最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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課金ゲーじゃないという話があったので
課金ゲーじゃないけどささん
時間のある人にとっては確かに課金必須ではないね
ランキングで上位入賞すれば1週間でDXチケット10枚以上ガシャチケ数十枚手に入るし
たださ、それは朝昼晩くらいやりこんでる人クラスじゃないと狙いにいけないし
そもそもそういう層がランキング独占してるから初心者はチケットたまらないんだよね
自分はDX10枚程度は手に入る環境があるけど
時間の大半をつぎ込める人じゃないと多分無課金はつらいと思います
プレイ期間:1年以上2016/08/29
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ジムさん
連邦ジオンの階級は現役で大将、それぞれ1万戦以上している所謂両軍プレイヤーです。
まずはメリットとデメリット
メリット
・大規模人数による個人の責任の低さ、お祭り感
・プレイ数で無課金でもそれなり(場合によっては課金機体を遥かに凌ぐ)の機体が揃う
・1アカで両軍プレイ可能(S,F鯖合わせて4キャラ作成可能)
デメリット
・暫く設置されていたBOX型のガシャが削除、沼ガシャのみになり欲しい機体を狙って引くことが困難になった(無料落ちした機体はゲーム報酬で得られる仮想通貨によって購入可能)
・両軍可能なためその時優勢な軍に人が集まりやすい→同軍試合勃発
・キッズと呼ばれる実力を伴わないプレイヤーの声がでかく、常に場所を問わずネガ合戦をしていてうっとおしい。(特に連邦キッズの酷さは有名)
両軍大将プレイヤーあたりは皆分かっていることですが、現在機体性能が優遇されているのは連邦軍であり少し中身が負けている程度でもMAPによっては指揮なしで勝利してしまうこともよくあるといった状況です。
しかし、優遇されている分勝ち馬ライダーや連邦キッズの多さも伊達ではなくブリーフィング画面で負けを確信するような(低階級だらけ)中身負けの戦場も日常茶飯事であります。
これを避けるために勝ちたい人間は(連邦ジオン共に)ニコ生やらいつべなどで強いプレイヤーに合わせ、勝てる戦場は常に勝ち、負ける戦場は低階級だらけ無名だらけの地獄と化すのです。
味方にゴミが多ければ機体差など最早関係ない、そんなレベル。
VC合わせなどは昔から対戦ゲームどこもありますがこのゲームは両軍遊べてしまうのがよりバランスの悪化に繋がっているのは間違いないので、方軍に拘らず好きな時に好きなほうを遊べるくらいの余裕は絶対に必要です。
方軍専門だと多分心が壊れてしまうでしょう。(敵軍の機体をネガることしか出来ない可哀想な人に)
ジオ必須環境と呼ばれていますが、ないからといって試合に貢献できないわけではなく、上を目指すのに必要なのは20分という1試合の長さを繰り返せるリアルの時間の多さですw
単に暇つぶしのロボゲー程度でやる分には十分神ゲーの部類なんじゃないでしょうか。
逆に勝ち意識高い人ほどクソゲーの有様がみえてきますね。
プレイ期間:1年以上2017/04/01
フヒヒさん
最初の頃は機体やGPなどが溜まらず、苦労しますが、最近は初心者にも優しくなったマッチングにもなってきましたし、百式やキュベレイなども実装されてきたので面白いです。
プレイ期間:1年以上2016/04/24
まあにゅーたいぷさん
正月の参戦数が6000台でしたね。
この時間帯で参戦しても4000居るかどうかになってますよ。
昨年一昨年と比べても明らかに数千単位で減ってきたのが全て物語ってます。
近々4000台まで落ちることになるでしょう。
なぜそうなるかなんてことは今更語らなくても誰もが分るでしょう。
普通はそれ等欠陥をゲーム運営が糾していくべきなのがガンオンには有りませんから。
コレに手を付けようと考えるヒトは対戦ゲーじゃなくキャラゲーと言う点を納得した上でしましょう。
重ねてコレは対戦ゲーではありません。
単なるキャラゲーであり、連邦ジオンの陣営別けは八百長出来レースを演出する為の仕様でしかありません。
