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フラワーナイトガール

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3.001,015 件

最近SDの出来が酷いふに

新種のふにーが欲しいさん

正月花騎士4人の内
イベ金以外の3人のSDの出来が酷いふに
一つ前のクリスマス花騎士のSDもサフランの出来はいいけど
クリタエギクとクリサバナゴンのSDの出来がオリジナルの
シロタエギクとサバナゴンよりも出来が酷いふに

ふにーあと本開花が永遠に来そうにないゲスト絵師は
虹で出さないでほしいふに。人気上位でもスノードロップとか
忙しい有名絵師の花騎士は能力開花は来ても本開花する予定すら来ないふに
ちなみに本開花するとスキンが増えボイスも増えるふに
能力開花は能力だけ本開花と同じになるけどスキンやボイスが増えないふに
スキルレベルを上げれる技花の交換出来る限度を現在の二倍にしてほしいふに

他にこれといった不満はないふに
相変わらず低レアやイベ金のクオリティが高すぎるし
最近のイベ金のパラメータも初期のイベ金並に強化されてきたし

プレイ期間:1年以上2017/12/26

他のレビューもチェックしよう!

年々いい加減な調整のゲームバランスの上に積み立ててきた歪みが大きくなってきています。
よくこのゲームはキャラ性能の格差が激しいと言われます(事実です)が、それ以前の根本のバランス調整センスが無いんだと思います。
逆に言えばキャラ性能の多少の格差はMAPのコンセプトや、クエストの内容をいじるなどで印象を変えることができるはずなんですが、それをしない。
とくに直近のエンドコンテンツであるマザーとラエヴァは「一本道」「三回戦闘」「クリティカル反撃が刺さる」「敵の体力が多すぎる」等共通点がありすぎて手抜き感が強い。
毎回趣向が違う地獄なら「以前はダメだったけど今回は手持ちの相性的にクリアできるかもしれない」という希望や「前回はクリアできたけど今回は苦しいな。刺さるキャラを入手するか」など悩む余地ができ、遊びに幅が増えるのですがどんどん要求されるコンセプトの質が上がるだけなんですね。
一言で言うと高さは上がるけど、横にも奥行きにも広がらない。

MAP構成が最後のボスにだけ勝ったらクリアできるようにしていたり、砲台や虹剣などを配置した補助ルートを置いているなど(そしてそれを使わないことがクエストクリア条件になっているなど)、プレイヤーに逃げ道を用意しておけばもう少し印象も変わると思うのですが。
あとミズウォルムも含めて最近のエンドコンテンツは単体ラスボスばかりで範囲攻撃キャラが割を食っているのもバランスが悪い所ですね。そもそもミズウォルムは億を数える群体害虫という数の暴力な設定なので、範囲攻撃キャラを生かすいい機会だったのに……

どんどん手抜き感と難易度ばかり上がっていくMAPからは、運営の限界や社内各部署の連携が上手く取れていないことが伝わってくるばかりで楽しくも高揚感も達成感もありません。
スマホ版対応からHTML5以降にFM実装などまぁ大変なのはわかりますし同情もしますが、ぶっちゃけ忙しいなら二週間に一度新キャラ実装や手抜のエンドコンテンツなど無理や無駄を削っていくべきだったんじゃないかと。
とくにこの夏のHTML5化とFMは大きく歪みを直すチャンスだったのに、それを棒に振ってしまってもう後戻りはできない所まで来たと思います。

プレイ期間:1年以上2019/10/04

昔の花騎士
・石をたくさんばらまく
・虹メダル集めれば欲しいキャラと交換できる(いわゆる天井)
・ゆるい難易度

今の花騎士
・石をほとんどばらまかなくなった
・虹メダルでの微妙キャラ数名の交換限定に仕様変更(実質的な天井廃止)
・高難易度実装

良い点はもうありません。
サービスエンド間近で回収モード入ってるようにすら見えます。

プレイ期間:1週間未満2020/04/06

ここ最近、と言うか常時、フラワーナイトガールのようなクソゲーに高評価をする悪質な荒らしがいるようです。
そして高評価の内容が余りにも出鱈目で酷すぎるので、現状のこのゲームの真実の姿を伝えたいと思います。


