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フラワーナイトガール

  • PC
  • シミュレーション
  • 育成
  • かわいい

3.001,015 件

割と楽しい

なのだよさん

3ヶ月遊んでみた感想としては
育成ゲームとしては割りと充実してて楽しいと思います

ゲーム性はオート戦闘で操作感は無いに等しいですが
育成したキャラで総合力を鍛えたりアビリティの組み合わせでスキル発動UPの速攻PTやボスの攻撃を弱体化して反撃しまくるデバフPTを組んだりと考える部分もあります。

序盤であれば20人という編成で戦うので低レアでも活躍出来る場面もあり
よくある開幕からゴミ~という事もありません。戦力が整うまでは星3~4が結構活躍します。

また強いフレンドが出来れば序盤からサクサク攻略出来るので
難しくて詰むことは少ないと思います

ただキャラ集めには四苦八苦します
ガチャの確立が低く実質エンドコンテンツまで使える星5で6%
最高レアの確立が0.5%とかなり渋いです
理想のPT構想は出来ても揃えるには豪運が必要となるのでモヤモヤします

また開花キャラ、他ゲーでいう第2進化ですが同じレア度でも対象キャラかどうかで戦力が大きく変わります。育ててみたものの開花待ち~ということもありまさかの高レアでも戦力外通告を出すことも

一応救済として星6キャラを選べるチケットがそこそこの頻度で開催されますが課金は必須です。私は星6が引けるなら抵抗は無いのでまだかまだかと待っているのですが通常の華麗石ガチャは怖くて引けません・・せめて1%あれば・・・




プレイ期間:3ヶ月2017/04/11

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好きだったキャラの水着バージョンが今回追加されましたが
運営がくれた50個の石でガチャしたらすぐにお迎え出来ました。
こういったサプライズや運営の手心あってのゲームだと思います。
シナリオもどんどん色んな所が群像劇の様に進んできてメインシナリオとクジラ艇シナリオと国家ごとのシナリオとあとは特殊任務の少女のシナリオがその内結びついてくるんだと思います。
ここら辺中々こんなに長期で考えて進めて来るゲームは無いので毎週ワクワクしてみていられますね。
今月か来月にニコ生もあると思われるのでここら辺にも期待してます。

プレイ期間:1年以上2017/07/12

ガチャの知識不足は深刻

確率マスターさん

花騎士の最も評価すべきは点はガチャに見え隠れする優しさです。
この手のガチャゲーは重ねることに物凄く意味合いを持たせるのが普通で
MAXまで重ねないと手に入りやすく重ねやすい下位レアが数枚しか重ねていない高レアより強いなんて当たり前の世界です。
しかし花騎士の場合基本ステータスやスキルの威力、アビリティの数などは重ねる前から備わっています。
重ねることにより強化される内容は装備枠が追加で三個スキルの発動率が4段階まで上昇します。
割りと重要だろ!と思ったそこのあなた、これがそうでもないのです。
まず装備の方ですがこのゲームで一番重要な装備は攻撃力が多く上がる指輪だけです。
防御はそもそも元のステータスがかなり高くないとあまり意味を成さないレベルの変化しかしないので指輪が装備できる枠数が1枠の時点で後はおまけの様なものです。強いて言うなら弱い方の攻撃力アップ装備の耳飾りはMAXで200しか上がらないので6~7千ある攻撃力に対して誤差レベルです。
よって装備枠拡張は無くてもいい程度のものです。
また発動率の方は1~2%しか上がらない上に定期的に無課金で手に入るアイテムで上がるというのもあり
もし高レアがダブってしまったら実質重ねるより二人共使った方が良いまであります。
これを踏まえた上で比較的重ねる意味の薄いと言われているアイギスを例えに比較してみるとベースの能力が変わらない所は同じ恐らくこれが意味が薄いとされる所で、強化されるのは出撃させる時のコストが1~5程度下がりスキルの威力が30~50%上がります。加えてアイギスの高レアはスキルがすぐ使えるので速く出せて威力の高いスキルが出せるというのはかなりのメリットです。
しかしこれらは例えダブっても確率でしか上がりません花騎士には確実に上げる方法があります。
これが花騎士が重ねる必要の無いと言われる所以ではないでしょうか。
尚余談ですがアイギスで場合4枚同じキャラを手に入れる確率は1回目が3%で2回目以降が25枚程度の中のから1枚引くので0.12%です。期待値を金額にすると2千800万円くらいになります。
花騎士も結構な金額になりますが確率アップがかなり効いている様で虹や金を出したら5割以上は出るとまで言われています。見た目の0.5と言う数字も紐解くと実は他より良心的な数字だと僕は思いました。

