最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
今回のイベントはちょっとやりすぎかも
ケイタさん
今回の夏イベント2015になりますが、他の方もおっしゃる通り難易度設定が非常に高いです。一番優しいとされる丙ですら最終海域では鬼のよう…
ただ難しいというだけならまだ良いんです。でも、今回に関してはそれに加えて運の要素が強すぎる。通常のまともな設定がされているゲームであれば、司令レベル、艦娘レベルの高い人からクリアできるはずです。しかし、運が絡むと別。自分よりも低レベルな人がクリアして自分はクリアできないなんてことが起きています。クリアした人と同じ装備、編成、レベルで挑んでも何回もボスに辿り着かなかったり、ボスと戦っても特殊攻撃が出ずに負けてしまうことが多いです。丙レベルでの挑戦ですが今のところ、最終海域攻略は諦めています。もう燃料が底を尽きそうです。
僕は艦これは好きですし、今後も続けていくつもりですが、演習の度に最終海域のクリア報酬を見せつけら
れると悔しい思いをすると思います。
今後は、今回のイベントから幾つかの改善がなされることを期待しています。とにかく、今回のイベントは理不尽です(涙)。
プレイ期間:半年2015/08/19
他のレビューもチェックしよう!
ななしさんさん
何がって?
人をイラつかせる事に関してさ
先日、FGOで節分イベントが終わった
フレンド機能が使えない完全自力仕様のイベント
発表当時は、艦これになったとか叩かれてたがw
蓋を開けてみれば艦これに失礼だったね
・階をクリア時に使用したキャラは4時間使用不可
・10階ごとのボス以外は弱い
・道中は宝具ブッパで即終了
嫌がらせの王者である艦これの足元に及ばないッスわ
今じゃ艦これ化したが忘れられつつある
考えてみたら、ゲームでイライラしたのって艦これくらいしか無いんだよね
・手動戦闘不可
→アズレンはDQ風に例えると「めいれいさせろ」
・手動で移動不可
→行きたい所に行けない
・レベルは飾り
→レベルは育成ゲーなんだけどな?
・スキップ機能がない
→アズレンどころかFGOにもある
・絵師の技量
→特にしばふ イチソ
ログインボーナスがない
→説明不要
お詫び配布がユーザー舐めすぎ
→掛け軸とか誰得?
MAPクリアに時間かかりすぎ
→説明不要
ゲームすると実は課金必須だった
→もうこれ詐欺レベル
ゲームすると実はコレクション出来ないゲームだった
→同じく詐欺レベル
そら、イラつきますわな
ゲーム自体に課金したのは5万程度だが、同人とかグッズには確実に諭吉さん二桁いっとる
正確な金額は記憶に無いレベル
と言うより、信者だったから買い漁ってた
タブレットはドスパラの2万のやつだったし
今思うと艦これなんかに課金するなら、FGOに課金しときゃ良かったな
自分が買ってた同人作家がFGO本描いてたり、総集編出して艦これ本辞めてようとしてるのを知るとさー
コスプレやってる人が激減した2015年で気づくべきだったな
プレイ期間:1週間未満2018/02/06
まっさんさん
艦隊これくしょんというくらいでコレクションする項目が多くキャラクターも魅力的です。
他の方たちもおっしゃっているように、無課金でもキャラクターを揃えることが
できるのはうれしい点だと思います。PLAYして課金しなきゃきついなといえるのは
私は入渠(にゅうきょ)ドッグといわれるものぐらいかなと思いました。
ちなみにワンセット1000円です。最大2つ購入可能で、最初から2つ備わっています。
入渠ドッグはダメージを負った艦娘を入れて治す施設です。一人につきワンドックです。
その際、ダメージの度合い、艦娘の種類、レベルによって治る時間が変わります。
