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ガンスリンガーストラトスリローデッド

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廃人と一般人の住み分けが出来るか出来ないかが問題だ

廃人の巣窟になるでしょうさん

公式サイトのゲームシステム項目にある「4人でチームを組んで、4対4」
これだけでストレスだけのクソゲーほぼ確定です。間違いありません。

廃人ニート無職ガチ勢のようにゲームに本気出して1日に何時間、何十時間ゲームする
超絶暇人ニート無職サーバーと
一般社会人である毎日忙しくまともな生活してゲームは息抜き程度の
ライトユーザー一般社会人・常識人サーバー
のように分けてあるとも思えないので、ガチ勢ニート無職組から
立ち回りやプレイヤースキルに関して文句命令暴言来るのは間違い。ほぼ確定。

これに関して運営が真剣に考え、ガチ勢組とライトプレイヤー組に住み分けを
しっかりしないと廃人ニートだけが居座り社会人など一般的、常識ある思考の人が
どんどん居なくなり過疎になりサービス終了早まるのが目に見えています。
私がこのゲームをするかしないかは、人格障害ニートから暴言命令が
来るか来ないかにかかっています。

私は5種類くらいオンラインゲームやったことがありますが
「4人でチームを組む」という事でどんなストレス、どんな腹立つ事が起きるか
嫌というほど分かってますからね。
運営がどのように廃人ニートを隔離するか、またはどのように徹底的に排除するか。
どうなるか見ものですわ。

1ポイント、つまり☆1つにしようと思ったが、
「*βテスト、正式稼動前には3ポイント未満の評価は投稿できません。」
ああそうですか、仕方なく☆3にしますね。

プレイ期間:1週間未満2015/08/05

他のレビューもチェックしよう!

アケ勢からの参入者でかつアケ版はかなりやっている者です(無印、2ともにプレー済み、2は現在もやっている)
PCゲーは艦これ除いて初です
前提条件としてアーケードでのこのゲームはバースト推奨ゲーです(つまり仲間を組んで戦うのを勧めている、別に野良でも勝てない事はないけどその場合対バーストで編成段階で差がついていたり連携差で負ける事が多い、PSでひっくり返す事も可能だが相手側が相応のPSがあったらそれも無理)
ここで言えばクランで組んで出撃推奨になるのかな
それはこのPC版でも変わらないように思いました

では武器のバランスについて
現状疑問符が多すぎます
アケ版と比べて状態異常の時間がかなり長く(スタン、泡、、アンチジャンプなど)、喰らってしまうと次の一撃が確定で入ります(あえて放置して長い間拘束させるのも容易)
スナイパーの攻撃が異様に当てやすい(アケは当てにくい)
ロケランがカスっただけでもダウン確定(アケは違う)
自爆ダメージが低すぎる(アケでも最初はそうだったが批判多く修正済み)
ショットガンが当てやすい上火力も高い(アケでは事前に迎撃されやすく当てにくめ、火力は高い)
シールドに対する有効打が現状少ないためシールド系が強めであり後述するコア凸がかなりしやすくさせるWPパックあり
などなど問題点が多すぎます

次にコア凸について
アプデにより多少ましになりましたが、それでもまだ良好とは言えないでしょう・・・
相変わらずコア凸系WP乗るの推奨です
特に回復エリシ系WPと組んだ場合がかなり脅威です
一緒にコア方面に向かうのも良し、迎撃に徹するのも良し(状況判断は必要だが)
またスコアも出やすいのでランクを上げたいなら積極的に乗るのが良いでしょう
ただし一キャラだけは厳しくなりました・・・

次にマッチング
マッチング時間は正直バラバラです
30秒以内で終わる事もあれば3分以上かかる事も・・・
尚基本1分以上かかるので遅いです・・・
またマッチング格差は多少ましになったとは言え普通に格差マッチが起こります
また時間帯によりCPUが入る場合もあり、酷い場合味方側が自分以外CPU、相手側も二人CPUという試合も・・・ランクが関係する試合で(但しアケ版でも時間帯があまりにも遅いか早いと発生することあり)
野良とクランがマッチするというのもありますが、アーケードだとそれは割と普通に発生(アーケードだと野良対バースト)するので自分はそこに関して疑問はないです
ただしアケ以上に蹂躙ゲーになりそうなので否定意見多くでそうですね・・・(というのもアケ版の場合野良対バーストなら野良側には補正がかかってポイントが増えやすく減りにくくなるのにそれがないので)

