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フラワーナイトガール

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3.001,015 件

長く続く

みょんむさん

スタミナ消費しなくても困らんし、必死に資材集めに走らなくてもいい
まったりやる分にはこれで十分
むしろ他の奴に比べて拘束時間が大分少なくて済む

☆6確定ガチャがあるけど課金要素はそれ位
お詫びやらなんやらで華霊石たくさん配ってるし
☆5なら上記のおかげで割と欲しいキャラも出るし

作業が単調って言う人もいるが、ぶっちゃけどのゲームも大して変わらない
艦これもやってたがあれの方がバケツやら資材やらキラ付けやら
同じこと繰り返すだけでかかる時間が長い、と言うよりめんどうになった

もっと内容があってスタミナ消費に必死になりたいです
とか言う人は段々物足りなくなるんじゃないかな
まぁ合う合わないなのは人それぞれなのでお好きに
どんな物でもケチの1つや2つ必ず出るし

プレイ期間:1年以上2016/09/07

他のレビューもチェックしよう!

戦闘の演出を見て欲しいんだろうけど、くどいかな
スキップも出来ないのでクリックして眺めているだけが退屈に思える場合有り。

遊べると言っても基本クリックして眺めているだけなので
飽きる人は、すぐに飽きるかも

プレイ期間:3ヶ月2015/10/10

最高レアは買うもの

たかパパさん

ガチャの最高レアが0.5%と絶望的な確率で排出する気がないレベルwww
最高レアが欲しければ5000円払ってください好きなのあげますからシステムが糞つまんない(魔がさして1回買ってしまったがw)
ガチャで当てるのが楽しいのに。。。

プレイ期間:1ヶ月2017/02/14

DMMの中では優良のゲーム

他ゲーと兼任でやってるさん

【評価できる点】
・UIに改良を続けてくれるので遊びやすい
倍速、前回の配置は地味に便利
強化時のソート機能も使いやすい

・戦闘時のキャラの動きにも凝ってる
技も派手なので見ごたえがある


・絵師のレベルが高い
最近のイベント報酬キャラは、ガザニア、プルメリア、エウカリス、ストレリチア、メイゲツカエデなど
美麗なイラストを描く人が担当してくれるのでやりがいがある
少なくとも某ゲームのし○ふのような、芋絵描きの絵師はいないので安心


・キャラのロストがない
動画でも見ながら、ながらプレイができる
スタミナが切れれば行動ができなくなるので、ゲームに張り付かされることもない


・イベントで取り逃したキャラは、復刻や再復刻で再入手可能
マップでの低確率ドロップという事がなく、確実に入手ができる

・BGMは良曲が多い
マップ曲だと少ししか聴けないのが残念ではある

【残念な点】
・イベントや通常のシナリオは微妙
キャラ同士に絡ませに苦労している印象がある
キャラクエストのシナリオは、そのキャラごとの性格が良く出ていてわりと面白い

・☆3と☆4の出番がない
何かしらのテコ入れがあるといいかも

・通常マップで勲章3が取り難い
ランダムパネル任せが多すぎる
何度も出撃する羽目になるのでさすがにげんなりする


で、低評価レビューについての意見を

>お詫びの課金石を貰ってもガチャの確率がクソなので結果はお察しだ

出ないからクソゲー認定するというのはさすがにね
思うにやり方が悪いのではないかと思う
50個溜まったところで、すぐに11連を回しても☆3か☆4止まりなのは当たり前

150~200個くらい溜まるまで我慢してから連続で11連を回す
試行回数が多い分、☆5が出る確率が高くなる

こっちもまだ半年程度だが、☆5はそれなりに揃ってきてる
少し前にはガチャで☆6も出た

というか、そんなやり方ではグラブルやFGOでもレアキャラが出ない
石をなるべく溜めてから回すのはガチャゲーの基本

プレイ期間:半年2016/10/25

単純さがいい

嘘つきジャックさん

素直に面白いです。
ガチャの確率については、こんなものでしょう。
それと、ガチャや花騎士枠、装備枠拡大、行動力回復に必要な華霊石はログインボーナスや討伐報酬で配られるので、放っておけば1か月でかなり貯まります。
それを使えば、ガチャは実質無料。
特にこれから始める人にも、ここは優しい部分。
個人的にお勧めなのは、序盤は無料ガチャだけで戦力を整えて、それで厳しくなるまで耐える。そうしていけば、華霊石はガチャを回せるぐらいは貯められるので、それから有料ガチャを引いても間に合います。