つまりは課金ガチャ自体が詐欺です。
課金ガチャは陣営関係無く一律一回300円ですが連邦側だけが超強力機体をラインナップしジオン側には単なるデカイ的となる物を同価格で売り付けています。
リアルマネーが絡むゲーム要素ですらもこうした詐欺行為を働く運営バンダイナムコは明らかに確信犯です。
ガンオンが運営されてきた過去5年間を振り返ってもそれは明らかでしょう。
そもそもが運営開始時の運営バンダイナムコの公式声明でそう明言されていましたから陣営分け自体が勝敗の決まった出来レースをプレイヤーに強要する為の演出装置なのが明らかなんです。
遊ぶ側は対戦ゲーの宣伝文句に踊らされているだけなのだから悲惨ですよ。
もしも手を出したければ決して課金しないで適当なイベント報酬でDXガチャチケを集めて課金商品を引き当てる程度にするのが賢明な消費者です。
仮に連邦側で遊んでも数カ月から一年程度で手持ちの商品が弱く調整され使い物にならなくなることを考えれば、結論はこうなります。
連邦側では買った商品の消費期限が数カ月~一年程度。
ジオン側で買った商品にはそもそも消費期限が存在しない。何故なら新商品自体が使い物にならない欠陥商品だからです。
やってみたいと思う人達は運営公式の対戦ゲームという宣伝文句に騙されないように覚悟した上でしましょう。
其処を理解しないままプレイして騙されたことに気付いて辞めて去っていった人達が何千人も居ますからね。
レビュー評価が500位である現実は伊達ではありませんよ。
プレイ期間:1年以上2018/01/07
アムロ・レイさん
NEW-TYPEになれたかな?僕のようにうまくなるヒント
PCを買い換えて高性能にするのさ
C R A S Hしたらポイントどころではないからね
だまされたと思ってやってみて
らくにポイント稼げるからさ
けっして君は下手ではないんだから
プレイ期間:1年以上2016/01/12
風邪長引いたのさん
1か月くらい遊んでないけど
低評価の内容に同意できることばかりです。
何年も遊んでたけど(無限の住人ですよ^^)、某有名動画配信者を大規模戦で見かけたことないです、
私は無課金なので部屋分けられてるのかなーと思ってましたが、同じように感じる人がいるんですね。
運営さんは開き直って最後の集金作業に入ったようですから、早く終わらせて次のゲームを作ってください、待ってますよ。
もうこのゲーム終わると思うのでここで衰退の原因を語りたいです、
最初にグフカス・陸ガンの弱体で痛恨のミスを犯して(ユーザー減)、ソシャゲとか縁のない年配のガンダムファンに可哀想にも大金を捨てさせた結果、このゲームを憎む人を増やして、荒らしを増やした→明らかに荒らしに来ている指揮官を長い事放置してゲームに対するヘイトをさらに高めた(ユーザー減減)。少人数で良いので運営の人が実際にゲームを遊んでいれば対策できたと思うのですが、この時期の運営さん酷かった。運営さんも代替わりしてるので前任の負債を払拭するの大変でしょうが、素人の私から見ても、ユーザーに親切な人が減り悪意のある人が残った(ユーザー減減減)、ここを何とか出来たらもう少し寿命が延びたと思います。
バンナムさん同じ失態を繰り返すのは次からはもうやめて下さい。
とはいえ、楽しかったです有り難う、次に期待してます。
プレイ期間:1年以上2016/09/13
タックスさん
将官NPCの存在は何年も前から指摘されてるけど、人間だったら寝る時間以外ずっとプレイしてる連帯というよりかはただの変態だよね。そもそも寝ることも食べることも無いから参戦時間も常に一定だし、運営の誰かがプレイする時意外は自動だよね。そりゃ飯食いながらもチャットしながらも指揮しながらも一位取れるわけだわ。
人間に偽装したNPCの存在が外部に漏れたら詐欺を働いてる会社だと世間は認知するから低評価をつけてでも隠蔽するわけだよね。悪質な商法やタックスヘイブンですでに悪評高いのに詐欺まがいのことをしてたなんて世間が許すわけないですし。
DX機体発売時だけロビチャでユーザー装って新機体4体並べてアピールとかあきらかに詐欺だし、そのチャットを見たユーザーが「いくらかかったんですか?」の質問に声を詰まらすあたり、何も考えてないで詐欺行為をしているのだろう。
