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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • ロボット

1.635,000 件

アッガイは産廃

うんおさん

昨日のアプデでアッガイが壊れチート最強機体になりましたね。

強制転倒武器と体育座り攻撃で無双状態

アレックスとかGP01とかもう話にならんわ。

連邦の雑魚ども楽しみに待っとけよ。

アッガイに震えろ。

プレイ期間:1週間未満2015/10/29

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このゲームの基盤が
SEGAのボーダーブレイクというアーケードゲーム
このクソダムオンラインはバンダイナムコ

つまり完全なる パクリ である
ウソだと思うなら アーケードのボーダーブレイクで調べてみるといい 完全にパクリなのがまるわかり

つまりやっていることは中国とかわらないのだ

しかも新規が7割というウソのバナーに加え。 8割の機体が簡単に手に入ると歌われたウソのバナーまである。

まさにチョンダムオンラインである。

そしてシステムは劣悪で 課金者が異常に強くなり 弱者を食いつぶす
ここでレビュー☆4~5してるブタどもはみんな課金者であろう。

こんなチョンゲー やる価値 無し。

プレイ期間:1年以上2015/04/22

連隊に当たるとほぼ負ける。ひどい時はぼろ糞で何もできずに負けることがザラ。運営が勝率管理してどちらの陣営に平等という名の連隊を勝たせる出来レースやってるんじゃないの???? くそ弱い左官を適当に将官にするのやめろよ。ガンダムオンラインを改善するのはユーザーにとっては悪い部分がよく見えて簡単なんだよ。機体調整もロクにできないろくでなしが集まったバンダイの社員が無能なだけ。佐藤Pやめろ!! ガンダムブランドの恥さらし!! 

プレイ期間:1年以上2017/09/16

頭おかしい

クソ運営さん

はっきり言ってこのゲーム最悪です
今までの機体をほぼ産廃にする強機体の実装
勝ち負けは味方の強機体の数でほぼ決まったようなものです
対策はありますがほぼ物量で押し切られます
大型アプデがありますが内容が転倒値を設置するといったものでがっかりしました
現状の火力インフレは何も変わりませんね
ただ単に転倒せずにやられるだけですから
大型アプデ後に少しやるつもりですが本当に何も変わらなければ見限ります

プレイ期間:1年以上2016/10/16

無課金で課金をたおす

無能サービスさん

最初から支給されるジムスナイパー銀の地雷Fと補給パック レーダーを装備し開幕本拠地に芋りレーダーを設置し20分間マップを見ているだけで連続10killできます。
ジオンと連邦を選べるので時間帯により弱い陣営を選ぶことによりこの方法で楽しめます

何万円もかけて揃えた機体を無課金で楽に破壊するのは本当に楽しい

してはいけない行為というか無駄なことを書いておきます


指揮官 代理指揮

兵士の方からヘイトをうけ通報され最悪アカウント停止になります。
指揮官するとDXガシャが貰えますがジムスナイパー銀が最強機体なのでどの機体もパソコンスペックがよくないと使えませんし忙しい操作でも連続10killは不可能です

プレイ期間:1年以上2016/08/21

一ヶ月やってみた身としては、いい点は
・戦闘はなかなか、大人数で勝ちをめざすのは結構楽しい
・無課金でもある程度はいける
・課金機体の中でも無課金で手に入るようなものもある
悪い点は
・運営が全体的に大雑把
・修正などが多い、おもに機体など
ゲームなどで重要なプレイヤーに関しては昔はひどかったようだが
今ははっきりいってみんな無口、関係ないこと以外は話さない
運営がちゃんと力を入れるだけで結構良くなりそうなので非常に残念

プレイ期間:1ヶ月2014/03/24

修正する気がなさそう

悪いところが多すぎるさん

このゲームの特徴

・51vs51で個人のミスはあまり影響がないので精神的には楽
・初動で失敗して差がついた場合はその時点で敗北が8割がた決まる
・ジオの数が勝利の条件
・ジオンと連邦で対等の対戦ゲームではない
・ビーム兵器の方が実弾武器よりも優遇度合いが飛びぬけていい
・盾が耐久性の為、本体+盾と戦っている感じ
・指揮官は精神的にきつい

