最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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レビュー
あるみかんさん
艦これの根底は運ゲーですが装備、編成、陣形を駆使して運をマネジメントするゲームとなっています。
このようなゲームは恐らくは海千山千のソシャゲ、ブラゲの中でも珍しくはないでしょう。ではそれらのゲームと比較して艦これの優れたところはなにか?
それは他のゲームとくらべ圧倒的に課金の必要性が低いことです。
同じ程のゲーム性があるゲームがあるとして課金ガチャを実装していた場合どうしても新キャラを強くしてドンドンゲーム自体の難易度を上げざるを得なくなりますが艦これは課金ガチャで収支をとるゲームではないぶん難易度の破綻も非常にスローです、レアキャラとコモンキャラの強さをほぼ変わらなくしたのは本当に上手な手だったと思います。装備や改造もすべてにおいて最上の装備でないと進めないというステージはありません。この点についてもクラン等で強い見方がいないとクリアすらままならない難易度のイベントを開くゲームとは違い独力でなんとかできる調整になっており自分のペースでゲームができるという魅力があります。
課金に関しては序盤は無課金でいけます。ただし修理ドック解放、母港拡張はしておくとゲームをさらに楽しく出来ます。それがないと不便なところがあるのでもし母港拡張が必要になった時点で課金する価値なしと思ったら辞めた方がいいかもしれません。ただ何ヵ月も遊べるゲームに一度の課金で永続できる枠が買えるので一月2000円ずつくらいで十分遊べます。ゲームも楽しめてキャラが気に入ったら公式4コマや二次創作でも楽しむことが出来ます。お金を出して漫画を見ることもできますがピクシブなどを見ても面白い漫画がたくさんあり更にキャラ愛を見いだすことができます。
ゲームのプレイについてですがガチでやりたいならランキング上位を目指したり装備改修、運を強化などやりこみも多いです。ライトにやるなら1日放置しておけばそれなりに遊ぶための資材が自然に回復するので張り付かなくても十分遊べます。後はレベルによる強さの上昇があまり無く改造というレア度アップさえしてしまえば最大レベルや最大レベル解放などしなくても十分戦えるので初心者さんは古株の人たちに追い付き安い、だが古株の人たちもそれまでに得た装備などの問題で初心者の人たちから完全に追い付かれることはないのでモチベも落ちにくいです。
ユーザーインターフェースも昔と比較してかなりよくなっており快適に遊ぶことが可能なので一度引退した人も再度プレイをおすすめします。
自分が感じるに艦これは危ないめんも沢山持ちながら奇跡的なバランスで遊ぶことのできるゲームであり多大なプレイヤーの中で成長しているコンテンツだと思います。合う合わないがありますが一度楽しめれば見つけものなので興味があれば一度プレイしてみてください。
下の方、言い合いになっているところはわかりますが批判している人の書き込みが無茶苦茶すぎるのは見ていただくとわかると思います。5をつけてるひとの方がちゃんとした内容を書いている人の方が多い、なのになぜ楽しいと書いている人たちの方を悪く言うのです?自分は責められるべきはプレイのやり方で是正可能なものを悪い面だけ書いて星1にする滅茶苦茶な人達だと思うのですが…こういっちゃなんですが貴方の書き込みも他の幼稚な方たちと変わらないのではないかなと。
プレイ期間:1年以上2015/06/18
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喜助さん
ここまでタチ悪い信者は別に珍しくもないけど、嘘と知ったかぶり丸出しで馬鹿みたいに語ってる奴なんなの?どんだけ実際の戦争で戦死した方々を敬う気がないんだよ。独り善がりも大概にしろやチンピラ共
何がストーリーだよ、所詮お前らの考えた身勝手甚だしい妄想じゃねーか。五十歩譲って言うなら史実を再現してそこにお前ら悪質ユーザーの得意分野であるミリタリーファンタジーを付け加えただけじゃん
阿呆にも程があるな、話にならんわ
プレイ期間:1年以上2020/02/01
でうすさん
どんなゲームでも、極めようとしたら、とてつもなくつらくなります。艦これだって例外ではありません。低評価の方が言っていることは本当ではありますが、ゲームを極めるための要素が厳しいから、簡単に極めさせろ!と甘えを言っているにすぎません。
基本的に少額課金でそこそこやれてしまうため、こんな状態で楽に全キャラコンプリートできて、楽にクリアできてしまったら、それでもうやることなくなっちゃいますね。非常につまらないと思います。だから、今みたいなのでいいですね。あとレベルは70くらいはあった方がいいです。レベル1と70では目に見えてわかるくらい性能が違いますよ。