2ちゃんで工作員をあおったりそれを楽しむのがガンオンだと思ってますがww
プレイ期間:1年以上2016/07/03
つまらないさん
ちょっとやってみたんですけど全く面白くないですねこれ
マップの決まった位置で延々撃ち合いするか突っ込んで敵道連れに死ぬかしかない
たまに耐え切れずに飛んだり突っ込んできたやつをボコるだけの繰り返しで飽きます
肝心のMSもハリボテみたいなショボイコピペモーションにコピペ武装だし
有名なチートってのはラグスイッチの部類かな、物陰に隠れた後にスナイプされる
あと5回連続同じ人と当たりますがマッチングはどうなってるの
プレイ期間:1週間未満2016/03/06
たいちょさん
サービス開始からやってます。
実際にプレイ動画を見て頂ければわかると思いますが
さっきまで右に全速ブーストしてた機体が
予備動作も加速もなしにいきなり逆方向に全速ブーストします。
初めて見たときあまりの不自然さに「EXAMかよ!」と声にだしてしまいました。
MSバトルの根本である操作性がこれでは、やはりどうにも好きになれず
自分は☆1評価です。
あと相手を転倒させれば、わりとハメ殺しができます。
やられた側は辛いし悔しいです。しかしこの部分はリアルだなーと評価してます。
転倒中の敵の横振りサーベルを喰らうのもどうかと思いますが
「数秒の無敵時間」なんてのがあるより、リアルでいいんじゃな?と。
同時に、「連ジ」「EXVS」「戦場の絆」のような戦闘に慣れてる方には
ナニコレェクソゲー!って十分にいえる要素だとも思います。
プレイ期間:1年以上2016/02/12
シゲヤマトリゾーさん
赤ロック実装はまだ運営なりに試行錯誤しているんだなとまだ許せる範囲内でしたが最近の一部武器の誘導は完全に害悪です。
350m以内ならオートエイムと誘導でほぼ必中となり、瞬時によろけ・ダウンまで持っていける高DP武器持ち以外は先手を取っても理不尽に倒されるようになりました。
プレイヤースキル云々では無く高DP武器持ちの人権機体の数で試合が決まるため、機体の揃ってない新規にはより厳しい環境になった気がします。
個人的には偏差打ちで遠距離から空中ダウンを狙う赤ロック前の環境が好きでした。
プレイ期間:1年以上2020/06/02
元旦苦痛さん
ガンダム関連色々としがらみも多く、おじさん達の権利主張の中で運営していくのは多忙かつ困難だと推測する事は容易いものでありますが、それでも運営責任としてユニコーンガンダムとシナンジュという非常に強力な有料機体の実装からのハイニュー、ナイチンゲール(さらに強力な有料機体)というプレイヤースキルの介入する余地がほぼ無い機体の販売にはいちユーザーとして悲しい思いをしました(ので、もうやってません)。自分が好きな機体をこつこつ集めていた引退者としてのレビューですが、まず売り上げ出す事にこだわりすぎですね。こだわるのは悪い事ではないですが、違うでしょと。プレイヤーからお金を吸い上げるためのメソッドがあるんでしょうけどそれは結果論です。そうではなく、プレイ代金として楽しみの対価として公然と徴収するのが企業の目指すべき姿ではないでしょうか。ゲームを楽しくするための調整にこだわるべきです。何故ユーザーの側に立った調整が出来ないのかは前述の通り色々とあんるでじょうけど、面倒な部分は後回しで既存のデータをちょこっとだけ変えて調整と呼ぶスタイルは仕事してないのと同じですね。活かす機体と殺す機体を結果的にごちゃごちゃと変えてるだけで、それは調整ではなくただ気分でかき回してるだけです。実際に多数の調整項目をもらっても全く輝かない機体だらけで本当に嫌になります。既存機体の制御不能に陥ってるんですね。そんな現状ですから、当然ガンダムオンラインの今後にも全く期待出来ません。無料だからといって新規で始めようかと考えている人は偉い人の言葉を聞くべきです。
「ポーカーをやり始めて20分たっても、
まだ誰がカモかわからない人は、自分がカモなのだ。」
追伸
お金と時間が有り余っており、哲学的探求心とか動物の世話が好きな方にはおススメします。
プレイ期間:1週間未満2019/01/26
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