最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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タナコロアズガイジ最後の安住の地
うんこまんさん
やらおん・・・とくさんに追い出される
ニコ百・・・プレミアム会員のみ書き込み可(貧困タナコロアズガイジは無理)
愚痴スレ・・・監視対象のため書き込めなくなく
愚痴Wiki・・・開示請求により死亡
で、場末のレビューサイトでムガムガしてるってわけだ
こんな僻地にかわいそうな人たちを追い込んだ艦これを許してはいけないよな!
プレイ期間:1週間未満2020/12/30
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Littさん
イベントは楽にクリアさせろ!
新キャラ・レアキャラは楽にオールコンプリートさせろ!
短時間プレイで資材・アイテムを集めさせろ!
↑これこそゲーム性ないし、やる価値もないゲー無じゃないの?
戦闘に時間が掛かる。その他レスポンスが遅い。
画質が悪い。
キャラ収集枠を増やすには課金が必要になる。
↑こういう不満なら分かる。
運ゲーと言われるけど、資材ある限りやり直せるし
資材はゲーム内の作業で手に入る。(時間回復する部分もある)
これが背景にあるんだから全然OKでしょ。
時間を掛けてゆっくりやってけばいい。
イベントとかキャラ集めがキツイとかで文句言う人とか
俺には意味わからん。
普通、キツイでしょ?
どのゲームでも、基本はコンプリートするとしたらキツイと思うよ。
そのキツイのを自力でクリアするから面白いんであって、
誰でも勝てる簡単なのを攻略したって何にもなんねーよ。
もともとこのゲームはそういうキツイのクリアしていくっていう
コンセプトのゲームであり、ゲーム稼働時から何にも
変わってないじゃん。
それに関して改善しろ!とか言われても、
いや元からこういうコンセプトなんですけど…
掛けた時間と苦労と努力で勝負をするゲームなので
これぞ正統派で面白いと思っています。
イベントの時は本当に命が燃え上がるほど熱中しちゃいます。
その結果、負けたとしても、奇跡のような勝ち方で
勝ったこともありますので、それは、おあいこです。
プレイ期間:1年以上2016/12/31
引さん
いろんな意見が投稿されて盛り上がってるいいゲームだ!、と嘯いてるが普段は低評価の通常運転進行にたまに信者が発狂して内容のない高評価を連投していく、というだけのことですw
評価の数の差が見えないのかw
ゲームの内容も入れて投稿する低評価にくらべ、他の投稿にケチつけるだけの内容で投稿する高評価w
どちらが参考になるかは一目瞭然
過度の運ゲーはやってる最中に現実に引き戻される、ゲームで楽しませるなら一番やったらいけないことだと思います
楽しめるのは訓練された信者だけです
プレイ期間:1年以上2017/07/02
引退済みさん
「ガチャしかしてない」
が正しいゲーム性です。
どういう事なのか
例えばステージ攻略、羅針盤という進路を決めるルーレットでランダムで分岐する。進路ガチャ。
戦闘では海域という名のガチャコース、止まったマスで陣形を選択して戦闘という名のガチャ開始
開幕で
「敵の編成・陣形ガチャ」(基地航空隊のダメージガチャ)「航空戦ガチャ」「対空射撃ガチャ」「敵・味方の航空戦ダメージガチャ」(敵・味方の先制雷撃ガチャ)(敵・味方の先制対潜ガチャ)(触接成否ガチャ)「有利不利ガチャ」
を経て
「彼我の攻撃の成否・ダメージガチャ」(弾着観測射撃ガチャ)「彼我の雷撃成否・ダメージガチャ」
と来て夜戦に突入(ここだけ任意)するとなると
「彼我の攻撃の成否・ダメージガチャ」「カットイン攻撃の成否ガチャ」
戦闘終了して
「キャラクターのドロップ判定ガチャ」
これらほぼ全てを人数分行い、全て当たりか、もしくは妥協できるかで次のマスへ進めます。()のガチャは条件を満たすか、特定のキャラを編成しているか、敵に編成されていると引かされます。夜戦突入以外全部オートです。ラクチンですね
次のマスでも戦闘がある場合これらのガチャを最初からもう一回遊べるドン!!
