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機動戦士ガンダムオンライン

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クソゲーでは無くなった

名無しの将官さん

11/9の大型アップデートで機体調整や転倒値という新しいシステムの追加から1週間経った。今は11/9以前に壊れ機体及び壊れ武器にも調整が入ったおかげかバランスが崩れたゲームからは脱却したように見受けられる。転倒値の追加により昔の機体にも使える機体が続々出て来て戦場でも見かける機体の種類が豊富になってきてる。また大型アップデート直前に懸念されていた「ジ・Oによる無双ゲー」や「ジオン弱体化による狩りゲー」等の状況も現在は起こっていない。階級もサービス開始初期のPP制度に昇降格しやすさを足した物になっており勝ち続ける事が出来れば直ぐにでも上の階級まで昇格する事が出来る。昔やってたけど環境に飽き飽きして辞めてしまった人も少しずつ戻ってきている。新規の人もこれを機にガンオンをやってみてもいいと思う。

プレイ期間:1年以上2016/11/15

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やるべき修正に踏み切れない運営

ガンオン好きな人さん

ガンオン開幕からプレイ。現役であり、今後もプレイしてゆくつもりです。
まずガンオンは、ここ1年で過去類を見ないほど著しくゲームバランスを損なってしまっている状況にあります。

●ゲームバランスを損なってしまっている要因とは何か
まず2016年7月に実装された「ジ・O」が始まりでしょう。
ジ・Oは実装当初から有用な機体(壊れ)でしたが、運営が何を思ったのか・・・アップデートで強化してしまったのは明らかに失策でした。
おそらく課金を促すための方策だったのでしょうが、さすがにゲームバランスを犠牲にしすぎてしまった。
その後、ジ・O対策のために足止めが出来且つ火力も備えた機体を出し始めましたが、これも完全に失策でした。
なぜならば、防衛力が強化されすぎて、ジ・O以外では拠点に到達しがたいand通常の歩兵戦闘にも支障が生まれるなどの弊害が生まれてしまった。
そのため、歩兵戦闘に意義を見出していたプレイヤーは数多くガンオンを去ってしまいました。

●人が減っている現状、今後どうすべきか
原因が課金物にあるため、修正は容易ではない。しかしやるべきでしょう。
結局のところ、人が居なければ成り立たないんですから。
イベントを連発しようと、豪華な復帰キャンペーンをやったところで、肝心のゲームそのものが改善されていないのではプレイヤーを定着させる事はできません。
このままでは、コズミックブレイクのような一部のプレイヤーだけのゲームになることは明白です。
運営さんは早めに動いて、改善する気があるところを見せなければ取り返しのつかない状況になると確信しています。


ゲームそのものの出来に関しては、100点文句なし。
しかし現状のゲームバランスを加味すると、30点。

プレイ期間:1年以上2017/06/25

あまりにも評価悪いので楽しんでれば行ける階級の佐官の目線で書こうと思います。(将官はガチが多い)

まず簡単に一言。楽しんでます。そんなに悪くないです。ハマりました。

ちょっと前に大型アップデートがありました。かなり戦闘の仕方が変わったので古いレビューは注意してください。

・始めたばかりの人は機体がない→新兵応援キャンペーンで金図を配り始めました。攻略ウィキなどを読んで使い易い機体のタイミングで始めましょう。初期機体でも少なくとも佐官までなら一人で突っ込まなけれは戦えます。(高コスト機も一人で突っ込めば死ぬ)それにイベントで機体が手に入ることもあります。それを使ってもいいと思います。現に自分は初期機体もイベント機体も使ってます。
・デイリーが初心者はクリア出来ない→たしかにやりにくいですが、出来るものをコツコツやれば良いだけです。
・パーツがLv.30にならないと作れない→たしかにアイテム集めが大変ですが、時間をかければ作れます。そして作らなくても十分戦えます。
・小隊から蹴られる。→そんなに蹴られることはないかと思います。ただ、階級制限とかを名前で確認して入らないと蹴られます。知人限定なら尚更です。あなただって知人限定なのに知らない人きたら蹴るでしょ?
・PCの要求スペック高い→大人数でブースト吹かしながらドンパチするゲームです。高くて当然です。ほかのゲームに走ろうとするなら20万以上必要な場合もあります。(私はDynaBookのT75というノーパソですが、特段問題なくやっています。)
・運営がひどい→否定はしませんが普段プレイするにあたってそこまで気にしたことがありません。(と言うか気にしてゲームやる奴いるのか?)バグなら普通に修正してくれています。ただ、時間がかかることもある。

ちなみにこのゲームの課金ガチャのチケットは1週間に1枚は手に入り、15日プレイしてアイテムを交換すれば課金ガチャチケットが2枚手に入ります。よってどんな下手でも、初心者でも毎日やれば1ヶ月半ほどで10連が引けます。ここは良心的な設計です。また、機体強化に必要なチケットの課金版も1週間に1枚、10日でアイテム交換して2枚(?)と交換できます。これも良心的ですね。

