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フラワーナイトガール

  • PC
  • シミュレーション
  • 育成
  • かわいい

3.001,015 件

浅い

冬眠さん

このゲームの良い点は割とボイスが多い点と戦闘シーンが派手目なところかな?

悪い点は、とにかく底が浅く、運に頼る部分が大きい点。イベント高難易度ステージになると、運に加えて、高レアのキャラクターをかなり育成してないとクリアすら覚束ないでしょう。

課金ガチャで高レアのキャラクターを出して、週2の育成ステージか進化素材回収ステージを周回することに楽しみを見いだせるなら遊んでも良いと思います。ストーリーなどもロクに語られないし、ガチャに課金する気にもなれない私には楽しい部分が見つかりませんでした。

プレイ期間:1ヶ月2015/03/17

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エアプ感満載のただひたすら荒す為だけのレビューを延々と続けている人が居ますね
2chやWikiでも1年間毎日の様にひたすら花騎士関連の場所を荒すために粘着して書き込んでいる人が居ます。
下の2つのレビューもそいつのしわざです。
こいつはまともにレビューなんてする気はありませんし
ゲームもやっていないのがバレテしまい
さらに言ってしまうとアイギスの関係者です。
以前にアイギスの評判を上げるために嘘の書き込みをしまくり
販促用画像と名前を付けてガチャが当たり易いと吹聴しまくっていた人物で
同一人物が花騎士を延々と貶める嘘の書き込みをしていることがばれました
そして先日もアイギスプレイヤーに花騎士の印象を悪くするために花騎士信者を装ってアイギススレを荒していた人物=1年間延々と花騎士スレを荒していた人物と言うのが
IPがバレたため露呈しました。
そして面白いことにその人物と販促用画像を上げていた人物も同じと言う繋がりまでもばれてしまいました。
もうこれは逃れようのない工作活動ですね
普通に考えても一般人が1年間もこんなレビューサイトまで粘着して荒す理由なんてありませんしね
今回は政剣マニュフェスティアに濡れ衣を着せようとしていますね
こんな卑劣極まりない手段を実行する暇があったらとっとと自分のゲームを改善しユーザーの意見に耳を傾けより良いゲームにする努力をした方が良いのにね
一方の花騎士運営は脇目も振らず毎週機能改善や改修アップデートに励み
新たな機能を実装する予定も提示しユーザーからの信頼を得ていってますね
今の時代ネット工作なんて陰湿なことをする会社やゲームはただの害悪でしかないので
花騎士の様な誠実な運営が管理するゲームが今後も増えるとイイですね。

プレイ期間:1年以上2016/03/23

キャラゲーの1つの到達点

海苔まろやかさん

なんかもう性能とか気にならなくなって来たってくらいキャラ可愛いで突き進んでるゲームです。
というかぶっちゃけ課金石がバカみたいに配られるのと最高レアが無くても全てのコンテンツが何とかなるので準レアが配布石でどんどん手にはいるから可愛いキャラお気に入りのキャラで遊べばいいやってなりました。
また運営の気質がとても温和でシナリオやキャラの扱いにもそれらが出ていて好感が持てます。
例えば今回で言うならとてもつらい過去のあった外の世界に出ることが許されなかったキャラが育ての親との特訓で魔力制御が出来るようになり(このゲームの世界観では魔力が強すぎる者は外部に魔力を貯めるために耳やしっぽなど動物を模した様なものが生える)
カトレアというキャラが炎の翼をもって新生しました。
死の淵に立たされた状況から救いだしてくれた人物や
人生を掛けて育ててくれた育ての親
楽しく明るい友との出会いなど
色々なことを経てやっと魔力制御を体得し得ることが出来た晴れ舞台
まるでちょっとした親心のような気持ちになりました。
こういうストーリーやそれを支える世界観を作ることが出来る作品だからこその今の高い評価に繋がっているのだとおもいます。