演出スキップや倍速なんてものは無いのでひたすら長時間ガチャが引かれ続けるのを眺めるだけです。願いをこめて短冊が震えるのを見つめ続ける事になります。
風流ですね。七夕だけにしてほしいものです。
建造・開発は紛れも無くガチャ。課金ガチャではないだけ
ただ中身がいつまで経っても大して変わらないので、長く続けると出尽くしてしまい次第にやる意味がなくなります。大型建造とか言うのもありますが通常の10倍以上の資材を投じても、普通の建造で出てくるようなキャラが平気で出ます。ハズレがあるのはわかるとしても当たりが少なすぎます。
特定のキャラがいないと出ない確立操作もあり、その特定のキャラの入手が大型建造という悪辣さ
当たり(激渋)を引くために当たり(激渋。性能はお察し)が必須というのは、資材集めの苦行もあり三途の積み石のようですね。
改修工廠での装備強化もガチャです。
というのも失敗する可能性があるからです。
確実化がありますが消耗する資材が膨れ上がります。
資材の他に特定の装備を消費する場合もあります。
そもそも改修工廠を利用するのに特定のキャラクターが必要です。
1-5ステージボスドロップというガチャで1人だけ手に入れるチャンスがあるようですが渋いです。そのキャラがいないと鎮守府の機能の一つが死んでいる訳ですが、運営さんは何も思わないんでしょうかね。
1回強化した程度じゃ意味無いからいいのかな?
それともたかだか装備ひとつ強化されるのも悔しいのかな?
ここまで書いたようにこのゲームは「いわゆるガチャゲーでない」のではなく「ガチャしかしていない」のです。
そもそも最近のガチャゲーは強力なキャラを引いてもしっかり育成して強くする必要があったり、低レアでも明確な強みがあったりします。
ストーリーやイベントだって楽しませてくれる物もソシャゲ黎明期に比べて格段に増えました。
しかしこのゲームはいつまで経っても、ストーリーもない、碌な設定もない、ゲームの中身もない、改善の兆しもない、ユーザーという顧客への還元もない、運営の艦船の知識や過去の歴史への敬意もない、というかそもそも運営自体キャラへの愛情が無い等無い無い尽くし
引退したユーザー達は飽きたのではなく呆れたということが何故運営信者ともわからないのか
わかったとしてももう完全に手遅れだが
もし新規ではじめようとしているなら絶対にやめた方が良い
このゲームに時間や金を使うくらいなら宝くじやパチンコやった方が実入りがあるかもしれない分有益だ
プレイ期間:1週間未満2019/08/20
半引退勢さん
下にある月歌詠人という人の星5工作レビューについて
この人は12/7にも、全く同じ内容の星5工作レビューをコピペして投稿してますね
http://onlinegamech.com/contents/review/?revID=39655
レア艦娘を揃えるきつさについては、他の方が事細かに説明されてますので、こちらを参照すればいいかと思われます
http://onlinegamech.com/contents/review/?revID=39664
新規の方にお勧めできない点をいくつか
1.戦闘に難有り
コマンド入力ができず、オート戦闘を見ているだけです
このゲームはレベル99にすれば勝てるというゲームではありません
敵の攻撃を1発受けただけで、HPが1まで減るという事が頻繁に起きます
レアリティに関係なく、戦艦最強の大和でも道中ザコ敵の攻撃を1度受けただけで、一気に瀕死になることがあります
2.キャラが消滅
他ソシャゲでは取得したSSRキャラが消滅するなんてことはないですよね
ところが、このゲームでは大和やアイオワといった入手の難しい超レアキャラでも、HPが0になると消滅しキャラのリストから消えます
3.時間がかかる
上記の消滅システム(轟沈)により、戦闘で瀕死キャラ(大破)が出るとマップから撤退しなければいけません
そのまま進むと轟沈してキャラが消滅します
困ったことにイベントでは、1発で大破になりやすい戦闘マスがいくつも用意されています
大破撤退の繰り返しでなかなかボスに辿り着けません
4.お金がかかる
1日中イベントに望んでいてもマップを越せないということは当たり前です
時間短縮をしたい人は、女神と呼ばれる課金アイテム(1度だけ轟沈を防ぐ)を装備して、無理やり突破しています