レベルが上がるほど時間は増えて20時間以上とかもあります。その間、その艦娘を戦闘や他のことで使うことはできなくなります。回復手段はこの方法のみです。
いちおう(高速修復剤)通称バケツといわれるアイテムがあり、一瞬で治すこともできます。資材とかは時間経過で自然に増えるのですが、バケツは任務などをこなさないと貰えません。個人的には面白いシステムだと思ったのですが、戦闘やレベル上げにたいしてストレスは感じやすくなってしまう部分はでてしまうかなと思います。
レベルが90以上になったキャラクターがわずか4ダメージで治すのに一時間以上かかったりするので、バケツも一日10個くらい人によってはもう少し稼げてますが、湯水のように使うのは難しいといえます。
レベルをあげたりして、いい装備をつけて回避をあげても結構当たりやすいです。
もちろんしないよりかはマシにはなりますが。戦闘の際はこちらのキャラクターもAIで攻撃する敵を選ぶので、一度戦闘が始まれば、運頼みです。
システム上ダメージを受けることのリスクが高いと表現せざる負えないです。
そのため、レベル上げの際、RPGとかと比べるとストレスが多少強めになるかなと思います。敵も結構あててきますし、クリティカルもかなりあります。
レベルを高レベルにして、装備を揃えても、敵に勝てる艦隊になれても、ノーダメージや、ほぼ無傷を頻繁にするのは難しいと思います。(一部のMAPでは可能かもしれませんが)戦闘の爽快感はやや低めです。もう少し継続的に快勝できるようなMAPがあるとうれしいのですが。
プレイ期間:3ヶ月2014/03/16
喜助さん
ここまでタチ悪い信者は別に珍しくもないけど、嘘と知ったかぶり丸出しで馬鹿みたいに語ってる奴なんなの?どんだけ実際の戦争で戦死した方々を敬う気がないんだよ。独り善がりも大概にしろやチンピラ共
何がストーリーだよ、所詮お前らの考えた身勝手甚だしい妄想じゃねーか。五十歩譲って言うなら史実を再現してそこにお前ら悪質ユーザーの得意分野であるミリタリーファンタジーを付け加えただけじゃん
阿呆にも程があるな、話にならんわ
プレイ期間:1年以上2020/02/01
kanataさん
=E1(最終編成はゲージ破壊後出現しないため、通常編成でのハズレを記載)=
-Iマス(当マスはデータの母数が少なく変動の可能性あり)-
・秋月 (丙乙:ドロップなし )
甲:単縦かつ水母BBAが本気の時のみドロップ(5分の4でハズレ,不明)
-Jマス(ボス)-
・酒匂 (丙乙:ドロップなし )
甲:カ級eliteが2隻の時しかドロップしない(3分の2でハズレ,足柄が代わりに出る(以下艦名のみ))
・海風 (丙:ドロップなし )
乙:カ級が1隻編成の時はドロップしない (2分の1でハズレ,羽黒)
・矢矧
丙:ドロップなし
・伊8
丙:最終形態でしかドロップしない(全部ハズレ,不明)
・江風
丙:カ級が含まれる時しかドロップしない(2分の1でハズレ,不明)
=E2(ゲージ破壊後は最終編成と通常編成のランダム)=
-Mマス-
・海風 (丙:ドロップなし )
乙:陣形が単横の場合ドロップしない(3分の1でハズレ,不明)
・時津風&磯風
丙:旗艦の小鬼がHP15の時しかドロップしない(3分の2でハズレ,不明)
乙:特になし
甲:共に単横の時にドロップ率が低下する
・明石
丙:全編成で0.6%程度の泥率
乙:全編成で出るが通常編成(0.55%程度)に対して最終編成?のドロップ率が2倍ある(1.2%程度)
-Nマス(当マスはデータの母数が少なく変動の可能性あり)-
・海風 (丙:ドロップなし)
乙:陣形が単横の場合ドロップしない(3分の1でハズレ,不明)
・時津風&磯風
丙:陣形が単横の場合ドロップしない(3分の1でハズレ,不明)
・秋月
丙:旗艦の小鬼がHP15の時しかドロップしない(3分の2でハズレ,不明)
-Oマス(ボス)-
・沖波
