最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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レビュー
ゴジさん
ブラウザゲームとしてはかなり遊べる方の部類。
メインコンテンツであるイベントは約3カ月に1回、年4回と少ないが、ゲーム内でやれる事は多いため次のイベントの準備をしてれば時間はすぐ経つ。
やれる事は多いと書いたが、プレイヤーはがっつりやるか適当にやるかを選択できるため、使える時間に合わせたプレイが可能である。
アップデートで追加される新システムは、その効果自体がゲームに与える要素が少ないために、オンラインゲームにはよくある「一つの仕様変更やイベントがそのゲームにとっての致命傷となる」ということが起こりにくい。
2013年の秋イベントで大きく炎上した以降は安定しており、全く学習しない運営ではない。
そういう意味では一気に廃れる心配はないため、その仕様を許容できてるうちは続ける見通しが立てやすい。
ゲーム自体は、序盤のみ育成ゲームとして楽しむことができる。
その後はキャラゲー、好きなキャラがいるか、あるいは自分なりの楽しみ方を見つけられるかでゲームの寿命が決まると言ってもいい。
プレイ期間:1年以上2015/07/04
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2年前に複数の友人に勧められて始めて今は司令部レベル105で大鳳、大和、ビスマルクなどのレア艦も一通り揃え、イベント報酬の艦娘も去年までは大体手に入れた
しかし、通常海域は西方海域の途中までしか進めてないし、先に進めようという動機がない。そもそもイベント以外は遠征ぐらいしかやってない。半年前まではまだ演習はしてた程度
その原因はとにかく、つまらない単純作業なのにことあるごとに拘束時間がかかりすぎること
開発のエフェクト、羅針盤の回転、戦闘のエフェクト、ルート選択や戦闘突入のいらないクリック要求、プレイヤーが戦闘中に関与できることはなんらなく、全ては運(乱数)のみで結果が出るのに、無駄にプレイヤーを拘束し操作を要求してくる
しかもイベントになると、新艦の入手やレア艦の入手のための同マップ周回は抜きにしても、突破にすら最初から複数回の試行回数を要求してくる
私はイベントでは未だに甲(最高難易度)で完走したことはなく、今のイベントの最初のマップを試しにやって観たが、平均レベル80(通常のMAXが99で課金アイテムを使えば150になるが)で潜水艦に対してもっとも効く装備を揃えても20回ほど出撃して、未だに最初のマップのボスすら撃破できないどころか体力を半分程度しか減らせない。もちろん支援艦隊をフルに出してだ
そして静かにこの時間だけを食い潰す運ゲーに別れを告げようと思った。ちなみに先のイベントは一番簡単な難易度丙にしても最終海域突破できず。何も難しいから糞ゲーだという訳ではない
編成だけして、出撃した後にプレイヤーが関与する部分がどこにもない乱数(運)だけが支配する戦闘がこのゲームのメインで大半を占めるのに、それがつまらない繰り返しの上にとてつもない時間を食うしいちいちプレイヤーの操作を要求し拘束してくる。そして大破進撃すると入手に苦労し時間をかけて大切に育てた艦がいとも簡単にロストする鬼畜システム、回避するために試行回数が更に増える
スパロボの素晴らしい戦闘シーンですら飛ばせるのに、そのしょうもないワンパターンな戦闘エフェクトを毎度毎度見させるのはどんな拷問だ?
装備が現れるまでのエフェクト、羅針盤の回転、戦闘エフェクト、全てが苦痛
その苦痛を報酬を餌に無理やりプレイヤーに繰り返させる、何回も何回も繰り返させる、それが艦コレという運ゲーで糞ゲーである
プレイ期間:1年以上2017/05/20
ハゲさん
アホみたいな運ゲー
ユーザーを不利にして縛りプレイを強要するクソゲー
イベント海域に至ってはユーザーが不利になる陣形が超高確率で選択されるストレスゲー
いくら有利な状況を作れたとしても敵の補正が高すぎて結局負けるのがいつものパターン
ゲームとしては究極のクソゲー
ストレスに耐えてプレイしてるのは苦行僧のよう
何度艦娘に役立たずのぼけが!死ね!沈め!って感情的になったことか
はっきり言って運営のせこい難易度設定が理不尽な部分に食い込んでいるのでまじでクソゲー
プレイ期間:1年以上2017/08/12
りゅりゅりゅさん
ゲームのバランス最悪。高レベル艦が低レベル艦に攻撃受けて大破なんてざらだし,羅針盤は完全に運。資源が吹っ飛ぶ吹っ飛ぶ。