【無課金でも遊べる、とそのような内容もあるがレベルが上がるほど毎日に遊べる時間が減っていく】
やることはいつも同じ。同じマップを脳死周回するだけ。
イベントが変わってもマップ内容はほとんど同じと言えるほど変化が少ない。気がつけば何時もと同じマップを周回している。
まともな神経の持ち主なら当然飽きる。レベルが上がるほどプレイしていれば、飽きてプレイ時間がどんどん減っていく。
これは無課金に限ったことではなく、微課金・重課金でもまったく同じ。すぐに飽きてプレイしなくなる。


【クエスト中級上級になるためスタミナ消費が膨大に増えるので最終的にはイベントをやると半日分のスタミナを消費してしまい1.2分かからないうちにその日のイベントで出来なくなってしまう】
ログインして最初にやることは探索と庭園での虫取りだが、無駄をなくすためにまずは溢れているスタミナを消化する必要がある。
そしてスタミナ消化のためにマップ周回に出かけることになるのだが「また無意味にポチポチとひたすらクリックするか」と思うと心底嫌気が差す。
結局はマップに行かず、何もせずにブラウザを閉じることになる。
ログインしてからゲーム起動しブラウザを閉じるまで大体1~2分。これが一日の平均的なプレイ時間である。


【課金すれば1000円くらいで10分ぐらいは継続して出来るだろう】
ゲームのメイン画面右側に居座るブスが「また会えたね」とか「ずっと一緒にいたいね」とかのふざけた事を抜かすので、10分以上の継続プレイは生理的に不可能。
これは一万課金しようが百万課金しようがブスはブスのままなので、課金額では何も変わらない。課金するだけ無駄である。


【運営がユーザーを挑発してくるのである程度の精神的耐性は必要】
普通はキャラゲーでキャラを成長させたり進化させれば、イラストが豪華になったり、より可愛くなると思うだろう。だがこのゲームだと違う。
キャラを進化・開花させて微妙になるのはまだ良い方で、大抵は不細工になり初期のイラストから大幅劣化する。
例えば最高レアの☆6キャラ『ビオラ(浴衣)』を見てもらいたい。最初は可愛らしい少女かと思ったのも束の間、安心・安定のクリーチャーへと進化する。
現状での最新☆6キャラ『ススキ(水着)』も、見ているだけで腹が立つ、前歯を全部へし折ってやりたくなるような憎たらしさ満点のイラストへと進化する。

つまりはこういう事『1キャラに付き3枚のイラストが手に入るが、3枚中の内2枚はゴミである。』
最高レアでこれである。どんなに強い精神力の持ち主でも、ここまで酷い運営からの嫌がらせに耐えるのはまず不可能だろう。


【低確率のガチャを普段は回させ、定期的にスぺチケのようなものを売りつけてくるやり方は私的に嫌いです。】
華霊石が何百、何千と配られようがガチャからは☆4の銀レアまでしか出ないので、華霊石の配布数など何の意味もない。
だからと言って、課金してスぺチケから最高レア☆6を取ったとしても「いずれはどの子もクリーチャー」


キャラゲーなのにゲロ袋必須のゲーム。あなたはプレイしますか?

プレイ期間:1年以上2017/07/22

石を使い果たしても次の日来るとまた増えてる
こんなゲーム滅多にないですw
つい先日も50個増えたので一気に使ってしまったのですが
ふと気が付くと100個増えてました。
なんだこれwって思ったらTGSに出るお礼って以外に特に理由はないっぽいんですよね
単純に普段の配布量を見ても毎日1~2個最低でも増えていて
合間合間に5個増えたり10個増えたりがキャンペーン入り
更にメンテ時に本当にどうでもいいような不手際がある度に石が配られます。

誤字があったから詫び石
ニコ生で出演者が噛んだから詫び石
石を予定より多く配ったので詫び石
メンテ中に入れたから詫び石
お知らせ出す前に詫び石配ったので詫び石
DMMの接続障害でも詫び石
クロームのバグでも詫び石
詫び石を配るのが数分遅れたので詫び石

このレベルでボロボロ配ってきますので詫び芸などとも言われるほどです。
炎上がどうこう言ってる人も居ますが
この程度で炎上などするわけがないので全くのお門違いもいい考えをしてると言わざるを得ませんね

