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フラワーナイトガール

  • PC
  • シミュレーション
  • 育成
  • かわいい

3.001,015 件

うーん・・・

名無しさん

1か月未満しかプレイしていませんが、私は面白いとは感じませんでした。
特に不満と感じた点は羅針盤?のパネルの運ゲーで何回も同じクエストを
周回するところ、進化素材のドロップ率が低すぎ
コモンや低レアも進化次第で使えるようになっていることは評価しますが
あまりにもレア格差がありすぎ、金でも当たり外れがあまりにもありすぎる
最高レアが0.5%というキチガイ確率(これは有料ガチャ引かなければいいだけ
ですけどね)
良い部分は2Dキャラが〇、戦闘の派手さもいいです。
まぁ、課金石もある程度ばら撒いてくれるので、無課金でもそこそこ遊べましたが
下のレビューでも見受けられますが、ある程度育成が終わると急に飽きますね。
イベントも最初のうちはほぼ参加してもクリアできないこともあり散々泣かされました。
ただ1つ言えることは基本金かけてのバシーンゲーなので、好き嫌いがはっきり分かれると思いますね。

プレイ期間:1ヶ月2015/07/27

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フラゲのゲーム性

ぷりんさん

そりゃコンシューマーと比べたらどのゲームも戦略性やゲーム性は低い。
だけどちょっとしたところに工夫があったり少し戦略性があって暇つぶしにちょうど良いくらいのゲーム性っていうのがフラゲでのゲーム性な気がする。
花騎士をプレイしてる人は分かる通り、その暇つぶしフラゲーの中でもゲーム性はまったくない。じゃぁどの辺を楽しむポイントがあるのかと言ったらキャラだと思う。
でもそのキャラが他のフラゲと比べてもガチャの確率が悪すぎてまったくキャラを集められない。このキャラ集めこそが唯一の売りなのに。
ガチャしなくてもクリア出来るとかそんなの関係ないから!ゲーム性がない以上、クリアしても面白くないし、それが目的じゃない。だったらやる意味はないんだよ。ただのクリック作業なんだから。
キャラを集めて楽しむ事がこのゲームの面白さなのにガチャが渋すぎっていうのは致命的。よってキャラゲーとしての面白さもない。

プレイ期間:半年2016/03/30

1日休まずにフラワーナイトガールをプレイし続けることができたのか?
7つのポイント
①睡眠
1.とにかく寝る
集中しながらプレイし1時間は寝不足の3時間に勝る
②デイリー消化
2.消化
クエストを消化してペース維持が楽になる
③モンスターエナジー
3.モンスターエナジー
ルーティン化することで
集中力を研澄まそう 
④毎日
4.毎日ログイン
毎朝4時に起床
少しづつでも毎日やろう
⑤育成
5.育成計画
育成計画といえども
パーティー編成は
想像以上に大事
⑥70点
6.「70点」の法則
一つ一つの100点を目指すよりも
団長としてトータルでの
100点を目指そう
⑦精神
7.チャレンジ精神
挑戦はマンネリを救う

団長が選ぶムカついたゲームベスト4

4位、千年戦争アイギス
3位、御城プロジェクト
2位、かんぱんガールズ
そして1位は、艦隊これくしょん

プレイ期間:1年以上2020/08/21

ガチャまわさなくてもイベントは特に問題なくクリアできる
無課金の場合ガチャまわさない方が育成などがはかどる
定期的に☆4キャラを無課金でゲットできるし、よく出る☆3をフル強化でも今のところ問題ない。
メインでやるゲームにしては物足りないが、空いた時間にやる分には非常にやりやすい。

プレイ期間:3ヶ月2015/12/01

ふにっふにー

ふにー教信者さん

文句なし!百点満点!

これはガチャゲーじゃない、キャラ愛でゲー

確率低いとか当たらないとかいってる人はこのゲームには向いてない

とりあえず好みのキャラを愛でるのをおすすめ

ふにー

プレイ期間:1年以上2017/01/13

FGO持ち出してきて何がしたいんだ?

マスターオブマスターさん

FGOは一年半適当に遊んで手に入った最高レアキャラx4
課金額は15万

能力とキャラの選択肢の幅が少なくまともに遊ぶ気が起きない
戦略を立てようにも手札が少ないし
闇鍋ごちゃ混ぜガチャのせいで礼装ばっかあっても意味が無い

花は足りないけど約3年遊んでチケ系課金のみで最高レアx34
課金額は12万

チケ課金以外の色んな要素が最高レアが取得出来る様に出来ている為
無課金でもチケ以外で最高レアの入手も多い
あと虹メダルが1キャラ分あるので実質35体

これがFGOと花の現実
欲しくも無い鯖掴まされて最高レアだろ文句言うなされたのがFGO
好きな娘居るの?定額だけど選んでいいよしたのが花

プレイ期間:1年以上2018/05/06

自動戦闘なので戦闘にアクション性は一切ないですし、ストーリーもほとんどあってないようなものです。
しかしこのゲームには単調な戦闘や空っぽのストーリーを覆すぐらいの魅力があるんです。

まず戦闘の演出の完成度が高いです。
このゲームの戦闘シーンはどちらかというとアニメーションに近く、白熱した戦闘に興奮するというよりは鑑賞して楽しむといった要素が強いです。
キャラクターがスキルを発動した時のエフェクトやキャラクターのセリフを聞くことがこのゲームの楽しみなんです。
逆に言えばスキルの発動なんてどうでも良いし、キャラクターのセリフなんて興味ない人にとっては、当然退屈なゲームになってしまいます。
ただしキャラクターが美少女でしかもエロいので意外と見てしまうと思いますよ^^

