最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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クソゲー言ってるやつは戦艦少女やれよ
ーーーーーーーーーーーーさん
前のレビューに戦艦少女がボイス以外は本家に勝ってると絶賛してるやつがいるけど、こいつが言ってることが本当なら艦これの不満点をを改善した戦艦少女はアンチにとって良作なんじゃないの?。
期待できないタイトルなんかさっさと見切りをつけて戦艦少女に移住したらいい。
こんなところでネガキャンしてても時間の無駄なんだから戦艦少女でもやって本家の人気が下がるのを高みの見物でもしてろよ。
プレイ期間:1週間未満2015/06/30
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WIDTHさん
割と最初期からやってるけど、最近の敵の強さのインフレは本当にひどい。イベントで難易度選択とかできたけど焼け石に水としか言いようがない。どうせこのままダラダラと運営も続けていくんでしょうねぇ…。なんか運営が強要してくる編成でないとまともに突破すらできないようなマップばかりで正直辟易してます。
プレイ期間:1年以上2015/11/21
あきつまるがこねえ・・・さん
初めて三カ月です。全体的に面白いんですがが、一つだけ納得がいきません
それは演習でALL戦艦の艦隊と戦ってなぜこっちはバランス良く駆逐と航空母艦
と重・軽・戦を組み合わせているのに負けてしまうのかがあまり納得できません・・・・
プレイ期間:3ヶ月2014/07/06
猫ることに怒りを感じさん
ゲーム内容については賛否両論あるため、やって合わないならやらないほうがいい。
それ以前に運営がクソ過ぎる。ブラウザーゲームなんだから人気ゲームほど強力なサーバーを用意すべきなのに、肝心なところでサーバーエラーとかあるのが信じられない。
特にイベントボスゲージ破壊時にブラウザーエラーとかありえんわ>もう!
そのことについて講義しても下っ端のコピペテンプレがくるだけなのでどうしようもない。運よく出来ても課金なんぞしないほうがいい。
イベントはだんだんと難しくなっているし、PS4など普通のゲームをしたほうがまだ心身にはいいだろう。時間がない。イラつきたくないならやめておけ!と言いたい。
プレイ期間:1年以上2017/12/05
目指せ395位さん
① リアルイベントで絶賛炎上の最中、キャラを盾にする
② 著名人、絵師や声優に寄生して人気獲りを図ろうとする
③ ちり紙だったり人外浮き輪キャラでグッズ展開をする
運営はこれらを平気でやります。簡単に解説すると、
① リアイベの不手際や説明不足をTwitterでツッコまれると、あろうことかキャラの画像を添付したツイートをして信者の興味を惹き、問い合わせ内容のツイートを揉み消そうとします。
問い合わせサイトの案内もしない為、ひたすら運営Twitterが荒れる中、運営が取る行動は「キャラを盾にする」事です。
今回のシーパラダイスでも事前に知らせておくべき告知を当日に行ってしまうので混乱が起こりますが、なんと矢矧改二の告知をすることで回避しようとする魂胆が見え見えです。
いつもなら誰が改二になるかヒントしか出さないのに、名指しで改二予定を明かしてしまうなんて、まさか動揺してるんじゃないですかぁ?
② 艦これはブラウザ版の価値を上げる努力をせず、いかに低コストでネームバリューだけを底上げできるかに注力しています。
まるでどこかの政治評論する某芸人もどきみたいですね。
声優の東山さんのワンマンライブに金剛アクリルチャームを寄越して来場者に配れとか、スケーター無良崇人にコスプレさせ「謹賀瑞雲」とうすら寒い新聞広告を掲載したり、X JAPANのToshlを新春ライブと称した武道館ライブで艦これBGMアレンジボーカルソングを歌わせたり。
Twitterが主な情報発信源なのに、ずっと新春ライブの内容を固定ツイートしては情報の閲覧を阻害しているあたり、プロデューサーのしたり顔が思い浮かばれます。
ユーザーの利便性なんかどうでもよくて、メディア実績を築いた事を角川にアピールしたい下心しかありません。
ブラウザ版のコストを抑える為、外部絵師のイラストを予算の関係で突っぱねて、内部絵師のキャラばかり際立たせる芸当も限界が近づいています。
キャラコンテンツなのにキャラにかける予算をケチっている時点で今後の展望が真っ暗なのは火を見るより明らかです。
③ これは言うまでもありませんね。最低です。
キャラの名前が印字されたチリ紙を販売し、これでケツを拭けという事でしょう。
「飾る用だから!」という信者の擁護も鼻で笑うレベル。
じゃあチリ紙である必要ないですよね?