イベントについては、完全制覇目指すのはかなりしんどいですが、最低限の目標をクリアするだけなら、それほどでもありません。

運営も早目の細かい対応が評価できます。
キャラについても、製作スタッフはよく頑張って準備をしてくれています。
肩の力を抜いて気楽に楽しむのには、すごく心地よい出来です。

それでも、☆を一つ減らしたのは、イベントと復刻任務の在り方への不満です。

復刻任務について。
まず、常設したら、「いずれ復刻するからいいや」と気抜けして、イベントを頑張る理由がなくなります。
次に、2週間は短いです。ただでさえ、キャラクエやイベントクエ、通常討伐とやる事が増えてきて、忙しくなる中で、復刻任務がたった2週間では、どれかをあきらめない限り、できなくなります。せめて、1か月ぐらい緩く続けた方がいいです。

イベントについて。
ただでさえ、やる事が増えて上級者でもパンクしかねない状態なのに、2週間イベントやったら、すぐ次のイベントではあわただしすぎます。
2週間イベントやったら、1週間イベントなしにしてから次のイベント開始にした方が、運営スタッフが頑張って準備した様々なコンテンツにみんなが挑みやすくなりますし、運営の負担も軽減されます。
(重課金廃課金、張り付き目線で考えてはいけない)

このあたりの改善の必要性から、☆を一つ減らしましたが、面白いゲームである評価に変わりはありません。
人によって、相性はあるでしょうけど、とがったモノを求めない限り、多くの人に手軽に遊べる内容でしょう。

プレイ期間:1年以上2016/06/13

可もなく不可も無いよくあるキャラゲーです。
シナリオは普通です。
ゲーム性は皆無ですが他のゲームのサブ、ゲームをガッツリやる気の無いライト層にはちょうどいいと思います。(ただしコア層のステージをプレイしようと思ったら、それなりのお金が掛かります。)

このゲームの良い点としては小難しくなくポチポチとクリックするだけで後は眺めているだけの良くも悪くも脳死ゲーという所でしょうか
メインのゲームにするにはアレですがサブゲーとしては丁度いいと思います。

悪い点と言うか引っかかる事が幾つかあるので個人的にう~ん・・・という所をいくつか書かせてもらいます。(あくまで個人的な感想です。)

コア層のステージだけなら兎も角、メインストーリーも進むにつれて重課金勢じゃないと見る事が出来ない(クリア出来ない)と言うのはちょっとどうなのかと思う。
じゃあ重課金しろよって話なんだろうけどね・・・
様は無課金・微課金はいらないと言う運営のメッセージだよね。

次にキャラゲーなのにと言うかDMMのゲームのほとんどがそうなのでしょうがないとは思うのですが、キャラ絵のほとんどが酷い。
少しでも無名を使って経費をケチりたいのだろうけど
もう少しマシな絵師さんを連れてくる事は出来んのか!
シナリオは目を瞑るとしてもキャラゲーなのにちょっと酷い。

次にこれは団長個々の性癖の事でもあるのであまり言わない方がいいんだろうけど・・・
ロリキャラのHシーンはいらなくない?ちょっと痛々しいんだが

後は運営のキャラ設定やキャラの能力バランスやキャラの扱いの落差などあるけど書くのが面倒くさいのでいいや(笑)
まあ色々書いたけど、ライトに遊ぶんだったらそこそこに、それ以上を求めるのなら札束ビンタの何処にでもあるキャラゲーです。
興味を持ったら遊んでみてください基本は無料です。

書き忘れてた!
この花騎士の様々なレビューを読んでゲーム以上に運営に興味を持った人もいると思うので一言・・・

「ソシャゲ運営と名の付くものに碌な者なし!」

プレイ期間:半年2018/05/08

ストーリーがイマイチ

ニコ生見ない勢さん

グラフィックや運営対応は非常に良いゲームです
SDも作りこまれていて、愛がこめられていますね



唯一の問題点は、ストーリーが弱すぎる事です

こちらのサイトを元に説明しますが
http://www.otaossan2.com/archives/23166414.html

花騎士のいい点との内訳して

運営・イベント60%
グラフィック20%
ストーリー4%
システム4%

となっています


実際にストーリーがどうにも面白くないんですよ
イベント開始→キャラ自己紹介→害虫出現→倒して解決がテンプレ
これを何年も繰り返しているため、近頃はイベントストーリーを読むのが苦痛になってきています

