最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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もうすぐ終わるんじゃない?
さー誰でしょうさん
新武器が出る度にバランス崩壊が加速してます
出る頻度は、ほぼ毎月かな?重課金して新武器集めをして、hp何億もある裏ボスみたいなモンスターをただ倒すゲームになってますw
今年中には終わりそうあ、ちなみに俺はエンコン課金ゲームを卒業してps4やってま(・∀・)♪
ログレス累計課金50万。ログレスがきっかけで他アプリも引退しました。ログレスありがとー(^_^)/
300文字長くね、、
最初は良かったんだよな。女神なかった頃はさ
バフのタイミングはプリさんで、ファイもナイトもレンもタイミング合わせて効果を無駄にしないようにしたり
回復入れたら、ナイトのヘイトスピア入れたり
ボスの行動パターン覚えたらマセ、レンでデバフ入れたり
マジは火力のコントロールをしてタゲ来ないようにきちんと調整して、覚醒したら周りのタイミングと合わせて一気に火力出して倒す
考えるゲームでした
今のマジの扱い、、風女神持ってないの?避けれないでしょ!いらない!光女神はあった方がいいよ!
プリ、、光女神持ってないの?ボスの攻撃耐えられないでしょ。hp8000?低いなー。1万確保して!(物理火力やナイトじゃないんだからw)
ナイト、、バフたくさんして!っでロンドでたくさん避けて!天啓でhp上げて!ロンド天啓ないの?じゃいらなーい!(おいーw)
もうぐちゃぐちゃです、マセに間しては火女神2本とか風女神2本で斧振って火力たかーいするジョブになってますw
運営さん、終わるのは今年でいいんじゃないんですか?
バランス調整またアプデかけても新武器出すんでしょ?
今年の正月からこのゲームは既に終わってます
諦めましょう(^^;)
プレイ期間:1年以上2015/08/10
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ミモザさん
ログレスPCして2年過ぎました。
初めてからクエするも単調で、やめようと思ってたらフレさんが出来ましたw
色々一緒に冒険したり楽しかったのですが気になることが・・・><
装備品が欲しくてガチャ回しても全く使えない物が多く出るので課金するのこれから止めます。
課金ガチャの内容が酷すぎて、何とも言えない><
プラウド(期間限定)と防具ガチャが同時にあるのも変!
ヘルメスシリーズと他の防具と分けてほしいもの。プラウド欲しくて
課金したけど半分は全く欲しくない装備ばかり・・・途方に暮れました。
課金増やしたいなら内容一新することを願います。
敵も恐ろしく強いし・・・理不尽なものも多々あり(攻撃行動禁止って)
倒しても報酬もイマイチ・・・。クラメンさんやフレさんいなかったら
やってないです。運営さんもユーザー側の要望に答えてくれたらなぁ。
フレさんも離れて行く方も多く寂しいな。
プレイ期間:1年以上2019/03/07
タイトさん
やりましたが全然たのしくなく、何ヵ月やっても全然楽しさが分かりません。本当に時間をとられたと言うか、その喪失感が本当に悔しいです。本当はこのゲーム作った会社に訴えたいくらいです!PCですが、絶対やらないでください。スマホも。
プレイ期間:1年以上2016/08/28
課金ゲーさん
序盤だと割とすんなり攻略できる。ただ後半になるに従い、相手の属性にあわせた武器や防具にしないと厳しい。防具は無課金で集められるが、属性に合わせた武器を集めようとすれば課金が必須。故に課金ゲー。
あとクエストもよくない。絶対一人で攻略できないクエストが必ず出てくる。メンバーを集めようとすれば、時間がかかるし、ブリやパブは何人とか調節しなくちゃならない。飲み会の幹事でもやらされてるかの如く疲れる。