プレイ期間:半年2015/09/14

浅い

冬眠さん

このゲームの良い点は割とボイスが多い点と戦闘シーンが派手目なところかな?

悪い点は、とにかく底が浅く、運に頼る部分が大きい点。イベント高難易度ステージになると、運に加えて、高レアのキャラクターをかなり育成してないとクリアすら覚束ないでしょう。

課金ガチャで高レアのキャラクターを出して、週2の育成ステージか進化素材回収ステージを周回することに楽しみを見いだせるなら遊んでも良いと思います。ストーリーなどもロクに語られないし、ガチャに課金する気にもなれない私には楽しい部分が見つかりませんでした。

プレイ期間:1ヶ月2015/03/17

キャラゲとしては満点つけたいがゲーム制はあまりない
というもの移動速度調整とキャラのもつアビを揃えて部隊を強くするぐらいしかなくランダム戦闘なのでゲーム性はほぼない
そういうゲームをしたいなら素直に別ゲのほうがいい

良い所:
キャラ育成がすごく楽
イベント完走は容易
常時何かしらのイベントあり
運営にやる気がある
さくさくSDがよく動きマップ周回はすぐ終わる(1分もかからない)

悪い所:
最高レアの排出が渋い(定期的にサプチケあるのでましだが地引はほぼ無理な確率)

まとめ:
キャラゲしたいならおすすめ ゲームをやりたいならおすすめできない
やる事はずーっと同じなのでひたすらキャラを愛でたい人用

プレイ期間:半年2017/02/27

はじめてから一カ月も行かないですがそれなりにたまった石をいくら貯めてもssrがでず、ナビキャラがしきりに課金を進めてきます 公式放送ではssrがでるまで管理画面でガチャを引かせるまでになったとか 戦闘ではフレのなんかツインテしてる強そうなキャラや目を閉じている固そうなキャラを眺める毎日でした フレまわりではこっちレベル一桁なのに100オーバーのチート集団から嫌がらせでフレ申請が来まくるゲームで恐くなりやめました

プレイ期間:1週間未満2018/08/05

キャラクタはーはかわいいし、戦闘アニメもバリエーションにあふれていて楽しいです。
キャラクターごとのシナリオなんかもあったりして妄想もはかどります。ガチャ用の石をたくさんくれるため(結果はともかくとして)無課金でも、少なくとも機会だけは与えられます。

ただ、欠点は戦闘に出撃させても経験値が一切もらえないこと。お金を集めることも必要ですが、レベル上げに必要な精霊が集められないと全然成長させられません。たいした成果もなく出撃が終わるとただ疲労感だけが残ります。

あと、戦闘でHPが0になっても撤退するだけなのは釈然としません。キャラクターロストするほうがいいとは思いませんが、レアリティでの能力差がはっきりしているので、銀や銅のキャラクターが全滅するのを承知で突撃させるのは好みではありませんでした。

プレイ期間:半年2016/01/24

1年ぐらいこのゲームをプレイしてきて思ったのは、他ゲーに比べ運営陣が結構まともって所です。何がまともかというと、不具合やら手違いがあると、運営から結構課金石がタダで貰えます。何かあった時の補償とかログインのボーナスが他ゲーに比べると気前が良くてスゴイ。本当金儲ける気あんのかってぐらいくれる。
ガチャで、狙ったキャラがでないと一時的に不満と怒りが起こるけど、1ヶ月もすれば石が100個溜まってたり、リカバリーも早い。
運営の感じがユーザーに高圧的でケチでもなく、怒りや不満が起こりそうな所を努力して最小限に留めようって感じが結構みられます。
運営の感じ的にスカッとゴルフパンやみたいな感じがします。(あそこもユーザーから反感かうような事があんまない長寿なネトゲだったと思う)
とにかく運営の信用とか信頼はネトゲにおいては結構重要な気がするので、色んなネトゲやってきた自分としてはここの運営は結構まともだと思います。