丙:敵が単横の時はドロップしない(ゲージ破壊前だと2分の1でハズレ、破壊後でも3分の1でハズレ,青葉)
乙:随伴に小鬼が2隻しかいない時はドロップしない(ゲージ破壊前だと2分の1でハズレ、破壊後でも3分の1でハズレ,青葉)
・天城
丙:全編成で出るが通常編成(1.8%程度)に対して最終編成のドロップ率が2倍ある(4%程度)
乙:全編成で出るが通常編成(1.8%程度)に対して最終編成のドロップ率が2倍ある(3.6%程度)
===
とりあえずE-2までですが、「ドロップさせたら負けだし『悔しい』と思ってる」屑な設定だとどんな「バカ」でも理解できる。
プレイ期間:1年以上2016/02/23
艦これサービス終了さん
ブラウザ版イベが終わってから今後の展望は一切ツイートしなくなり、4隻しかいない新キャラの声優を小出しに紹介する事しかネタがなくなって、いよいよサービス終了間近
「艦これ」という泥舟から「C2機関」というノアの方舟へ・・・ゲームコンテンツから敗走の真っ最中なのが悲壮感にあふれている
その悲壮感に拍車をかけるように、どれだけ誘導しても5万人超えがやっとの想定外
これだけ内外から嫌われ憎まれている運営なのに何十万人も付いてくると思ったのか?
田中謙介にとって残った唯一の既得権益の艦これを断腸の思いで手放しかけているのに、賛同者が予想より下回っているってピエロすぎない?
TOYOTAコラボも発言から半年経って、「年中」と公言していたのに未だコラボ新情報なし
アニメ二期も同様に新情報なし
アニメ制作のENGIは、需要がどこかさっぱりわからない「旗揚!けものみち」が実質処女作だが、話題にまったく上がってこないあたりアニメ二期への不安感(≒期待感)が高まるというもの
https://twitter.com/hatakemoanime
リアイベ物販もDMM名義で商標登録されている「艦これ」のワードすら出さずに出店していることから「艦これの深刻なDMM離れ」が進んでいる
艦これが風呂敷を畳み始めているのは火を見るより明らかだ
プレイ期間:1週間未満2019/10/10
秋刀魚さん
☆5で甲勲章自慢やら田中崇拝レビューしてたキチガイ信者は艦これを好きでやってる自分から見てもかなりキモかったですけど最近は艦これの良い部分を普通にレビューしてくれてる人もいますね。
プレイ期間の選択間違いはこれまでのレビューの中でもいくつもありますし、本文の中で14秋からやってるって明言してるんだからそこまで神経質に突っ込む必要もないし書いた本人も気にする必要ないですよ。
ちょっとした押し間違い程度で恥ずいとか言われてるのはちょっと気になったのでフォローさせてもらいます。
自分にとって艦これの良い部分を挙げるなら
キャラが可愛い、BGMが素晴らしいものが多い、戦闘がオート、低スペックPCでもプレイできる、ある程度課金すればほぼする必要がなくなる等でしょうか。
逆に悪い部分は
それなりに改善されたがUIがまだまだ見辛い使い辛い、運要素が強い、装備編成に時間がかかる、イベント艦は再入手の機会がかなり後だったり極めて低確率なドロップになる、イベント海域が無駄にゲージやギミックを増やす方針になってきてるせいで攻略する楽しみより面倒臭さが強くなりすぎてる、轟沈してロストすると絶対に戻ってこない、轟沈システムのせいで道中撤退せざるをえない場面がよくありそれがストレスになる、任務受注の数に限りがありそのせいで面倒&受注し忘れに繋がったりする。
といった感じですがキャラに関しては人それぞれで好き嫌いは出てくるでしょうがユーザーがかなり減った今でも二次創作はまだまだ活発なのでやはりキャラ人気あってのものかと。
オート戦闘も自分としては他のことしながらできる点では良いかなと。ただスキップ出来るようにしたりエフェクトをもうちょっと凝ったものにしてほしいなとは思いますが…
