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フラワーナイトガール

  • PC
  • シミュレーション
  • 育成
  • かわいい

3.001,015 件

難はあるが

レビューホシーイドーさん

悪い点
・ガチャの排出率が悪い
・イラストの出来の差が激しい
・ひたすら進軍を押さないと進まない
・マップ攻略中にエラーが起きると体力だけ吸い取られて終わる
・進化するとガッカリするパターンが多数ある

ガチャの排出率は他の人も書いているようにレア度の高いものはとにかく出ない。完全に出ないわけではないが、ジャブジャブ課金を理念に作られているだけあって、出にくい。

イラストの上手い下手の差が激しい。
ものによっては、バランス崩れまくってたり、顔のパーツの配置がおかしいキャラもいる。気にしない人は気にしなくてもいいが、まあこの手の絵師がたくさんいる作品の宿命か・・・・・・。

オート進軍がないので、手動で押さないといけない。ということでながら作業は不可。またエラーが時々起きたりする。

マップ攻略中にエラーが起きると体力だけが消費されてしまう。他ゲーのように「途中から再開する」という機能はない。最悪、体力80×複数回ばかり消費して、何も得られずという悪夢もありうる。

進化するとどうしてこうなった系のパターンが多々ある。wikiで確認してから進化した方がいい。

ちなみにお詫び石やら配布石(課金石)は、そこそこ多いのでガチでやらなければそこそこ遊べる。ちなみにSD作成班は超優秀。

プレイ期間:半年2016/03/29

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無課金でもいける

AFNマンさん

タイトルではこう書きましたが1回だけガチャ課金しましたw
どうしても欲しいキャラがいたんで・・

ゲーム難易度はゆるゆるです
以前は運ゲーストレスマッハMAPが結構あったんですが
最近はもうプレイヤーがそういうのを望んでいないと察したのか
ほぼ誰でも簡単に9割以上のコンテンツを消化しきれると思います

魅力はSDキャラのかわいさ、細かさ、豊富さ、ボイスの豊富さ
ゲーム性とか望んでこれをやる人はいないと思うし
メインストーリーの間延びしたボイスに耐えれるなら問題なし(スキップ可能)

後、運営はかなりいいほうです
色んなゲームやってきましたが、ここより対応の良い運営は経験上ではないです
ここの運営でダメな人はネットゲー諦めたほうがいいレベル

ここの運営は意味不明なレベルでお詫び石を飛ばしてくるので
無課金でも毎月1回は10連ガチャできます
最高レアが0.5%にはなってますが、数撃てば当たります
自分はお布施で1枚、残りは無課金で5枚★6引きました
最高レアを引くのをのんびり待ちながらゆったり遊ぶのがお勧めです

プレイ期間:1年以上2017/04/28

いい

あさん

運営の対応が素晴らしい
てかキャラ可愛い
褒めるところしかない、このゲームに対する文句はほとんどない。強いてあげるとするならば、最高レアリティの出現確率がすこしひくめであるところだろうか?だか、それもある程度の課金若しくは運でいくらでもカバーできる。ボイス関連も定期的にアップデートが来るなどしっかりしている。ストーリにもシリアスなもの、明るいものなどたくさん用意されている。
DMMの中ではかなりの優良ゲームであると言えるだろう。ひまな時間に少しやるだけということも十分できるので、忙しい人にもおすすめできる。DMMのゲームをするならばこれはぜひやってみてほしい。
とにかくよくつくられたいいゲーム。

プレイ期間:1年以上2016/11/02

キャラゲーの革命

ニジホスィ団長さん

今まではDMMのオンラインゲームはログボ貰った時点で飽きてやめていたけど何故かお花だけは続けてる
基本ゆる~い難易度で、殆ど課金も必要ないけど極めようと思えばかなりの課金額と時間を要するのがポイント
最高レアは0.5%とかなり渋いけどその分希少価値が高く愛着が湧くのはGOOD
そして運営の調整がかなり上手い
…バランス以外は
SDおじとか頑張ってるのにバランスおじなんで仕事しないの…

プレイ期間:3ヶ月2015/12/10

つまんな

んなしさん

ゲームもストーリーもつまらない何かという感じです。
キャラは一部は良いと思いますが、絵師のレベルは低いですね。
ゲーム部分やストーリーに見どころがないので盛り上がる要素としてはガチャしかなく、そのガチャ自体も確率は非常にしょっぱいの一言。
ガチャの1点狙いは現実的ではないので、欲しい★6キャラの数だけ5000円の課金が必要にります。
私は1度だけ課金しましたがその後目が覚めて後悔しました。
1キャラ5000円は高いです。価格設定が狂ってるとしか思えません。
今後はもう二度と課金することはないでしょう。
他に指摘してる人がいますが、緊急メンテは多いです。
大したアップデートでもないのに半日止めるとかは勘弁してほしいですね。

プレイ期間:半年2016/10/25

最高です!!