イベントのグラフィックやBGMは毎回楽しみにしてますけどね


キャラに焦点を当てた個別クエストはボイス付なのもあって楽しめますが


他にここは直してほしいなと思う点は
ニコ生の告知に頼りすぎているという事です


12月24日にレアリティ育成についてのニコ生発表があったそうですが
ニコ生は見ないので最近まで全く知りませんでしたね


他の方が書かれているように
ナイドホグル戦で不評が出たから実装に踏み切ったのかな?と勘違いしてました


知っているのが当たり前という意見がありましたが
ニコ生を見ない人は全く知りません


実際のところ
X指定が150万登録あるにも関わらず
ニコ生の視聴者数は12万人程度に留まっています

ナイドホグル戦が原因で昇華システムを取り入れたと誤解する人が出てくるのもやむなしですね



こういった誤解が出てくるのは、ゲームでの告知不足が挙げられると思います
ゲームでもレアリティ昇華の告知を定期的にしていればこういった誤解は防げたでしょうね



それから重度のファンの方が、レアリティ昇華があるからユーザー目線的な事を言ってますけど
肝心な事を言い忘れていると思います



星6へ昇華させるためには虹の昇華石が500個以上必要です
http://flower-knight-girl.blogspot.jp/2018/03/blog-post_13.html


華霊石ガチャでは「回数×2個」の昇華石
253連(11連ガチャを23回)回せば500個分手に入ります


ガチャ11連で華霊石50個消費のため、1体の昇華に最低でも1150個の華霊石が必要ということ


団長メダルは星5チケットと交換して、虹メダルの入手に使った方がお得のため
昇華石には勿体ないですしね


この説明がないとただの優良誤認になってしまいます

今から始める人のためにも公正な目でレビューして欲しいですね

プレイ期間:1年以上2018/03/25

完成度の高いゲーム、といった場合どのようなゲームのことをいうのだろうか。
趣向を凝らしたシステム、程よく調整されたバランスといったところだろうか。

だが、コレにそんなものを求めてはいけない。
戦闘はキャラが強ければ勝つ、弱ければ負ける、
介入する余地はほとんどなく眺めているだけだし、
成長システムもどっかで見たようなものだし、
同レアリティキャラ間バランスも取れていない。
そして極度にガチャに依存している。

一応無料ガチャででるキャラでも育成によって順当に強くなっていく、
通常クエストや期間イベント程度はこなせるだろう。
エンドコンテンツには有料ガチャで出現するような
キャラスペックが要求されるが強い装備が手に入るだけだ。
裏ボスで手に入れた最強武器を誰に振り下ろすのか。

多少フォローしてみたところでゲームとしての完成度は
残念と言わざるを得ない。ではなにが高い完成度かというと
「美少女鑑賞ツール」としては高い完成度だと思う。
キャラクターの立ち絵、イベントシーンでの一枚絵、細かく動くSDキャラ、
インターフェースといった「見た目」に関する部分は極めて高水準で、
好みの範囲のほうが大きいだろうがボイスも悪くない。
無料で手に入る低レア帯にも魅力的なキャラクターが多い(好みの問題だが)。
(SDキャラは使いまわし感がある&流石に上位レアは華やかな見た目をしている)

そしてガチャゲーとしての側面として、最上位レアである星6は
戦闘スペックにおいて星5以下を圧倒し、
特に編成の制約もなく、育成コストも大した違いもなく、
無理のない範囲でレベルを上げただけで以降一軍にずっと居座る、
それくらい強い。
ビジュアル面でも極めて優遇されており、
華やかな立ち絵と派手な戦闘シーンで、絞られた出現率も相まって、
最上位レアを引いた喜びを強く実感させてくれるだろう。
(500円ガチャで0.5%、特定の一人となるとさらに実装人数分の1である)