ワンパン大破でイラつく気持ちは分からないでもないですが、このゲームはバトルを楽しむゲームではなく、集めた資材を消費して得た結果を楽しむゲームです。なので、私は一つ一つのバトルの結果自体は全く気にしていません。勝てるか?勝てそうにないか?を試行しながら判断して、無理と思ったら別のできそうなことに挑戦しています。そうして、資材を有効に利用して、最終的に満足な結果を出しています。
プレイ期間:1年以上2017/07/24
はさん
暇つぶしね。なんかもっともらしい事言って批判してる奴を批判してるけど結局糞ゲーなのは事実だしお前ひとり頑張ったところで何も変わらんよ。
夏イベはきっかけにすぎなくて今後の秋イベ冬イベでもどんどん引退者が出るのは明白。今後難易度が下がる事はあり得ないしね。また糞イベにつき合わされて馬鹿をみたい奴だけが勝手にやってればいい。
プレイ期間:1年以上2015/10/05
ラッキービーストさん
現在開催中のイベントですが、はっきり言って難易度設定が壊れてます。
具体的には、ボスマスの編成が丙と丁では余程変わらない上に、
敵ボスの耐久値もなんら変更が無いからです。
また数年前から導入された所謂「特攻艦」の存在ですが、今回露骨に特攻艦が無いと
耐久力が増したボスに対してダメージや撃破することが困難になりました。
その結果、レア艦掘りで必要条件である「S勝利」がとても難しくなり、
無駄に周回重ねる悪循環を招いています。
*S勝利で200周出来てる提督達は練度やレア装備等あるから可能なんです。
そんな人達は数%しか居ません。
私も長くゲーム続けてイベントも毎回参加してますが、
こんな酷いイベントは過去に経験したことがありません。
これだけS勝利出来ないイベント掘りは未だかつてありません。
これら全ては運営側のゲームシステムの改悪もしくは調整無しが招いています。
これは断言してもいいぐらい明らかに前イベントと比べ豹変した壊れ方です。
大体、そもそも何の為の難易度設定なのか?今季イベントでは理解できません。
レア装備ゲットて高確立でレア艦ゲット出来るから「甲」であったり、
乙以降は段々レベルが下るはずなのに、その調整すら事実上してないのは明白です。
しかも丙丁レベルではレアアイテム無しの代わりに難易度下げるはずが、むしろ
レベル上がってる始末なんです。
低レベル提督がWGや秋月砲、大発を数個も所持してるのでしょうか?
ボスマスは全てこれら「対地装備前提」攻略なんですよ?
そういう事も考えずに甲提督達を楽しませることを大前提にゲームシステムが作られ、ライトユーザーや新規ユーザーがおざなり・置き去りと言う有様です。
恐らく今季イベントを期に引退される提督多くなると思います。
運営に少しでも良心の呵責があれば、改善して貰いたいですね。
まあテストプレイも事実上しれない運営ではもはや良心求めるのは酷ですけど・・・。
プレイ期間:1週間未満2019/06/04
クリーチャーズさん
落ちるところまで落ちたなら
あとは終わるしかない
普通に考えたら分かるよね?
落ちた信用を上げるには地道にやるしかないんだが
真面目に艦これを運営するどころか
リアイベですら艦これ色を薄くしてC2機関を売ろうとしてるのが見え見え
艦これのロゴさえ適当に付ければ壺でも売れそうと思っていたけど、艦これの要素すら削った豆皿をリアイベで売るとか下に突き抜け過ぎだろう...未だに底に着いてないから艦これは終わらないのかもしれないな
プレイ期間:1年以上2020/01/05
・・・さん
もう色々と限界だと思いますね。
最近の制空権喪失前提の任務や6-3とか縛り前提でしか難度が高くできないとか
もうゲームシステム的に限界にきているとしか言えません。
もうすぐ夏イベントが始まりますが、結局、新艦娘の取得のためでしか
やっていません。イベント機会を逃すと、難海域で1%以下の確率で掘るとか
難度が桁違いに上がりますからね。
イベントMAPの攻略なんて資材にも限りがありますし、悠長にトライ&エラーなんて
試せませんし、今回も札付にして出撃制限かけられて強制縛りプレイにされますし
面白さなど微塵も感じられませんね。
まぁ最近始めた新規さんは頑張ってくださいとしか言えませんね。
最後にイベントMAPの攻略は自分で調べることをお勧めします。
公式コミュや某掲示板で聞くと、上から目線でボロクソ言われますし
上級者の目線で参考にならない攻略を教える人もいますし、
最後にはWikiいけカス、自分で調べろ死ねとか民度が低い人が
平気で暴言吐きますし、色々不愉快な思いをすると思います。
次の夏イベでどれだけの人がやめるか非常に楽しみですね^^
プレイ期間:1年以上2015/07/07
保父さんでも手を焼くさん
運営さんを悪く言うな
田中さんはいつも頑張っている
このゲームが成功した理由
それは経験も知識もない素人の意見を一切無視したことです
そもそもゲーム作りにおいては
お互いしのぎを削りあう関係にあるプロフェッショナルのライバルの意見のみが役に立ち
ただゲームをプレイしているだけの素人の意見はただの外圧です
従って素人の意見は無視することこそが成功の秘訣なのです
ゲーム作り業界においては素人の意見ではなくプロの意見こそが重要なのです
この業界においてはプレイヤーにつけあがる隙を与えず