更にメンテの延長がどうこうウダウダ書いてる様ですが言っても1時間程度に収まるのがその殆どで
何度かそれを超えるメンテが行われることがありますが
その際には膨大な量の石を配ってくるのは勿論
その日に取得できたであろうアイテムも一緒に配ってきます。
こういった細やかな配慮がここの運営にはあります。
これで怒るなと言う方が無理がありますねw
逆に炎上させないためにやってる以外に他に何があるのかのが疑問ですね
>(炎上を防ぐ為に、詫び石配って居る感じが物凄く強く感じる。)
他のゲームでこれ以外に詫び石を配ってるところは逆に無いに等しいですし
そことの違いは配慮と量だけですね
もしかしてこのレビューを書いた方はゲーム自体したことが無い可能性が高いですねもしくはそこまで考えの至らない浅慮な方なのでしょう
もしこれについて妬ましく思う部分があるのであればそれは各ゲームに見合った配慮と量が配布されていればここまでこのゲームと運営が称賛されることは無い筈です。
それがされないと言うことはつまりそれが現実と言うことです。

またID弄ってるなどなんの確証もない威力業務妨害にあたるような捏造の流布を行うような行為はレビューとしては如何なものかと思いますね品位を疑います。
あぁ言った行為を見るとやはりレビューとは事実に基づき的確な判断でするべきであると考えさせられます。

プレイ期間:1年以上2017/09/03

下のレビューした方が事実であるならこのゲーム自体本格的に末期そのものです
腕試しシステムに関しても火力インフレが明らかとなっており今から花騎士を始めようと考えている人は始めることを一切おすすめできません
キャラやアイテムを金で無理矢理売りつけて自己満足するだけのゲームです

査収した際は当レビュー者が陰で高笑いしますので今のうちです
特に「春」から始まる名前の人物にはお気をつけください  以上

プレイ期間:1週間未満2022/06/08

評価が高い時期から「ゲームバランスは良くない」とちょくちょく言われてきましたが、あえてこのゲームバランス周りの悪い点のみピックアップして評価させていただきます。
他の長所と短所は他のレビューと大体同意見なので。

・高難易度の長期戦傾向が加速し続けている
花騎士の瞬間火力を上げた結果、敵の耐久力が青天井になりやたら長時間戦わせらるのが苦痛です。
戦闘を見続けて何かしら編成の改善点を見直せるならまだ良いのですが、そういう面を後述する点で自ら潰している所があります。
いっそ出撃すれば完全放置できるならいいんですが、ソーラードライブのタイミングがあるのでそうもいかない絶妙な嫌がらせのような仕様。

・与ダメージ観測がしにくい
ダメージを与える際の演出を切ることができないために一人のキャラがどの敵に対してどれだけダメージを与えたのか非常にわかり辛く、そのキャラがどれだけの火力を保有するのか、どれだけ戦闘に貢献したのか感覚的にわからない。
AFNと自嘲する団長さんたちですが、花騎士がしっかり個々の戦果申告をしないのでデータ不足なのだからAFNにならざるを得ない所があります。

・移動力システムがゲーム性の脚を引っ張っているだけ
各部隊の移動力を調整することで、接敵する順番をコントロールすることができるというのはシンプルだったサービス開始当初は良い点に働いていたと思います。
ですが移動力調整を考える余地が無いほど、アビリティの組み合わせとスキル発動の重要性が上がりすぎ、さらに移動力調整枠であるフラワーメモリーの重要度が日に日に増していくせいで、最早これはあるだけ邪魔なシステムと化しています。
オプションで「敵と接触すると自動で戦闘に入る(オート)」「プレイヤーが戦闘許可を与えないと待機する(マニュアル)」に切り替えられたらいいんですけどね。

・フラワーメモリーの付け替えが面倒くさい
基本的に5人編成部隊を4つ揃えて出撃させるわけですが、こうなると各キャラ20人にフラワーメモリーを一つ一つつけていくことになります。
ちょっと編成をいじる……同じ部隊のキャラの順番を入れ替えただけでもフラワーメモリーは紐付けされていないため、メモリーはメモリーでまた入れ替えることに。
さらにメモリーの補強ステータスが良くも悪くも上がったため、テキトーにつけてもつけなくても一緒というわけでもなくなったため、面倒臭さがさらに加速。

・高難易度コンテンツクリアの演出が弱すぎて達成感が薄い
ナイドホグルとミズウォルム戦ではストーリーに沿った特別な討伐演出が入るうえに敵も強力なため中々の達成感でしたが、他の高難易度コンテンツは普通のステージをクリアした時と全く一緒なので、感慨とかそういうのがあまり湧いてきません。
クリアしたらミッション点灯マークがついてなんか気がついたら勲章増えているそれだけ。
ヌシ戦はまだしもマザーやラルヴァはもうちょっとなんとかならなかったのでしょうか。

