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機動戦士ガンダムオンライン

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1.635,001 件

問題はいつまでも解決せず

うーんさん

勢力ゲージは連邦に傾いたまま
将官戦場ではやっぱり連邦有利、左官に落とした元将官達はガーベラを手に入れようが
相変わらず低階級で狩りゲー、大佐どころか中佐まで落としてプレイしている始末。
人口ではやっぱりジオンが多く、左官帯では同軍戦。
上に戻る気が無い人が多すぎるのは参戦してプロフ見れば一目瞭然、下で楽々格下に勝ってるか同軍戦が楽しいのでしょう。
フレピクが修正されようが、NT-1が弱体されようが上に戻るんでしょうか?
上でも下でも勝てるようになったら元の階級に戻すんですかね?
連邦将官は左官でひたすらジオンの元将官連中にぼっこぼこにされながら上がって来た人たちが戦力を増強し、ジオン将官の実力者の一部は階級を落とし戦力も落とし、ジオン左官から保護者付きのような戦場で勝ってきた人たちが上がってくる。現状の不利な状況でジオン将官を維持して来た実力者は連邦将官はそもそも人も機体も対等な条件で戦えてないから勝ちにくいのは当然・・・・・
やっぱりマッチングから改善していく、月1でも一括して戦績から強制的に階級変更していくしか無いのでは?

プレイ期間:1年以上2015/07/06

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いつも不自然だと思ってたことを書きますと、DX発売日にだけ沸きあいあいと「ガチャ回した?」「金図出たーーー。」などと、普段は賑わってないのにやたらサクラおとりみたいなのが湧き出てきます。

過去にNPCの指摘をゲーム内チャットで話したら、即回線遮断されました(笑)。
NPCが混ざってると自白してるようなもんです・・やっぱり馬鹿ですよね
NPCだと思うキャラにコメントしたら、返事が返ってくるのは必ず1週間後とかです(笑)本当に馬鹿すぎですよね。
24時間寝ずに参戦するNPCを指摘したらアカウント停止にもなったことがあります(笑)こんなバカげたゲームはありません。
運営が使うキャラクターはチートMAX機ですがプレイヤーはそんなにゲームは巧くないのでザクでも倒せないことは無いです。
上手すぎるとそのうちNPCだらけの部屋にぶち込まれて、一人用のVERY HARDをやってる感覚になります。人なんかほとんどいません。
運営社員の下手くそしるびさん見てます?(笑)無課金だとしるびにあたることはまずありません。それがとにかく残念で仕方ないですね(笑)

プレイ期間:1年以上2020/09/24

お前らの中でガンオン舐めてる奴いんだろ。

俺は1周間に30戦やっている。

当然デッキは最新鋭の課金機体で揃えている。

遊びでやってるニワカ野郎は今すぐ引退しろ。

ガンオンは遊びじゃねえんだよ。戦争だ。

こっちはガンオンに人生かけてんだよ。

話の決着つけんぞゴルァ!!

プレイ期間:1年以上2015/10/30

久しぶりにINしてみたが以前より増してチート垢が多すぎる・・開戦10秒も経たない両軍の先頭集団がまだMAP上3分の1にも進行していないのに敵集団を追い越して1機だけポツリと沸く様な感じで既に本拠点すぐ近くまで到達してたりと無茶苦茶すぎる・・以前はここまで大勢に目立つ大胆な事をするアホは見かけなかったけど今は当然の様にやってる奴がけっこういる、他にも全く的外れな位置へとビームが飛んでるのに当然の様に被弾の判定とされたり特定のユーザーと交戦するとFA武器で攻撃中リロード開始でもないのに突如弾がストップし発射されなくなる、ロックをかけようとしても即解除されロックがかけられないユーザー「なんじゃこりゃ?」とぼやきたくなる光景に遭遇する事があまりにも多い、100%不快な思いしかしないので新規で考えてる方は絶対やらない方がいい