次にモードについて
せめてストーリーモードをですね・・・
コンテンツ不足が否めないです
早急にストーリーモードを追加すべきでしょう

次に課金要素について
薄いかなー現状だと
コスチュームが欲しいなら課金してどうぞ
あまりWPパックのレアリティの差を感じにくい(コア凸系WPははNとRでは結構差があるがどれもRとSRの差を感じにくいような)

次に人数について
既に過疎ってます・・・同じぐらいの時期に始まった他のゲームと比べて一目瞭然かと
素材は悪くないのだが・・・一年持てない可能性も

グラフィックや音楽はアケと同じく良質です
町並みの再現度の高さは素直に褒めるべきかと
音楽も対戦してて飽きない程度には良い曲です

最後はスペック
低スペは完全にお断りです
少なくとも推奨スペック以上の物を導入しましょう(推奨スペックだと満足に動かない可能性大、特にグラフィックカード)それが無理なら買い換えかネカフェへ

総括
素材を生かしてない感が強いです
これをやるなら素直にアーケード版をやった方が良いでしょう
評価はゲーム性を4、バランスの酷さで1、音楽とグラフィックの評価で4、運営評価で2
総合して3になりました(正直ゲーム性はアケが好きだから評価してるだけ、普通の人は総合すると2か1になりそう)

プレイ期間:1ヶ月2015/09/10

ゲームとして基本的なTPSでスピード感は比較的高いのですっきり遊べると思います。銃にもいろいろなパターンがあり個人の傾向がわかりやすく出てました。最大遠距離からスナイパ的な戦い方を好む人もいればピストルでガンガン接近戦(銃で接近戦とはこれいかに)する人もいます。武器セットも同じものでも突撃と遊撃だったりはたまた支援だったりと様々なパターンがあります。この組み合わせはかなり面白いと思います。

ただ、アーケード版で慣れてる人とPC版から初めての人だと技術にかなり差がでます。アーケードとPCだと操作の基本が完全に違っていてもやることが基本同じなのでプレイヤーのレベルが如実に表れます。事実、私も慣れるまでほぼ6~8位をうろうろしてはっきり言って負けまくりの日々でした。

加えて死にやすいです。体力そのものが低く設定してあるようでどの攻撃でも大体2~4割ほどのダメージを受けて強制ダウン。ここで大体慣れてる人と慣れてない人に差が出ます。基本的に一方的な攻撃になります。まぁそこは慣れだからよいとして。3回から4回目のダウンで死亡して再出撃というパターンが多いのですが、この死亡→再出撃→攻撃受けてダウン→死亡→・・・・の繰り返しが多くHPが低い分よけいに繰り返しで気がめいります。慣れればもう少し長く滞在できるでしょうけどそれまではかなりの苦行になります。ただ、この辺の設定そのものは個人の好みもあり「サクッと殺れるのはよい」という人もいますのでその辺は問題にはならないと思います。

一番気になるのはマッチングが遅いというところでしょうか?ゲームをサクッと遊びたい場合マッチングに5分も10分もかけたくありません。何よりマッチングは自分のランクから決定されるためレベル低い人はなかなかマッチングできずはっきり言って戦闘時間<<マッチング時間となりそこでストレスが溜まります。今はまだランクが低い人もいるからできるでしょうけど将来的に見ると低ランクの人はマッチングできずゲームそのものができなくなるのではという危惧があります。
結論から言えば今やってる人は自分のレベルと近い人がいるから比較的遊びやすいが1年後同じセリフが言えるのか?というところでしょうか?

ただゲームそのものは面白いのでレベルの近い人とぜひ遊んでみてください。

プレイ期間:1ヶ月2015/09/21

**********************************************************************************
※ ↑ の評価は3ポイントですが、本当は1ポイント付けたいです。
 (まだ3P未満が付けれない)
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現時点の結論『アケ版をやるべき』

(i) 良い点
☆あやねるボイスが最高にうざねる
・PC版もBGMが素晴らしい
・チーターがまだいない気がする(既に過疎ゲーなので)

(ii) 悪い点
☆コアに突撃して脳死プレイしてれば、実力関係なしでほぼ勝てる
 (ただし、面白くはない)
・キャラによってはステルス装置持ちの忍者(草陰)に完封される
・マッチングに多少時間がかかる
・ゲームモードが対戦のみ(アケ版みたいなストーリーモードなし)
・コスチューム・武器の入手は課金推奨
・マップが無駄に広い&まだ3つしかない
・etc...

