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艦隊これくしょん

  • PC
  • シミュレーション
  • 育成
  • カード

2.118,190 件

さて・・・どっちが操作何だろうな・・・

らんらん提督さん

このレビューサイトにこういった荒れるのが始まったのはいつの頃か前は結構静かだったがここ最近は凄まじく酷いこのゲームはというかゲームに失礼だしクソゲーにも失礼に値する、だって皆さんご存知のとおりここでの評価がここまでひどいとやる気が失せるだろうクソゲーならクソゲーファンも付くだがこれはどうだろう、ファンというか操作というか明らかにお前タナカスだろもしくはナチュラルドクトリンの開発スタッフのクソTwitterの奴らだろと思える発言が多々ある、何を言いたいのかというと単純ですマーケティングお疲れ様ですですが一般ユーザーではそれはもう通用しません明らかに酷い訪問販売レベル詐欺レベルとも言える、絵がかわいい人それぞれ?人を選ぶ?そうだなだがユーザーが求めている遊びを提供する楽しい時間を提供するという観点からすると人を選ぶのではなく人の要求に答えてストレスを少しでもなくし幅広く楽しく難しいと思っていたけどやってみればそんなにだなと思わせるのもゲームだと思いますがね、さてこのゲームの評価ですがこの酷い状態民度の低いもしくは高評価の人たちの答えを見ていただくとわかります何が何をもって楽しいのか、遊びというのはなんなのかゲームを離陸させるのは慣れれば誰でもできます、だが着地点という観点から見てこのゲームは何をさせたいのか、操作面から見ても低評価のほうが正しい意見です、双六でもない博打でもない心理戦の駆け引きもない攻略性もない基本資材という玉を出撃という玉入れにいれてあたりが出るのを待つ、こんなものです
演出も何も変わってないので割と味気ないパチンコより酷いものです、高評価方々を見ればわかると思いますが人を選ぶと言いますがパチンコは人を選びますが人をハメる能力はありますよね?こちらはどうでしょう?ハメる能力はありますか?単調な作業を眺めて意味のないレベリングケッコンまでして見返りがあるのでしょうか?パチンコはありますよね?演出玉が出れば景品に交換出来るなどなど見返りがあるかもしれませんがマイナス費用がでかすぎるのですがこれは同説明するのですかね?ただ叩いているから低評価じゃないんですよしっかりとした主張で言っているのですよ、ではお聞きしますが何をもってこの艦これをしたのか主張してくださいその上で他の物もみて感じて評価してみてください

プレイ期間:1年以上2015/06/08

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ばっかじゃねーの

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ユーザーの話は一切聞かないし問い合わせは常にテンプレ返答
なめ腐ってるとしか言いようがない
ゴミからいいものが生まれるわけない

プレイ期間:1年以上2017/01/26

ある人から大鳳やビスマルクの絵を見せてもらって触ったのですが騙されました。

客商売をやっている人間ですが、相当長いことやっているベテランだから続けていられる感がしますね。
向き不向き合う合わないという言葉の裏にプライドの高さも感じます。
ニックネームからわかる通り知識と指先の技術で食べている人間ですが、客商売である以上お客様の髪質やらご要望を相談しあいながら合わせてお客様を満足させる仕事をやっている人間からすれば、自分の知識や技術によるこだわりは邪魔なんですよ。引き出しの一部に落ち着かせるハズなのに新規含めた全体のことを考えていませんね。

職種は違えど根っ子は同じ商売人としてはやっちゃあいけないことなんですよ。

よくもまぁ4年もやっていると思えますが、過去を調べてみればどんどんエスカレートしていってもうもたないぐらいになっている様子ですね。

大鳳やビスマルクを描いた人や、大和や秋津洲を描いた人や、榛名や朝潮を描いた人にはすごく髪の描き方や全体像の芸術性は感じました。キャラを描いた人や声を当てた人はいい仕事と思えます。ファンになってそのイラストレーターさんの画集を買いたいほどに。

ですがそれだけに非常に残念と思えます。

ログインして時間を無駄にするくらいなら仕事に繋がる勉強をするか、心と体を休めさせた方がいいですね。

仕事以外で自らストレスを貯める行為をドMともいいますが、ドMではないならやらない方がいいですね。

プレイ期間:半年2017/12/05

問題を除けば。

七志提督さん

いや、普通に面白い。確かにイベントゲーではあるかもしれんが、最近は運要素は皆無と言っても良い。掘り[ドロップ]も続ければ出るし建造、開発等[レアガチャみたいなかんじ...?]も回せば出る。つまり艦これは諦めなければなんでもできるのだ。しかし、ここまで褒めているのになんで4ポイントなのかというと運営が少しおバカさんなのである。代表的な例は2016年春イベが6時間ほど[正確な時間は覚えていないが...]メンテ時間が延びたのだ。歴戦のプレイヤーなら記憶に残ってるだろう。だが、運営も最近は積極的にリアルイベントも開催してるしゲームの方も新しいシステムが次々と追加されてきてるし良いと思う。つまり、多少の事を除けば他のゲームよりは面白いかと思う。