最後に陣営についてです。このゲームは連邦VSジオンで戦うのが基本です。そして、機体も違います(同じのもいるが)。それゆえどっちが優遇されてるのなんのという騒ぎが度々ありますが、無視していていいと思います。そう思ったら両軍ともプレイしてみてください。それぞれ強い機体がいて、弱い機体もいます。そしてなにより基本的な戦闘スタイルに違いがある場合が多く、どちらが優遇とは一概にはいえません。機体の性質は連邦は汎用的で器用貧乏。ジオンは尖りがあり癖がある。個人的には最初に連邦に行くことをおすすめします。いろんな機体揃えてもしっくりこなければジオンに行ってみましょう。きっとお気に入りの機体が見つかります。(自分がそうだった。)そして、そのうち気分で陣営変えて遊んで、ハマって抜けられなくなります。

プレイ期間:1年以上2016/12/11

>爆風拡大Lv5の機体特性に爆風拡大のモジュールを付けても全く効果がありません

まさかと思って演習上のコンテナを相手に爆発範囲を計測したら全く効果ないね。
ジョニーライデンの機体時も、モジュール装着しても重複されてるので効果ありませんと運営から説明が出てたがまさか爆風もかよ・・5chみたら縦には反映されてるとか意味不明なことを言ってる阿呆どもが居たが、そもそも範囲自体が拡大されて無いから。縦とか関係ないよこれ。
もしモジュールと組み合わせで爆風特性目当てにガチャを回したなら返金案件だよこれ。運営は誤魔化そうとするから証拠動画見せて黙らせるしかない。
そもそもモジュールが重複するものと追加で効果あるものがごっちゃになってる時点でおかしい。ジョニーライデンの時は説明があって爆風説明が無いのも矛盾してる。

>BOTが仕込まれてる

深夜帯しかやらない俺だけど、これに関しては真っ黒だろうな。マッチングメンバーはほぼ固定で週が変わったらメンバーが多少入れ替わる程度。ほぼ固定メンバーを書き出せば誰がBOTかなんかすぐわかる。ついでにパイカも順位もめちゃくちゃだからすぐわかるよな・・もう隠す気無いだろって感じ。パクリ元が10vs10だから
その位しか人間居ないと思うよ。システム上無理がある。重いのはBOT(NPC)をユーザー側のPCで計算させてる為だろうね。だから常にCPUがフル稼働。PC痛めて似非100人対戦やるなら完全対人戦のボーダーブレイクやったほうがいいと思いまーす。

プレイ期間:1年以上2018/01/14

最初のUCアプデ告知から3年間待ち、
どんな面白いゲームになるのかと期待していましたが、
見事に裏切られました。

シナンジュはコスト400どころか360並みの雑魚。
それに対してユニコーンは連射できるハイメガランチャーのような壊れ武器。
当然、連邦同軍オンライン再びです。

また、ランキング・階級のシステム超改悪まで入れてきました。
プレイしないと勝手に階級が下がっていくソシャゲみたいな嫌がらせ要素の導入。
ランキング報酬は圧倒的に劣化してます。

あと、個人戦績重視にするとか言っていましたが、相変わらず勝敗重視の味方運ゲーです。
その結果、また連隊する連中が出てきて虐殺オンライン化しています。

何がしたかったのか全く理解できません
3年待たされ、盛り下がる要素しかないアップデートでした。

プレイ期間:1年以上2018/05/31

最新のアップデートでもまだ機体サイズの格差は直ってません!
先日行われたライブ配信でもまったく触れられませんでした!
まだまだ連邦優遇システムは続きますね。

ジオンはデカイ機体が多く、連邦は細身の機体が多い。
DPゲージのシステムは「より多く被弾したほうが負ける」仕様なのに、そこが全く考慮されてない。

オブジェクトに身を隠そうとしてもはみ出た部分に被弾したら数値どおりにダメージうけるし、連邦機なら身を隠せる場所でもジオン機だと隠れられずに位置がバレることも多々あります。

おかげでジオン機だと、本拠点をこっそり殴りに行くとき、レーダーに引っかかってなくても目視でばれる可能性が高いです。

ちなみにデブにメリット?
いっさいありませんよ。

ずーっと不平等のまま戦わせ続けてる。
ほんと酷い。

このゲームは連邦優遇ゲーです。
公式が正そうとしないんだから、公認で連邦ひいきしてます。

正すまで何度でも言い続けます。
運営が連邦優遇してるクソゲーです。
階級が上になるほど思い知らされますよ。

プレイ期間:1年以上2017/02/18

墓穴掘った運営

やはり無能は無能だったさん

下馬評どおりのクソゲーです。
というか、ぶっちゃけ詐欺ゲームです。
階級評価はチーム評価と個人評価に分かれましたが
チームが負けるとチーム評価はマイナスなのはあたり前ですが
それに伴い個人評価も1位にだろうが2位にだろがマイナスとなる為
運営側で階級操作し放題という糞仕様。
運営の不正が目に見えてわかる様になった分、運営のイカサマ行為が露骨になりました(笑)
人口の盛り具合は相変わらず、さくらも階級は操作し放題、AIM主体のゲームにしたのでNPCもばれにくく・・・
逆にAIMの上手すぎる人が増えたのでものすごく胡散臭いゲームになりましたけ(笑)
イカサマ部分を抜いたとしても評価5には到底遠く及ばず
やはり評価1が妥当ですね^^

