最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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もうすぐUCですね
安置伊賀さん
一日10戦程度なら3時間程度なのでサラリーマンでも出来るし、チョンや在日も全く関係ないが言いたい事はわかる。
なんでこうなった!
そういう事なんだろ?
わかる。すごいわかる。
人口水増し、ユーザーに扮するNPC、バイトプレイヤー、イーガーディアン。
所詮は集金ゲーム
プレイ期間:1年以上2015/08/23
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ういすさん
とにかくハマってます。
初期のガンダム世代には最高の素材のオンラインゲームかと思います。
評価がかなり低い方が多いですが、個人的には十分満足できるゲームです。
やり始めは絶対ボロボロにやられると思いますが、それを乗り切れば段々コツとか要領がわかってきます。
ユーザー間では過疎とか、もう終わるとかの意見もありますがPCのオンラインゲームとしては、かなり人数が多い部類に入るでしょう。
興味のある方は一度お試しあれ!
プレイ期間:3ヶ月2015/07/18
悪は排除さん
1、広告を出して無料を謳い新規(カモ)を集める
2、初期の段階で非課金OR課金部屋分け選別
3、課金組→壊れ→産廃→壊れ→を繰り返し誘導させる
無課金組→ユーザーに扮したNPCやバイトを使い暴言をさせて課金誘導させる
4、人が少なくなると大型アップデートと称し、新たに新規を呼ぶ(1へ)
これを4年前から繰り返してます。
さすがに4年もやれば皆さん気づきますよね。
マルチとなんらかわりません。
この悪質具合
2CHも工作員だらけ
プレイ期間:1年以上2017/09/02
eさん
βよりプレイしていましたが、あまりのバランス調整の酷さに休止
最近統合整備でバランスが改善されたと聞いて復帰しましたが、相変わらずのぶっ壊れバランス。
挙動は相変わらずワープ格闘、ラグヒット判定にて、5機体分以上離れているのに関わらずヒット判定があります。
未だに直せていないのは直す気がないのかと思います、新規の方にはお勧めしません。
プレイ期間:1年以上2014/12/10
連隊キッズを許すなさん
ナンカン様は連隊を組むほどこのゲームをやりこんでいる廃人様に気持ちよく勝ってもらうため、
マッチングを隠蔽レートで行うように変更なされました。
これによりプレイヤー側からは何を基準にマッチングされているのか全くわからないため、
連隊キッズの方々には低階級の新兵を相手に無双していただくマッチングが量産されています。
また、圧倒的な格差マッチングを意図的に量産することにより、
機体格差など問題にならない一方的な勝負となるため、
勢力ゲージを安定させることも出来てしまいます。
さすがナンカン様、天才の発想ですね。凡夫の私には到底理解できません。
今から初めても廃人の方々のサンドバッグ役をやらされるため、勝てずにレートが上がらず、ひたすらサンドバッグ役です。
そんなゲームが嫌ならこのゲームは辞めておきましょう。
プレイ期間:1年以上2015/09/22
ぶりぶりさん
もともと瀕死のゲームバランスだったけど、ジ・Oの実装でトドメを刺された感じ。
将官戦場だとZ、百式、テトラ、サイコ、ジ・O、出力限界スナ以外はゴミ。
これらの機体を揃えて先にクリックしたほうが勝つ。
佐官戦場までならまあまあ楽しめるかな。
いずれにせよ、そろそろ終わるコンテンツ。
プレイ期間:1年以上2016/08/17
害悪 佐藤一哉さん
他のレビューでも言われてる通り、
佐藤一哉のあまりに露骨な連邦側贔屓で批判が続いています。
それでも佐藤一哉は
「正常なバランス」「神対応」と自身が認識してしまっているようで、
一行に改善される見通しはなく、むしろタガが外れてきていて悪化の一途。
ゲーム共々崩壊の危機にあるのがこのゲームです。
まず、このゲームは大人数同士で広いマップの中で敵の撃破や拠点の制圧。
本拠点の攻撃といったポイントを積み重ねて勝利を目指します。
その中には、相手に探知されないように、裏をかいたりと
戦略的な要素も含んでいます。
もちろん、機体が強い方が有利なのは言うまでもありません。
そして課金機体にもこの凄まじい格差は存在します。
実際、ジオンは連邦と同じ額の課金をしても、
連邦から見たら産廃のような機体を使って戦っています。
やっていない方にはこの酷さは伝わらないと思いますが、
簡単にピックアップしてみます。
・連邦の機体・武器があまりに高性能
・あたかも格差の是正っぽく聞こえるバランス調整の前情報を流し、
肯定的な雰囲気だけ作っておいて
その実、連邦が有利になるように調整。
詳細な内容は全てが手遅れになるほど直前に行う。
・プレイヤースキルを無視し、機体性能が如実に出るルール等を使い、