女神は1個につき500円
連合艦隊では12隻の出撃になるため、6000円分の女神12個を装備して、女神を消費したらまた購入、という財力に任せたプレイをする人もいます
まだソシャゲの交換チケットの方が良心的に思えるほどです
5.グラフィックがファミコン程度
戦闘のグラフィックはお世辞にも褒められたものではありません
SDキャラが動くわけでもなく、攻撃エフェクトも地味です
戦闘の背景も青一色の手抜き
バナー絵がプルプルと動くだけで、非常にレベルが低いです
ファミコンのゲームと比較しますが、1989年発売のカプセル戦記の方がレベルが高いですね
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1098640
マップでの戦略有り、全機体のSD絵が有り、MSの戦闘力は原作に忠実、戦闘でもキャラを自在に動かせ、地形に応じた戦略があり、戦い方次第で格上のMSに勝てる
対戦でも非常に盛り上がった名作カプセル戦記
約30年前のゲームにも劣るほどの化石が、艦これというゲームです
艦これを始めるくらいならば、FCやSFCの名作をプレイした方が楽しめると思います
プレイ期間:1年以上2017/12/16
毎月元帥さん
毎月元帥になる程度にはやり込んでますが、やり込むほどイライラが募るようになります。
何故ならどれだけレベルを上げても、装備を開発しても、編成を整えても・・・運以外の要素を突き詰めても最後は「運」によって左右されるためです。
よくある話として廃人と言えるレベルの提督が数十回かけてようやくクリアできたイベント海域を始めて2ヶ月の提督が僅か数回でクリアしてしまうなんてことがあります。
当然運以外の要素は廃人提督が上ですが運の良さがそれら全てをひっくり返します。
プレイ期間:1年以上2015/01/06
名無しさん
運ゲーなんで数をひたすらこなさなければいけません。一日数時間しか自由時間がもてない社会人には無理です。特にE7のように一日拘束されるほど暇はありません。
資材不足で燃料弾薬1万ずつ買えば一万円、応急修理女神20体買えば一万円あわせて2万円です。それでも羅針盤ひとつでクリアできるかわかりません。約9千円のメタルギアソリッド5のほうがはるかに楽しめると思います。時間かけてやればいいし。
話がそれましたが、もはや新人は古参に絶対追いつけません。10年以上艦これ続くなら別ですが。
運要素80、提督の創意工夫20のゲームなんでどうしても飽いてきます。
今回の夏イベでかなり引退でると思いますが、流れが変わると一転して人気が急落します。絵がかわいくて同人もたくさん出たんでよくここまで持ったと思います。
今後ユーザーを惹きつける工夫なけば2,3年も持たないでしょう。
☆の数の評価が大きく2分化されてるとおり廃人と社会人の評価が分かれてると思います。
私は時間あればメタルギアの方をやり込みたいです。
プレイ期間:1年以上2015/09/02
珍これだけは大盛況さん
もう桜も咲き始めましたけど艦これ時空ではまだ冬ですか?
まあ最近の艦これ界隈は冷え切ってますからね~、運営ちゃんの気分が極寒真っ盛りでもしかたないのかね
なにをトチ狂っているのかしらないが所詮はオタクをターゲットにした美少女動物園、しかも脱衣要素ありで中高生のエロ需要になってるゲームで慰霊がどーの精神がどーのと言ってて恥ずかしくならないのが不思議、まるで未知の生物を観察してる気分だわ
現状を冷静に観察すれば艦これは既に詰んでるのはわかると思うけどね
おそらく絶縁されていると思われる絵師と担当しているキャラの新規絵や改二は絶望的なことや最近は他のゲームで仕事した声優も使わないらしいしゲームを改善することはないが改悪することには絶対的な信頼感のあるお方がトップなんだから今後の展望なんてお先真っ暗以外にありえんでしょ
いやホントにね、当初のように特に設定もなくお馬鹿なお色気ゲーに徹していればこうはならなかったろうに
本当に二期があるかもまだわからないし仮にあってもろくなもんじゃないのは間違いないのでオススメしません
プレイ期間:1週間未満2018/03/20
りらはんたさん
ガタガタ能書き垂れやがって嫌ならさっさと消えろや
そして艦隊これの愚痴叩くんじゃねぇ
愚痴愚痴愚痴それしか言えないのかよ雑魚が!
