最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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結局
氷河期さん
ガチャで星6が引けるか、引けないかのゲーム。
イベントでは微妙な星5を配ってるので、ゲームを続けていればイベントはこなせる戦力にはなる。運ゲーMAPが糞な点は擁護できないが。
イベントをこなすことで、2週に1体新キャラが入手できるくらいで、ゲームとして面白味が薄い。肝心のキャラは能力的にも、絵的にも力を入れてるキャラはガチャの星6と星5に放り込まれてます。2週間で3体くらい増えてます。
ただ、数が増えようが、出る確率は5と6合わせても6.5%くらいだったか。初期は星5ですら3%という悪質さだった。
広告で見た花騎士が可愛いからといって安易に始めても、低確率ガチャとゲーム内容の薄さに心を砕かれるのが必至なゲームなのではないでしょうか。
プレイ期間:半年2015/08/22
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バミィさん
最近過去キャラにスポット当ててくれてとてもうれしい
今までの見れなかった要素も増えたしニコ生では偏らないようにいろんなキャラをって言ってたので今後も好きなキャラの要素が増えると思うと待ち遠しいです。
まえガチャ確率は低めだけど他のゲームより当たりやすいなと思っていたら
どうやらピックアップされているキャラは相当出やすくなっているらしいので欲しいキャラも配られたアイテム使うだけで取れたし
いざとなったら数ヵ月に1度来る選べるチケットで好きなキャラ取れるのでそれまちにすればいいかなと
低評価されてる方の意見はゲーム側で用意されてるお得な要素を全部無視したらきっとこんな評価になるのだと思いますが敢えて自分が損する様な想定は無意味な想定はじゃないかと思いました。
プレイ期間:1年以上2016/07/01
きあいのススキさん
花騎士の良いところは無課金に優しいところです。
ガチャで石の浪費さえしなければ、運営から頻繁に配られる石のおかげでキャラを育成できます。
・レベル上げが苦ではない
・クリック作業に耐えられる
・運の絡む回転床に耐えられる
・手持ちキャラに好みの(あるいは妥協可能な)子がいる
・ガチャ欲をある程度我慢できる
上記の項目に当てはまる人は無課金団長としてプレイが出来ると思います。
ただし金以上確定チケットで手に入れたキャラに満足できなかった人や、石があったら即ガチャしてしまう人はスぺチケや課金に手を出してしまうかもしれません。
全力で無課金を貫くなら欲しい花騎士を既に所持している人を戦友にすると節約になります。こちらに虹が1人もいなくても虹だらけの人から申請が飛んでくることもあります。
またイベ産とはいえ、★5花騎士を入手できるイベントも頻繁に行われているので、無課金なりに戦力を充実させることは可能です。
本命ゲームの繋ぎとしてはいいんじゃないかと思います。
プレイ期間:3ヶ月2016/03/18
無能なナナナナナナナさん
頭のおかしい案内キャラが課金催促を高速表示させてきて課金しないと馬鹿にされるゲーム
まったく役に立たないTIPSを表示させ初心者を惑わせようとしている
自称まったりゲーでギスギスがないゲームらしく対人も無いようなのだがなぜか上級者が常にマウントを取り続けて初心者~中級者やエンジョイ勢を罵り続けている
一方のキャラをsageて一方のキャラをageるというシナリオをとり、炎上商法で話題にあがろうとする
常に炎上商法を定期的にしてゲーム自体を忘れ去られないようにしているようです
プレイ期間:1週間未満2021/03/27
タノシさん
無課金で遊んでいますが、結構遊べます。
ガチャは☆6が0.5%という鬼畜な確立ですが、必ず必須になってくるというわけではありません。ステージをクリアしていく上では☆4と☆5を進化させて育てれれば
楽勝にクリアできます。