プレイ期間:1年以上2017/01/27

つける薬が無い信者さんは哀れ

おにぎりきゅーぶさん

☆3や☆5のレビューを読めば「まともな思考を持つ人」なら誰もが思う。
「こいつら頭おかしい」ってね。

どこをどう見ればアズレンが艦これのパクリとなるのか?
戦闘時にカードを5枚中3枚選んでバトルする「マギアレコード」は「FGO」のパクリか?
カードゲーム「MTG」を元にした「デュエスマスターズ」はパクリとなるのか?
「お城プロジェクト」は「千年戦争アイギス」パクリか?
「刀剣乱舞」は「艦これ」パクリか?
答えはNoだ。
大まかに見ればシステム的に似たところはあるものの、それでも独自の色が多く目立つ。
だが、アズレン側が艦これと共通している点は「艦船擬人化ジャンル」という一点のみだ。それ以外、何一つ共通点がない。
アズレンが艦これのパクリだと主張している連中はまともな思考を持つ人からすると「かかわりたくない精神異常者」と思われても仕方が無い。

ゲーム内容、イベントも他と類を見ないほどの劣悪なものだ。
・メンテ時間の度重なる延長とそれに対する補填・お詫びなし
・ギミックに対し、ノーヒント。それが大量にちりばめられてる。
・艦種・出撃制限が多すぎる
・イベントの終了日時を、イベント開始日時に公表しない。
・絵師のレベルが他ゲームに比べて著しく低い(大破時に体格が変化する等)
・新規艦の大半がドロップ限定
・5年たっても建造落ちしない艦娘が多い
・任務受注が未だに手動
・ありとあらゆる面で運ゲーを強いられる
・敵のほうが艦これが上手い
・艦娘が無能ばっかり
・短冊プルプル、倍速・戦闘スキップなし
などまだまだあるがきりが無い。

一時期「艦これを辞めるなら今日」「プリコネをはじめるなら今」というワードが出たぐらいだ。
信者には馬の耳に念仏だろうがあえて言わせて貰う。
アズレンじゃなくていい。DMMゲームだろうがプリコネだろうがなんでもいい。
一度、他のゲームに触れることを是非ともおすすめする。
そうすれば、艦これがいかにゲームとして機能していないかがわかるだろう。
その上で艦これに戻るのならば、他のゲームを貶めることだけはやめるように

プレイ期間:1年以上2020/09/06

このゲームを簡潔に表すと以下の二つ

CR艦隊これくしょんと艦これ式ストレステストです。

「CR艦隊これくしょん」
ドロップはパチと同じ完全確率抽選を採用しています。
引いたくじをくじの中に戻し、再度抽選するといった仕組みですね。
甘デジ・ライトミドル・ハイスペックとパチも確率が違う種類があるように
この艦これもイベントや海域によってドロップする確率が違います。
お目当ての艦を簡単に引ける人もいれば、期間内で引けない人ももちろんいます。

「艦これ式ストレステスト」
ゲームの仕様上特定の艦に攻撃する攻撃命令や回避重視にしろ等と言った命令は出せず、オート処理で戦闘が進みます。
また大破で進軍した場合、轟沈の可能性があるので大破艦が発生した場合基本的には撤退します。
いかに大破しないでボスまで到達し、ボスを倒すかというのをただ見ているだけです。

CR艦隊これくしょんと艦これ式ストレステストを許容できるのならやってみはいかがでしょうか。

私自身は惰性で続けていますが、もし友人に
「この子可愛いから始めてみたい。お前やってるだろ?どんな感じ?」
と聞かれたらこう答えます。
「お前が欲しいと思ってる子が手に入る保証がないしこれをやれば取れるともいつ実装されるかすらわからん、ゲーム自体もドロップ自体もストレスしかおきん。やめとけ」と。