けど最近だと女神確定ガチャとかやっていたので少しは課金ゲーではなくなってきたのかな?そこは良くなってきてる所かなと。あと夜のイン率高い時間帯だとチャットが遅れたりして処理が間に合っていませんね。サーバー強化はよ。
プレイ期間:3ヶ月2015/09/13
2ポイントはゲームシステムの質に対してです。運営に対しては-100ポイント。
キャラクターやゲームとしての質は高クオリティだと思います。
ただ、運営が仕事のできない人の集まりとユーザーをお金としか見れていないので年々劣化していっています。
ほぼ課金超推奨ゲーム。ストーリーもかれこれ1年前後もしくはそれ以上進んでいない、イベントも同じようなのを繰り返しばっかりで工夫がなっていないので飽きが来るのがとても早いです。
【長所】
・キャラともにゲームの質が良い。
・スキル継承は手こずるけど自分なりの装備やスキルの組み合わせができる。
・コミュニケーション力をつけれる。
・英雄によってはステの大幅上昇も見込めて強くなれる。
【短所】
・課金超推奨の為、無課金だと中々良い装備が手に入らない。
・Lv25まではソロでも多少楽だけど、それ以上になるとPTじゃないとかなりしんどい。
・LG消費エリアが多い。
・新ストーリーが進まれず、本来のゲームとしてのストーリーを忘れている。
・Lv上げが相当めんどうくさい。
・攻撃時スキル使用時のエモーションは使い回しが多く面白みがない。
・モンスターも同じデザインの使回しが多く名前だけ変えてそのままなのがほとんどなので怠慢が目立っている。
こんなに良いゲームなのに運営がダメなせいで台無しにしているのが勿体ないです。
プレイ期間:1年以上2014/05/23
誰?(笑)さん
だいたい1年間やってみて良いと思った点と悪いなと思った点
悪い点
・ガチャが出にくい
・バグが多い
・敵を瞬殺されるとおもしくない
・逆に瞬殺される事がある
・ある程度武器を揃えないと勝てない
良い点
・ガチャが出にくい分当たった時の喜びが大きい
・石が集まりやすい
・イベントが多い
・強くなれると面白い
・操作がシンプルで簡単
・課金しなくても十分楽しめる
以上が私が思った良い点と悪い点です。
ここからは感想です。
私も最初はいつも死んで、面白くないなと思った事が多くありました。
ですが、諦めずなんども石を貯めて引いたら良いものが出ました。
なので今から始める人も諦めず頑張ってください。
いつかは良いものが出ます。
星4の理由はメンテが長いことと、メンテが多いのでもう少し少なく、短くすると私は星5でも良いと思っています。
プレイ期間:1年以上2016/12/10
(笑)さん
スマ版ホやってたけど、
運営ポンコツ過ぎる(笑)
まさに、金のことしか考えていない。
というか、ユーザーのこと全然、考えていない。
まぁ~金と時間が有り余っている人には向いてるだろうが。
高い評価をつけている人は運営の関係者か?
プレイ期間:1年以上2017/01/25
ふぅさん
初期に近い頃から倉庫課金のみ微課金で遊んでます。
火力インフレ感は半端ないです。
その辺はまぁ チート並みの武器防具OP出たから仕方ないけど・・・
通常のボスクエで使えるだけなら大して意識しない。しかし・・・
昔から、カオスというボス倒すイベがあるんだけど
(GPというポイントが貯まり、それ専用のガチャがある)
カオスに与えたダメ数に応じてGPが貰える。
カオス見つけて戦闘参加した場合
PT組まず個人だと個人同士でランダムに5人で戦闘開始
自分の火力低くて数百や数千ダメで稼げなくても
同戦闘参加の中に数百万 数千万ダメ出す人がいれば、かなり稼げる。
またゲーム内で一部行動時に必要となるLGというポイントあるが
これを回復させるLGドリンクアイテムもカオス討伐1位等の条件でもらえる。
そのイベでも使えるチート性能・・・
火力インフレでカンストダメやそれに近いダメ出す上級多くいるのに
チートOP(ウィークスポット)のお陰で、カンストダメ多数
また数百万クラスのダメの人でも数千万・・・
↑
ここまでは良い。納得出来る範囲
しかし・・・スポット持ちクランは内でスポット持ちの複数PT組んで
