最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
無課金でも遊ぶことはできるが
いさん
基本はキャラゲーですのでエンドコンテンツ以外は課金なしでも遊ぶことができますし、魅力的なキャラがたくさんいます。
しかしながらキャラゲーであるからこそガチャを回したい、或いは5000円で交換券を買いたくなる衝動を抑えるのが難しいです。感覚が麻痺してくると5000円で欲しいキャラが手に入るなら安いっ!と思うようになります。
お金に余裕がある方、自制心に自信がある方以外は手を出さないほうが無難です。
Webマネーアワードに表されるということは、裏を返せば課金が多いということなのですから。
プレイ期間:1年以上2018/02/16
他のレビューもチェックしよう!
クソゲニアンさん
キャラ萌えが全てと言っていいゲームだけにキャラは良い
スタート地点を決めた後は、ただクリック連打して演出を眺めるだけの脳死周回ゲー無
編成に装備や速度調整など、ゲームとしてのそれっぽい何かはあるが、何のカタルシスもなく
単に手間がかかるだけで、それがゲームとしての楽しさに寄与する事は一切ない
そして最終的な攻略要素はガチャで強キャラを集める事、それのみであり
弱キャラを上手く使う等のプレイヤーができる工夫の余地は一切ない
あとはキャラ間の格差が物凄い、同レアリティでも勝ち組と負け組が露骨にはっきりしている
5000円で購入ないしガチャから0.5%の確率で排出されたキャラの強さに天と地の差があり
最新の特殊極限任務などは、その最高レアリティの勝ち組のなかでも厳選されたのを複数枚揃えているのが攻略の条件
ただそうやって勝ち組を揃えた所で、それが効果的なマップは2つ程度しかなくキャラ愛がないと虚しいだけ
ちなみに開花という、所謂覚醒的な強化があるのだが
実装ペースがキャラが増えるペースと同じ上に、運営が実装ペース変えられないと公言しているので
サービス終了まで開花出来ないキャラが相当数出る事がほぼ確定している
それに関してもガチャに実装後、ほとんど間を開けずに開花が実装されたキャラや
バージョン違い全てに開花が実装されたキャラがいたり
性能だけでなく開花の実装においても明らかな勝ち組と負け組が存在する
キャラ萌えが全てのゲームでありながら、運営がキャラを露骨に差別しているのは明白で
流石に付き合いきれず、運営がガチャ石をばら撒いているのもあり、自分は課金を引き上げた(これまでの課金額は10万程)
今では、キャラを眺めるインタラクティブな絵本か何かだと割り切っている
そういう視点でこのゲームに触れてると、半端かつ蛇足と言えるゲーム部分のせいで
余計な手間が多く時間の無駄感があるにはあるが
何と言っても無課金なので(これ重要)そこまで悪いものでもない
プレイ期間:1年以上2017/04/27
んなしさん
ゲームもストーリーもつまらない何かという感じです。
キャラは一部は良いと思いますが、絵師のレベルは低いですね。
ゲーム部分やストーリーに見どころがないので盛り上がる要素としてはガチャしかなく、そのガチャ自体も確率は非常にしょっぱいの一言。
ガチャの1点狙いは現実的ではないので、欲しい★6キャラの数だけ5000円の課金が必要にります。
私は1度だけ課金しましたがその後目が覚めて後悔しました。
1キャラ5000円は高いです。価格設定が狂ってるとしか思えません。
今後はもう二度と課金することはないでしょう。
他に指摘してる人がいますが、緊急メンテは多いです。
大したアップデートでもないのに半日止めるとかは勘弁してほしいですね。
プレイ期間:半年2016/10/25
ああさん
ここの運営は課金石を配りすぎなんだとおもう。
そりゃこんだけ配れば確率も下げざるを得ないのではないかね。
リリース〇ヶ月感謝!!とかいって期間中毎日石2個配布とか、たしかにありがたいが
それが当たり前になってしまったらどんどん要求はエスカレートするだけだとおもうけどね。
☆6確定チケガチャとかは石では引けない仕様になっていて、普通はこれも納得できそうなもんだけどもそれすら文句でてしまうという。