プレイ期間:1年以上2015/12/15

場外乱闘こそが本番です

昔の全日が見たいさん

他者に攻撃的になれるコンテンツ、昔からの艦これの楽しみ方だね。
他ゲーも似たようなものみたいだが、同一人物が毎日現れて時には同日に数回も点数操作して開き直ってるのはこのタイトル位じゃないの。真性なのか、ただのかまってちゃんなのかしらないが本当に可哀想な頭してる、それが異常なことだと思わないみたいだからね。
どうせまた来るんだろうから反論する以外に高評価のポイントを教えてくんないかね。
他にも頭大丈夫?って聞きたくなるのはゲームをプレイすることが試練とか、向き不向きとか言い出す奴。
普通はゲームって娯楽だから、楽しい時を求めてやるものだから。苦行なんか求めないから。好みにあうとかあわないとか表現するもんだろ。
スムーズに行かないことがクリアした際の達成感、快感になる。それは主にプレイヤースキルを求められるゲームの場合に多い。ストーリーのいいRPG、ちゃんとしたSLGもそうかな。内容のほとんどがコンピューターくじ引きな艦これなんぞと同列にできるものじゃない。
難易度が高くても面白いゲームは自主的に挑戦したくなる、甲勲章の使い道や煽りに心配するようなことは他ではまずないわな。
でもいいところも昔は確かにあった。昔は空き時間にながらプレイで気楽にできたし、先行実装も名ばかりではなかった。(震電改除く)数少ない美点、キャラも魅力的だったし。
それが今ではキャラの魅力は戦闘中ですら長ったらしい台詞をだらだら喋くっていることで台無し。さすがはアニメのエンディングテーマが早口言葉になってしまう才能だわw
レアドロはSのみでしかしなくなったことにあわせるように不自然なA勝利ばかりにもなった。道中戦でも夜戦しろってか、いや最近はボスのみドロか。
クソになったとしかいえないことばかりで挙げだしたらきりが無い。仕様変更はあるものだが、足枷しか増えてないんですが。ここの運営は改良って意味わかってんのかねえ。
あとツイッターの気持ち悪さ、まるで売り出し前のグラビアアイドルに群がるおっかけみたいでキモすぎる。情報を得ようとすれば嫌でも見なければならないんだからいいかげん他の方法でも告知してほしい。誰かさんには心地いい場所なんでしょうけど。
昔は楽しめましたが今は苦行のほうが多くなってしまったので今から新規で始めるのはお勧めしません。キャラが気になるなら同人、軍艦好きなら世界の艦船増刊お勧めです。

プレイ期間:1年以上2015/11/05

内容としてはハクスラに近い

シビアなのがお好きさん

艦これというゲームは、昔のゲームであったウィザードリィのようなハック&スラッシュ系のゲームと思っています。
ピンと来ない人に説明すると、ストーリーを追いかけることは些末なこと、敵を狩ってレベルを上げ続け、レアアイテムのドロップを期待するだけの毎日。
なら、更に、運が悪い、という理由だけで数時間かけて上げたレベルを一方的に下げられ、運悪く即死攻撃を受けようものなら、運悪くキャラロストまで直行しかねないゲームですから、それに比べたら、このゲームは全然マシです。

ウィザードリィと似ているのは、どれだけ準備を頑張っても、最後は「運任せ」にせざるを得ないゲームで、言い換えると、ひたすら「理不尽」を押し付けられる点です。
自分に何の非もないのに、クリアに結びつかない「理不尽」は、とても今風のゲーム内容と言えません。

それでも。
その「理不尽」を跳ね返して、育てた艦娘が強敵を相手に活躍、レア艦娘が指揮下のコレクションに加わる。
それこそが、このゲームの醍醐味であり、ハック&スラッシュ系のゲーム共通の楽しみは健在と言えるでしょう

プレイ期間:1年以上2020/06/25

ストレスを煽るゲーム

ノーネームさん

最低なゲームです。
レベルを最大まで上げ、結婚して限界値を超えて成長させても苦戦ばかりです。
装備改修も限界までやってもそれは変わらず。
そして苦戦するところにさらにランダムという名の羅針盤で、苦労してボス前までたどり着いた艦隊を外れマスに追いやったり、敵からの結構な命中率で起きる一発大破、一発で熟練度0にしてくるなど様々な障害を設けてプレイヤーのストレスを煽ってきます。
なかには状況不利の大破多めの編成で、さらにボス前で8割逸らせるというバカみたいな任務もあります。

ずっと指摘され続けてきた操作性なんかは最近意識して変えてきてはいますが、的外れも多く欲しかったものが来ていません。

悪いことは言いません、このゲームをプレイすることだけは絶対にやめたほうがいいです。
ただクリア困難にしてるだけのゲームですので。
クリア困難なゲームなんてただの作り手の自己満足で、誰にだって作れます。
一番大切なのは面白いかつまらないかなんです。