エアリスさん

このゲームをやって半年ぐらいになりますがかなり面白いです!ガチャの確率は皆さん低いと言っていますが自分はこのくらいが妥当じゃないかと思います。キャラは可愛いし庭園で自分の好きなキャラを愛でることができるしいいことづくめです!
今期のアップデートにも期待ができます!(*´∀`)
イベントも毎回楽しみですしなにより自分の気に入ったキャラをみつけると嬉しくなってしまいます‼(*≧∀≦*)
戦闘シーンも見てて飽きないですし動きが細かいのですごいと思います。
このゲームを批判している人もいますがこれはかなりいいゲームだと自分は思います。むしろかなり神ゲーだと思います。
初心者にもかなり優しいゲームですのでやってないかたもぜひやってみたらはまります‼q(^-^q)

プレイ期間:半年2016/05/05

ケンコンPV相関図バランス調整、ユーザーが望んでいるであろうものを出さず
ゴミクソ城を実装する糞運営。しかも今週には城での特攻といえるような壊れ性能を実装。気軽にやれて虹メダルやスペチケでキャラも取りやすく好評だった部分全部捨ててどこへ向かおうとしているのやら、、、、もうかなりのユーザーがミストトレインやプリコネあたりに流れてるのがランキング見ても分かるし、花自体もここから悪くなっても良くなることはまずないだろうし。まるで死に一歩一歩近づいてる介護老人を見てる気分だ。

プレイ期間:1週間未満2020/10/03

450日ログインボーナスを貰ったので、450日間プレイした感想を書こうと思う。

ストーリーは「スプリングガーデン」と呼ばれる異世界で地球外知的生命体(エイリアン)が暴れまわるお話し。
二種類のエイリアンが地球外惑星で勢力圏争いを繰り広げる話で、人類は一切出てこない。
エイリアンに感情移入出来る人にはいいかも?


肝心のゲーム内容は最高レアの☆6を求めてひたすらガチャを回すだけ。
何も考えなくてもポチポチクリックするだけでクリアできるゲームだからガチャを回す以外にやることが無い。
しかし、最近はこれに危機感を持ったのか「特殊任務」がちょくちょく追加されるようになった。

特殊任務の「ナメクジ大作戦」はいいと思う。
スタミナを消費して戦闘開始しないと内容が分からないのはマイナスだが、きちんとゲームになるように考えられている。
だが同時に「特殊任務 極限」も実装された。

手持ちの戦力は1体5000円で購入した☆6が6体(合計3万円)。圧迫されて仕方なく枠拡張した以外は配布された華霊石を全てガチャにつぎ込んだが☆6は一体も出なかったので、後はログボのゴミ性能☆6一体と無数の☆5だけ。
この戦力では特殊任務極限は全く問題外の状態でクリアは到底不可能だった。

今後は☆6だけで編成を埋め尽くせる廃課金以外はお断りの「特殊任務 極限」が追加されていくことだろう。


数百万クラスの廃課金をする覚悟が無いならこのゲームはしない方がいい。
微課金程度では「お前は対象外」と言われるマップが追加され、蚊帳の外に置かれる事になる。
蚊帳の外に置かれると分かっているのなら別のゲームをした方がいい。

プレイ期間:1年以上2016/11/06

何故いちいちクリックしないといけない?ただでさえ操作したり、自分でゲームしてる感覚はないゲームなんだからオートでいいだろ。こういうゲームって収集を楽しむというか収集癖がある人に向いてるゲームだからはっきり言ってゲーム性なんか皆無。でもそれでも良いと思ってる。ゲームというより他の方も言ってるがビックリマンカードを集めたりするのに似てる。そこが売りだから別に構わないがなんでただ見てるだけのゲームにわざわざ張り付きクリックし続けないといけないんだ?何故オートに出来ないのか謎でしょうがない。はっきり言ってこれがなければ今でも続けてたかもしれない。正直どのソシャゲーやプラウザゲームも似たようなもんで何も変わらないんだから。他にいくつもあるカードゲームとかと何の変わりもない。それでも良かったのにこの苦痛作業のせいで収集心もなくなり、ただ単に時間だけ無駄に浪費してるという事を強く意識させれる。
張り付いて操作が必須ならゲーム性が面白いゲームでなければ面白くない。そうじゃないのならオートを実装しろ。
「プレイヤーがじゃぶじゃぶ課金したくなるような射幸心を煽りまくる説明文章」
↑こんな文章考えるんじゃなくてもっとゲームの長所を伸ばすように工夫しろよ。しんでるよこのゲーム

プレイ期間:半年2016/03/09

こんな感じかな?