まぁ、ともあれ自分は無課金石でも☆6とか引かせてもらったからあまり文句は言う気になれないってだけなんだけども。
ゲームとしてはクリアする(だけ)ならば救援に強い人つれていけばほぼクリア確定したようなもんなのでゲーム性うんぬんよりもキャラ集めて愛でるというのが本質って感じですかね。
SDキャラのモーションも凝っていてわりとSDキャラ眺めているだけでもほっこりできたりします。
絵のクオリティ云々は正直個人の好みに分かれるんじゃないですかね。
自分はそこまでヒドイと感じたものはあんまりありません(無いとは言っていない)
正直、艦これなどでも絵柄が好む好まないはあるとおもうからね。
運営の対応も、まぁ本当なのかは当事者ではないので分からないけどもちゃんとテストプレイを繰り返しして不具合等も出来る限り早く対処するという姿勢は見て取れるので最近の不具合ほったらかしが当たり前という姿勢の運営が増えてきたゲーム業界の中では好感もてています。
これから始めようと思っている人は、ガチャ課金する気であれば極力確定ガチャのときに引くのをオススメするのと、無課金石を貯めても最初はガチャを引かずに拡張枠を購入することをオススメします。
このゲームはキャラ枠や武器枠も石で拡張できるので無課金石は計画的に使ったほうがいい。
プレイ期間:1年以上2016/04/03
冬眠さん
このゲームの良い点は割とボイスが多い点と戦闘シーンが派手目なところかな?
悪い点は、とにかく底が浅く、運に頼る部分が大きい点。イベント高難易度ステージになると、運に加えて、高レアのキャラクターをかなり育成してないとクリアすら覚束ないでしょう。
課金ガチャで高レアのキャラクターを出して、週2の育成ステージか進化素材回収ステージを周回することに楽しみを見いだせるなら遊んでも良いと思います。ストーリーなどもロクに語られないし、ガチャに課金する気にもなれない私には楽しい部分が見つかりませんでした。
プレイ期間:1ヶ月2015/03/17
ネルソンさん
キャラはかわいい だがゲームはただひたすらクリックするだけ
こんなの普通の人だったらすぐ飽きるだろう
ストーリーもブラゲによくある質の低いものだし、ガチャは当たり確率低すぎて話にならない
褒められる点がキャラしかないという悲しい事実
ここの運営を良運営と言う人いるが冷静に考えるとそこまで良運営でもない
石配りまくるかわりにガチャ確率低くしてバランスとってるしね
DMM内のランキング上位だからーとか言っても正直あそこのゲームはクソゲー揃いだから
その中で上位とってもだからなんだよwって感じ
無課金でちょろっと1~2ヶ月遊ぶ分にはまぁいいとは思うよこれ
長期間やれるものではない やってるやつらは金突っ込みすぎて引けなくなったか
惰性でなんとなく続けてるやつだけ 面白いと思って長期間やってるやつは少数だろう
プレイ期間:3ヶ月2016/07/08
aliceさん
☆1レビューして少しでも評価落そうとしてる愚者がいてワロタw
お前らがいくら叩いたところでフラワーナイトより格下のガラクタ運営とクソゲーしか無いんだよwそんなに評価落したいんなら、運営にいいなwまぁ
、お前らアンチの言う事なんて「はいはい」としか見られないだろうけどな(呆れ
俺がプレイしてきた中で1位、2位を争うくらいの神ゲーだと思う。スペチケ・運営の対応早い・キャラ可愛い・SD凝ってる・初心者でも気軽に遊べるなどなど・・・。
三日メンテあったけど、お詫びの品が尋常じゃないほど豪華なものだったし、定期的に放送される生放送もとても面白い!一度でもいいから是非是非プレイして頂きたい
プレイ期間:半年2016/08/28
bubaさん
年々いい加減な調整のゲームバランスの上に積み立ててきた歪みが大きくなってきています。
よくこのゲームはキャラ性能の格差が激しいと言われます(事実です)が、それ以前の根本のバランス調整センスが無いんだと思います。
逆に言えばキャラ性能の多少の格差はMAPのコンセプトや、クエストの内容をいじるなどで印象を変えることができるはずなんですが、それをしない。