プレイ期間:1年以上2016/11/11

1)新規と廃人と社会人のデッキコストの差を見ろ!
2)バズーガで毎回こけて楽しいのか?つまらねえんだよ。直せ!
3)連隊で毎回ひき殺されるんだが?どんなプログラム組んでいるんだ?
毎回負ける試合やりたくねえんだよ。
それも途中参戦でデッキ変えられないとかどんなゴミがシステム作ってるんだ?
4)なんで遠距離攻撃のほうが強いんだ?それもリスクが少ないって^^;
  物理学知っているとは言わないが、世間一般の常識ぐらい考えてゲーム作れ!

☆5つとか付ける奴、ほかのレビュー見て物事言おうね。
こんな酷い点数ついてないからw
俺の友達、1週間持たなかったし、究極の糞ゲー言うてやめてったわw

プレイ期間:3ヶ月2014/04/09

長らく冷遇されてきた重撃という種類のロボットに調整が入った
2か月ほどアナウンスされていたように思う。
内容を楽しみにしていた人も多かったはずだ。
だがフタを開けてみればHPとスピードと攻撃力がほんの僅かあがっただけ。
もう運営自体にやる気がないのだろう。能力も。
マップ改悪、壊れ機体、アリバイ程度の調整()
あれほど楽しかったガンオンは何処へ行ってしまったのだろうか。
最後に一言。早くPを替えるべき。これ以上「ガンダム」の名を汚すべきではない。

STUさんゆるして!ガンオンがこわれるわ><ガンオンが壊るる~♨

プレイ期間:1週間未満2018/12/12

タイトルに書いているとおり、運営がカスです。ユーザーもクズなど言われていますがそれは一部ユーザーだけなので、フレンドリーなユーザーも多数います。後は皆さんが書いているとおり、今現在ジオンが勝ち越しまくっています。ただこれは運営のジオン優遇など言われていますが、実のとこそうでもありません。今現在機体はジオンがケンプファー、連邦がアレックス、ジーラインライトアーマー(GLA)が最強です。連邦をやっている自分からしますと、ケンプファーはたいして脅威ではありません。私は初期機体のジムや、比較的ガシャで手に入れやすい低コストでデッキを組んでいるのですが、正直な話、「ジムの頭部バルカンのみ」でケンプファーは倒せます。これは嘘ではなく本当の話です。それだけ装甲が薄く機体もでかいので、落としやすいです。逆に自分が脅威と感じるのはアレックスとGLAです。アレックスは武器を装備するための積載量がハンパなく多いので、シールドを外したアレックスは格闘攻撃を入れてもこけません。逆に反撃食らって即死します。GLAは驚異的な追尾性能を持ったミサイル。至近距離で威力を発揮するガトリングスマッシャーがあり、遠近ともに厄介です。そして、先日GLAの武器一つが弱体され、皆はGLAは使えない子宣言してますけど、まだ現役でバリバリ働けます。GLA弱体と書いている人の言葉は信用しないでください。あれは嘘です。理由は上にも書いたとおり、「GLAの武器が一つ弱体」されただけですので「GLA本体」が弱体されたわけではありません。話がずれましたけど、ジオン優遇ではない理由は「連邦の本拠点の迎撃能力の上昇」「ジオン本拠点の迎撃能力低下」など、運営はこっそり連邦が有利になるように調整していました。そして、このこっそりやった連邦優遇行為は半年以上も行われ、いざバレると、不具合として修正しましたが、現在でもまだ行われていると聞きます。
 これから始めようと思う方は、准尉に階級が上がってからが本番です。准尉に上がったからといい大規模戦にすぐに参戦するのはやめましょう。演習を行って多少の技量を付けてから参戦することをお勧めします。課金は駄目、絶対です。

プレイ期間:半年2014/09/11

クソゲ

クソゲクソゲさん

運営・開発・プロデューサーの才能がなさすぎw
何かの心理実験? ストレステストでもやってるのか?
どうしたらこんなクソゲー開発出来るのか教えてくれよwww
ここの評価スレをよく読めばいいゲームに変わるんじゃないの?
ずっと同じ内容がここに書かれてるが改善されてないし、
トップ変えるしかいいゲームにならんわw

プレイ期間:1ヶ月2013/11/05

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