さらにこのゲームでは美少女カード収集が楽しいです。
一般的にカードシステムを採用してるオンラインゲームやスマホゲームはガチャが有料で、無料で回せるのは1、2回だけです。
しかしフラワーナイトガールは無課金でもバンバンガチャを回すことができます。
これがかなり嬉しいです。
なにせ本来有料のはずのシステムを無料で出来るんですからね^^
このゲームでは他ゲームのように廃課金者だけがレアカードを持ちまくってるような現実はありません。
無課金者でもレアカードを手に入れる喜びを感じることができます。

そしてもう一つ意外な魅力として、このゲームは時間を拘束されることがありません。
例えばシミュレーションゲームでありがちなのは一日中張り付いてなければ強くなることができず、普段仕事をしてる人は他プレイヤーと比べて不利にならざるを得ない、ということがよくあります。
しかしフラワーナイトガールでは一日何時間もプレイする必要はなく空いてる時間に楽しむやり方で十分事足ります。
もっというと1週間ぐらいほっといても普通にストレスなく遊べます。
まぁ裏を返せば一日8時間もしてしまえばやることがあっという間になくなるとも言えますが…
ただ張り付いてなければ強くなれないというのは個人的にはかなりストレスが大きく、段々とゲームを続ける気力がなくなってしまいます。
普段忙しくて張り付く時間が取れないユーザーとしてはフラワーナイトガールの短時間で楽しめる点は非常に高評価です。

プレイ期間:1年以上2015/12/07

どう見ても遊んで無い嘘書いてる同じ奴が★1付け続けてるんだけどここのサイトは対応しないの?w

これ消えなかったら笑うわw

プレイ期間:3ヶ月2015/09/23

うんこ

珍さん

DMMゲーは正直言ってクソゲー揃い
その中でも多少は遊べるなというのが艦これ、アイギス、これだったが
神姫プロジェクトというゲームが出てきて御三家の中からこれと入れ替わった感じだ
花騎士:ゲーム性× エロシーン× キャラ◎
神姫 :ゲーム性○ エロシーン○ キャラ○
このような感じか ゲーム性とエロシーンの出来でもはや花騎士は用済みである
エロに関しての差はかなりでかい
花騎士ではちんこピクリともしないが神姫では1ガロンは精液出したね 

プレイ期間:1週間未満2016/07/01

クソとしか言いようがない

さらば花騎士さん

今やってるイベントのガチャキャラが欲しかったので、昨年末からコツコツと貯めてきた課金石を使って狙ってみましたが、400個使って確率アップの金キャラにすらかすりもせず、やる気の低下も手伝って本当の意味で萎えてしまったため引退を決めました。
他にやりたいゲームがDMMを含めて出てきたためいい機会だと思うことにします。
このゲームはイベント報酬キャラとガチャキャラがいますが、基本的に前者は不細工で、後者は不細工~可愛いという感じです。
運営も商売なので可愛いキャラで課金を煽るのは別にいいと思いますが、ガチャの単価は高いのに、確率的に結果も悪い方が多いのと、保証すらないガチャのシステムには正直うんざりしました。
そして通常のガチャに保証がないのをいいことに、保証付きのガチャを10000円や5000円で売るやり方にも自分は好感は持てませんでした。
ガチャゲーなのにガチャがつまらない時点でクソゲーだと思います。

プレイ期間:半年2016/04/21

そんなに急いでどこへ行く?

スイレン推しさん

スタミナ制と前もって知っていたから以前やっていたソシャゲと同じ感覚でやりやすい。
最初は自分が安定してプレイできるまでのスタミナ分の確保やレギュラーが通常MAPとかで突破するまでの時間は費やす必要性はありますが、安定してきたら一日に一・二回各30分以内で切り上げられるものを好む人向けに作られています。

同じDMMゲームでだらだら長時間やるか、ちゃっちゃと切り上げて一日の就寝までの残りの自分の時間をどう割り振りたいかで意見が変わる。
今では22が月も続けていますが今ではレベル152までもうちょっとまで延びスタミナフル回復まで20時間近くも確保しているのでスタミナの無駄遣いとか無くなり安定して、視聴物をみたり創作活動の休憩時間にちょこちょこっと動かして明日に備える。そういうルーチンワークの中で愉しませていただいてます。

自分でいうのもなんですが一日単位の中のタイムスケジュール調整が上手くなったと思われます。

年を取れば週単位、一日単位、時間単位、分単位、秒単位ごとにタイムスケジュールの調整を要求されるので時間が有り余りすぎる学生や子供には我慢できないのだろうなと感じます。

課金要素ですが、無課金でもログインボーナスや新しいMAPで課金石を入手できるのでそういうやりくりを考えながらプレイできるのもいいかもしれません。

ガンガン課金して最終ステータスが高いキャラを引くのは勝手ですが逆にそれだと「自分のプレイ寿命縮めてどうするんだろうな」とも感じる。
そんなに急いで他の新しいコンテンツに行きたいのかなとも感じる。

あとゲーム性とかもよく見かけますが、その人の根っこの部分は理数系に基づいている思考なので文系の私には理解できません。
元々キャラクター性を売りにしているので、デザインが可愛いとか、セリフ回し、キャラクター同士の絡み、シナリオを見たい人にはうってつけかもしれません。

あくまで
・一日のスケジュールの中、短時間でちゃちゃっと切り上げたい
・細く長く続けたい
・文系
前提でモノを言っていますがそういう考えのひとにはうってつけのコンテンツですね。

プレイ期間:1年以上2017/08/01

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