盾無機体を1とするなら盾あり機体は1.5である。
必ずしも盾で防御を行うわけではないが耐久性の盾の存在はどうかと思う。
しかも完全に破壊していない場合は盾の耐久値も回復できてしまう。
盾持ちの多い機体は総じて戦場滞在率が高く、盾の少ない陣営と開きができて
しまう。
その上で被弾面積も両軍で違い、連邦は被弾面積が小さくジオンはでかい。
盾が少なく被弾面積がでかいジオンが総じて不利となっている。
ジオ持ちの数がゲームの勝敗を決めてしまっているのはよくない。
対戦ゲームではなくただのじゃんけんとなっており、大規模戦が開始した時に
どちらの陣営にジオが多いかで決まってしまう。
ジオや被弾面積に関して散々ユーザーからクレームが入っているようだが、
運営はこの問題に関してまったく修正する気すらない。
その程度のゲームである。

プレイ期間:3ヶ月2017/03/30

ジオンゲー

ジオン(笑)さん

ネガジオン様がわけのわからないことを言っているが、ジオン優遇なのは明確。
金陸とグフカスが良く比較されるが陸ガンは金限定って時点で比較するのもおかしい。
ジムヘがヤバイ?コスト200で似たような事してんだろ。
初期ジムのCBRが壊れてる!→弱体。じゃあ今の2Jはなんなの?

確かに一番の癌が運営であることは間違いないが、ジオンの民度の低さがさらに油注いでるわな。

プレイ期間:3ヶ月2013/04/03

ACT2でCMも流し(ACT2イベ終了後だった気がしますがw)さあ新規開拓だ!とはいかないのがここの運営でした。
ACT2前はガンオンで機体出撃に必要なデッキコストというものが階級によって決められていたのですが現在はEXP制となり遊んでEXPを得た分だけ「ランク」が上りランクの上昇に伴いデッキコストが増えるという画期的?なシステムに変更されました。
これだけ聞くととてもいい変更に聞こえるのですが落とし穴が・・・。
例えば新規の人が普通にプレイして大尉位になったとします。ACT2後は大尉になっても少尉程度のデッキコストしか得られなくなっている!!なんてことが普通におきちゃうのです!!!
うん、説明は本当に面倒なので省くんだけど、ここまで新規にやさしくないマゾゲーを私は見たことない。
運営は課金で期間制限のあるデッキコスト拡張を提供しています。
とっても親切な運営さんですね。
また、低階級の戦闘報酬でデッキコスト拡張チケットなるものを手に入れることもできます。10枚集めると30戦の間デッキコストを拡張できるチケットです。
うん、ソレを集めるのも一苦労なんだけどね。
本来は時間で得る快適さを課金で買うのはわかるが設定が極端すぎます。
運営さんセコ過ぎる。
ACT2で課金体制などは良心的になったのかもしれませんが、なぜこのような新規お断りとも取れる調整をしたのか本当に理解できません。
え?課金すれば解決?
少しでも課金の匂いをさせると新規は増えないんです。
現にACT2の集客効果なんか微塵もありません。
過疎が進む一方です。
人気ゲームになるポテンシャルは十分にあったはずなのに・・・・。
今もプレイしているのは私も含めよく調教されたごく一部のガンダムファンだけです。
どうしてこうなった・・・。

あ、連邦とジオンのバランス云々に関してはゲージに大きな差はなくバランスは取れていると思いますよ。

プレイ期間:1年以上2013/09/10

普通に面白い

msー06sさん

ジムナイトシーカーやザクマインレイヤーなんていうマイナー量産機に乗って戦えるだけでガノタとしてはたまらんゲーム
これが無料で遊べるとかすごい時代になったもんだ
他ゲーにあるような時間指定イベもないので昼間仕事でも自分のペースで遊べるのが良い
できればストーリーモードとかも追加してくれるとありがたい

プレイ期間:1週間未満2015/05/21

打てば響く・・・致命的な問題と、それを訴える9割以上のユーザーの意見に
仕方なく対処したのは、それが原因で人口が減り、なおかつその中心にあった課金コンテンツの売り上げが頭打ちになってからのことでした
要した期間は実に一年以上

そして、別の問題にも対処したかと思えば、強さや成績ではなく「運」によるランク分け。

打てば、響く 不協和音がね

まぁ、終わりでしょう流石に。ほぼ運で決まる要素で「レーティング」するなんて発想
彼らにしか出来ません。
一種類だけ無敵のルートを妨害ナシに飛べるのを、最適のバランスなんて、知性があるなら口が裂けてもいえません。

努力。
努力というのは「頑張ってるつもり」になればそれでいい、という物ではないのですが、
彼らやイーガーには難しすぎる話ですね。

プレイ期間:半年2015/09/05

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