・周回しろはやめろ
そうやってやっとの思いでクリアした高難易度コンテンツ。ミッションを見れば「あと○回クリアしろ」というだけで他にとくに何もない。
運ゲーに頼らず安定クリアできるようになるというのはそれはそれで一つの成長ですが、いずれにせよ作業感が強く、またせっかくの達成感がこれのせいで薄れる材料にもなっています。
そしてこの周回は今まで書いてきた文句が全て振りかかってくる素敵仕様です。つまり「だらだらと微妙に目が離しにくく改善点を探しにくく、そして改善しようとすれば面倒くさい、長い長い戦いを見続けて、達成感が枯れ果てるのを実感する」という苦行のような時間。
別に周回ミッションやらなくてもいいんですがこれまた絶妙に良い報酬があるのが嫌らしいところ。

こういった事情から、戦闘に関して真面目に取り組んでいたユーザーのやる気もゴリゴリ削られていきました。
総評すれば、運営がプレイヤーのモチベーションを上げるべき面を全てユーザー自身の中にブン投げて、改善を怠っているとなりますね。
一応アビリティ羅列の簡易演出や、自動進軍機能等今まで改善されてきたものはありますが、もっとがんばってもらわないとやる気出ないです。
HTML5以降時にこれらの改善を期待し、さらに半年以上待ち続けましたがもう我慢の限界でした。

プレイ期間:1年以上2020/05/08

私の個人的な意見です。
正直言っていいとこがまったく無いです。
ストーリー意味不明だからなに?中身の無いストーリー
課金ガチャ10連回してもゴミしか出ないです。(星6の出る確立驚きの0.5パーセント)
しかもノーマルガチャで出る星3のゴミキャラが60パーセント越えで出る、何に使えと?
キャラの2Dも酷い星2と星3キャラの衣装が同じ、課金して出たキャラで手抜きです。
進化しても2Dキャラにグラ変化が反映させていない、最高レアリティーの星6も無し
戦闘に関してもつまらないほぼ見てるだけ、プレイヤーのすることは進むアイコン押しと
解放アイコン押すだけです。そのくせ戦闘が長い(倍速しても長い)
ステージも面倒くさいだけでつまんないです。
パーヘクトクリアしたいばわい、運が悪いと何度も同じメンを繰り返す仕様です。
ご褒美シーンも手抜き、ほぼ変わらないシーン、進化してもかくキャラ1シーンのみ少ない
いいとこ?毎日ログインでガチャ引ける石プレゼントただの釣りなのが見え見え
何かいいとこも書きたいけど・・・いいところが無いゲームです。

プレイ期間:3ヶ月2016/04/17

1年ほどやってきた中級課金者が思った、フラワーナイトに向かない人をリストアップしました。
以下の一つでも当てはまる人はやらない方が時間の無駄にならないとおもいます。

▽キャラゲーの面白さが判らない
 100%キャラゲーです。無課金でもやらない方が良いです。

▽時間は有り余ってるけど金が無い
 無課金で狙った最高レアリティのキャラを引き当てるのは至難の業です。
 また、スタミナ制で自然回復も遅いので課金アイテムを使わないと出来ることがなくなります。
 例外として1日に1時間ぐらい、気長にプレイできる人は楽しめるかもです。

▽18歳未満
 成人指定の表現があり、それがキャラ育成のボーナス的な扱いです。
 一般版だけだとコンテンツを100%楽しめないと思います。

▽絶対無課金主義、でも廃課金者並みにレアキャラが欲しいわがままボーイ
 レアキャラ(☆6,☆5)のドロップ率は合わせても6.5%です。
 レアキャラを狙うにはリアルラックもしくは試行回数がモノをいいます。
 迷わず、無料で自分が楽しめる他のゲームを探しましょう。

▽頭を使って高難度のゲームをクリアしたい
 基本的に誰にでもクリアできる難易度です。
 多少頭を使うにしても5つの部隊の移動力を調整するぐらいしか頭を使いません。

▽実装されているキャラはコンプしたい
 ほぼ不可能です。公式発表で全ユーザー(公式では100万人)中に2・3人いるらしいですが、運営も想定外なほどです。
 キャラコンプできた人はとんでもないリアルラックの持ち主か車が買えるぐらいの廃課金をしている猛者です。