常にプレイヤーにマウントを取り続ける殿様商売こそが成功の秘訣なのです
殿様商売はゲーム作り業界においては理想的とも言えます
プレイヤーに対する馴れ合いを重視してるような
プレイヤーを甘やかすそんじゃそこらのクソゲーとは違うのです
プレイ期間:1年以上2018/04/03
てとらさん
3-4でこのゲームの極悪さに嫌気がさし、引退を決意した者です。
このゲームは、ある意味非常に可哀想なゲームだと思う。
元々は同人ゲーム的な感覚で作られて、半年程度でサービス終了するつもりで作られたが、キャラゲーとして予想以上に人気が出てしまい、メディアミックス、アニメ化が始まり3年以上現在まで続いているという経緯がある。
ゲーム自体のレビューになるが自分はこのゲームは残念ながら非常に出来が悪いと思う。
元々制作側にゲーム制作のノウハウが無いので当初から改善すべき悪い所は現在まで全く改善されず、難易度を引き上げる事で何とかプレイヤーにゲームを続けさせている。
このゲームは作業ゲームとしても微妙だ。戦闘シーンはやけに間延びしていて一戦闘に時間がかかり、疲労度の概念があるせいでレベルを継続して上げる事が出来ない。
時間を注ぎ込み努力をしたならば、当然報われなければならない。だが、運という要素がそれを叩き折る。運さえ悪ければ近代化改修をし、レベルを上げてもあっけなく艦娘は死ぬのだ。運がプレイヤーに-に働くことはあっても、+に働く事は決して無い。このゲームは難しいというよりは意地悪という表現が似合う
このゲームは作業ゲーとしても運ゲーとしてどっちつかずで中途半端なのだ。元々、育成ゲームとランダム要素というのは非常に相性が悪い。
このゲームは無課金で遊べると言われているが結局長年遊んでいるプレイヤーは皆数万課金をしている。
結局、他の課金ゲーと同じで資材はとてつもなく貯まることの遅いAP、デイリー任務はログインボーナスに相当する物を手作業でわざわざやらせているだけ、イベント限定報酬はとてつもなく手に入りづらいSSRカードだ。いや、運という要素がある分ある意味他の課金ゲームよりタチが悪い。
一部で言われているように艦これはすでにだんだん衰退の兆候を見せ始めている。このままでは艦これというコンテンツそのものが終息していくだろう。
一度サービスを休止し、艦これACのような戦略ゲームにするか、改善すべき要素を改善し再出発をしなければこのゲームに未来は無いだろう
誤解されないように言っておくが、自分は艦これのキャラ自体は好きだし、艦これの同人誌を出したいとも思っている。
どうか製作側は艦これというコンテンツが終息しないよう、今一度このゲームと真剣に向き合ってほしいと切に願う。
プレイ期間:半年2016/08/01
ぽっさん
レベルも改装も強化もクソもない。
ほんっとにただのクソ運ゲー
っていうか、「ゲー」でさえない。
時間と怒りの神経の無駄。
ゴミ以下、当たり判定も異常だし、ドロップの確率や建造の確率、勝敗判定も何もかも異常。
完全に操作されてるだけの負けゲー
プレイ期間:1年以上2016/02/12
酔っ払いTOMさん
少し気になったので触れますが、下の★5の2件は誰がみても仕込みでしょう(笑かそうとしてるのかと思ったくらい)
あれを好きな側が書いたと思うのは、一度も人を疑ったことが無い純真無垢な方かと。
どんな方が何の目的で書いたかは察するところでしょうが、まぁそれはもう置いといて。
私は好きな側なので、私が続けている理由をいくつか。
キャラクターは本当に完成度が高く、イラストレーターが多いこともあり個性が豊か。
女の子として単純に可愛いや綺麗な子から、兵器擬人化らしく凛々しさ勇ましさの漂うもの、幼さを前面に押し出した子など。
またイラストレーターによっては兵装部分の表現も細かく、関心させられることも。
これらのキャラクターが多数いて、定期的に新しく増えることで、常に飽きずにキャラクターを使用してプレー出来る。
ゲーム性において一部ルートや攻撃目標の指示が出来ない部分は否定意見も多いところだが、私はしっかり考えて艦種と装備の選択をしたら、あとは見守るだけというのが性に合っており、プレーヤーは司令官だという設定に沿っていて気に入ってる(戦場での進路や攻撃目標の選択は現場、すなわちキャラクターがしているという理解)
キャラクターを自分で操作して、反射神経や俊敏性を求められるゲームが苦手な私には、時間をかけて育成したキャラクターの戦闘を見守るだけというのはむしろ楽しい。
他プレーヤーと競う要素がないので、キャラクターの入手や育成などは時間とのトレードオフでやれ、課金要素が少ない(課金すれば手間や時間が短縮は有る)
他人と協力する要素がないので、自分のペースでやることが出来る(これに関しては二期の友軍実装を少し不安視している)
批判も多い戦闘システムやイベントその他の史実背景故の複雑化は、運営のこだわりであろう部分なので、上記を楽しませてもらう為に付き合うといった感覚でしょうか。
プレイ期間:1年以上2017/12/15
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