思う。 個人的な意見になるがこのCTはコスト300ぐらいの機体から長くなってる気がする。 そこで今から私がコスト300~380の新しいCTを考えて来た。 コスト300機体のCT220秒 コスト320機体のCT270秒 コスト340機体のCT340秒 コスト360機体のCT420秒 コスト380機体のCT500秒 これが私が考えたコスト300~380機体の新しいCTだ。 もちろんコスト300以下の機体もこのCTに合わせて下げてもいい。 なにより歩兵にとって一番のストレスってのはこのCTとの戦いなんです。 今の時代のガンオンは火力が高くすぐに撃破される事が多い。 それなのに撃破された時のCTが長いんじゃやってられない所がある。 Sジに「しるび」という名の有名な動画配信者がいるが、 この人は低コストのデッキで戦ってる事が多い、 これは高コストの機体で戦うとCTによる待ち時間が発生するのを恐れてるからだ。 まあようするに高コストを使って撃破されないように丁寧に戦えって事なんだろうけど。 なんかそれだとせっかく性能のいい機体使ってるのに控えめに戦わないといけないという、宝の持ち腐れ的なところがあってもったいない気がする。 とりあえず高コストを使ってもすこしでも大胆に戦えるようなCT改善案を出した。 今年一回大型アップデートがあるみたいだから参考にしてみて
プレイ期間:1年以上2016/09/09
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S連:がしゃんさん
ラグスイッチとかのツール使ったチーターとアホ廃課金どもがテトラと百式で飛び回っているクソゲーなので
Web広告で『無料で楽しめる』とか宣伝してますけど、無課金はGPガシャ廃止されたのでまともに戦える機体は手に入りません
なのでラグスイッチとかのツール使ったチーターとアホ廃課金どもがテトラと百式に狩られてストレスが溜まるだけなので、くだらないバンナムのクライアントをさっさとアンスコして普通の生活に戻ったほうが人生100倍楽しめますよ
プレイ期間:1週間未満2016/02/23
タカさん
YO YO 同じメンバーばかりにウンザリリNPCを疑うカングリ
会話もNEE戦略もNEE脳味噌スカスカすでにゲンナリ
なげー待ち時間カスタマイズする!
課金期待に運営ニンマリ 失敗機体にユーザーお口アングリ!
YO YO
ユニコーン時代はオザナリ Zに戻ってボッタクリ
乙ガンダムと揶揄されアッガイデングリ砂糖ポックリ
アンインストール推奨だYO
プレイ期間:半年2016/05/16
おおつぼさん
運営もユーザーも残念な人が多いゲームです
☆ユーザー☆
ジオン・連邦ともに敵軍を非難し、自軍をネガってかわいそうアピール
下手な指揮官がいるとすぐスパイと難癖付けてキック要請
負けたら負けたで他人に罪をなすりつけて文句を愚痴愚痴
指揮官やらない癖に文句を付けるように指図する人が多い
☆運営☆
TVCM(ギレン演説のジオン視点)からしてジオン贔屓気味
以前ジオンのネガ組に訴訟されそうになってからさらに甘くなっている(連邦側も訴訟起こせば変わるかもね<笑>)
お金に汚く課金ガチャ制度が酷すぎる
以前はガチャの中身に個数制限が無く、それこそ何十万円も課金しないとアタリ機体というものが手に入らなかった場合もあったが、現在はガチャの中身に個数制限をつけ最大5万円課金すれば必ず手に入ると良心的になった・・・と思うのは一部の重課金の人だけ
結局中身は無課金で手に入るハズレ機体や数回使っただけで消えてなくなるレンタル機体が9割以上占めていて「お金を払っているお客様<笑>」にもブーイングの絶えない仕様
評価ポイントの高いレビューは明らかに運営関係者の自作自演か皮肉を込めた面白半分のユーザーの仕業
そういえば「連邦よりジオンの方がMS強いのは当たり前、原作では量の連邦・質のジオンだから!」という人もいましたが、52vs52の人数が均等化されている仕様でその原作論は無いでしょう・・・(原作論持ち出すなら連邦100vsジオン50とかでやらせろっての)
プレイ期間:半年2013/09/11
くっささん
悪評ばかり書き込むヒキニートに騙されるな^^
フレピクナハトとか旧ザクでもヅダでも勝てるんで(´・ω・`)
アレックス()ケンプ()は高コストだから強いのは当たり前だが対策は余裕
確かにゲームバランスは少し変なのは同感だが、
ぶっ壊れ糞機体なんてものは一つも無い
プレイ期間:1年以上2015/05/01
せろりんさん
プレイS鯖ジオン指揮官メイン現少佐ですが・・・・
ジオン劣勢のおかげでネガジオン増えていますが
ネガってんじゃねぇ!がんばるぞジークジオン!