艦コレはストレスを煽る上につまらない。最低なゲームです。

プレイ期間:1年以上2015/11/09

評価出来る点は多いんです。
が、ちょっと運営の対応とかに疑問が多く、続けていくのが苦痛になりました。

基本的にキャラ性能やらに関しては差別化が出来ていい感じになってると思います。
改二とかでもキャラ毎に用途が違い多岐に渡ってますし、艦種毎の役割もある程度
明確になっていて「この艦はこう使え」ってのが確立しております。
装備の改修とかも、上位のものを作ったり、日々改修を積み重ねる事で勝つための
確率が体感でも分かる位に強化されてるので装備の重要性も分かりやすいですし。
あと、キャラの魅力に関しても。季節グラ・限定ボイスの実装やらで割とキャラの
掘り下げに関しても積極的にやっていて、お気に入りの子にそう言ったものが
実装されると使い手としても少し嬉しくなります。

ただ・・・気になるのが、キャラ性能の、特に軽巡辺りの格差。
駆逐艦とかは割と微々たる差なので好きな子を使ってもそこまで気になる程では
ないですが、軽巡辺りは改二の有無やら素のステータスやらの差が結構モロに
戦力として差が出てます。
ここ最近は特定の複数の艦娘がルート固定に用いられ、編成にも制限が大きく
掛かるケースが多い事から、改二ペースはもっと速めるべきかと。

他にも、改二やイベ限定の子の出し渋り。メインの一つとも言える建造ですが、
ここ最近目ぼしい追加がほぼ無く、昔からやってるプレイヤーにとっては寂しい限り。
入手手段が限られているにも関わらず装備面やらの差が如実に出るのも難点かと。
イベントで入手した装備が、次のイベントの鍵になっており、それを入手出来ていない
提督は後々の海域で装備の自由が非常に限られると言った点も厳しいです。
このお陰で一度艦これから離れたプレイヤーは、復帰が非常にし辛いです。

面白いゲームなんですが、艦娘の性能面、編成に於ける制限の見直し、
新規・復帰プレイヤーへの間口の拡張、その辺りももっとしっかりやって欲しい。
そんな印象です。

プレイ期間:1年以上2016/08/12

イベントの批判が多いが、イベントだけの批判というよりは今まで多かれ少なかれ溜まっていて不満が爆発したからこうなったんだと思う
もう語りつくされていることだが、このゲームはプレイヤーが戦闘に関与できないしレベルで能力を上げても微々たるものでしかない。さらに装備は実際は2~3パターンから選ぶだけ、編成は縛りの範囲内で固定化(一部の強キャラ>>その他のため)しかも新規は手に入れられないキャラも含むから他のキャラで代替するしかなく不利になる

イベントだから難易度が~といっても運ゲーの難易度っていうのは当たりくじの割合が減るということだ。仮に最低限の水準はあるとしても、プレイヤーの創意工夫やテクニックで何とかなるものではない。低評価の多くはこの点が不満なんだろう。俺も含めて
難しいゲームという場合、例えばシューティングや音ゲーだとプレイヤーが成長することで勝ちにつながるのだからこれは分かる。面白い
しかし運良く進むのをただ待っているだけで一切操作ができないものは詰まらない。何もできないのだからイコールプレイヤーが得るものや成長も全く存在しない
しかも時間制限付きときた。システム上、仕掛けを利用しなければ丙でも以前の甲並みの装甲があるボスなのでこれは必須だ。社会人は特にきつかった。やるとすると帰宅後に削りから一気にやってしまうか、深夜削りだけやって帰宅後止めを刺すかに分かれるがこれも運なので失敗したら一からやり直し。
一部の信者は休みをとれだの休日にやれだの徹夜しろだの言いたい放題だったが、客観的に見てゲームのためにプライベートを潰さなきゃいけないのは異常そのものである。本来息抜きの娯楽に対してのめり込むことを前提としている運営は狂っている。しかもアクセスが集中するからサーバー落ちが頻発した。ろくに対策も考えずただ苦しめたい一心だったんだろう

今回のイベントで多くのユーザーがこれに気づいてしまったからこういう評価になったんだろう。ただでさえアクティブユーザーが減っている中で運営が出した結論が正しかったとは思わない。同人界隈なら「嫌なら消えろ」で済む話だが一般向けに商業でやる場合、裾野を切り捨てることはすなわちコンテンツの衰退である。
一応甲でクリアしたが、この理不尽さとくだらなさに一気に冷めてしまった。ただの電子データおみくじに時間を割いてしまったことにただ後悔している

プレイ期間:1年以上2015/09/07

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