美少女キャラをウリにしているはずなのに、敵側の、しかも手足と口が生えた程度の浮き輪を恥ずかし気もなく前面にキャラ展開してしまいます。
もろちん、いや失礼しました・・・・・・もちろん、一部の信者からも冷笑されるだけの運営のオ〇ニーである結果となりました微差栗
(一部読みづらい文章ですが、過去の運営の誤字です)
最後に、艦これ6周年おめでとうございます。
祝うべき事なのに馴染みのローソンから6店舗しかコラボ展開されない艦これ。
北は青森、南は長崎なのに「全国展開」と豪語してしまうあたり運営のおつむの足りなさも残念で仕方ありません。
年々ショボくなるメディアミックスに今後も目が離せませんね。
プレイ期間:1年以上2019/04/20
ドラクエ野郎さん
小学校の時からクラスメイトがいません、金はありませんが時間と暇は多量にあります、人を見下して懲らしめたい、協調性がなく自己主張が激しいという人には最適なほどそのような人の集まりになっています。
5年前はブラウザゲーが珍しかったことと、無料でも出来るということで着任制限があるほどの勢いでしたが、いまではブラウザゲーは消費され、スマホゲーが主流になっていることから、そんな勢いはありません。
・スキップ機能、任務自動受注機能がない
・課金要素がぼったくり
・レベルが飾り(改二のレベルが高いのはそのため)
・スマホ版はあるが、いまでも野良アプリ
・大破警告、連続出撃が出来ない
・戦闘時のプレイヤー操作、そんなのはない!
戦闘時間が1エリアに当たり15分から30分かかって、疲労度というのがあるから、それで15分から45分かかり、連続出撃が出来ない。
戦闘は短冊と短冊がぶつかる自動戦闘だから、ながら作業するのに最適に思えるが、大破確認をしなければならず、その警告がないので出来ません。間違って大破進撃でもして轟沈(ロスト)でもするようでしたら「慢心!」「確認ぐらいはしろ!」と煽られます。
それなら大破警告ぐらいは付けたほうがとお思いの人はいますが
「確認作業ぐらいはきちんとしろ!」
「慢心ダメ絶対」
「この不便さが一番いい、それに慣れろ」
「確認作業、ゼロ災害」
ですから、期待はできません。
やることと言えば、年に4回あるイベントとそれに備えるための遠征なんですが、バケツや資源を集めるためにパソコンに張り付かねばならず、そのために膨大な時間を消耗することになります。
それに、イベントを完走するのだってサラリーマン、家族持ちでは無理。
無職(ニート)、学生の独壇場になります。
レベルを上げるのにもドラクエのように強くなった実感もないですから、完走するのにも膨大な時間がかかり、最高難易度の「甲」になれば「甲勲章=暇人の証拠」と皮肉られるほどになっております。
課金しようにもゲームシステムの改善や利便性の向上につながることがありませんので、無駄です。
第二期は絶望的ですね。
夏に大型イベントをすると言ってますが、もしかすれば噂の「鎮守府壊滅シナリオ」ではないでしょうか?今の状態だとそれをやってとんずらするものだと思っています。運営さんも「売れなければ、終戦記念日にでもやりたい」と言ってましたからね。そうなると坊ノ岬(ミニイベ)→呉空襲(鎮守府壊滅シナリオ、夏イベ)→終戦(サービス終了)となりますが。
それでも着任したいお方は………
まず、神姫Project・R18版をやってください。
あちらも2年間エラー・フリーズの連続と運営がなってませんが、ハーレムエピソードをスキップ無しで鑑賞できるぐらいにはなってください。
そうでないとついていけません。
あと、イベントに参加するなら
運営さん渾身の地獄マップ5-3を突破してください。
そうでなければ、甲勲章どころかイベント完走は出来ないという前提で考えてください。
それでも無理な人は他のゲームに避難したほうがよろしいです。