▽PCを持っていない
 通常の方法ではスマホで遊べません。SDキャラが動きまくる事の弊害でブラウザゲームの中でも屈指のマシンパワーを要求します。
 数万円のパソコンを買うか諦めましょう。

おまけ
▽フラワーナイトを楽しめると考えられる人
 平日にゲームを出来る時間が1・2時間ぐらい、もしくは月に2・3万ぐらいの課金は痛くない人。
 キャラコンプを考えず、ほかのプレイヤーが自分の欲しい子を持っていても割り切れる人。
 ゲームでストレスを受けるのが嫌、難しい事を考えるのも嫌という人。
 可愛い女の子を見ているだけで癒される人。
 
おまけは自分の事なんですけどねw

プレイ期間:1年以上2016/06/18

戦闘に時間が掛かる?
花騎士より戦闘が短いブラゲは一体幾つあるだろうか?
倍速とUIを見て勝手に倍速と判断した時点でゲームプレイをしてないのがばれてしまっているが
倍速とは名ばかりで5~8倍速更に言うならそこからPCの性能次第では10倍速くらいにまで速くなる
PC性能が糞でも全員が順番に動くのがほぼ同時になる時点で2倍速なんて間抜けな判断はしないかそれすらわからない愚か者なのか?w
毎回工作員様はおつむの出来が本当によろしくないようですね
あ、だからこんな底辺の仕事しか出来ないのか納得
マジでクズのやるような仕事いつもご苦労様です。
早く全うな仕事について生きていけるよう
頑張ってくださいね!

プレイ期間:半年2016/01/05

ブラゲーでゲーム性なんて相当特殊な奴しか求めてない事実すっ飛ばして花騎士貶めるためだけに毎回同じ内容のレビュー書いてて笑うわこんなん同一人物なのモロバレじゃんwもっと工夫しろよ
ブラゲで求められてないむしろ邪魔で要らないとされているゲーム性なんてむしろあった方がめんどくさくなるだけでマイナス評価これは個人の感想なんて領域はとっくに越えてデータとして出ちゃってる事実だからねw
必死に嘘並べても覆らないわけごくろーさままた違う言い訳考えて出直しておいで
限に今一番売れてるブラゲ市場のDMM(2015年)で上位キープがお世辞にもゲーム性重視なんて言える代物は皆無だからね
あんな上位常連が薄いゲーム性しかないのにゲーム性なんて求められてないのわからないようじゃ話にならない
そして単調さ?これまたマナケご意見だこと花が単調ならそれこそスマホも含めて最近のゲームは殆どが単調なゲームになるね
定義もまともにしない時点で意見がガバガバ過ぎるよwそして単調さの何が悪い?複雑さが求められてるとでも言いたいのかな?頭悪いレビューはどうしてこうもユーザーの求めているものが理解できない自己満足が爆発したみたいな駄文に偏るのかね?
そして花の最高レアってこのゲームを攻略するのにおいて全キャラがオーバースペックのためハズレは存在しない
ずっとゲーム性ガーハズレキャラガーとエアプとまるわかりな勘違いを垂れ流す性で全部同一人物ってすぐわかっちゃうからいいんだけどね間抜けだね

さて次は5000円のやつね
これ批判してる奴はこれより上位互換の機能があるブラゲで人気のゲーム幾つもあげられるんだよね?他に今までゲームで出たキャラ全てから11連ガチャのおまけに好きなキャラが自由に選べるよりましなシステム知りたいから態々毎回ここ突っ込むってことは相当他のブラゲ界にはそういうものが溢れているのだろう?w
ま、花がこんな方法取れるのもゲームがインフレしないからで普通のブラゲがこれをやると最強キャラ取られて売り上げ落ちるから出来ないってのもあるけどね
あれあれ?インフレしないのに最高レアにハズレがあるって矛盾してるじゃんwってこうやってアンチの浅はかな嘘はバレていくわけw
そして単調さの方の嘘も最高レアが2体しか居ないって時点で嘘がバレバレなのよねなんでバレバレなのかはゲームやってりゃすぐわかるからね
あまりにも幼稚な嘘過ぎてレビューでもなんでもないただの工作になっちゃってるし
まぁ限に何度も同じ内容の文章で連投規制解除される度に書き込んでるし雇われた工作員かなんかなんだろうけど
こういったどの過ぎる汚いやり方で良運営を蹴落とさないと金を巻き上げられないゲームは
きっと花みたいな運営が邪魔でしょうがないのでしょうね

プレイ期間:半年2016/05/08

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