とくに直近のエンドコンテンツであるマザーとラエヴァは「一本道」「三回戦闘」「クリティカル反撃が刺さる」「敵の体力が多すぎる」等共通点がありすぎて手抜き感が強い。
毎回趣向が違う地獄なら「以前はダメだったけど今回は手持ちの相性的にクリアできるかもしれない」という希望や「前回はクリアできたけど今回は苦しいな。刺さるキャラを入手するか」など悩む余地ができ、遊びに幅が増えるのですがどんどん要求されるコンセプトの質が上がるだけなんですね。
一言で言うと高さは上がるけど、横にも奥行きにも広がらない。
MAP構成が最後のボスにだけ勝ったらクリアできるようにしていたり、砲台や虹剣などを配置した補助ルートを置いているなど(そしてそれを使わないことがクエストクリア条件になっているなど)、プレイヤーに逃げ道を用意しておけばもう少し印象も変わると思うのですが。
あとミズウォルムも含めて最近のエンドコンテンツは単体ラスボスばかりで範囲攻撃キャラが割を食っているのもバランスが悪い所ですね。そもそもミズウォルムは億を数える群体害虫という数の暴力な設定なので、範囲攻撃キャラを生かすいい機会だったのに……
どんどん手抜き感と難易度ばかり上がっていくMAPからは、運営の限界や社内各部署の連携が上手く取れていないことが伝わってくるばかりで楽しくも高揚感も達成感もありません。
スマホ版対応からHTML5以降にFM実装などまぁ大変なのはわかりますし同情もしますが、ぶっちゃけ忙しいなら二週間に一度新キャラ実装や手抜のエンドコンテンツなど無理や無駄を削っていくべきだったんじゃないかと。
とくにこの夏のHTML5化とFMは大きく歪みを直すチャンスだったのに、それを棒に振ってしまってもう後戻りはできない所まで来たと思います。
プレイ期間:1年以上2019/10/04
ンポさん
新規は無理とかいうレビューが目立つので3ヶ月プレイしていて一言だけ
新規は最初に必ず☆5(☆3~6までのキャラが存在)キャラが必ず出るガチャを一回引けます
そして開始一週間後には☆5以上(☆5が92.5%、☆6は7.5)キャラを引けるチケットが貰えます。
その途中にも☆4以上キャラが引けるチケットが2枚貰えます。
これは最初の頃始めた人には考えられないアドバンテージであり、新規にとってこれほど有難いものはないと思います。
イベントのキャラも復刻が始まり、続けていれば手に入れるチャンスは出てくると思います。
ただ、先に答えている人にもありますようにガチャの確立はなかなか渋いです。
続けていくには相応の課金やら運が必要になりますが、始める分には至って申し分ありません。
プレイ期間:3ヶ月2015/09/21
ガッカリさん
初年度からやってますが、プレイヤーの期待と逆の方向に変化していると感じます。
昔は低難易度、シンプルなシステム、張り付き不要の手軽さが長所でしたが、
その長所を捨てるようなアップデートが多いな、と。
特にいま開催中の「ミズウォルム決戦」というイベントは余りに酷い。
周回ゲーと言う時点でゲンナリするのに、連勝することで報酬に倍率がかかっていく仕様が鬼です。
最強PTを揃えている上級者は比較的楽に完走できますが、初心者・中級者は膨大な石を割らないと完走できません。
こんなイベントを開催していては新規が参入しにくくなるだけだと思います。
高難易度で複雑なゲームになってしまってとても残念です。
プレイ期間:1年以上2019/08/01
IT土方さん
ある程度育成が終わったのでクジラ艇にも手を出してみたがびっくりするほどつまらない。
庭園もなにこれ?という感じだったし、開花はレベルリセットされて育てなおすのが面倒なだけ。
追加要素がことごとくアレなため、運営の企画力に疑問しか感じない。
そのくせ、課金煽りは強まる一方でガチャの確率は糞の一言、天井はなし、レビューを書きながらマジで酷いゲームだなと嘆きたくなる
プレイ期間:半年2016/07/28
フラワーナイトガールを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!