プレイ期間:1年以上2017/09/11

ガチャがエグイ

店長さん

ログインボーナスと課金で合わせた石で、単発を100回して星3が85枚

星4が10枚 星5が5枚となりました 

次に11連を2回して星3が22枚でした

このゲームは星6を出さないと話にならないので無課金だと触り程度しか遊べません

そして、障害物で弱り、弱ったままボスと戦うので先ず勝てません

とにかく仕様がやらしい、障害物はプレーヤーが全滅するまで永遠に増殖します

永遠にダメージを受け、しかも進行方向は運で決まるのでボスにたどり着く頃は瀕死です

短気の人は100% 切れるのでオススメしません、自分も引退しました

プレイ期間:半年2015/08/20

良い点
①とにかくSDや演出といったグラフィック面が秀逸で他のDMMのゲームと比べても頭一つ抜けた出来映え
②石配布やガチャチケの配布が多く無課金であっても十分に楽しめるポテンシャルがある
③長時間張り付きを強いられるようなイベントはそうそう無く限られた時間でも遊ぶことができる

悪い点
①運営が時間にルーズ気味でメンテ終了予定時刻がずれこんだり緊急メンテすることが少なくない
②ゲーム性自体は低くプレイの作業感&マンネリ感が強いため途中で飽きやすい
③いわゆる信者と呼ばれるユーザーとアンチと呼ばれるユーザーが双方とも極端で内外での対立が激しい

良い点ではとにもかくにも①が光ります。
低レアのキャラですら個別のモーションがあったり、最初は汎用グラであっても後々に追加されることもあります。
見た目で楽しませるということに関してはDMMのゲームの中ではトップクラスであり、それが人気の秘訣だと思います。
ただ手軽、ただ石を配るという部分を真似たコピーゲーを作ったところでこのゲームに追随することはできないでしょう。

悪い点では③が気になるところです。
「運営を妄信するユーザー(信者)」vs「その信者や運営を激しく嫌うユーザー(アンチ)」という構図が当てはまるかと思います。
ゲームそのものが嫌いでアンチになってる人よりも、運営や信者を疎ましく思ってアンチになってる人の方が多い気がします。
多くのユーザーがいるので仕方ない部分ですが、ユーザー数に対して極端な思考の信者とアンチの割合が高く感じられます。

ゲームは良作だが取り囲んでるユーザーは何だか騒がしい作品、というのが個人的な感想です。

プレイ期間:1年以上2019/06/06

全てのコンテンツを余すことなく遊ぶか、手軽な部分だけ遊ぶかによって評価が分かれます
手軽に遊ぶ分には、二番目のレアリティの金レア(排出率6%)を揃えるだけで大抵のステージはクリアーできるで無課金や微課金で十分遊べます。2週間置きに手に入るイベント金レアはガチャ金には劣るけど通常ステージを回るくらいは問題ないでしょう。最近では無料10連などをやるゲームが増えたので、以前に比べて花騎士運営は詫び石芸と言えるほど突出して石を配るというわけではないですが、それでも比較的石を配るのでそこそこ遊んでいれば金レア20人集めるくらいのガチャ石は手に入ります
虹レアが0.5%と排出率が非常に低いですが5000円のスペチケを買えば好きなのが選べるので、どうしても欲しいというなら無理にガチャ課金しなくても入手できます



一部、高難易度コンテンツをクリアーしようとしだすと状況は一変します
スキル発動などの運要素が絡んできますが、上記で書いた虹レア(排出率0.5%)を最低でも16以上揃え、それらにステータス上昇アイテムを使わないとクリアーは非常に厳しいと言えます
安定周回しようと思うと、アビリティの足並みがそろった虹が20人必要になってきます
虹レアにも性能格差や相性というものがあるので、手持ちの虹レアの相性が悪いともっと必要になるでしょう

プレイ期間:2018/06/07

どっちもどっち

現実さん

本買わせて弱い金ってどうなんだ?
1.9倍の単体とか意味感じない
本買わせて金メッキとか売る気ないだろ

クリスマスはチケありだから良いとして
福袋の雑魚★5は売る気ないだろ
10000のだけでも虹かチケ付ければ良いのに
福袋じゃなくて厄袋だあれは

プレイ期間:半年2016/01/15

引退したので感想を

Zzzさん

プレイ期間は正確には5か月くらいと思われ。微課金。

■良い
・キャラがかわいい&エロいので癒される(重要)
・運営の対応(外面)