プレイ期間:1年以上2018/04/23
2期はないかもねさん
他の方も書かれていますが、今更丁作戦を実装とのこと
しかしながら
E1からギミックがありボスが潜水幼女で新規バイバイ
E2が前回の最終海域マップで短縮版とはいえ長距離マップ
E3は恒例の2マップ圧縮
E4もE2並にマップが長い
もうねアホかと
他にも2期で実装予定だった友軍(NPC)を入れてきている上に
今までさんざん出し渋っていた島風の限定グラを急に実装
何の告知もなかったエセックス級空母が報酬
目玉を前倒しするあたりかなり焦っている模様
さんざん出し渋ってきた運営が2期を待たずして実装するということは
アクティブが壊滅的な事を物語っています
艦これ運営は順調な時ほど報酬やグラを出し渋りますが
追い詰められている時ほど
予定を前倒ししたりキャラや改二で釣ってきます
14夏で100万アクティブから一気に激減したら冬イベで難易度選択実装
15夏でライト層が離れた時は秋刀魚期間中に磯風の1-5ドロップ
16春で人が減った時は夏と秋に海外大型艦連発
古参がFGOへ流れ17春の参加人数が減った時は告知無しで長門の改二
17夏でアクティブが減った時は観艦式で2期発表
アズレンへユーザーが流れたら急にレイテ開催
これらの流れを見れば分かるように
2期でもないのに、丁作戦、友軍、島風のグラ、エセックス級報酬、武蔵改二を入れてくるという事は、相当にやばいって事です
特に一番温存したかったであろう島風のグラを何の事前告知もなく入れてきてますからね
武蔵の改二には設計図3枚、新型砲熕兵装資材3つ、戦闘諜報1つが必要
E4までクリアすればこのセットが手に入ると説明がありますが
言い換えれば武蔵の改二を餌にしてE4までやらせる魂胆ということ
イベントをやらせるためになりふり構ってませんね
一定の成果が出せないと2期移行も難しいってことでしょうか
今回の報酬艦はアズレンの未実装艦ばかりで
運営側がアズレンを意識しまくっていることへの裏づけにもなりました
逆にアズレン実装艦は出ない可能性が高いです
さて
後段作戦は予定を大幅に延期して2/21夜以降に解放
https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/964611665059758080
アズレンを意識しすぎてイベント開始を16日までずらしたのでしょうが
14日(水) 19:00 ~ 21日(水) 23:59まではグラブルの闇古戦場期間
無駄な足掻きでしたね
古戦場終了日と後段解放日が見事に一致します
この運営のことなので22日の日付変更まで後段解放を引き伸ばすでしょう
残念なことに22日からは
アニメからグラブルを始めたユーザーが待ち望んでいた人気イベントが復刻されますけどね
1度流れた人を艦これへ引き戻すことは難しいですよ
プレイ期間:1年以上2018/02/18
もぉみぃさん
課金ガチャが無いということで始めて見ましたが‥
■課金ストレス
課金を促すためのストレスが厳しいです。倉庫拡張的な要素がいくつもあって、1~2週間で1万円近く課金しないとやってらんないです。最終的には数万円になるでしょう。そして、極めつけは轟沈(永久ロスト)システム。戦術的な負けとかいうわけではなく、「単純なうっかりミス」で苦労して育て艦娘を失うという前代未聞のシステムです。救済装置は課金アイテムにありますが、育てた艦娘にいちいち装備しているとこれだけで数万円かかります。
■運ゲー
戦闘中は何も指示を出さずに見ているだけなので、戦闘の準備、すなわち、出撃させる艦娘選びがゲーム戦略の要である、と思いきや、マップによって事実上艦船の種類が指定されています。その後はマップ上のコースを選ぶのかが最大のカギなのですが、これが、完全な運次第。いったい、どこに戦略性が?