(iii) 課金の恩恵
コスチュームは基本課金で入手。
武器のR・SRは無課金でも入手できるが難しい。
課金による恩恵は実力で埋めることができると思う。が、
「PC版に課金するぐらいなら、アケ版やればいい」←結論

プレイ期間:1ヶ月2015/09/22

初心者に厳しい

適合者さん

まず、チュートリアルが攻撃方法などを説明するもので、
基本的なテクニックなどに触れておらず、
その知識量で対人戦を行うのは不可能。
可能ですが実質サンドバッグにされます。

対戦はランクマッチのみしか遊ぶことができず、
ランクマッチの最下層は非常に人が少なくマッチングすることも稀。
何とか一回目の対戦にこぎつけても、相手も初戦ということはまずなく、
数戦はこなしている相手とのマッチングを強いられる。

それだけなら別に動きを盗めばいい話なのだが、
ランクマッチは「負けると昇格ポイント一切なし」という仕様で、
勝てない限りいつまでも人が多い「少し上のランク帯」にたどり着けない。

ランクマッチは4:4のチーム戦で、最低1:1でもPCがいれば残りをCOMが埋めて
対戦を成立させる仕様になっているが、
こちらにPCは自分のみ、相手側はPCが2人、というアンバランスなマッチングが当たり前に成立する。当然負けるしいつまでも上には上がれない。

マッチングする→訳がわからないままAさんに負ける
→もう一回マッチングする→同じ人とマッチングして負ける
→もう一回・・・
となるのもザラ。これを楽しめるなら遊んでもいいが、
これが楽しめるならもっと楽しいゲームはいくらでもあるはず。

自分は遊んでいて全く楽しくなかった。
ゲーム自体のどうこうというより、システム面の配慮がなさ過ぎる。
どうせゲームセンターにある筐体への誘導用のソフトとして簡単に作ったんだろうな、
と思ってしまうできばえです。

プレイ期間:1週間未満2016/01/15

AC版をやらないとキツイかも

無印からプレーさん

ガンストは無印、2とやってプレイヤーですが、
このゲームはもともとチームとの連携が大事なゲームです。
それはPC版でも変わりませんでした。

AC版をやってない人がプレイすると戦い方が解らず苦労するかもしれません。
トレーニングモードも歩いて気を当てていくというのしかありません。ここはもっと難易度の調整をできる様にするべき。

あと大きくACとは違う点はコア破壊で勝敗を決めること、
ビームやプラガンがコア破壊に有効で使えるキャラと使えないキャラが出てきます。
特にプラガン持ちは自爆で安ダウンしてコアに長く居座ることができるので、この方法勝ちにいくプレイヤーも増えてます。が、これは自爆ダメをACと同様のダメージかそれ以上にするべき、コアダメ有効持ちはもっとコストを高くするべき、色々と改善する点が多いです。
今後の運営に期待を入れ、この点数です。

プレイ期間:1週間未満2015/09/03

アーケード版からの移植ですので大まかな部分は悪くない出来です。

しかしながらPC版に移行するに当たって細かいところが調整不足です。

たとえばマッチングの待機時間やロックオンの画面の見にくささなど様々なところで調整不足となっています。

またキャラクターごとに特徴があるのですがその特徴が死んでいるキャラクターも多く、見た目で選ぼうと思うと痛い目を見ます。

そして何より害悪なのが”コア”です。

コアを攻撃する、キルを取ることによって戦力ゲージのようなものが削れる方式なのですが、撃ち合いをしてキルデスでこの戦力ゲージを削るよりも”コア”に対する火力が高いキャラで、さっさと”コア”に突撃して削るほうが何倍も効率がいいためレース状態になっています。

私自身TPSの醍醐味はやはり撃ち合いにあると思っているのでこの状況はいただけないです。

昔やっていたガンダムオンラインというゲームのタクマラカンサーキットと呼ばれる状態を思い出してしまいます。

このままでは過疎一直線だと思うので早急なゲームバランスの調整が望まれますね。
(正直クローズドα、βでデータ取れよと私は思っていますが最近のオンゲはみんなこんな感じで爆死しているので今からでも改善してもらって面白いゲームに化けられたらよいですね。)
あと3ポイントなのはそれ以下に出来ないからです。甘く見ても2点ですね。