趣向を凝らしたロジックなんてめんどくさいだけ、
可愛い女の子を眺めるほうが楽しい。
なんぼジャブジャブしようが最上位レアを引く喜びがたまらない、
大好物だ。

という人にはオススメできるゲームだと思う。

プレイ期間:1ヶ月2015/08/20

徹底的に嘘は指摘していきます
1万円使ってガチャが500円?相当な愚か者か嘘つきですね
1万円で買える課金位アイテムは142個11連ガチャが50個必要と言うことは
100個で22回残りの42個で8回の計30回引けることになります。
と言うことは1万を30で割ると約334円ですね
本当に1回ずつ500円で回したならただのバカ
計算できないで言ったならやはりただのバカ
ワザと貶めるために言ったのならクズ野郎ですね
どうしてこうも頭のおかしい人が世の中には居るのでしょうか
普通に生活して普通に生きて来たならこんなにも愚かしいことをするような人格の知的生命体には育たないはずなのにw

プレイ期間:半年2015/11/15

改善は見込めないので....

アーバンカモさん

また、ステージをクリアすると効率の良い経験値用キャラが手に入るボーナスクエストや、装備ガチャを廻すための報酬が手に入るボス戦がランダムで発生します。
ステージ討伐にはスタミナを消費しますが、スタミナが切れたら「探索」を選択しましょう。戦闘なしで少量のスタミナ回復と報酬を手に入れることができます。報酬のうち、好感度アイテムはキャラにプレゼントしましょう。好感度に連動してキャラはステータスが上昇します。

ということで、色々とやれることの多いゲームなのですが、逆に言えばやれることが纏まっていないゲームでもあります。

時間で回復する探索については、結局のところ時間で回復するスタミナを消費して行える討伐の報酬が分割されているだけ、ランダムに発生するボーナスステージやレイドボスについても同じです。
これらが、別にやらなくても通常の育成には十分なオマケ要素であれば問題はないのですが、通常ステージのみの報酬では育成はすぐに行き詰まり、効率を考えればボーナスステージが出てくることを祈って低難度のステージを周回し続けることが一番な調整になっているのは問題だと思います。

また、討伐ステージでプレイヤーは細かい指示を出すことはできませんが、キャラクターを移動させるためにひたすら右クリックを連打しなければならないのも難点です。右クリック押しっぱなして移動し続けるようにするか、クリックで移動/停止を切り替えるようにするだけでいいと思うのですが、それらの機能は実装されていません。

さらに、大半の討伐ステージにはランダムでルート分岐をするマスが存在するのですが、これが完全にランダムなのでプレイヤーは神に祈りながら、試行回数と右クリックの回数を増やして右手を痛めることになります。

基本無料のブラウザゲームは、結局のところ毎日の周回作業がいかに苦痛でないかがプレイをし続ける理由になります。そういう意味で、このゲームの「ランダム要素に対してプレイヤーが干渉できる領域があまりに少ない」「無駄にクリック数の多い作り」の二つが解決されれば大分遊びやすいゲームになると思います。
まあ、これらを改善しない、する気がないようなので低評価なんですがねw。

プレイ期間:半年2016/07/14

キャラが可愛い万人受けすると信者さん達がいってきて
私も“例のキャラ”が実装されるまではそうなんだ~くらいに軽く受け流し思ってた

しかし“アニソドンテア”は正直に言うとみるにも耐えない不快なキャラである

虫歯を連想させる歯並びをしており非常にマイナス面が大きいキャラ絵である
しかもこれをイベントキャラで登場させておりログイン時に強制的に見せられるのである(初回ログイン時にはイベント詳細画面が表示されアニソンドンテアの絵も映る)

このイベントが開始されたタイミングでログインしなくなったフレンドが複数おり、掲示板などでも不評の荒らし

こんなものを承認しイベント実装でいける!とした運営が正気の沙汰ではない
虹メダルの仕様変更をしたのもたしかこのあたりなのでやばい運営なのはたしかであろう

まあサービス開始から“じゃぶじゃぶ課金”などという炎上商法で注目を集めるほどの運営だから不思議ではないのだが

ゲーム性ですか?
そんなものはありませんよ?つええ性能のキャラをじゃぶじゃぶ課金してとって
編成して自動戦闘するだけですよ?

だから妙にタワーディフェンス系のゲームに対抗意識を燃やしてるんですこのゲームの狂信者様は

やれやれです

プレイ期間:1週間未満2020/10/21

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