プレイ期間:1年以上2018/09/22

初めて半年足らず。ほぼ無課金でやってます。
准尉より上に行ったことない、まあへたくそユーザーです。

大型アップデートで団体戦の勝敗を重視し、多人数オンラインゲームの
楽しみを今一度復活といきがってましたが、完全に逆効果でしたね。

いくら個人でいいスコア出しても、負ければすべてマイナス評価。
階級が全く上がりません。
そのせいか下士官戦場は勝とうが負けようが敵と戦って倒せばそれでいいという人が明らかに増えました。指揮官の指示も無視。レーダーを張ることもせず、本拠地攻撃されても知らんぷり。そういうユーザーと組むわけですから勝ちようが
ありません。最初の数分で勝ち負けが決まる戦闘も増え、馬鹿らしくなって途中で抜けることもしばしばです。ペナルティあるけど。

そろそろやめるか。

プレイ期間:半年2016/12/20

本拠点と呼ばれる構造物を破壊するだけのゲームです
拠点破壊が最も効率よく敵側ゲージを減らせるルール
そのため開始時に互いが大勢で相手側拠点へ殺到、即破壊するのが定石(というかそれしか戦術がないです)
戦闘開始からよーいどん、3分前後で終わります

なぜガンダムという題材でこんな珍妙なレースゲームにしたのか
また、固定物を叩きに行くだけの何が楽しいのか分かりませんでした

課金形態については他のレビューにもあるように「無課金お断り」です
無料プレイヤーは基本的に初期機体から乗換える機会は無いものと覚悟しておくべきです
先行プレイヤーや課金組みのエサの役目が無料プレイヤーです

プレイ期間:3ヶ月2013/07/15

ガンダム原作者の言葉をお借りして一言。


このゲームは、プレイできるようなものではないのでプレイしてはいけません!!!


このゲームはサービス開始当初から、陣営間での機体バランス格差・配布機体の格差など色々な問題を抱えていましたが、そういった問題を全て過去の物にするレベルでゲームの根幹を揺るがす機体が実装されてしまい、もはやゲームと呼べる代物ではありません。


その機体はジ・O。この機体はFキーを長押しするとアーマーが3倍になった上で全回復し、格闘モーションが大幅に変更されます。もともとアーマーの高い機体ですので削り殺す事は非常に困難で、その格闘モーションは踏み込みと範囲ともにめちゃくちゃな性能になり対峙すれば必ずやられるといったぶっ壊れ具合です。

その真価はMS戦よりも凸で発揮され、防衛が何人いようと強引に突破して拠点を高威力の格闘でガンガン削ります。ジ・Oの数で勝敗を決すると言っても過言では無い状況になっており、もう戦略の駆け引きもクソもありません。
以前猛威を奮っていたフレピクも格闘移動の変幻自在な動きで防衛をかいくぐったり、予想しにくいルートからネズミに来たりして拠点を攻撃していましたが、それは使用者のスキルによる部分がかなり大きく出るので、誰でも出来るという訳ではありませんでした。 

ジ・Oはそういった要素は一切無くFキーを押して覚醒したら、ただ拠点に突っ込んで格闘するだけで大戦果を挙げられます。もはやそこに対戦ゲームとしての面白さもプレイヤースキルも何も有りません。こんなゲームにしたプロデューサー佐藤氏は一体何を考えているのか?実際にお会いして話をしたいですを

プレイ期間:1年以上2016/09/19

新しいPさんによる新体制の運営でさらに磨きがかかり、円熟味が出てきた。

これからに期待できるゲームです。

次回のアップデートではあの名作、Zガンダムから3機体が登場!