■スタミナゲー
スタミナ的な時間待ち要素が満載。連戦するためには6つのアイテムが必要になるのですが、どれもクエ(日課・週課等)や課金で解決する以外は時間経過を待つしかありません。その場合には、レベル上げ等のザコ戦で1時間に数回、強めのボス戦になると1日1回程度しか出撃できません!ちなみに、1回の出撃では多くて4回ぐらいの戦闘があるのですが、プレーヤーの操作はほとんど無くて見ているだけです。しかも、運が良くないとボスまでたどり着くことさえできません(これが1回‥)。
■作業ゲー
日課、週課が沢山ありますが、GUIがひどいためにかなりストレスが溜まります。それから、最初の2、3日を過ぎると敵は急に強くなりますので、1つのマップ(数回の戦闘)をクリアするために数日から数週間レベル上げする日々が続きます。
■キャラゲー
大破したときの絵やいろいろな状況における台詞には、思わずニンマリしてしまうものがあります。
■ミリオタゲー
戦闘中の操作自体は何うもないのですが、艦船の種類や装備にいろいろな特徴があって、戦闘システムは非常に複雑です。攻略wiki等でそれを理解していくのが楽しいゲームです。ただし、確率的な要素もあり、理解したところで自分の戦略判断にはなかなか生かせないんですけどね。
プレイ期間:1ヶ月2017/01/08
natsuさん
好きな艦娘を育成していくゲームです。
そのレベル上げ作業が苦痛という人は長続きしないでしょう。
私はお気に入りの艦娘のレベルを上げるために、数時間同じステージのみ出撃させて経験値を稼いでました。でも全く飽きませんし、じわじわレベルが上がっていくのが楽しいです。
他のゲームを例に挙げると、魔界戦記ディスガイアでひたすらレベル上げの作業をしている感覚に似ています。・・・操作はできませんが。
そういった作業が嫌いな方、課金して一気にレベルを上げたい方、さっさとステージクリアしたい方には向きません。
課金してもレベルは上げることはできません。出撃すると消費する燃料等が増えるだけで、結局はレベル上げの為に出撃を繰り返します。
戦闘もそうですが建造システムは完全な運です。しかし、建造は資材が余ったら使う程度で良いです。ステージクリアの度に何かしらのキャラをドロップしますので、基本出撃のみでほとんどは揃えられます。
ただ、激レア艦もあるので、そこはやはり出撃をひたすら繰り返すしかありません。なので好みが分かれるんですが、他のゲームでは間違いなくあるガチャも運じゃないですか。MHとかでも欲しい素材は数%とかザラです。欲しければ出るまでやればいい。艦これが特別ではありませんよ。
艦これが優れている点として、入手しさえすれば最終強化のハードルは低いところが挙げられます。
他のゲームは最終強化してスタートラインと言うものも少なくありません。
しかし、艦これは1体入手しさえすれば重ねる必要がなく、強化できる点が非常にいい。
色んなゲームをやっててよく思うことです。
プレイ期間:1週間未満2020/06/25
どうなんだかさん
見事に批判ばかりで面白い。
でも様々な方のレビューを拝見していて思うのはやはり、
「艦これ自体に対する愛がある」
ということ。
キャラが可愛い、擬人化はコンセプトとしては良い、推しキャラの育成や活躍する場面を演出したい……。
こういった想いに反して、運営が真逆に近い事に当たっている。
そのようなことを、ここの長や運営は丸で理解していない。認識していたとしても対応しない。
また、これに付随して、悪いことを悪いと言わない取り巻きユーザの存在。
この点が、本作における最大の問題点である。
艦これを親身になって愛しているからこその批判。
されど長や運営や取り巻きはこれを受け容れることをしない。
それ故に、クソゲー等と言われてしまう、本当に勿体無い作品である。
よって私は、現状における艦これは他者に薦められる程度のものではないとはっきりと言える。
余談。アップデートの内容について。
遠征画面が大変見辛いことになってしまった。なんたる改悪か。
プレイ期間:半年2019/07/22
洗脳から解けた人さん
艦これは生活の一部とかいってる時点で洗脳されているのは言うまでもない
俺も大昔はそうだった
洗脳から解けたら
早起きという点も使命感に基づくものと気づく。
社畜と同じじゃないか!
信者は都合のいい奴隷。
はたから見てて
哀れに思う。
逆にやめてから、艦これはただの手枷・足かせと気づく。
逆に仕事外でもストレスを感じることなく
フットワークが軽くなった。
仕事外でもストレスをもらうだけの日々とおさらば
イベント始まると
更に手枷足かせが重くなるうえにストレスが倍増するので注意してね。
変な使命感に囚われるから。
プレイ期間:1年以上2017/11/12
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