実質連邦有利になるようにする。
・通常マップでも非対称であるなら随時手が入れられている。
ですがこのゲームは多くの味方と協力して、
敵の死角を突き、戦略を立てて奇襲をかければ勝ちの目が残されています。
そこで最後のトドメがこの年末に投下されました。
・敵や戦略アイテムの配置を丸裸にする特殊機体を連邦にのみ実装。
これにより、作戦の準備段階で、こちらの手の内が相手に明かされ、
最期の望みが潰えました。
最早ジオン側が勝つには、この条件を満たす必要になりました。
・ジオンが前線を維持しながら、
ジオン側の作戦・配置が連邦にすべて筒抜けであったとしても、
連邦が通り抜ける隙間がない程の防衛網を敷くこと。
つまり、
「マップ全域をしっかりカバーしつつ、連邦が1ヵ所に全戦力を投入しても
機体性能を覆し、残りの少ない人数だけで勝て。」
と運営がジオンに宣告したのと同義です。
もう何なのか判りません。ゲームでないのは確かです。
まずは崩壊に向かっているこのゲームを救うには、
佐藤一哉の更迭要望を、運営ではなくバンナム本社に送る必要があると思います。
運営に送っただけでは、握りつぶされるだけで偉い人には届きません。
プレイ期間:1年以上2018/07/17
匿名希望 Jさん
サービス開始からプレイしてる者です。
このゲームはプロデューサーが数人変わっているのですが、今現在の佐藤プロデューサーがこのゲームをフロデュースする様になってからストレスや苦痛しか感じなくなり何度も引退を考えてきたのですが、6年もプレイしてきたので、
”そのうち今の佐藤プロデューサーから新しい有能なプロデューサーに変わるか、あるいは人がどんどん居なくなって過疎ってる状況を鑑みてpay to winの方針を変えるだろう“
と、我慢してプレイしてきたのですが、無課金プレイヤーが課金プレイヤーの餌になる仕組みが酷くなる事はあっても改善する事はなかった、むしろ狂気の域までエスカレートしてる。
イベントで配られる無料キャラは課金キャラの噛ませ犬みたいな役に立たないシロモノで、いくら知識と経験で補っても無駄な徒労。
他に楽しい、バランスの取れた対等な条件で対戦出来るゲームが沢山あるのにこのゲームを続ける理由がない。
時間を無駄にしたと後悔している。
バンナムは他のキャラゲームでも重課金で騒ぎを起こしている。
失った企業信頼と共に二度とバンナムのゲームに関わる事はしない。
プレイ期間:1週間未満2019/02/07
お手上げさん
最近の無料ガチャについに 「スナイパーカスタム」「陸戦狙撃」 が実施されました何がダメかなど一目瞭然ほぼ一撃で敵を倒すことができるスナイパーが量産されたため51人中10人以上スナイパーなんて当たり前だって、前に出なくても簡単に敵を倒すことができるからです。 え?51人も居るんだから10人ぐらいいても良いんじゃないかって、
言う方がいると思いますが、前衛が10人も少なかったら一方的にやられておしまいです。^^前衛より後衛の方が強いという異常事態が発生これ以上書きたいですがダメな所を上げればキリが無いので止めて起きます ガンダム史上最悪のクソゲー いや・
スナイパーゲーですね^^
プレイ期間:半年2013/09/24
やってられんさん
誰が言ったのかわからんが、階級なんてどうでもいいんだが、そのせいで終わってる連中と20分間過ごすのはうんざり。2戦戦って、負けこむようならチャンネル変えたほうがいい。精神衛生上よくない。
あと、金が銀より強いから課金する。PSのない人の言葉。銀でもテトラやビグシーを倒すことは可能。たしかに全体的に装甲が固くなっているので、バズでも直撃3発、スナならチャージでも2発当てないと無理。
誰かも言ってたが、強襲機以外、調整でよくなった機体は皆無。ナンカンてどこのひと?知ってる限りあのナンカンならバカだぞ、新規で始める人がいるのなら
これだけ、ぐちゃぐちゃなので、負けこんで来たら、退出するから相手にキルを与えないように、出撃画面で20分近く過ごす。
後は絶対に課金しない。これだけ守れば、ストレスは貯まらない。
後退室については、ランキング報酬得られなくなる5回退出するとだけど、それだけなので、BANの対象にはならないので、大いに活用しましょう。
プレイ期間:1年以上2015/09/18
あさん
βからやってきたけどもう駄目だ。
射撃必中ってなんだ?企画した奴はホームラン級のバカなのか?
長距離射撃線にならないよう赤ロック実装したのに必中武器のせいでどっかの家政婦みたいな物陰シューターが激増とか本末転倒だろ?
代々Pのレベルが下がり続けてきたように思うけど今は最悪だ。
だいたいいつも長期休暇の前にバカみたいな改変しやがってプレイヤー舐めてるとしか思えんわ。さすがにもう付き合いきれん。
プレイ期間:1年以上2020/05/02
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