最悪なのは運営。不具合の対応遅いし,都合の悪いことには完全無視。公式Twitterで対応の悪さを愚痴ったら即ブロック(こっちの対応ははやいw)
運営は,深海棲艦の親玉なのだと最近分かった。趣味がプレイヤーいじめときているだけに質が悪い。
プレイ期間:1年以上2017/04/08
テイトク=サンさん
酷いレビューが多いので少しまともにレビューしてみようかな
「良い点」
・他のゲームと比べて時間を自由に使える。(イベントを除く)
・無課金でもサービス終了まではある程度遊べる。
・良くも悪くも運ゲーであり新規が入りやすい。
「悪い点」
・これくしょんゲーであるのに一部先行実装艦&装備の現状入手手段がない。
・後半海域&一部海域の難易度が高く運ゲーの要素が強い。
・後半海域&一部海域の難易度的に高性能艦以外を艦隊に組み込み難い。
・イベントの難易度次第では時間をかなり取られてしまう。
・マスクデータが多いので検証なり、サイトでデータを調べらければならない。
・資源の蓄積がないとゲームが成り立たない&一部大量消費するシステムがある。
後半に行くにつれて悪い点が目立つようになる残念なゲーム。
序盤は初心者の壁「2-4」クリアを目標にレベルを上げ建造をしてを繰り返し、
ゲームを理解していく。
この2-4までは艦の被りも少なく、レベルが上がった実感がするので楽しく感じるだろう。
そしてクリア後に開放される海域をクリアしていくことになるのだが、
3-2の艦種指定や、一部海域の夜戦マス、イベントなどの姫・鬼などの高耐久、高火力の理不尽さを思い知ることになる。
この理不尽なゲームをクリアするために建造や開発をすることになるのだが
全てランダムであり、狙った艦や装備を作ることができない。
そして装備や艦を作るために資材を使ってしまえばレベリングなどの艦隊運用ができない始末。
良くも悪くも運が関わり、資材の運用を考えて単純な作業を繰り返していく。
これを面白いと感じる人にはおすすめできるゲームではある。
艦これに必須はない。
これは嘘である。まぁなくてもクリア自体はできるが…
効率よくゲームをクリアするためには高性能の艦や装備が必要不可欠である。
大型建造をやらなくていい?
そんなことはない。
大和や武蔵は切り札になるし、大鳳の艦載機数や中破攻撃は間違いなく攻略の役に立つ。
高性能なものを使えば最終的に試行錯誤する回数が減る=資材の消費をある程度抑えられる。
これをどう捉えるかは各提督次第なのだけど。
理不尽な難易度やその他にあったまってる提督さんにこの言葉を送ろう
「だって簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか。」
このゲームはそういうゲームです。
プレイ期間:1年以上2015/07/13
mahooさん
2年程度プレイしています。
が、
17年春イベントで丙ランク(低レベル向け)初クリアしました。
レビューを書きながら、プレイしてまして、
クリアできなかったら止めようと思っていましたが
何故かクリアできたので、もう少し続けようと思いました。
ゲームとして面白いかと言われれば、「面白くない」の一言ですが・・・
これから艦これを始めようとする方にアドバイス。
①無理にイベントに付き合わなければ、無駄なストレスも貯まりません!!
②大型建造は諦めろ!!
③攻略サイトは艦隊レベルと装備品が桁違いなので参考程度に。
④重雷装巡洋艦を育ててトリガーハッピー!!
⑤司令部Lvが上がると敵艦隊も強くなるので楽しくないぞ!!
⑥自艦隊に居ない艦娘が、
何処かとメディアミックスされて持ち上げられても泣くな!!歯を食いしばれ!!
以上
拙い文章でした。
プレイ期間:1年以上2017/05/16
提督だったものさん
2017年の年末からやって約半年くらいやりましたがもう最近のイベントのだるさについていけない
まず、イベントが進むごとに簡悔さが極まっていて気持ち悪い
それにドロップ率も低いしゴミコモンの連続、せっかく掘りしようとしても道中の長さやら敵の配置やら空襲やらで大破撤退して前に進まない
極めつけはボスマスでS勝利とってもゴミコモン出てくるしやってる意味ないじゃん
なにがこれくしょんだよ?これくしょんさせる気ねえだろ?
あと最近では低難易度でもボスマスにPTがいたりボス前に姫級の敵配置するしでそんなにクリアされるの悔しいのかな?あとそれによって掘りも難航してるのがさらに腹立つ
信者も頭の悪い奴らばかりだし露骨に★5レビュ―して必死に擁護してるけどさ、ハッキリ言って見苦しいからな?