ぽんぽん3世さん

今まで遊んできた内容を客観的にレビューします。
2015年3月から遊び始めて…
 団長レベル99 虹3枚 金27(うちイベ金17枚)
 総合最高戦力399318(極限任務の少々楽しめる感じ) 
 課金 スペシャルチケットのガチャ5,000円のみ”じゃぶじゃぶ”
 時間 1日あたり30分~1時間(休日は1時間~3時間)
※何かに事寄せて臨時の華麗石の配布がある可能性が高いのでゲームしなくても1日1回はログインしてます。

【印象】
 社会人でも遊べます。(イベント等で徹夜することはありません)
 ゲームでのイライラはありません。(「艦×れ」とは違います)
 課金は悪質ではありません。(虹やガチャ金の1点狙いなどの無謀は別として)
 気楽なキャラゲーです。(本格的RPGをオンラインに求めてはいけません)
 社畜である現実を忘れさせてくれます。(特に「キルタン」は癒しです)
 マニアックな花の種類と花言葉を覚えました。(限定的ですが…)

【結果】
 ゲームのシステムやガチャの確率など私にとっては雲の上の話です。
 ゲームは面白ければそれでいいのです。(つまらなければやらなくなるだけですから…
 なお、今のところ、面白いです。良くできているとおもいます。
 
 

プレイ期間:半年2015/11/13

評価が高い時期から「ゲームバランスは良くない」とちょくちょく言われてきましたが、あえてこのゲームバランス周りの悪い点のみピックアップして評価させていただきます。
他の長所と短所は他のレビューと大体同意見なので。

・高難易度の長期戦傾向が加速し続けている
花騎士の瞬間火力を上げた結果、敵の耐久力が青天井になりやたら長時間戦わせらるのが苦痛です。
戦闘を見続けて何かしら編成の改善点を見直せるならまだ良いのですが、そういう面を後述する点で自ら潰している所があります。
いっそ出撃すれば完全放置できるならいいんですが、ソーラードライブのタイミングがあるのでそうもいかない絶妙な嫌がらせのような仕様。

・与ダメージ観測がしにくい
ダメージを与える際の演出を切ることができないために一人のキャラがどの敵に対してどれだけダメージを与えたのか非常にわかり辛く、そのキャラがどれだけの火力を保有するのか、どれだけ戦闘に貢献したのか感覚的にわからない。
AFNと自嘲する団長さんたちですが、花騎士がしっかり個々の戦果申告をしないのでデータ不足なのだからAFNにならざるを得ない所があります。

・移動力システムがゲーム性の脚を引っ張っているだけ
各部隊の移動力を調整することで、接敵する順番をコントロールすることができるというのはシンプルだったサービス開始当初は良い点に働いていたと思います。
ですが移動力調整を考える余地が無いほど、アビリティの組み合わせとスキル発動の重要性が上がりすぎ、さらに移動力調整枠であるフラワーメモリーの重要度が日に日に増していくせいで、最早これはあるだけ邪魔なシステムと化しています。
オプションで「敵と接触すると自動で戦闘に入る(オート)」「プレイヤーが戦闘許可を与えないと待機する(マニュアル)」に切り替えられたらいいんですけどね。

・フラワーメモリーの付け替えが面倒くさい
基本的に5人編成部隊を4つ揃えて出撃させるわけですが、こうなると各キャラ20人にフラワーメモリーを一つ一つつけていくことになります。
ちょっと編成をいじる……同じ部隊のキャラの順番を入れ替えただけでもフラワーメモリーは紐付けされていないため、メモリーはメモリーでまた入れ替えることに。
さらにメモリーの補強ステータスが良くも悪くも上がったため、テキトーにつけてもつけなくても一緒というわけでもなくなったため、面倒臭さがさらに加速。

・高難易度コンテンツクリアの演出が弱すぎて達成感が薄い
ナイドホグルとミズウォルム戦ではストーリーに沿った特別な討伐演出が入るうえに敵も強力なため中々の達成感でしたが、他の高難易度コンテンツは普通のステージをクリアした時と全く一緒なので、感慨とかそういうのがあまり湧いてきません。
クリアしたらミッション点灯マークがついてなんか気がついたら勲章増えているそれだけ。
ヌシ戦はまだしもマザーやラルヴァはもうちょっとなんとかならなかったのでしょうか。

・周回しろはやめろ
そうやってやっとの思いでクリアした高難易度コンテンツ。ミッションを見れば「あと○回クリアしろ」というだけで他にとくに何もない。
運ゲーに頼らず安定クリアできるようになるというのはそれはそれで一つの成長ですが、いずれにせよ作業感が強く、またせっかくの達成感がこれのせいで薄れる材料にもなっています。
そしてこの周回は今まで書いてきた文句が全て振りかかってくる素敵仕様です。つまり「だらだらと微妙に目が離しにくく改善点を探しにくく、そして改善しようとすれば面倒くさい、長い長い戦いを見続けて、達成感が枯れ果てるのを実感する」という苦行のような時間。
別に周回ミッションやらなくてもいいんですがこれまた絶妙に良い報酬があるのが嫌らしいところ。

こういった事情から、戦闘に関して真面目に取り組んでいたユーザーのやる気もゴリゴリ削られていきました。
総評すれば、運営がプレイヤーのモチベーションを上げるべき面を全てユーザー自身の中にブン投げて、改善を怠っているとなりますね。
一応アビリティ羅列の簡易演出や、自動進軍機能等今まで改善されてきたものはありますが、もっとがんばってもらわないとやる気出ないです。
HTML5以降時にこれらの改善を期待し、さらに半年以上待ち続けましたがもう我慢の限界でした。

プレイ期間:1年以上2020/05/08

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