プレイ期間:1週間未満2015/08/31

オープンβテスト

イマイチさん

これはアーケードだけでやったほうがいいな

ゲーム内容が単純で操作も簡単だが
PC用のゲームにするにはチョット操作に無理がある
ダッシュが悲惨、射撃の性能がコントローラーや、キーボード、マウスでマチマチなのがダメ
操作系の統一がなされなければ、一番有利な方法を取る結果に繋がる
だが、そこまで本気で遊べるゲームではない、所詮アーケードでその場限りで遊ぶ物
結果として一番使える操作に慣れるまでカモにされるだけ

まだ細かくおかしな所は多々あるが、この辺が問題では無いでしょう
例を挙げれば、忍者のステルスがインチキ、ロボの鉄球当たり過ぎ等、

バランスを考えて、これからのゲームだが
PCゲームとして長時間遊ぶには内容が薄すぎる
変更されても、そのころに稼動しているのか?

単純なので、飽きには勝てない
使い古しな対戦物では長期間の稼動は無理があると思う
PC用など作ったが、これは失敗するだろう
アーケードだけでコアゲーマーだけやらせてるほうがインカム稼げると思われるが
最近のアーケード離れが深刻なための救済措置程度であることが明白

PC用多人数対戦ゲームにするなら、もっと多人数で戦闘しないと
作戦的な意味合いがマッタク無い4×4程度では押し切ったほうが勝ってしまう
マッチングに時間がかかりすぎるのを防ぐために
この程度にしてあるのは判るが、家でじっくり遊ぶには少なすぎます

プレイ期間:1週間未満2015/08/01

・マッチングにすごい時間がかかる対戦ゲームとしては致命的
・クランと野良の住み分けができてないためクランとあたると醜いことになる
・ネットワークチェックとかいって頻繁に止まる
・圧倒的コンテンツ不足ゲームモード1つとかなめてんの?
・クソみたいなUI(戦闘中のフレンドにはメッセージが送れないとかいう謎仕様フレンドの意味ないよねこれ)
・パッドにはロックオン機能というほぼ自動AIM機能があるキーボード勢はオワコンかよ
・コアゲーム0にしたほうが勝ちなのはいいけど敵倒すよりコア殴ったほうが早いので一部のコア攻撃能力高いキャラでぶん殴るだけの単調なゲーム展開になりがち対人ゲームなのにコアと戦ってるみたいになっている・・・ひたすらコア凸してくる敵を倒すだけのというシュールな光景にwww

いろいろ書いたけどゲーム自体の素材は悪くないけど開発陣が無能なせいですでに過疎ってきてます早急に改善してくれることを願います。キャラの個性がいろいろあって撃ち合いは楽しいんだけどねー

プレイ期間:1ヶ月2015/08/31

過疎

ninaさん

可愛いキャラに惹かれてDLしてチュートリアルまで終わらせましたが
マッチ検索しても初めてすぐのFランクでは深夜帯では1人もマッチングしませんでした・・・。
サービス正式になって間もないのにこれくらい過疎ってます。
高ランクになればまだまっしだそうなんですが、とてもやろうという気にはなれなかったです。

プレイ期間:1週間未満2015/09/29

遠距離無双ゲー

チンカスさん

高火力で、尚且つこちらの射程距離外から撃ち込んでくる遠距離武器のグレネード、狙撃、プラズマ砲、衛星がひたすら無双します。
次に近、中最強のショットガンが無双します。マシンガンとかハンドガンとか、正直おまけ程度。そんなもの使うならグレネードぽんぽんうってれば敵は死にます。

ダウンがあるんですけど、グレネードなら起き攻めできます。
遠距離は2~3発くらい当てればしにます。

正直近づけません。近、中距離死滅してます。
遠距離攻撃がバンバン当たるのでチームに遠距離がいるかいないかで勝敗が分かれます。

バランスがどうこうありますが、根本的に武装にインフレが生じているので死にキャラが数人います。
もともとキャラクターがそこまで多いわけではないので、死にキャラがいる時点で難あり。

次にマッチングですが、遠距離が最強なので当然ぶちあたるのは遠距離武装の強いキャラクターばかりとなります。

まあゲーセンのゲームがタダでできると思って☆は3ですが、実質は2か1。

単純にオンラインゲームの対戦ゲーとしては火力インフレしすぎているかと。

プレイ期間:1週間未満2015/08/24

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