ゲーム内のイベントで☆5のキャラも貰えるし、石も他のDMMゲームに比べて
結構配ってくれるのでまだいいと思います。
☆6はゲームを進めていく上では正直いらないですが、強いのはたしかなので
自分も早く拝んでみたいです。
私は☆6のキャラを持っていませんが一通りクリアできました。
プレイ期間:半年2015/09/01
お金下さいさん
こんなゲームになってしまったか。
これ、殆どの古参はそう思っているのを表に出していないだけじゃ・・・
ジ〇ズ〇マとか、ゲームバランス崩壊キャラ実装。
(言い過ぎではなく、このキャラいれば全てのコンテンツクリア可能2022/5時点。クジラ艇だけは虹キャラを集める必要がある為正確には全てではないが)
しかも期間限定の煽りガチャ。(恒常キャラではなく特別キャラ。普段いくら課金しようがでる事はない)
DMMプラットなのだが、一度運営が飛んで今の運営が拾ったゲーム。
集金臭を半年経たずで隠さなくなった笑。
元々堂々とお金下さいを宣言するゲームだったけれど、資金ショートでもしているのか?他ゲーに予算回したいのか分からんが毎週のように課金要請。
DMMというとマイナーだが、コア層も確かにいるいいサブゲーですが流石に7年以上経つ為もはや懐かしい感じがする。
簡単に言えば、もうテコ入れする気力も能力、人材、予算・・・色々ないのでしょう。
以下、プレイ状況等プレイしていた(エアプではない)お話
今まで全てのコンテンツをコンプリート(生放送級、高難易度、クイズ討伐クリア等)していますし、ログイン日数は2500日。
課金はゼロ。
図鑑達成数777(簡単に言えばキャラ数ですね)内虹136昇華除く
団長LV225。ほぼ意味はない
総合力114万。ほぼ意味はない
動画投稿まあまあ 自己満足ですね
現在、華麗石約7万まだ多少増やせます(無課金は可愛いキャラよりも性能で)
残り昇華石2500位だったかな
最新目玉キャラのヒャクニチソウ(現在限定)はお気に入り。(1T20億ダメージとか見るようになった。動画残していますよ)
クワイタツタ
スイカズラ(限定)
ジュズダマ(限定)
クマツヅラ(限定から後2度復刻)
このあたりは揃えていますがFMが不足気味。FMガチャ回したことありません。(4PT組むとどこかのPTが火力不足に。困るレベルではないけれど)
多少はやってた感あるでしょう?笑
もう暫く遊んだら引退かな
今更このゲームに課金なんてとんでもない事考えている人、はいないか。(後戻り出来ない人除く)
評価は☆2としました。
過去は自分評価☆4
段々さがり、納得できない事等多数あり現在はやはり☆2
今から始めるゲームではありませんよ。
プレイ期間:1年以上2022/06/01
アジさん
このゲームのモチベーションってガチャで運が良かったかどうかなんだよな
だってさ、ガチャ以外に盛り上がる要素がないから
ストーリーもイベントもキャラクエもつまらないんだから
ガチャで運良く引けたなら戦友に自慢できて優越感を満たすことができる
引けなかったらその逆を味わう
まあ、フラワーナイトに限った話じゃないんだけどさ
ゲーム部分がつまらないほどガチャの方にウェイトが偏るってだけね
なんでレアキャラが出ないの?って不満を言ってるうちはまだ続けられると思うよ
11連で銀鉢止まりを連発しても何も感じなくなったりしたらもうやばい
最近の自分のことなんだけどな
もうガチャゲーには疲れたわ
プレイ期間:3ヶ月2016/06/23
名無し団長さん
1年くらい前までは無課金もそこそこ遊べる様に配慮されていたのだろうが、課金限定キャラをお出しする様になってから空気が変わった
課金限定キャラは時間が経てば無課金でも引けるキャラとしてリリースすると運営は説明しているが未だその気配の欠片すらない
恐らく無課金の不満を逸らすための口からの出まかせであろう
本来は評価ポイントは☆1にしたい所だが、それでもキャラデザだけはいいので☆2にした
プレイ期間:1年以上2025/04/20
たまたまサラリーさん
SDの動きが少ない?