あと任務に関して、受注する必要をなくして条件を達成したら「達成」と付くようにし、後はその任務をクリックして好きなタイミングで報酬が貰えるようにしてほしい、それと轟沈システムはいらないと思うんですよね…轟沈したら疲労がMAXになるとか長時間強制入渠で使用できなくなるとかにしてほしいところ。
レア艦レア装備の入手難度、さらには一度失うと絶対に手に入らない物もあるこのゲームでなんでこんな仕様にしてるんだと轟沈に関しては運営の神経を疑います…
まあ色々書きましたけど、海域突破したときやお目当ての艦ゲットできた時も嬉しくて達成感もあるし、ネット上で提督同志お互いに報告し合いながら進めていくのも楽しかったりするので自分個人としての評価は高めです。
…が、新規にはかなり辛い現状なのは確かにそうだと思うし、とてもじゃないけど友達にオススメ出来るようなゲームでは無くなってしまいました…もっと新規への配慮をしてほしいと思うけど田中とかいうクズがトップにいる限り望み薄かなと思うし、他に何とか意見して改善してくれる人が現れないところがこのゲームをやっててほんとに残念なところではあります。
プレイ期間:1週間未満2018/10/31
微課金提督さん
爆発的ヒットをして資金力はあったはずなのに、ゲーム開発への正常な投資を怠った結果、同人レベルのシステムのまま9周年を迎えてしまった化石ゲーム。とにかく虚無な作業ゲームであり、日本人の工数をこれに割くことは国力を削ぐことになるので、絶対に触れてはいけない。仮にゲーム以外のコンテンツから入っても、そこからこのゲームに入ってはいけない。
他に楽しいゲームは沢山あります。このゲームに1万円課金するよりもSteamで1万円のゲーム買ったほうが絶対に良いです。
一応、良い点と悪い点を書いておくけど、良い点については、他のゲームでも体験できるので参考程度にしてください。
●良い点
・キャラデザが可愛いのもいる。
・音楽が良い。
・新キャラをゲットした時は嬉しい。
・初期のイベントは運要素が低く楽しかった。
・初期のイベントは愛着のあるキャラでイベントを突破でき楽しかった。
●悪い点
・運営と絵師さんの関係良好なキャラが優先的に改装強化されているように思える。初期艦なのに全く手つかずの艦がある。
・艦娘が轟沈すると装備とともにロストとなり、レアの場合、再入手が困難。
・運営が発表したメンテナンス時刻が全く守られない。最初は愛嬌に思っていたけど、流石に学生感覚の同人活動に付き合うのはもう勘弁。
・バグのような仕様
・装備のステータスが多い場合、枠からはみ出て視認不能。
・表示されるステータスが同じでも、装備によって違う値として評価される。
・ステータスのボーナス上昇値が戦闘に反映されていない。
・300近い艦娘の中から必要な艦を探すのに、検索機能が全く無い。
・システム改善よりも新要素追加を優先している。不味いわんこそば状態。
・イベントが年々、長時間拘束、虚無になっている。例えば、
・年々ボスルート到達条件が増やされるが、攻略方法は非公開。
・ボスを倒すためにはゲージを少しずつ削る必要があり、クリアするためには6,7回倒す必要がある。
・ボス以外にも上記のゲージが追加された。
・勝率を上げるために支援艦隊が必須だが、全員のコンディションを上げる必要が有る。コンディションを上げるのは1艦あたり2分くらいかかり6艦で約12分。これを出撃一回ごとに行う。
・道中の敵が年々ボス級になっていき、今では完全に運ゲー。
・札システムが導入され、一度出撃した艦娘は他海域に出撃できなくなった。その上、事前に出撃する艦娘を計画したくても、イベントの全容は事前公開されないため、重課金提督が調査するまで情報ゼロ。
悪い点はまだあると思いますが、自分で確認しようとは思わないでください。それよりも有意義な時間の使い方があります。日本人の工数をこれに奪われてはいけません。