これまでの単機超火力ろせんではなく、チームとして複数で行動して
いく場面が増えるのではないでしょうか。ファン垂涎の名機バイアランは連邦だ
けでなくリベリオん側にも実装されるようです。こういうユーザーの嗜好を読
むことに今の運営さんは長けておられますね。個々の機体
の能力だけでは無くて、ギミックや戦術、味方との連携を意識して戦
うことによって真価を発揮できる機体だと思います。

プレイ期間:1週間未満2020/09/30

1年程毎日5戦を目処にプレイしてきました。
面白いから今まで続けて来れたんですが最近の機体インフレにはちょっと目に余るものがあります。
このゲームは基本そんなに課金しなくても好きな機体でそこそこ楽しめる仕様になっていて、ぱっとしない機体でも改造する事によって性能を底上げし上位を目指す事はできていたのですが最近実装された新機体のアレックスとケンプファーによって戦場が蹂躙される日々が続いております。
その理由としてこのゲームの基本的な立ち回り方のひとつに先ず相手を転倒さしてから追撃で止めを刺すというのが多くのプレイヤーが基本としているスタイルでしたが、このアレックス登場により今まで転倒が取れていた武器ではまったく歯が立たなくなってしまい好きな機体で遊ぶというプレイができなくなってしまいました。
転倒に関して説明すると武器の威力3000でよろめきが発生し6000以上の攻撃で転倒するようになっているのですが(被弾する側は10分の1のダメージ)バランス補正というものが存在し、バランスが1上がると10の威力分転倒が免除されます。
例えばバランスが30あった場合6290までの攻撃なら耐えることができるようになるのですが通常ならどんなにバランスがある機体でも100前後もあれば十分だったのがこのアレックスでは300を超えることも余裕という異常な性能になっております。
そのため通常の機体ではまともに相手にすらならないどころかアレックスの武器の威力も凶悪なためほんの2~3秒で大破されます、正に蒸発という言葉がこれほどふさわしい物もないなとちょっと関心させられたりもします。
立ち回り方次第でこの両機を使わなくてもある程度活躍することは出来ますが高階級になればなるほどこの両機が飛び回っているのが現実で非常に有利な状況に違いはありません。
そのため最近ではゲームバランスが少し破綻してきているような状況になっていて、無課金でも運が良いか時間を掛ければ手に入れられないこともないのですが、これを使ってプレイしても面白いのかどうかと聞かれると少し疑問が残ります。
運営上、課金機体を強くするのは当たり前だと思いますがちょっとやり過ぎなような気がしますね、今はまだそこそこのプレイ人数が居ますがこういう極端な調整が今後も続くならゲームとして楽しめなくなるんではないかなと思います。

プレイ期間:1年以上2014/05/07

これは本当にすごい集金TOOLです。
課金額によって周りが弱くなったり階級が事前に決められる、
なんとも良く出来た集金装置です。
アルバイトが常駐していてバレそうになると誤魔化し発言で逃げ切る
アフターサポートも万全です。
課金額、階級、参戦回数等考慮でBOTの割り当ても変わり、非課金ですと最終的には
階級は准将当たりで止まり、少将に上がる寸前でリミッターがかかり、超常現象が見られことでしょう。

そのうち疑心暗鬼になり、ガンダムが嫌いになるとおもいます^^
プラモは二度と買わなくなるでしょう
課金してる人もそろそろ騙されてることに薄々は気づいているかとはおもいますが^^

プレイ期間:1週間未満2019/06/04

対戦ゲー?

ニニフさん

まともなプレイヤーも居るが他ゲーでビギナー狩りやってたような人らが今は大事なお客さんです、ようは連隊やってる人らですね
対戦ゲーのくせにオートバランスも機能してないうえユーザーも自重せずやりたい放題
20分リス狩り食らうわ8割近くが放置退出するというゲーム
今は友達と古巣のFPSに里帰り マッチの対戦相手もやりがいがある強いのばかりで改めてこれが対戦ゲーなんだよなと感動
もうこのゲームにログインすることはないと思う

プレイ期間:1年以上2015/11/29

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