おそらくSDの動きは汎用的なSDの動きでもないのに業界トップなのを知らないのでしょうね
アズレンやデレステは所謂汎用的な頭体手足しかほとんど分割していなく動きは固くとても繊細で細やかなことができる作りにはなっていません
また汎用的な落ち度を許容しても10も満たないレベルなので全くもって勝負になっていませんね
花騎士のSDを一例に挙げるなら
待機1、待機2、攻撃、移動1、移動2、戦闘移動、ダメージ、喜び1、喜び2、必殺技、庭園1、庭園2、庭園3
庭園4、庭園5
の全15種類が完全固有モーションとしてついています。
何が凄いってこれらのモーションがそのキャラにあった動きかつ服装もその動きに合わせて動きキャラの特徴毎にオリジナルで付いていることです。
天下のサイゲでもまともに汎用から抜け出せない中
この規模のゲームがそれを出来てしまうのは驚きです。
数でもクオリティでも負けているゲームを出して貶めようとしている嘘つきレビューしてる人はもっと凄いものちゃんと勉強してから書きに来て下さいね
今のままじゃ汎用的なアドヴァンテージで反応するとか誰も望んでない鼻で笑われるレベルのクオリティしか自慢できてない負け惜しみレビューになっているので
プレイ期間:1年以上2018/08/26
正直もうやること無いさん
序盤(2015年冬~2016年末ぐらいかな?)は面白かったです。
イベント金ユニットも活躍させることもできてデイリーミッションをこなすのも楽しかったですし、キャラが増えてくることに対しても喜びを感じ、そこそこ楽しんでいました。
開花・咲が導入され総合力も72万が最高ラインになりました。
正直、71万5千を超えるとほぼもうやること無くなります。
そりゃ三年近くプレイしていたら総合力も欲しいキャラもほぼ手に入ってコンプ状態、やること無くなります。なくなりました。
新規のためにSR(このゲームで言う「金」キャラ)の封印石(スカチケみたいなもん)を配ってるようですけど、正直15年のキャラ、16年のキャラ配られてても使い所が見いだせません。
というか現状のフラワーは1T目にスキル発動確定させバフを撒けるキャラを入れて火力出せる子で殴る、というのが主流に為ってきてデバフだCriticalだ属性だっていろいろ話は出るんですけど結局オススメに上がる虹上位キャラを入れてなんぼ、って形になるんですよ。
ぶっちゃけ、ソーシャルオンラインゲーム初期の「強いキャラ(SSR)」をデッキに入れて殴る(オート)と全く変わりはないです。
正直そういったソーシャルオンラインゲームのゲーム部分演出を派手にした、それだけです。
初期もデンドロビウム(結構初期の最高レアで最強に強いキャラ)+シンビジューム(金ですが1T目のスキル発動率を2倍に上げるというチートに近いキャラ)コンビでパーティ組んで無双させていた時期もあったぐらいなんですが。
なのでSR(金)キャラはほぼ人権無いです。昇華という金キャラを最高レアの虹キャラに変えるシステムもできましたがゲームバランスがとにかく1T目で火力出すって形が悪い意味で昔から変わらないんでどうしようもない。
運営側からも廃課金ユーザー・古参ユーザーの腕試し用マップも作っては居るようなんですがまぁ廃課金や古参からするとそんなにガッツリ腕試し楽しい!って感じではなく“持ち物検査”系というかまぁそういう感じになってしまいまして、特定の金・低ランク虹だとまず攻略は無理です。(アンプル漬けしたりしているなら話は別かもしれないんですけど)
で、また運営自体その低虹やら金のアビリティの見直しが入るのでエンドレス調整って形。
スペチケやらメダルやらで貴方の手に入れた0.5%の虹は強いですか?と聞かれたら間違いなく後者でしょう。実際使える虹やら昇華虹を現状見ると30キャラいたら良いよね、位。
昇華によりレアリティの差が無くなって虹でもベンチウォーマー化するキャラは多くいます。(まぁ400位上キャラ居るししょうがないとは思うけど)
ゲームシステム変えるしか無いだろうなーってレベルまで来てると思いますよ