初心者お断りしだぁ?
着任時期が遅いお前が悪い
クリアできないだぁ?
祈れや
装備見直せよ
女神買えよ
アズレンアズレンってうるせぇんだよ
いいかいかぁ?
艦これってなぁ日本人が大好きな耐えて耐えて耐えて最後に勝つってシナリオを再現してんだよ
尻尾を巻いて逃げた雑魚にはわからねぇだろうがな
プレイ期間:1年以上2017/12/13
HRMTTKYさん
艦これは今となってはすさまじいクソゲーになりました
しかし引退者、甲13ない無能の分際でレビューする馬鹿者が目立ちますね
いいですか?甲13の現役提督のみがレビューする資格があるのです
引退一年以上とかそういう人は自粛しましょうね
え?私のレビューの質が引退者未満ですって?
じゃあ真面目にレビューします
艦これは運営さんが素晴らしい
戦略要素豊富
史実を大切にしている
民度がいい
以上
よって星5
プレイ期間:1年以上2018/08/07
NO!宗教勧誘さん
確かに最近のアズレン推しはウザイとは思う、だって艦これサイコー!みたいなこと真顔で言うような奴がサービス終了後に流入されるのは嫌だし最近までやっててアズレンでまで艦これでやってきたノリでウザイこと言う奴みると巣に帰れや、と思うので。
だから艦これには頑張ってほしいと思ってますよ、防波堤としてね。
でも無理みたいだよね、腰が重いっつーか、いくらなんでも無為無策すぎるとしか思えない話しか聞かないし。
所詮、技術力がないってのもあるかもだけど面白いゲームを作るってセンスが絶望的にないからね~
さて、無課金で遊べるとか言ってたことをひっくり返して少しずつでも課金してとか、とりあえずやってみてとかいうのを関係者が言ってるんじゃなければマジで宗教の普及活動としか思えない、自分が関係者にでもなったつもりなんか?と思ってしまうんだが客観的って言葉わかるかな?
で、ながらプレイは出来る、と言ってるけどはたしてゲームを他のことをしながらプレイするのは面白い、楽しいゲームのプレイスタイルなんだろうか?
個人的には熱中して気づいたら明け方で睡眠不足でつらかった、みたいなことを経験するようなゲームであればとても面白い、人にも勧めたいとは思うけど、他の事をやりながらってのはつまり艦これの戦闘パートは見るに堪えないと言ってることに等しいと思うんだけどね。
そもそも戦闘後に自軍の状態が確認できないような作りなんだから、作り手側がずっと見とけ、と言ってる仕様なんですよ、そんな不便な作りなもんだから専ブラや外部ツールを使用するプレイヤーが多いわけでね。この手のものは目の敵にしている奴も多いけど、そんな連中が情報収集といってwikiで見る答えがその手の外部ツールだのみとか笑うとこですかとか思っちゃう。
まあ悔しければ、あるいは全く期待できないが反省するような殊勝な気持ちがあるなら専ブラもツールも必要ないくらいに完成度あげたら?って思うね。それと引退済のプレイヤーを呼び戻したいなら最低限、責任者を含めた現運営の総入れ替えと戦闘の完全運ゲの見直し、これくらいはやらないとまず無理でしょう。
ま、そんな気は更々ないから新規が欲しくてたまらないのだろうし、アレが権利を手放すとは到底おもえんからねえ、その辺りで見限られたから戦果一桁で少将とかになれるサーバがでてきたんじゃない?こんなこと言うと対策されそうだけどw
最後に言わせてもらうけど、自分の好きなゲームを悪く言われることが許せないってんならレビューサイトなんざ見るなよ、と。まあこれは批判しているほうにも言えるけど。
まとめサイトとかに籠ってるほうがお互いにいいんじゃないかな、そのほうが反論されることもないだろうし。まあこれ以上、痛いのが流出しないように頑張って閉じコンしててくださいな。
プレイ期間:1年以上2017/11/02
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