さて、相変わらず酷いイベントやマップ構成です。
現在ランダム4マップなので試しに大規模演習でほんとにランダムしてるか
検証しました。時間ごとに100回入りすぐ退出3分放置を繰り返しました。
これをメンテ後、夕方、夜で合計300回やりました。
現在の4マップ、鉱山、ニューヤーク、オデッサ湾岸、ソロモンです。
でどうなったかといえば最も多かったのがオデッサ湾岸部どの時間帯でも約4割
次に鉱山約3割、ニューヤーク2割、ソロモンが1割でした。
ちなみに割合の多いオデッサや鉱山ニューヤークは夜、昼、などの時間帯
マップがあるため必然的に多くなるのですが
はっきりいってランダムなってません。夜時間のIN人数の多い時間帯だと
ソロモンは100回繰り返して入れたのが9回という少なさ。
もはや運営の言ってる事、やってる事に真実なんてありません。
さて、巷で話題の復帰キャンペーンですがあまりにもひどいです。
放置してたほうが優良機体取れるとか意味不明です。おかげで折角
マッチングのてこ入れをしたはずなのに、初心者部屋(対NPC部屋や低階級部屋)に
プロガン、ゲルググいぱ~いです。無双してる人多すぎてウケマシタww
只でさえ現状が劣悪なのに火に油注いでどうする運営よw馬鹿もここまで
くるとお家芸です。相変わらずソロモンのてこ入れが金網とコンテナ設置
小学生でもできる改善・・・・。いや改悪か・・・・。
さっみなさん!休止ですよ休止!そのほうが勝てるこんなゲーム
もうやめましょう。
プレイ期間:半年2013/05/15
からしれんこんさん
無能プロデューサー との表現は言い過ぎました。
ただゲームの現状、プレイヤー数の急減など、ゲームが壊れていってることなどゲームに対する印象は書いた通りです。
プレイヤーが一方の勢力に偏り、同軍戦が頻発する点もストレスの要因ですね。
今後良くなればとは思っていますが、改善が期待できないとの印象も持ってます。
プレイ期間:1年以上2018/10/22
逃亡者さん
ゾゴック詐欺がありその後も追加の弱体、一緒に販売していたギャンも1ヶ月後弱体をされかなり使いずらくなりました この2体を出すだけでも結構なお金が必要なのにそのお金が1ヶ月で無駄になりました ゾゴック詐欺のあとだから弱体はないだろうと思っていましたがどうやら同じことを繰り返す企業のようです 名のある企業だから安心と思ってお金を使っていた自分が恥ずかしいです 当たり前ですがほかのソーシャルゲームと同じで使ったお金はどんな仕様に変更されたとしても一回入金してしまったら最後絶対に帰ってきません 形も何も残らず後悔だけ残るゲームです
プレイ期間:3ヶ月2013/08/14
にゃおさん
転倒=死 積載の低い機体はカモでしかない それに対するアドバンテージもない
格闘のゆとり具合 当てれば転倒or即死 そもそも盾あるのになんで真正面受けの格闘を盾で止められないのか
高コスト機のみの編成も可能というアホなシステム 普通は高コスト帯はデッキに何機のみとか制限かけるべきなのに4機編成も可能 これにより1機失っても更に高コスト機と連続出撃が可能に
ゲームモードの少なさ 協力戦というcoopがあるがこれを必死にやりこんでる人を見たことが無い
局地戦 他ゲーでいうクラン戦的なものだがいるのはだいたい同じ人間 一般プレイヤーが入る余地なし そもそも練習マップ自体無いそら誰もやらない
PS云々じゃなくいくら課金したかいかに強い人間に寄生するかこれで勝敗が決まる
更にRATE制なるものがあるがほとんど意味が無い 始めたばっかの初心者が何千戦もやってる大将とかとマッチングしたりする いやこれマジです
大規模戦 メインモードだがマップが少なく狭い しかもやりたいマップを選べない
はっきり言って密集地帯ではなにが起こってるかわからないレベル
バズーカの爆風食らったり焼夷弾で燃やされたり格闘食らってたりとなにがなんだがわからない
レーダーなるもののせいで裏とりが難しいうえカメラガンなるまさかまさかの公認ウォールハック的機能付き これらのせいで立ち回りに制限をかけら戦略性もクソもない
マッチングシステム 以前よりはだいぶマシになったが時間帯によって連帯なる行為が横行 大将20vs大将5とかのありえないマッチングが組まれたりする
はいまともな対人ゲーやりたいならFPSとかやりましょう
プレイ期間:1年以上2015/06/27
サフランBさん
プレイしてるのはたぶんみんなニートのおっさんなんだろうけど、チャット欄は小学生の会話みたいな内容。
そしてうっっっすいゲーム性。なんか光ってビームらしきものを撃ってるだけ。キャラゲー=クソゲーという法則はまさにコレのためにある。
こんなので金取れるとか思ってるクリエイターは、どんだけ面の皮厚いのよ
プレイ期間:1週間未満2020/08/12
反吐バンナムさん
ヒットボックス、格闘の個体差
自爆ダメージ
地雷
転倒、怯み
機体特性
モジュール
ランダムマップ
水陸機体の水中加速
索敵による襲撃阻止ポイント
金、銀、設計図の武装の違い
等、すべて撤廃してしまったほうがいい。
スナイパーは火力半分射程2/3以下に弱体すべき。
グラフィックもセンスが無い。ポリゴン数とテクスチャーの無駄遣いが酷い
ガチャはもう詐欺のレベル。ゲーム内通貨でのガチャはとんでもなく確立が低い
機体強化の数値も詐欺、課金アイテムつかっても失敗しまくるし、無課金での強化では目も当てられない。
バグ満載のクライアント、スタックしまくりのMAPも総じて糞な上、ランダムで無理強いさせられる。
開発運営が無能だから、あらゆる要素がマイナスに働いている。
仕事するフリをして余計なことばかりするので、プレイヤーはストレスばかりたまる。
プレイ期間:3ヶ月2013/11/06
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