ここは詫び石配る!石配る!って思われてるようなんですけど実際のログボキャンペーンとかはスタミナ回復薬みたいなものを配るように為ってきて実際の石は30個前後ですかね、そんなに多く配ってるわけではないです。
メンテが長時間伸びたりした際にガッと石を配るだけでみんなそこを見てるようですけど実際はそんな石配らないです。
オト○の方が☆5配ってますね。あっちは最高レア確定のチケットですけど。
やること無いからキャラ追加する、でもバランスは取れない、ガチャまわしてほしくて昇華石実装したけれどもどんどん毎週壊れに近い昇華キャラが出てきてユーザーとしても簡単に「昇華」させれないって感じです。
ポイントで回せるガチャですら0.8%という渋りっぷり。天井無し。
100連回して銀しかでなかった、普通にあります。
石1000個(7万円)でPU虹出ますか?出ないかもしれないしPU外し虹かもしれないから沼。やめといたほうが良い。
まぁある程度課金してきたし引くに引けない状態に為ってきたんでサービス終了まで付き合うつもりでは居ますが、現段階で新規ユーザーが楽しく遊べるか?と問われると微妙な点がいくつか存在します。
プレイ期間:1年以上2018/06/16
もう一工夫欲しいさん
プレイし始めて2年程になる団長です
変な星5信者が出始めてから、花騎士の雰囲気が悪くなったなとつくづく感じますね
ユアゲの新井PやDMMのはせPが、批判的な意見を鎮圧しに来ているのか
または運営側が雇ったサクラなのか
どちらにせよ言論弾圧という手段はユーザー離れを起こすだけですよ
今の艦これを見ていればよく分かるでしょうに
花騎士はキャラの数は多いのですが、イラストやSDがよくても肝心のキャラ設定が非常に淡白です
例えば初期に手に入る、それなりに印象が残るラベンダーでも気のふれたヤンデレというだけ
なぜそのような性格になったのか?
過去に何かがあってこうなったのか?
そういった掘り下げが何もないんですよね
ラベンダーですらこの程度ですから、他のキャラに至っては設定が皆無と言わんばかりのものが多いです
昔やっていた艦これもそういった部分が非常に不足してましたが
同人作家が史実を元にして、艦これの世界観やキャラを勝手に掘り下げてました
だから問題なかったわけです
ところが花騎士の場合は同人誌そのものがほとんどありません
史実というのも存在しません
同人による掘り下げがないのでキャラ設定が淡白のまま
いくら外見がよくても中身がスカスカでは魅力が半減します
よって能力やスキルでしか見られなくなるわけですね
コンシューマの例でヴァルキリープロファイルを挙げますが
キャラがエインフェリアとして仲間になるまでの苦難や、主人公自身の過去やラグナロクに至るまでのシナリオがしっかりしてます
だからこそ名作になりえたわけです
キャラメイキングを少々甘く見てるんじゃないんでしょうか?
別の例としてグラブルを出しますけど
あのゲームは同人が少ないかわりに、公式側で世界観やキャラの設定を掘り下げてますね
ヤンデレ枠であるヴィーラと比較しますが
メインストーリにて、アルビオン領主問題での確執、カタリナを巡っての主人公との衝突など
そういった設定があるからこそ異常なまでのヤンデレぶりが受け入れられ
常に人気上位に来ているわけですよ
そういった中身の部分が花騎士には足りないわけです
ウインターローズのお屋敷組などは人気が高いのですから
あのメンバー中心のイベントで掘り下げをするとか、いくらでもやりようがあるんですけどね
今のライターに掘り下げる力がないのか、適当な話で引き伸ばせばいいという低い志で運営しているのかは知りませんけど
花騎士という素材はいいのに、それが全く生かされていないのが非常に勿体ない
戦闘に関しても、アンプルを最大までぶち込んだ虹を投入して見ているだけですね
イベント自体は楽にクリア可能ですが
少し前に開催されたナイドホグルになると艦これイベント最深部マップ以上の運ゲーになります
戦闘中での試行錯誤要素を入れないとバランスが悪いです
プレイ期間:1年以上2018/04/07
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