プレイ期間:1年以上2016/09/20

お察しのレビュー

悟ったレビュー者さん

>どう見ても遊んで無い嘘書いてる同じ奴が★1付け続けてるんだけどここのサイトは対応しないの?w

>これ消えなかったら笑うわw

※これが消えない時点でどんな低評価嘘レビュー書こうが信憑性など皆無のサイトです。

レビュー:
無課金で全然遊べるし運営もユーザーに不利な時こそ本気で対応してくれる運営の鏡
ブラゲの基本お手軽にゲーム気分を味わえるをしっかり出来ていて
勘違い野郎が推奨するゲーム性なんてブラゲーに不必要なものは一切ないのは素晴らしいの一言
何よりクオリティが他のブラゲより圧倒的に高く見た目で誤魔化した動きのしょぼい下手糞なチビキャラが高レアなんてことも無い
ガチャに関しても欲しいのを引ける確率はブラゲ界隈ではかなり高い方なのを考えると無難以上の設定だとも取れる

まぁ上で書いた通りこのサイトのレビューは一切信憑性が無いからこんなレビュー書いても意味ねぇーんだけどなw

プレイ期間:半年2015/10/23

虹の確立

真面目に計算してみましたさん

下の方が面白い擁護をしていましたので、それに対して反論しておきますね。

まず、虹を引く確立について。
ガチャシミューレーターで500万円分(華霊石50000個)試してみました。

出現した虹の数 59体


【虹一体の出る石の数】
50000石/59体=848石(小数点切上げ)

848石必要


【回す回数】
単発で連続170回目
11連で16回目

【必要金額】
石課金した場合 8万4800円必要


さて、11連で虹を二体引く確立ですが。
なんと!

500万円分回して 0回 という残念な結果に終わりました。


【回す回数】
11連4545回で虹二体同時の確立0%

11連100回どころか4500回以上回しても、同時出現はありません。
つまり、虹二体同時出現は運営側で操作でもしない限り、絶対に出ないことになります。



>シュミレーターも11連数回を何回か繰り返していると虹を引くことは割りとある印象。

シミュレーターでも虹一体引くのに8万4800円必要
同時に虹二体は500万円使っても引けないという結果が出ましたけど、何か反論はありますか?

プレイ期間:1年以上2016/09/19

このゲームインフレが本当に少ないゲームです。
どのくらい少ないかというと初期に実装されたキャラが未だにトップクラスの能力を誇っていることで証明されています。
「インフレが進み最高レアの虹以外は戦力外。」
なのでこれは嘘にあたりますね

ついでに言うと最高レアが虹でその下が金ですが
金でクリア出来ないステージがありません
よって
「一握りの虹以外は使い道の無い戦力外のゴミでしかない。」
これはこのゲームをやったことのない人の嘘ですね
というかこんなの誰でも知ってることなので本当に点数操作と悪評を広めようとしている稀に見る悪質なレビューですね

またSDの質や立ち絵の質もどんどん上がっています。
現に過去のSDをどんどんリメイクしていっているのが好評で盛り上がっているくらいなので
「最近はイラスト、SDとも劣化が進行していて」
これも完全に嘘ですね

最後に
「昔の「お気に入りのキャラを愛でる」と言う遊び方は現在は不可能。」
むしろ昔のそれより、更により濃くキャラを愛でるが出来るようにどんどん進化しています。
SDキャラのモーションパターンは昔に比べて平均1.8倍に増えていたり立ち絵の表情も更に豊かになったり庭園も増え、ボイスも定期的に全キャラにどんどん増えていくとても素晴らしいですね
もし本当にキャラを愛でるが不可能ならキャラ愛が存在しないもしくは弱い筈ですがキャラランキングの際には三位に一番レアリティの低いキャラが入り4位には小説に付いてくる金レアのキャラが入っている
幾ら嘘レビューを大量に投稿しても現実がそれを否定してしまっている状況ですね
次はもう少し勉強してレビューしましょう

プレイ期間:1年以上2017/09/24

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