■悪い
・戦略性が低い。運ゲー。
・有料ガチャが高い(1回500円)のに、無料ガチャで出るキャラの確率が93.5%。
・メインストーリーが空気
・敵の使い回し。(名前が適当すぎ)

■総評
多少不満はあるにしろ、それなりに楽しめたので満足はしてる。
単純なため飽きてしまったが、素材は悪くないので今後改善された的な話題を耳にしたら戻ってくるかも。
手軽にかわいい女の子が出てくるRPG(エロゲ)をやりたい人にはおすすめと思われ。

プレイ期間:半年2015/07/31

ゲーム内容はお手軽でライトユーザー向けだと思う。
虹キャラ狙わない限りは社会人でもゲーム内容に十分ついていける。
だけど同じことの繰り返しで飽きる。
一度辞めて鯨で戻ってきてワクワクしてたけど、結局やることが同じだったな(´・ω・`)
キャラに愛着が湧けば続けられると思うよ。
課金石も大量に配ってくれるから育成に困らない。無料でガチャも引けちゃう。
虹キャラ狙わない限りはヌルくてストレスフリーなゲームだから気軽に触ってみると良いよ。

プレイ期間:半年2016/05/22

神ゲー

aliceさん

☆1レビューして少しでも評価落そうとしてる愚者がいてワロタw
お前らがいくら叩いたところでフラワーナイトより格下のガラクタ運営とクソゲーしか無いんだよwそんなに評価落したいんなら、運営にいいなwまぁ
、お前らアンチの言う事なんて「はいはい」としか見られないだろうけどな(呆れ
俺がプレイしてきた中で1位、2位を争うくらいの神ゲーだと思う。スペチケ・運営の対応早い・キャラ可愛い・SD凝ってる・初心者でも気軽に遊べるなどなど・・・。
三日メンテあったけど、お詫びの品が尋常じゃないほど豪華なものだったし、定期的に放送される生放送もとても面白い!一度でもいいから是非是非プレイして頂きたい

プレイ期間:半年2016/08/28

フラワーナイトガールは以下の4ステップで構成されています。

1、ガチャの報酬でキャラを育成する
2、育成したキャラでパーティを編成する
2、編成したキャラを討伐ステージへ出撃させる
3、ステージ報酬でガチャを廻す

また、ステージをクリアすると効率の良い経験値用キャラが手に入るボーナスクエストや、装備ガチャを廻すための報酬が手に入るボス戦がランダムで発生します。
ステージ討伐にはスタミナを消費しますが、スタミナが切れたら「探索」を選択しましょう。戦闘なしで少量のスタミナ回復と報酬を手に入れることができます。報酬のうち、好感度アイテムはキャラにプレゼントしましょう。好感度に連動してキャラはステータスが上昇します。

ということで、色々とやれることの多いゲームなのですが、逆に言えばやれることが纏まっていないゲームでもあります。

時間で回復する探索については、結局のところ時間で回復するスタミナを消費して行える討伐の報酬が分割されているだけ、ランダムに発生するボーナスステージやレイドボスについても同じです。
これらが、別にやらなくても通常の育成には十分なオマケ要素であれば問題はないのですが、通常ステージのみの報酬では育成はすぐに行き詰まり、効率を考えればボーナスステージが出てくることを祈って低難度のステージを周回し続けることが一番な調整になっているのは問題だと思います。

また、討伐ステージでプレイヤーは細かい指示を出すことはできませんが、キャラクターを移動させるためにひたすら右クリックを連打しなければならないのも難点です。右クリック押しっぱなして移動し続けるようにするか、クリックで移動/停止を切り替えるようにするだけでいいと思うのですが、それらの機能は実装されていません。

さらに、大半の討伐ステージにはランダムでルート分岐をするマスが存在するのですが、これが完全にランダムなのでプレイヤーは神に祈りながら、試行回数と右クリックの回数を増やして右手を痛めることになります。

基本無料のブラウザゲームは、結局のところ毎日の周回作業がいかに苦痛でないかがプレイをし続ける理由になります。そういう意味で、このゲームの「ランダム要素に対してプレイヤーが干渉できる領域があまりに少ない」「無駄にクリック数の多い作り」の二つが解決されれば大分遊びやすいゲームになると思います。

プレイ期間:3ヶ月2015/11/16

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