某中華ゲーやってるほうがよっぽど有意義
プレイ期間:1年以上2020/07/04
内容は無いゲームさん
☆4~5の人は低評価レビューへの批判と自分は~云々ではなく、
ゲーム自体への称賛点もしっかり書きましょうよ。
☆1~2は、その低評価の理由もゲーム内容に言及して書いているのに。
まぁこの各レビューの惨状がゲームそのものへの評価です。
批判点は山のようにあるのですが、称賛点はほとんどないです。
まず数少ない称賛点を。これに関しては凄いと思います。
キャラが非常に多くて可愛い・台詞も結構豊富などコレクション要素は凄いです。
集める過程は別として、ここまで豊富なのは見たこと無いです。
ぶっちぎりの☆1を☆2に引き上げるくらいの魅力はあると個人的には思います。
動画で見れば?と言われると、実際その方がストレスも無く簡単で良いのですが。
批判点は、他の☆1レビューとほぼ同意件ですが、多すぎるので特に強く思った2つを。
・戦闘と進行面で運の要素が強すぎる。
戦闘では、PLが介入できる限界までやったとしても、最序盤以外は道中戦でも
常に一発大破→撤退の可能性が高い。勿論運次第では1回でクリアの可能性もある。
進行では、編成次第で確定できる分岐もあるとはいえ、ランダム分岐も多い。
どちらかならば問題ないと思うが、両方合わさることで
訓練された提督以外にはストレスフル。
・不親切すぎる仕様への説明。
ゲームで使われ、攻略する際には必須となる仕様への説明が不親切すぎる。
不親切どころか、そもそも説明すらしていない事も。
まともに楽しもうと思ったら、PL側で作り上げたwikiの熟読必須って、
いくらなんでも酷すぎる。疑問に思わないのか?
あと、個人的にながらゲーできるは称賛点じゃないと思うんですよ。
PLが介入できる要素が少なく、ゲームとしての中身がないと
言っているようなものじゃないですか・・・・・・。
プレイ期間:1年以上2017/06/08
渡り鳥さん
艦これが過疎っている、これは紛れもない事実だろう
過疎に至る原因は察しの通りなのだが元提督はどこに消えたのか、戦艦少女?FGO?けもフレ?
いや、今一番の移住先になっているのは天華百剣だろう、なぜなら艦これのテイストを残し大幅な改善を果たしているからだ
天華百剣は角川制作だけあって表向きのゲームデザインは艦これに近い、ガチャに至ってはFGOの如く闇鍋仕様である
なんじゃそりゃ、ダメじゃんと思いきや実によくできている、まず疲労はあるがデメリットはない、手入れをすることでキャラとイチャイチャできる
遠征(お使い)も親愛度を上げたりアイテムと交換するための素材を集めるだけで必死になる必要がない
戦闘はマニュアルに加えオート2倍速まで可能だ、レベルを上げたらオートで足りる
ガチャに関して私はガチャというものが大嫌いだがここのガチャはかなり緩い方で無料配布石でほとんど困らない、倉庫拡張も最大まで無料で出来た
行動スタミナに関しても親愛度を上げれば行動回復薬をお返しで永続的にもらえるので困らない、半行動回復薬は在庫100個を超えた
これだけ良いゲームだが宣伝はバナーで時々見るだけである、実際4/20日のサービス開始直後は静かだった、しかし艦これのように口コミで広がりたった2週間で70万を超えるに至った
結局良い物に人は集まるのである、艦これの場合はすぐに人が離れてしまったが天華百剣の運営は今のところ神運営と言われている
艦これは辞めたけどFGOや戦艦少女はちょっとと思う人は一度プレイしてみるといい
プレイ期間:1年以上2017/05/20
ななしさん
もう、駆逐艦は、いらない。これ以上増やして欲しくない。
牧場要素は、クエストから抜いてほしい。
あまりにも、イベント丙ドロップが渋すぎる。
後、1-2回のイベントで飽きる予感が...
プレイ期間:半年2016/08/27
心は18歳さん
「こんなのゲームじゃないわ!」というレビューを目にしますが、必ずしもゲーム性が無いわけではなかったです
そういう人はプレイ前にその人が想像していた内容と、実際の内容が大きく違っていたのが原因じゃないですかね
多くの人は第二次世界大戦に関連した軍事ゲーと聞くと、RUSEのような戦術重視のそれか、HoIのような戦略重視のそれをイメージするでしょう(するよね?)
それが罠というか、そうした前知識や先入観をもった状態でこのゲームをやると、一気にイライラが来るんだと思います
例えば設定上はプレイヤーは提督ですが、戦闘指揮も航路選択できません、「居る意味あんのかこのクソ提督!」と言いたくなります(曙ってアレ軍法だよね)
他にも空母が敵の砲雷撃当たる位置まで出ていったり、6人だけで陣形って意味あんのとか、とにかく軍事ゲーとして見るとツッコミどころ満載なんですよ
「やっぱゲーム性無いんじゃん」と言いたくなりますが、ただこのゲームは戦闘も開発も運が全て、つまり求められるのは数です
要は資材をどれだけ効率的に貯め、試行回数を増やすかを考える、それがこのゲームの「ゲームたる部分」なんでしょうね
つまり「軍事」という皮に覆われた「貯蓄」というそのゲーム性と、自身の思うゲーム性とが乖離していた人が多いから、低評価も多くなってるんじゃないんかと思います
プレイ期間:1年以上2017/07/14
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