プレイ期間:1年以上2022/05/05
平 清盛さん
日本の民としての自覚を欠いた、艦これを批判する者共が見られるのはとても嘆かわしい。
田中謙介は大日如来であり、天照大御神である。すなわち、君らの田中謙介様に向けた牙というのは、私達大和民族が常に感謝を申し上げなければならぬ御方に向けられているのだ。全く持って、日本人(笑)としての自覚を欠いている行動であるということをご理解頂けただろうか。
最近の日本人を見ていると、日本という国に希望を持てなくなってくる。PUBGモバイルを荒野行動の模倣とし、荒野行動を擁護する無知な馬鹿共。正義·非暴力の看板を掲げ、沖縄を荒らし回る過激な暴力組織。未成年に手をかけるアイドルや不審者。日本人の質があまりにも低すぎるのだ。艦これを必死になって擁護する信者、アズールレーンを以て艦これを批判する阿呆、国のために戦ってくださった翔鶴と瑞鶴に乗って戦った兵士らを馬鹿にする者などは、自らがしていることがいかに愚かであるのか自覚するべきだ。そして、日本という国を良くするために、まずは己を良き人間とし、他の模範となって欲しい。そのためにも、このようなゲームはやるべきではない。
プレイ期間:1年以上2018/05/18
提督歴4年さん
「これの何が面白いんだよ〇ね」
ってSNSで繋がってる提督が3名ほど消えました。〇周年の大々的にキャンペーンをやってたグラブルに鞍替えしてしまいました。
辞めるやつは辞めて行けばいいと思ってますが外面も中身も良くできている後発のゲームが続々と出てくる状況で新規のプレイヤーを獲得できてるとは言い難い艦これ。
新規がハマって間宮伊良湖じゃぶじゃぶ課金して血眼になってイベ甲を攻める一人前の金ヅルに育つのは時間がかかる。
艦これが大正義の覇権ゲームだった時代はもう終わっていて、今は艦これよりも優れた他のゲームにすぐ浮気してしまう。
残ってる提督をもう少し大事にした方がいいのではないでしょうかね。
現役プレイヤーの減少が2期以降特に悲惨な状況です。
運営はわかっているはず
プレイ期間:1年以上2020/04/05
牛丼さん
このゲームの課金コンテンツは、もっと快適にやりたい!って思った人だけが払うようなコンテンツしかない。それに強いキャラはゲームやってれば集まるようになってるから、誰であろうと半年くらいやれば、もう未来永劫充分だろ!って感じの戦力が集まってるだろう。課金ガチャで強いキャラを引かないとどうにもならないようなゲームとは大違いだ。
新キャラ、イベ限キャラが最強!とかいうことは全くない。つまりインフレしないので、育てたキャラを永遠と使っていける感じだ。
イベントは難しいと言われるが、難易度分けはされている。それなりにやり込んでいるプレイヤーからしたら、最低難易度なら余裕でクリアできる。しかし、初心者がいきなり制覇できるようなものではないことは確かだ。だが継続してやってれば、私のように余裕でクリアできるようになるだろう。それにイベント報酬のメインである新キャラは、どの難易度を選んでも手に入るというから驚きだ。
戦闘は運ゲーと言われるが、その戦闘のルールだったり、勝つためにやるべきことだったりは、滅茶苦茶たくさんある。こんなにまでたくさんある要素を無視して、「単なる運ゲー」と切り捨てるのはいかがなものか?確かに、運の要素はある。だが、それ以前に色々やらなければならないこともたくさんあるのだ。
最後に、このゲームはかなり地道な作業を必要とするゲームだ。地道な作業をするのがめんどくさいと思う人には向かないだろう。
プレイ期間:1年以上2016/03/07
艦隊これくしょんを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