他者にお零れ渡さない状態が多々ある。
また探索はせず、出てきたら即戦闘参加という張り付きスポPTがある。
少し前なら、カオス戦闘でのクランマッチングが遺影クランとの
マッチ率があり、所属クランのボッチとか普通にあり
地道にGPやLG回復ドリンク稼げたりもしたが・・・今は、改修により
スポ持ちの上位クランとのマッチ率急上昇w
当然 PT組まれてればお零れ貰えないし
廃火力多いので、カオスも即倒されてしまう。
入った瞬間に戦闘終了とか普通にある。
また1位になるなど無理なので報酬のドリンクも貰えない。
昔からある唯一の一大イベがこれでは面白味0です・・・
弱者を考えてるのかPT組んでない上位クランも稀にいます。
通常のクエとかはチャットで募集すれば
同能力帯が集まるのは厳しいかもしれないが
大抵、助けてくれる。
その辺はまだ廃れてないと感じる。
よって星2w
プレイ期間:1年以上2017/08/19
げえさん
前それなりにやってました。
狩りが面倒になったので、やめました。
で、復帰検討で回ってるんですが、
久々に、やってみたところクソ仕様となってましたね。
メンテが多いのは相変わらずですが、
イベントがただの収集系ではありませんか。
しかもエンドレス。メンテごとにリセット。
今からやるのはやめたほうがいいです。
確実に時間の無駄です。
前なら3ptでしたが、クソ運営と仕様に呆れたので、1ptとさせていただきます。
プレイ期間:3ヶ月2015/08/31
スマホ版さん
ブレフロコラボ勢です、長らくやってました。
当初はリミットブレイクすら貴重で全員で対策を考え僅かながらなダメージと敷居も薄い回復で楽しんでいました、廃課金が優遇されるのはゲーム会社として当然ですがそれでも全員が全員素直に現状を楽しめていました。
そして世代は流れ時は経ち、ガチャの排出量が良くなってはいるがクラン戦導入によりギスギスした環境へと変わった、数個前にコメントをした方が言われるように強者がパテを組み弱者を苦しめるゲームへなったからである。
いざクラン戦へ立ち向かうも、いくら装備があれど一人で強者三人を倒すのはこのゲームでは不可能であり一人が強くても強者三人が打ち合わせをしたプレーに野良が勝つのは難しい。
つまり弱者を痛めつければポイントは集まり
プレイ期間:1年以上2016/09/05
1さん
スキルの継承システムなど自分にあったキャラづくりができ考えながら育成を進めていくことでMAPを攻略していくゲームだと思います。
無課金の方もうまく立ち回ればそれなりに強くはなります。(トップを目指すとなると課金は必須ですが)
自分は月5000~10000円の微課金ですが装備の考察、どのスキルを継承させていくか、アクセサリーはどうするか(アクセサリーにはレアでランダムでステータスが付いたものがあります)考えるのが楽しくてしかたありません。
また違う職業で装備をしたアイテムのステータスもメイン職業のステータスに反映されるため、メインと同様他職の装備も用途にあわせて考えるのも醍醐味でしょう。
もちろん運の要素が必要不可欠なのは否めませんがどのゲームでも言えること!
雪山(今でている最上級MAP)でも1戦づつの休み休みならソロが可能にもなりました。
ただ評価のポイントとして倉庫が物ですぐいっぱいになってしまい、保管しておけるものがかぎられているのが悲しいです。
プレイスタイルは人それぞれです。
お話しをしにくる方、強さを求める方、個性的なキャラを演じる方
その中で皆さんはどんな楽しみ方をしますか?
そしてゲームを進めていき壁に当たったとき使えるものが3つあります。
「時間、頭、お金」
皆様はどう解決をしていきますか?
プラウザゲームRPGとしては最高峰だと思っております。
是非一度この世界をお楽しみください。
プレイ期間:半年2013/02/13
剣と魔法のログレスを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!